Règles des paris sportifs
I. Règles générales
1. Introduction
1.1. Les présentes Règles de Paris régissent l'utilisation du Sportsbook. Les Opérateurs doivent s'assurer que, lorsqu'il place un pari sur le Sportsbook, l'Utilisateur final accepte donc d'avoir lu et compris les présentes Règles de Paris et de les respecter à tout moment où elles s'appliquent à la plateforme Sportsbook.
Les Règles de Paris se composent des sections suivantes :
1.1.1. Règles générales ;
1.1.2. Règles relatives aux sports ;
1.1.3. Règles relatives aux esports ;
1.1.4. Règles relatives aux esports de Great Slots.
1.2. L'utilisation du Sportsbook est à tout moment soumise aux dispositions imposées par la loi applicable aux activités de l'Opérateur et par l'autorité qui supervise les activités de l'Opérateur et/ou du Sportsbook.
1.3. Le Sportsbook se réserve le droit d'apporter des modifications au site, aux limites de pari, aux limites de paiement et à l'offre sans préavis.
1.4. Les présentes Règles de Paris peuvent être mises à jour, modifiées, corrigées et complétées à tout moment sans préavis.
1.5. Toute référence contenue dans les présentes Règles de Paris à des mots/objets exprimés au singulier s'applique également au pluriel. Les références au genre ne sont pas contraignantes et doivent être considérées comme ayant une valeur purement informative. Les présentes Règles de Paris ont pour objet de gérer et, le cas échéant, de régler les paris de manière équitable, honnête et conforme aux présents termes.
2. Définitions
2.1. Sportsbook : désigne une plateforme en ligne et tout ce qui est lié à cette plateforme (y compris, à titre non exhaustif, le code source, le code objet, les technologies, les logiciels et outils, les applications exécutables, les bibliothèques, les sous-programmes, les widgets, les plugins et tout autre matériel nécessaire, entre autres) pour la fourniture des services de Sportsbook.
2.2. Utilisateur final : personne physique qui utilise les services du Sportsbook via le site web et qui a accepté les Règles de Paris.
2.3. Pari : accord fondé sur le risque conclu entre l'Utilisateur final et l'Opérateur sur l'issue d'un Événement, d'un marché ou d'un ensemble de ceux-ci, qui implique le placement par l'Utilisateur final d'une Mise et qui se traduit par des Gains fondés sur les Cotes ou par la perte de la Mise, la décision de l'Opérateur étant subordonnée au Sportsbook et aux présentes Règles de Paris. Les Paris sont effectués aux conditions préalablement proposées par le Sportsbook.
2.4. Mise : la somme d'argent transférée par l'Utilisateur final à l'Opérateur via la plateforme Sportsbook et qui constitue la condition principale de participation à un Pari conformément aux présentes Règles.
2.5. L'issue : désigne le résultat d'un événement ou d'un marché sur lequel l'Utilisateur final a placé la Mise via le Sportsbook.
2.6. Marché : un événement en direct sur lequel un Utilisateur final peut placer une Mise via le Sportsbook.
2.7. Événement : un événement sportif, d'esport, de sports virtuels, politique, de divertissement ou d'autre nature se déroulant en temps réel et sur lequel l'Opérateur propose des Cotes via le Sportsbook.
2.8. Cotes : le coefficient déterminé par le Sportsbook pour l'issue d'un Événement, exprimé sous forme de valeur numérique.
2.9. Gains : somme d'argent gagnée par l'Utilisateur final à la suite d'un Pari lorsque l'Utilisateur final a correctement pronostiqué l'issue d'un Événement ou d'un Marché.
2.10. Opérateur : personne morale exerçant des activités de paris B2C (business to End User, c'est-à-dire entreprise vers Utilisateur final) dans le respect des exigences de licence et de loi du pays d'exploitation et qui fournit des services de paris via le site web qu'elle exploite.
3. Règles générales :
3.1. Aucune personne n'ayant pas atteint l'âge ou la limite d'âge minimum pour le jeu prévus par la loi applicable dans le pays de l'Utilisateur final n'est autorisée à utiliser les services du Sportsbook ni, par conséquent, à ouvrir un compte Utilisateur final et à placer une Mise sur un Pari.
3.2. En cas de divergence entre la version en langue anglaise des présentes Règles de Paris et toute version dans une autre langue, la version en langue anglaise prévaudra.
3.3. Une fois qu'un Pari est accepté par le Sportsbook, il ne peut être annulé. Le Sportsbook n'est pas responsable des Mises manquantes ou dupliquées effectuées par un Utilisateur final. La plateforme Sportsbook n'examinera aucune demande de modification des Mises acceptées et des Paris placés au motif qu'un Pari serait manquant ou dupliqué.
3.4. Toutes les transactions d'un Utilisateur final peuvent être consultées dans l'interface utilisateur « Mes paris » de l'Utilisateur final concerné du Sportsbook, afin de vérifier que tous les Paris demandés ont été acceptés.
3.5. Les données statistiques ou les textes éditoriaux publiés sur le Sportsbook ont une finalité purement informative et de divertissement, et ne sont pas destinés à la prise de décision. Aucune garantie n'est fournie quant à l'exactitude de ces informations ou données. Le Sportsbook ne reconnaît ni n'accepte aucune responsabilité de quelque nature que ce soit concernant les décisions prises par un Utilisateur final. Il incombe à tout moment à l'Utilisateur final de connaître les circonstances relatives à un Événement ou à un Marché.
3.6. Il est interdit d'utiliser tout système automatisé (tout type de scanners, robots, etc.) sur le Sportsbook. Le Sportsbook se réserve le droit d'annuler tout Pari effectué à l'aide de systèmes automatisés de quelque type que ce soit.
3.7. Il est interdit d'utiliser des comptes multiples ou de tiers dans le but d'utiliser les services proposés sur le Sportsbook. Les Paris effectués en violation des termes de la présente clause sont nuls.
3.8. L'offre des Événements et des Marchés disponibles sur le Sportsbook peut varier d'une juridiction à l'autre, car l'offre du Sportsbook est à tout moment soumise à la loi applicable.
3.9. Le Sportsbook utilise exclusivement des sources de données réputées et légitimes pour déterminer l'issue d'un pari. Sauf si les sources de données ne sont pas expressément indiquées dans les présentes Règles de Paris, les sources de données peuvent être communiquées à un Utilisateur final sur demande.
3.10. En cas de contradictions : les Règles des Marchés prévalent sur les Règles Sportives. Les Règles Sportives prévalent sur les Règles Générales. En l'absence de Règles des Marchés ou de Règles Sportives spécifiques, les Règles Générales s'appliquent.
3.11. Un « X » inclus dans la description d'une cote ou d'un marché des présents termes doit être compris comme un nombre défini dans l'offre du Sportsbook.
4. Placer une Mise/effectuer un Pari
4.1. Toutes les Mises placées par un Utilisateur final et tous les Paris acceptés par le Sportsbook sont soumis aux présentes Règles de Paris, ainsi qu'à la loi applicable.
4.2. Pour qu'un Pari soit valable, il doit être expressément confirmé comme accepté au moyen d'une indication correspondante sur le coupon.
4.3. La décision d'accepter ou non un Pari relève à tout moment de la discrétion exclusive du Sportsbook.
4.4. Types de Pari :
4.4.1. Simple (ordinaire) : un Pari sur une seule issue d'un Événement. Le paiement d'un Pari Simple est égal au montant de la mise multiplié par la cote.
4.4.2. Combiné : un Pari sur plusieurs issues indépendantes d'Événements. Pour gagner un tel Pari, il est nécessaire de pronostiquer correctement chaque issue de chaque Événement inclus dans ce Pari. Le pronostic erroné de l'un quelconque des Événements inclus dans le Combiné entraîne la perte de l'intégralité du Combiné. Le gain du Combiné est égal au montant de la mise multiplié par la cote totale du Combiné.
4.4.3. Système : un ensemble de Combinés, à savoir l'ensemble complet des combinaisons de combinés de même taille à partir d'un groupe fixe d'issues. Il se caractérise par la même mise pour chaque combinaison (option de système) et par le même nombre d'issues dans chaque combinaison. Lors du placement du système, il est nécessaire de préciser le nombre total d'issues et le nombre de combinés (option de système). Le gain du Système est égal au montant de la mise multiplié par la cote totale du Système.
4.4.4. Un « Trixie » est une combinaison de Paris qui comprend un triple et trois doubles à partir d'une sélection de trois Événements. Afin d'éviter toute ambiguïté, dans la présente clause et dans les présentes Règles de Paris, un triple désigne un Combiné composé de 3 (trois) Événements/marchés et un double désigne un Combiné composé de 2 (deux) Événements/marchés. Le gain du Trixie est égal au montant de la mise multiplié par la cote totale du Trixie.
4.4.5. Un « Patent » est une combinaison de Paris qui comprend un triple, trois doubles et trois simples à partir d'une sélection de trois matchs. Le gain du Patent est égal au montant de la mise multiplié par la cote totale du Patent.
4.4.6. Un « Yankee » est une combinaison de Paris qui comprend un quadruple, quatre triples et six doubles à partir d'une sélection de quatre matchs. Afin d'éviter toute ambiguïté, dans la présente clause et dans les présentes Règles de Paris, un quadruple désigne un Combiné composé de 4 (quatre) Événements/marchés. Le gain du Yankee est égal au montant de la mise multiplié par la cote totale du Yankee.
4.4.7. Un « Canadian » (également appelé « Super Yankee ») est une combinaison de Paris qui comprend un quintuple, cinq quadruples, dix triples et dix doubles à partir d'une sélection de cinq matchs. Afin d'éviter toute ambiguïté, dans la présente clause et dans les présentes Règles de Paris, un quintuple désigne un Combiné composé de 5 (cinq) Événements/marchés. Le gain du Canadian est égal au montant de la mise multiplié par la cote totale du Canadian.
4.4.8. Un « Heinz » est une combinaison de Paris qui comprend un sextuple, six quintuples, quinze quadruples, vingt triples et quinze doubles à partir d'une sélection de six matchs. Afin d'éviter toute ambiguïté, dans la présente clause et dans les présentes Règles de Paris, un sextuple désigne un Combiné composé de 6 (six) Événements/marchés. Le gain du Heinz est égal au montant de la mise multiplié par la cote totale du Heinz.
4.4.9. Un « Super Heinz » est une combinaison de Paris qui comprend un septuple, sept sextuples, vingt et un quintuples, trente-cinq quadruples, trente-cinq triples et vingt et un doubles à partir d'une sélection de sept matchs. Afin d'éviter toute ambiguïté, dans la présente clause et dans les présentes Règles de Paris, un septuple désigne un Combiné composé de 7 (sept) Événements/marchés. Le gain du Super Heinz est égal au montant de la mise multiplié par la cote totale du Super Heinz.
4.4.10. Un « Goliath » est une combinaison de Paris qui comprend un octuple, huit septuples, vingt-huit sextuples, cinquante-six quintuples, soixante-dix quadruples, cinquante-six triples et vingt-huit doubles à partir d'une sélection de huit matchs. Afin d'éviter toute ambiguïté, dans la présente clause et dans les présentes Règles de Paris, un octuple désigne un Combiné composé de 8 (huit) Événements/marchés. Le gain du Goliath est égal au montant de la mise multiplié par la cote totale du Goliath.
4.4.11. Si les cotes comportent plus de 2 chiffres après la virgule, le paiement sera arrondi au deuxième chiffre après la virgule.
4.4.12. Le « Cash out » est une offre individuelle initiée par le Sportsbook et adressée à un Utilisateur final, visant à modifier une ou plusieurs conditions essentielles du pari (coefficient, moment de calcul de l'événement, etc.) afin de fixer un nouveau Pari et de mettre fin au Pari précédent à tout moment (ci-après « Cash out »). L'offre de rachat d'un Pari peut être aussi bien acceptée que refusée par l'Utilisateur final. En sélectionnant « Cash out », l'Utilisateur final confirme son acceptation des nouvelles conditions essentielles du Pari. Les cotes de Cash out peuvent être proposées aussi bien pour les paris prématch que pour les paris live. Les marchés « Early Payout » ne disposent pas de l'option « Cash out » une fois que l'événement est live. Le Sportsbook se réserve le droit de modifier au fil du temps l'offre de rachat du Pari, ou de ne pas formuler d'offre de rachat du pari sans fournir de motif.
4.4.13. « Bet Builder » : un Pari sur plusieurs Marchés d'un même Événement, tels que le total, le 1x2, les statistiques d'équipe, les Player Props et d'autres marchés signalés par un onglet Bet Builder. Pour gagner un tel Pari, il est nécessaire de pronostiquer correctement chaque issue de chaque Marché inclus dans ce Pari. Le pronostic erroné de l'un quelconque des Marchés inclus dans le Pari Bet Builder entraîne la perte de l'intégralité du Pari Bet Builder. Le gain du Pari Bet Builder est égal au montant de la mise multiplié par la cote totale du Pari Bet Builder. Le Bet Builder peut être disponible dans différents sports, signalés par un onglet Bet Builder spécial dans l'Événement. Les Paris Bet Builder peuvent également être inclus dans un Combiné/Système composé d'autres Paris Bet Builder ou d'une combinaison de Paris Bet Builder et de Paris non Bet Builder. Conditions spéciales du Bet Builder : a) les Paris Bet Builder peuvent ne pas être disponibles pour tous les sports et/ou Événements et/ou Marchés. La disponibilité des Paris Bet Builder relève à tout moment de la discrétion exclusive et absolue du Sportsbook ; b) la disponibilité des Paris Bet Builder n'est pas garantie et le Sportsbook se réserve le droit de mettre fin à la disponibilité des Paris Bet Builder pour quelque raison que ce soit, à sa seule discrétion (par ex. problèmes techniques, intégrité des paris sportifs, etc.) ; c) le Sportsbook se réserve le droit de modifier, de suspendre ou de supprimer la fonction Bet Builder (ou toute partie de celle-ci) à tout moment ; d) le Sportsbook se réserve le droit d'annuler le règlement d'un Pari Bet Builder si le Pari ou une sélection au sein du Pari a été réglé par erreur (les termes des Règles de Paris relatifs aux erreurs s'appliquent). f) le Sportsbook se réserve le droit d'accepter ou d'annuler tout Pari inclus dans le Pari Bet Builder conformément aux termes des Règles de Paris relatifs à l'annulation des Paris. Si un Pari inclus dans le Pari Bet Builder est annulé, les Paris restants (non annulés) inclus dans le Bet Builder restent valables. En cas de Pari annulé, les termes des Règles de Paris relatifs aux Paris annulés s'appliquent.
4.4.14. L'Early Payout est une offre spéciale qui permet de régler un Pari comme gagnant par anticipation si des conditions de règlement prédéfinies (une ou plusieurs), indiquées dans le tag spécial associé à l'Événement et au Marché concernés, sont remplies, indépendamment de l'issue finale réelle de l'Événement.
a) Les Marchés éligibles à l'Early Payout seront identifiés en conséquence. Les conditions d'Early Payout applicables seront mises à disposition dans l'interface du Sportsbook via un tag Early Payout spécial (y compris sur la page de l'Événement ou dans la section « Mes paris »).
b) La disponibilité du tag Early Payout, y compris les conditions applicables et les Événements ou Marchés éligibles, est déterminée à la seule discrétion du Sportsbook et peut varier.
c) L'Early Payout peut s'appliquer aux Paris Simples et aux Paris multiples (y compris les Paris Combiné, Système et Bet Builder), qu'ils soient composés entièrement de sélections Early Payout ou d'une combinaison de sélections Early Payout et non Early Payout. L'Early Payout peut également être disponible en combinaison avec certains types de bonus (par ex. ComboBoost, Bet Refund, Free Money, No Risk).
d) Pour les Paris Simples, une fois la condition d'Early Payout remplie, le Pari est réglé comme un Pari gagnant indépendamment de l'issue finale de l'Événement. Aucun paiement supplémentaire ne sera effectué si la sélection initiale gagne également.
e) Pour les Paris multiples (par ex. Paris Combiné, Système ou Bet Builder) contenant à la fois des sélections Early Payout et non Early Payout, seules les sélections remplissant les conditions d'Early Payout seront réglées par anticipation. Les sélections restantes continueront d'être réglées conformément aux présentes Règles de Paris.
f) Le Sportsbook se réserve le droit de suspendre, de modifier ou de retirer tout marché Early Payout à tout moment, notamment pour des raisons telles que des problèmes techniques, une erreur humaine, l'intégrité des paris, la conformité légale ou autre. Les Paris sur des marchés Early Payout déjà acceptés restent soumis aux conditions applicables au moment de l'acceptation du Pari concerné, sauf indication contraire dans les présentes Règles de Paris.
g) Le Sportsbook se réserve le droit de refuser ou d'annuler tout Pari sur des marchés Early Payout conformément aux présentes Règles de Paris. Dans de tels cas, les dispositions générales relatives aux Paris annulés s'appliquent.
h) En cas de règlement erroné dû à des problèmes techniques, à une erreur humaine ou à des circonstances liées au jeu (y compris, à titre non exhaustif, les décisions du VAR), le Sportsbook se réserve le droit de corriger le règlement conformément aux dispositions générales des Règles de Paris relatives au règlement des Erreurs.
i) Toute question non expressément traitée dans la présente section est régie par les présentes Règles de Paris.
4.5. Types de Marché :
4.5.1. Le « Match » 1X2 permet de parier sur l'issue (partielle ou définitive) d'un match ou d'un événement. Les options sont les suivantes : « 1 » = équipe à domicile, ou équipe indiquée sur le côté gauche de l'offre ; « X » = match nul, ou la sélection au centre ; « 2 » = équipe à l'extérieur, ou équipe indiquée sur le côté droit de l'offre.
4.5.2. Le « Correct Score » permet de parier sur le score exact (partiel ou définitif) d'un match ou d'un Événement.
4.5.3. Les Totaux « Over/Under » permettent de parier sur le nombre (partiel ou définitif) d'une occurrence prédéfinie (par ex. buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.). Si le nombre total des occurrences indiquées dans le Pari est exactement égal au nombre des occurrences correspondantes indiqué dans la ligne de pari, tous les paris sur cette offre seront déclarés nuls. Exemple : une offre dont la ligne de pari est de 128,0 points et où le match se termine sur le résultat 64-64 sera déclarée nulle.
4.5.4. Le « Odd/Even » permet de parier sur le nombre (partiel ou définitif) pair ou impair d'une occurrence prédéfinie (par ex. buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.) dans un Événement. Afin d'éviter toute ambiguïté, un nombre impair est 1, 3, 5, etc., tandis qu'un nombre pair est 0, 2, 4, etc.
4.5.5. Un « Head-to-Head » et/ou un « Triple-Head » permet de parier sur une compétition entre deux ou trois participants/issues, provenant soit d'un événement officiellement organisé, soit d'une définition virtuelle établie par le Sportsbook.
4.5.6. Le « Half time/Full time » permet de parier sur le résultat à la mi-temps et sur l'issue finale du match. Par ex., si à la mi-temps le score est de 1-0 et que le match se termine 1-1, l'issue gagnante est 1/X. Le Pari est nul si le temps réglementaire du match se joue dans un format temporel différent de ceux indiqués dans le Pari (c'est-à-dire autre que deux mi-temps).
4.5.7. Le « Period betting » permet (lorsque cela est possible) de parier sur l'issue de chaque période distincte au sein d'un match/Événement.
4.5.8. Le « Draw No Bet » permet (lorsque cela est possible) de parier sur « 1 » ou « 2 » tels que définis au point 4.5.1. Il est également d'usage courant de faire référence au « Draw No Bet » dans les cas où aucune cote n'est proposée pour le match nul. Si le match en question n'a pas de vainqueur (par ex. le match se termine par un match nul) ou si l'occurrence concernée ne se produit pas (par ex. Draw No Bet et le match se termine 0-0), la mise sera remboursée.
4.5.9. Le « Handicap » permet (lorsque cela est possible) de parier sur le fait que l'issue choisie sera victorieuse une fois le handicap indiqué ajouté/soustrait (selon le cas) au score du match/de la période/total auquel le pari se rapporte. Dans les cas où le résultat, après application de la ligne de handicap, est exactement égal à la ligne de pari, tous ces paris sur cette offre seront nuls. Exemple : un Pari sur 3,0 buts sera déclaré nul si l'équipe choisie remporte le match avec un écart d'exactement 3 buts (3-0, 4-1, 5-2, etc.).
4.5.10. « Asian Handicap » : équipe à domicile 1,75 vs équipe à l'extérieur 1,75. Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris de montant égal et placée sur les issues 1,5 et 2,0. Pour que le pari soit intégralement payé aux cotes indiquées, l'Équipe A doit remporter le match avec un écart supérieur à ses deux handicaps indiqués (c'est-à-dire un écart de 3 buts ou plus). Dans l'éventualité où l'Équipe A gagne avec un écart de seulement 2 buts, le pari sera considéré comme partiellement gagné, avec un paiement intégral sur la partie 1,5 du pari et un remboursement sur la partie 2,0, car l'issue sur cette partie du pari serait considérée comme un « match nul ». Si le match produit tout autre résultat, y compris une victoire de l'Équipe A avec un écart d'un seul but, l'intégralité de la mise serait perdue. L'équipe à l'extérieur bénéficie d'un avantage de 1,75 but dans le match. Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris de montant égal et placée sur les issues 1,5 et 2,0.
4.5.11. La « Double Chance » permet (lorsque cela est possible) de parier simultanément sur deux issues (partielles ou définitives) d'un Événement. Les options sont : 1X, 12 et X2, avec « 1 », « X » et « 2 » tels que définis au point 4.5.1.
4.5.12. Le « Outright » ou « Place » permet de parier en choisissant parmi une liste d'alternatives et de placer une mise sur l'éventualité qu'un participant à un Événement gagne ou se classe à une position déterminée dans le classement de l'Événement indiqué.
4.5.13. Les Paris sur « Quarter / Half / Period X » permettent de parier sur le résultat/score obtenu dans l'intervalle de temps concerné et n'incluent aucun autre point/but/événement comptabilisé dans d'autres parties de l'Événement/du match. Les paris seront annulés si le match se joue dans un format différent de celui prévu dans l'offre, ou de celui indiqué sur le tableau d'affichage, ou de celui prévu dans les termes standard du type de sport concerné tels que déterminés par l'organe directeur du sport concerné (selon le cas).
4.5.14. Les Paris sur « Result at end of Quarter / Half / Period X » se rapportent au résultat du match/de l'événement à la fin de l'intervalle de temps prévu et tiennent compte de tous les autres points/buts/événements comptabilisés dans les parties précédentes de l'événement/du match. Les paris seront annulés si le match se joue dans un format différent de celui prévu dans l'offre, ou de celui indiqué sur le tableau d'affichage, ou de celui prévu dans les termes standard du type de sport concerné tels que déterminés par l'organe directeur du sport concerné (selon le cas).
4.5.15. Les Paris sur « Race to X Points / Race to X Goals... » et offres similaires se rapportent à l'équipe/au participant qui atteint le premier le décompte déterminé de points/buts/événements. Si l'offre indique un intervalle de temps (ou toute autre restriction de période), elle n'inclura aucun autre point/but/événement comptabilisé dans d'autres parties de l'Événement/du match non liées à l'intervalle de temps indiqué. Si le score indiqué n'est pas atteint dans l'intervalle de temps prévu (le cas échéant), tous les paris concernés seront annulés, sauf indication contraire expresse dans l'offre.
4.5.16. Les Paris sur « Winner of Point X / Scorer of Goal X » et offres similaires se rapportent à l'équipe/au participant qui marque/remporte l'occurrence indiquée. Aux fins du règlement de ces offres, aucune référence à des événements survenus avant l'occurrence indiquée ne sera prise en considération. Si l'événement indiqué n'est pas marqué/remporté dans l'intervalle de temps prévu (le cas échéant), tous les paris concernés seront annulés, sauf indication contraire expresse dans l'offre.
4.5.17. Les Paris relatifs à la survenue d'une occurrence déterminée dans un ordre temporel prédéfini, tels que « First Card » ou « Next Team to receive penalty minutes », seront annulés s'il n'est pas possible, sans doute raisonnable, de déterminer l'issue gagnante, par exemple dans le cas où des joueurs d'équipes différentes se voient montrer un carton lors de la même interruption de jeu.
4.5.18. Le « Team to score first and win » se rapporte à l'équipe indiquée qui marque le premier but du match et remporte le match. Si aucun but n'est marqué dans le match, tous les paris seront annulés.
4.5.19. Toute référence à « clean sheet » (cage inviolée) indique que l'équipe indiquée ne doit encaisser aucun but au cours du match.
4.5.20. Le « Team to win from behind » se rapporte à l'équipe indiquée qui remporte le match après avoir été menée d'au moins 1 but à un moment quelconque du match.
4.5.21. Toute référence à la victoire d'une équipe dans toutes les mi-temps/périodes (par ex. Équipe qui gagne les deux mi-temps) signifie que l'équipe indiquée doit marquer plus de buts que son adversaire dans toutes les mi-temps/périodes prévues du match.
4.5.22. Toute référence à l'« Injury Time » (temps additionnel) se rapporte au temps indiqué par l'officiel désigné et non au temps effectivement joué.
4.5.23. Le règlement des paris sur des offres telles que « Man of the Match », « Most Valuable Player », etc., se fondera sur la décision de l'organisateur de l'Événement, sauf indication contraire expresse dans l'offre.
4.6. Bet Builder
4.6.1. Bet Builder est un Pari combinant plusieurs sélections issues de Marchés différents au sein d'un même Événement. Pour gagner un Bet Builder, chaque Issue des Marchés sélectionnés au sein du Pari Bet Builder doit être correctement pronostiquée.
4.6.2. La disponibilité de Bet Builder demeure à la seule discrétion du Sportsbook. Le Sportsbook se réserve le droit de modifier, suspendre ou supprimer la fonctionnalité Bet Builder à tout moment.
4.6.3. Si une sélection au sein du Bet Builder est réglée de manière incorrecte, les dispositions relatives aux Erreurs prévues par les présentes Règles de Paris s'appliquent.
4.6.4. Si une ou plusieurs sélections au sein d'un Pari Bet Builder sont nulles, l'intégralité du Pari Bet Builder est déclarée nulle une fois que toutes les sélections du Pari Bet Builder sont terminées, sauf si l'une des sélections du Pari Bet Builder est perdante.
4.6.5. Si une sélection individuelle au sein d'un Pari Bet Builder est réglée comme perdante, l'intégralité du Pari Bet Builder est réglée comme perdante.
4.6.6. Les Paris Bet Builder peuvent être combinés au sein de Paris Combinés ou de Système, avec d'autres Paris Bet Builder ou avec des Paris standard (non Bet Builder).
5. Événements et résultats
5.1. Les dates et heures des Événements publiés dans le Sportsbook ont un caractère purement informatif. Ni le Sportsbook ni l'Opérateur ne garantissent l'exactitude de ces informations. La publication erronée de l'heure et/ou de la date d'un Événement ne constitue pas un motif d'annulation des paris, sauf disposition contraire expresse des présentes Règles de Paris.
5.2. La plateforme Sportsbook peut afficher les scores en direct à titre informatif ; toutefois, l'exactitude de ces informations n'est pas garantie et ne peut être utilisée aux fins du règlement des Paris.
5.3. Les Paris sur un Événement (y compris tous les Marchés au sein de cet Événement) sont réglés après la conclusion de l'Événement concerné et l'annonce du résultat officiel.
5.4. Le résultat d'un Événement est déterminé à la date de conclusion de l'Événement, sauf si le résultat officiel est fourni ultérieurement. Le résultat d'un Événement correspond à la détermination définitive de l'organe directeur de l'Événement à la date d'achèvement de l'Événement, sauf disposition contraire expresse des présentes Règles de Paris. Dans le cas où un Événement se déroule en dehors de compétitions officielles, les paris sont réglés en utilisant les informations fournies par l'organisateur de l'Événement.
5.5. Si un Événement a commencé mais est interrompu, reporté ou suspendu, et n'est pas terminé dans les 48 heures suivant son heure de début officielle, tous les Paris placés sur l'Événement concerné sont annulés, à l'exception de :
- Périodes déjà réglées : les Paris sur les marchés relatifs aux périodes, sets, manches ou segments de l'Événement qui ont été terminés et officiellement réglés avant l'interruption ou la suspension (par ex. la 1re mi-temps au football).
- Issues déjà déterminées : les Marchés dont le résultat est déjà déterminé par le score officiel au moment de l'interruption ou de la suspension (par ex. « Total Over 2.5 » si 3 buts ont déjà été marqués).
- Événements de longue durée : les Événements qui, selon leur format officiel, se prolongent normalement au-delà de 30 heures (par ex. les tournois de golf).
- Exceptions propres à un sport : lorsque des règles propres à un sport en disposent autrement, ces règles propres à ce sport prévalent et le règlement des Paris placés sur l'Événement concerné est déterminé conformément aux règles respectives.
5.6. La détermination du résultat et/ou le règlement d'un Événement suspendu après le début de l'Événement s'effectuent selon les règles spécifiées ci-dessous pour le type de sport particulier. Si aucune disposition des règles du sport ne s'applique, la clause 5.5. des Règles Générales s'applique.
5.7. Aux fins du règlement des Paris, aucune décision contestée ou annulée modifiant le résultat final d'un Événement/marché n'est reconnue.
5.8. Les Paris sont placés sur l'Issue d'un Événement/Marché, indépendamment du score au moment où le Pari a été placé ; par exemple, tout score erroné affiché, autre que les buts et les cartons rouges au football, ne constitue pas un motif d'annulation des paris.
5.9. Les Paris sur une période déterminée ne prennent en compte que les points marqués durant cette période et ne sont pas affectés par ce qui se produit au cours d'une ou de plusieurs périodes antérieures ou postérieures.
5.10. Si une cote sur un marché « Draw » est proposée en même temps que des marchés « Winner » pour un Événement et que le match nul se produit, les Paris sur les marchés « Winner » de chaque équipe sont perdants. Si aucun match nul n'est proposé et qu'un match nul se produit, les paris sur les marchés « Winner » des deux équipes sont annulés, sauf disposition contraire expresse dans les règles propres à un sport.
5.11. Si un Événement comporte un forfait, un walkover ou toute autre situation dans laquelle l'Événement est considéré comme terminé sans avoir été disputé, tous les Paris sont annulés, indépendamment de la manière dont l'organe directeur de sa ligue/son sport en établit le score.
5.12. Les fautes d'orthographe, les erreurs typographiques, les changements de nom des équipes et les ligues indiquées de manière erronée ne constituent pas un motif d'annulation d'un Pari, dès lors qu'il est clair, selon une appréciation raisonnable et au vu du contexte, quel était l'Événement visé.
5.13. Si un Événement se déroule avec un nombre erroné de fractions (par ex. périodes, sets, etc.) ou avec une durée non standard de l'Événement concerné sans que cela soit indiqué, tous les Paris sur cet Événement sont annulés.
5.14. Pour le marché « Aggregate Home/Away score of a league on a day (or week in the case of American football) », si tous les Événements de ce jour/cette semaine dans cette ligue ne sont pas disputés jusqu'à leur terme, tous les Paris sur ce marché sont annulés.
5.15. Pour le marché « Multi-way betting », les Paris sont toujours valables, sauf si une condition est ajoutée au marché concerné selon laquelle un concurrent déterminé doit prendre part à l'épreuve pour que le Pari soit valable. Si une telle condition est incluse, tous les Paris sur tous les concurrents sont annulés si le concurrent indiqué ne participe pas à cet événement spécifique.
5.16. Tous les paris gagnants sur les marchés « Multi way » sont payés à Cote pleine, indépendamment du nombre de gagnants.
5.17. Si un marché est proposé avec « The Field » comme option de pari, les équipes ou concurrents nommés doivent battre tous les autres concurrents pour qu'un pari sur ce concurrent soit gagnant. Si un concurrent répertorié termine à égalité pour la victoire, les Paris sur les concurrents à égalité sont annulés et tous les autres Paris sont perdants.
5.18. Tous les marchés réglés sont définitifs après 72 heures et aucune réclamation n'est acceptée au-delà de ce délai. Dans les 72 heures suivant le règlement des marchés, le Sportsbook ne procédera à la réinitialisation ou à la correction des résultats qu'en raison d'une erreur humaine, d'une erreur de système ou d'erreurs commises par la source des résultats de référence.
5.19. Les paris Outright sont considérés comme valables quelle que soit la participation et sont réglés comme perdants si la sélection ne prend pas part à l'Événement, sauf indication contraire. Les règles du dead heat s'appliquent lorsqu'il y a plus d'un gagnant. La Mise est d'abord divisée par le nombre de sélections à égalité, puis cette portion de la Mise est réglée comme gagnante et le reste comme perdant.
5.20. Si l'un des concurrents d'un Événement ne prend pas le départ, le Sportsbook annule ce marché « Head-to-Head ».
5.21. Dans les sports de course, sauf disposition contraire expresse des règles sportives respectives, si les deux concurrents d'un Événement ne terminent pas l'épreuve, le vainqueur de l'Événement est le concurrent ayant effectué le plus de tours. Si les deux concurrents abandonnent dans le même tour, le Sportsbook annule ce marché « Head-to-Head ».
5.22. Si les concurrents se trouvent à la même position, le Sportsbook annule les paris sur ce marché « Head-to-Head ».
5.23. Tous les marchés match N'INCLUENT PAS la prolongation, sauf indication contraire.
5.24. Si un Marché inclut les noms exacts de l'un des deux concurrents, tous les concurrents répertoriés doivent participer à l'Événement pour que le Pari soit valable.
5.25. Si un Événement ne commence pas à l'heure prévue, les règles suivantes s'appliquent :
- Annulation officielle : si l'Événement est officiellement annulé avant son début, tous les Paris sont annulés.
- Retard : si l'Événement est retardé et que l'organisateur de l'Événement concerné n'a pas fourni de mise à jour concernant le nouvel horaire de l'Événement concerné dans les 12 heures suivant son heure de début initialement prévue officiellement, tous les Paris relatifs à l'Événement concerné sont annulés, sauf si l'organisateur de l'Événement concerné reprogramme l'Événement dans les 12 heures suivant l'heure de début initialement prévue et que l'Événement débute dans les 48 heures suivant l'heure de début initiale.
- Exceptions sportives : lorsque des règles propres à un sport en disposent autrement, ces règles propres à ce sport prévalent et le règlement des Paris placés sur l'Événement concerné est déterminé conformément aux règles sportives applicables respectives.
5.26. Résultats fondés sur des emplacements réservés et sur le tableau : 5.26.1. Priorité de l'emplacement : dans les tournois ou événements où les participants se qualifient via un tableau ou une phase de groupes, le Sportsbook peut proposer des marchés avant que les participants spécifiques ne soient confirmés. Dans ce cas, le pari est placé sur la position du tableau (emplacement), indépendamment de l'équipe ou de l'individu qui finit par l'occuper. 5.26.2. Confirmation des équipes : une fois que les participants officiels d'une position du tableau sont confirmés par l'organe directeur du tournoi concerné, les intitulés des concurrents sont mis à jour en conséquence. Aux fins de ce marché, l'identité des participants spécifiques au moment où le pari a été placé est sans importance et n'affecte pas la validité du pari. 5.26.3. Changement de participant : si une équipe/un joueur est remplacé, disqualifié ou substitué par l'organisateur du tournoi après avoir été confirmé pour un emplacement mais avant le début du match (par ex. un « Lucky Loser » au tennis ou une équipe de remplacement dans une coupe), tous les paris restent valables et sont réglés en fonction des performances des concurrents effectifs du match. 5.26.4. Caractère définitif de la position : le règlement repose strictement sur le déroulement officiel du tournoi selon les règles initiales du tournoi concerné. Si, en raison de la modification des règles du tournoi avant ou pendant celui-ci, le tableau est fondamentalement modifié par rapport à la version initiale (par ex. le format du tournoi passe d'une élimination directe à un championnat toutes rondes), le Sportsbook annule ces Paris.
6. Acceptation, suspension et annulation des Paris
6.1. Tous les Paris sont acceptés ou refusés à la seule discrétion du Sportsbook et sous réserve des politiques de gestion des risques du Sportsbook (telles qu'applicables à tout moment).
6.2. L'acceptation des paris live (in-play) peut être soumise à un bref délai avant leur acceptation et/ou ceux-ci peuvent être maintenus en attente pendant les situations dangereuses (par ex. coup franc, attaque en 1 contre 1, etc.) à la discrétion du Sportsbook.
6.3. La plateforme Sportsbook se réserve le droit de refuser, restreindre, annuler ou limiter tout Pari.
6.4. La plateforme Sportsbook se réserve le droit de déclarer les paris (ou une partie d'entre eux) nuls (les paiements sont effectués avec une cote de « 1 ») ou de suspendre les paiements jusqu'à la fin de la procédure (y compris judiciaire) dans l'un des cas suivants :
6.4.1. des erreurs ont été commises lors de l'acceptation des paris ;
6.4.2. il existe une erreur du logiciel/du site web (fautes de frappe évidentes dans la liste des événements proposés, divergence des cotes dans différentes positions, cotes inhabituelles ou erronées, etc.) ;
6.4.3. il existe des traces de pratiques déloyales (paris effectués de manière frauduleuse, cotes manifestement « erronées » (par ex. cotes manifestement incorrectes), cotes interverties) ;
6.4.4. il existe un écart par rapport aux règles en vigueur lors de l'acceptation d'un pari ;
6.4.5. il existe d'autres circonstances confirmant le caractère incorrect du pari ;
6.4.6. le pari a été effectué après le début d'un Événement ou après que l'occurrence s'était déjà produite ;
6.4.7. le lieu de l'Événement a été modifié, sauf indication contraire dans les règles du sport particulier ;
6.4.8. l'Issue de l'Événement ou du Marché au moment du placement du Pari était déjà connue ou les cotes n'ont pas été mises à jour correctement en raison de problèmes techniques.
6.4.9. lorsque l'Issue a été modifiée par l'imposition de sanctions ou lorsque l'imposition d'une sanction affecte le résultat final (par ex. points de pénalité, rétrogradations forcées ou toute autre mesure imposée en conséquence de tout élément autre que les résultats normaux des matchs/compétitions en question).
6.5. S'il existe une erreur manifeste dans les cotes ou la limite du marché, les Paris (placés sur des cotes comportant une erreur manifeste ou dépassant la limite du marché) sur ce marché peuvent être annulés. Si, pour quelque raison que ce soit, un pari est accepté après le début d'un Événement (autre que les paris Live In-Play clairement indiqués), les Paris sont valables sauf si un avantage substantiel a été obtenu par l'Utilisateur final. Le Sportsbook se réserve le droit d'annuler le Pari s'il est établi qu'un avantage déloyal a été obtenu.
6.6. En cas de soupçon d'activité déloyale, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler tout Pari (dans ces cas, le paiement est effectué avec une cote de « 1 ») ou de suspendre tout retrait pendant une durée maximale de 31 jours calendaires.
6.7. Pour les comptes d'Utilisateurs finaux présentant des soldes négatifs (en négatif), le Sportsbook se réserve le droit d'annuler tout Pari en attente, qu'il ait été placé ou non avec des fonds résultant de l'erreur.
6.8. Le Sportsbook se réserve le droit de suspendre l'acceptation des Paris de tout identifiant d'Utilisateur final unique sans préavis.
6.9. Le Sportsbook n'est pas responsable des dommages subis par l'Utilisateur final à la suite d'un dysfonctionnement du système, de défauts, de retards, de manipulations ou d'erreurs dans la transmission des données.
6.10. Il est interdit d'abuser des erreurs du logiciel de jeu ou des erreurs de traduction. Tout Utilisateur final/Opérateur qui découvre une erreur dans le logiciel de jeu doit la signaler immédiatement. Si l'Utilisateur final/Opérateur abuse des erreurs du logiciel de jeu, le Sportsbook se réserve le droit de suspendre le compte de paris de l'Utilisateur final, de geler les fonds et d'annuler les Paris placés et/ou déjà réglés.
6.11. Dans un Combiné (également appelé accumulators, parlays, multis), si certaines issues sont liées, par exemple placer un pari sur la victoire du Barcelona en La Liga combiné à une victoire du Barcelona lors du match décisif, ces Paris sont annulés.
6.12. Paramètres du pari.
6.12.1. « Don't Accept Odds Changes » – dans le cas où une variation des cotes survient après le placement du pari, le pari n'est pas accepté. L'Utilisateur final doit vérifier et confirmer manuellement les cotes mises à jour avant de placer à nouveau le pari. Cette fonctionnalité est définie comme option par défaut et l'Utilisateur final peut la désactiver à tout moment et modifier le paramètre en en choisissant un autre parmi les options des Paramètres du pari.
6.12.2. « Accept Higher Odds Changes » – dans le cas où une variation des cotes est survenue après le placement du pari, le pari ne peut être accepté que si les cotes ont augmenté ; si les cotes ont diminué après le placement du pari, le pari est automatiquement refusé. L'Utilisateur final doit activer manuellement cette fonctionnalité et peut la désactiver à tout moment. La fonctionnalité s'applique aux paris placés après son activation manuelle.
6.12.3. « Accept Any Odds Changes » – dans le cas où une variation des cotes survient après le placement du pari, le pari peut être accepté indépendamment de la variation, c'est-à-dire que les cotes aient augmenté ou diminué. L'Utilisateur final doit activer manuellement cette fonctionnalité et peut la désactiver à tout moment. La fonctionnalité s'applique aux paris placés après son activation manuelle.
7. Intégrité des paris
7.1. (Laissé intentionnellement vierge). 7.2. Le Sportsbook peut limiter à sa discrétion le montant maximal d'un Pari ou d'une Mise sur tout Événement, Marché, Opérateur ou Utilisateur final individuellement. Les limites maximales de Pari/Mise sont susceptibles d'être modifiées sans préavis écrit. Les modifications ne s'appliquent pas aux Paris déjà acceptés.
7.3. Les Utilisateurs finaux ne sont autorisés à parier qu'en tant qu'individus. Les paris de groupe ne sont pas autorisés. Les paris répétés sur la même issue effectués par le même Utilisateur final ou par des Utilisateurs finaux différents peuvent ultérieurement être déclarés nuls à la seule discrétion du Sportsbook.
7.4. Même après que le résultat officiel de l'événement est déjà connu, le Sportsbook peut considérer les paris indiqués comme non valables s'il estime que le ou les Utilisateurs finaux agissent en collusion ou en tant que syndicat, ou que les paris en question ont été effectués par un ou plusieurs Utilisateurs finaux dans un court laps de temps.
7.5. Le Sportsbook a le droit de refuser d'accepter des paris ou de considérer comme nuls les paris déjà effectués s'ils proviennent de comptes de jeu différents à partir de la même adresse IP.
7.6. Le Sportsbook peut rendre un événement ou un marché indisponible aux paris en cas de suspicion de problème d'intégrité, d'équité, de jeu ou de système, jusqu'à la résolution du problème ; notamment, mais sans s'y limiter, le Sportsbook peut, selon les circonstances, suspendre les paris sur tout événement ou marché ; retenir le règlement et refuser tout Pari jusqu'à la résolution du problème, en prenant à tout moment ses décisions de manière équitable, raisonnable et de bonne foi ;
7.7. Placer des paris sur des matchs truqués est strictement interdit sur notre Sportsbook. Toute tentative de parier sur des Événements ou des Marchés qui ont été prédéterminés ou manipulés de quelque manière que ce soit compromet l'intégrité de l'écosystème des paris sportifs et constitue une violation de nos Règles de Paris. Les Utilisateurs finaux qui se révèlent impliqués dans des paris sur des matchs truqués font l'objet de restrictions immédiates et de l'annulation des Paris. Nous nous engageons à préserver l'intégrité des paris sportifs et appliquons une tolérance zéro à l'égard des activités qui compromettent le fair-play et la confiance de nos Utilisateurs finaux. En utilisant notre Sportsbook, les Utilisateurs finaux acceptent de s'abstenir de participer à toute forme de pari lié à des matchs truqués et comprennent qu'une violation peut entraîner une restriction permanente des paris sur le Sportsbook. Tout litige relatif à une suspicion d'implication dans des paris sur des matchs truqués fait l'objet d'une enquête approfondie de la part de notre équipe, et les décisions sont prises conformément à nos politiques. Nous encourageons les Utilisateurs finaux à signaler toute activité suspecte liée à des matchs truqués à notre équipe d'assistance à des fins d'enquête.
7.8. Dans tous les cas où survient une défaillance de jeu ou de système, y compris lorsque les transactions de paris sur le sport et les événements ne sont pas récupérables, les Paris placés sont annulés et les mises restituées aux Utilisateurs finaux.
7.9. En cas d'impossibilité d'obtenir les données officielles de l'événement relatives au temps, le Sportsbook annule les paris affectés par le retard.
7.10. Le recours à la stratégie d'arbitrage, qui consiste à exploiter les différences de cotes entre différents bookmakers/sportsbooks afin de garantir un profit, est strictement interdit sur notre Sportsbook. Nous ne tolérons aucune forme d'activité de pari visant à manipuler les cotes ou à exploiter les écarts en vue d'un profit garanti. Les Utilisateurs finaux qui se révèlent pratiquer des paris d'arbitrage font l'objet de l'annulation immédiate des Paris. Notre Sportsbook est conçu pour offrir des opportunités de pari équitables et compétitives à tous les Utilisateurs finaux, et toute tentative de contourner ce principe compromet l'intégrité de notre Sportsbook. En utilisant nos services, les Utilisateurs finaux acceptent de s'abstenir d'employer des stratégies d'arbitrage et comprennent qu'une violation peut entraîner une restriction permanente. Tout litige relatif à une suspicion d'activité d'arbitrage est résolu à la discrétion du Sportsbook, et les décisions sont définitives.
8. Bonus
8.1. Les paris placés avec un pari de Système ne comptent pas pour la condition de mise du Bonus.
8.2. Comboboost.
8.2.1. Chaque entrée indique le nombre de sélections, suivi du Multiplicateur applicable.
- 2 sélections — Multiplicateur 1,01
- 3 sélections — Multiplicateur 1,02
- 4 sélections — Multiplicateur 1,04
- 5 sélections — Multiplicateur 1,05
- 6 sélections — Multiplicateur 1,07
- 7 sélections — Multiplicateur 1,10
- 8 sélections — Multiplicateur 1,15
- 9 sélections — Multiplicateur 1,17
- 10 sélections — Multiplicateur 1,20
- 11 sélections — Multiplicateur 1,25
- 12 sélections — Multiplicateur 1,30
- 13 sélections — Multiplicateur 1,35
- 14 sélections — Multiplicateur 1,40
- 15 sélections — Multiplicateur 1,45
- 16 sélections — Multiplicateur 1,50
- 17 sélections — Multiplicateur 1,65
- 18 sélections — Multiplicateur 1,75
- 19 sélections — Multiplicateur 1,85
- 20 sélections — Multiplicateur 2,00
8.2.2. Le calcul du montant final du bonus repose sur les cotes finales du Combiné une fois que toutes les issues sont réglées.
8.2.3. Les paris ayant fait l'objet d'un Cash out ne sont pas éligibles au Comboboost.
8.2.4. Le Sportsbook se réserve le droit de modifier, annuler, récupérer ou refuser toute promotion à sa propre discrétion.
8.2.5. Comboboost n'est disponible que sur les sélections dont les cotes sont égales ou supérieures à 1,50.
8.3. Freebet, Freemoney, Bet no risk.
8.3.1. Freebet – l'Utilisateur final ne reçoit que la partie gagnante du pari. Par exemple, avec une Freebet de 5 à une cote de 3,5, le joueur reçoit sur son compte 12,5.
8.3.2. Freemoney – l'Utilisateur final reçoit sur son compte à la fois la mise et la partie gagnante. Par exemple, avec un Freemoney de 5 à une cote de 3,5, le joueur reçoit sur son compte 17,50.
8.3.3. Bet no risk – pari ordinaire, mais si l'Utilisateur final perd, sa mise lui est remboursée.
II. Règles spéciales pour les sports
1. Football :
1.1. Les Paris sur l'issue d'un match sont décidés sur la base de deux mi-temps du nombre de minutes prévu chacune (habituellement 90 minutes, réparties en deux mi-temps de 45 minutes chacune), y compris tout temps ajouté par l'arbitre pour compenser les blessures et autres interruptions. Cela n'inclut ni les périodes de prolongation ni les séances de tirs au but, sauf indication expresse.
- Séparation des mi-temps : chaque mi-temps doit être disputée pendant toute sa durée prévue (par ex. 45 minutes). Tout temps d'arrêt ou temps additionnel accordé par l'arbitre est réputé faire partie de la mi-temps à laquelle il est ajouté et ne peut être ajouté à la durée de la seconde mi-temps pour satisfaire à l'exigence des 90 minutes.
1.2. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte.
1.3. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte aux fins du règlement des marchés « Anytime Goalscorer », « Player to score X », « Next Goalscorer » ou de marchés de buteurs similaires propres à un joueur, et sont ignorés. Pour tout marché dans lequel la séquence ou la numérotation des buts est précisée (y compris les marchés propres à une équipe), les buts contre son camp ne comptent pas dans la séquence de numérotation des buts.
Exemple 1 : si le score officiel est 1-0 et que le deuxième but marqué est un but contre son camp, le marché « Next Goalscorer (Goal 2) » est réglé sur la base du prochain but valable qui n'est pas un but contre son camp.
Exemple 2 : si le premier but d'une équipe dans un match est un but contre son camp, le marché « 1st Goalscorer (Team X) » reste actif et est réglé sur la base du prochain but valable qui n'est pas un but contre son camp marqué par un joueur de cette équipe.
1.4. Tous les joueurs ayant pris part au match depuis le coup d'envoi ou le but précédent sont considérés comme participants.
1.5. Pour les marchés « Player Props », si un joueur n'est pas dans le onze de départ, tous les marchés le concernant sont annulés (à l'exception des marchés 1.6. Anytime goalscorer, 1.7 First goalscorer, 1.8 Last goalscorer, 1.8 (A) Player to receive a card, Player to score x+, x Team First goalscorer).
1.6. Marchés « Anytime Goalscorer » – les paris restent valables si un joueur est entré en jeu en tant que remplaçant. Les non-participants et les joueurs inscrits dans l'effectif mais restés sur le banc des remplaçants sans jouer dans le match sont annulés ;
1.7. Marchés « First Goalscorer » – les paris restent valables si un joueur est entré en jeu en tant que remplaçant avant que le premier but soit marqué. Les non-participants et les joueurs inscrits dans l'effectif mais restés sur le banc des remplaçants sans jouer dans le match sont annulés ;
1.8. Marchés « Last Goalscorer » – les paris restent valables si un joueur est entré en jeu en tant que remplaçant. Les non-participants et les joueurs inscrits dans l'effectif mais restés sur le banc des remplaçants sans jouer dans le match sont annulés. Si un joueur est sorti du jeu avant que le dernier but soit marqué, les paris sont annulés ; aux fins de la présente clause, un non-participant s'entend d'un joueur non inscrit dans l'effectif du jour du match.
1.9. Si, pour quelque raison que ce soit, un joueur non répertorié marque un but, tous les paris sur les joueurs répertoriés restent valables. Aux fins de la présente clause et des présents termes en général, un joueur non répertorié s'entend d'un joueur non inscrit dans l'effectif du jour du match.
1.10. Les marchés « Anytime Goalscorer », « Player to score X » ou « Next Goalscorer » sont réglés sur la base de la diffusion télévisée et des statistiques fournies par Press Association, sauf s'il existe des preuves évidentes de l'inexactitude de ces statistiques.
1.11. Les marchés sur les intervalles sont réglés sur la base de l'heure du but annoncée par la diffusion télévisée. Si celle-ci n'est pas disponible, l'heure indiquée par le chronomètre du match est prise en compte.
1.12. Les marchés sur les buts par intervalle sont réglés en fonction du moment où le ballon franchit la ligne, et non du moment où le tir est effectué.
1.13. Les marchés sur les corners par intervalle sont réglés en fonction du moment où le corner est accordé et non du moment où il est tiré. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Les corners qui doivent être retirés ne comptent que comme 1.
1.14. Les marchés sur les cartons par intervalle sont réglés en fonction du moment où le carton est montré et non du moment où la faute est commise.
1.15. Les hors-jeu sont réglés en fonction du moment où l'arbitre prend la décision. Cette règle s'applique à toute situation impliquant l'arbitre assistant vidéo (VAR).
1.16. Les marchés sur les penalties sont réglés en fonction du moment où l'arbitre prend la décision. Cette règle s'applique à toute situation impliquant l'arbitre assistant vidéo (VAR).
1.17. Les penalties accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte.
1.18. Type de la prochaine marque :
1.18.1. Freekick (coup franc) : le but doit être marqué directement sur coup franc ou corner pour être considéré comme un but sur coup franc. Les tirs déviés comptent dès lors que le but est attribué au tireur du coup franc ou du corner.
1.18.2. Penalty (coup de pied de réparation) : le but doit être marqué directement sur penalty. Les buts marqués sur le rebond d'un penalty manqué ne comptent pas.
1.18.3. Own Goal (but contre son camp) : si un but est déclaré comme but contre son camp.
1.18.4. Header (coup de tête) : le dernier contact du buteur doit se faire de la tête.
1.18.5. Shot (tir) : le but doit être marqué avec une partie du corps autre que la tête et les autres types ne s'appliquent pas.
1.18.6. No Goal (aucun but) : si aucun but n'a été marqué.
1.19. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou erroné, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris sur le marché concerné dans la mesure où ces paris sont affectés par le carton rouge manquant ou erroné.
1.20. Si les cotes ont été proposées avec un temps de jeu erroné (de plus de 5 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris concernés.
1.21. Si un score erroné est saisi dans le tableau d'affichage du Sportsbook, tous les marchés sont annulés pour la période durant laquelle le score erroné a été affiché.
1.22. Si les noms des équipes ou du tournoi sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris concernés.
1.23. Un carton jaune compte comme 1 carton et un carton rouge ou jaune-rouge comme 2. Le 2e jaune pour un même joueur entraînant un carton jaune-rouge n'est pas pris en compte. Par conséquent, un seul joueur ne peut causer plus de 3 cartons.
1.24. Le règlement est effectué selon toutes les preuves disponibles des cartons montrés durant les 90 minutes de jeu réglementaires.
1.25. Les cartons montrés après le temps réglementaire du match ne sont pas pris en compte.
1.26. Les cartons pour des personnes autres que les joueurs (joueurs déjà remplacés, managers, joueurs sur le banc, entraîneur) ne sont pas pris en compte.
1.27. Un carton jaune compte comme 10 points et un carton rouge ou jaune-rouge compte comme 25 points. Le 2e carton jaune pour un même joueur entraînant un carton jaune-rouge n'est pas pris en compte. Par conséquent, un seul joueur ne peut causer plus de 35 points d'avertissement.
1.28. « Penalty Shootout - Total market » – il s'agit de prévoir le nombre total de penalties marqués lors d'une séance de tirs au but.
1.29. Si le format du match a été modifié, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler tous les paris.
1.30. Si un match amical s'est terminé par décision de l'arbitre avant la 80e minute, les paris sont annulés.
1.31. Marchés sur les statistiques d'équipe : les marchés sur les statistiques d'équipe (y compris, mais sans s'y limiter, Tirs, Tirs cadrés, Hors-jeu, Touches, Fautes, Arrêts, Dégagements et Specials), à l'exception des marchés Corners et Bookings, régis par la Règle de Football 1.39, sont réglés selon l'ordre de priorité des sources suivant :
- Source officielle (site web officiel de la ligue/compétition, etc.).
- WhoScored (https://www.whoscored.com/).
- 365 Scores (https://www.365scores.com/).
- Sofascore (https://www.sofascore.com/).
Cet ordre est définitif et prioritaire. Les sources de rang inférieur ne sont pas prises en compte lorsque les statistiques pertinentes sont disponibles auprès d'une source de priorité supérieure. Aux fins du règlement des paris, la publication officielle initiale des résultats s'applique. Toute modification ou rectification ultérieure des résultats publiés par les ligues officielles, les organisateurs de compétitions ou les fournisseurs de statistiques tiers ne constitue pas un motif de nouveau règlement.
1.32. Tous les paris Player Props de football sont réglés à l'aide des informations fournies par OPTA.
1.33. Le poteau ou la barre transversale (les montants). Si le ballon touche le poteau ou la barre transversale et reste ensuite en jeu (touché par un joueur ou l'arbitre, par l'autre poteau ou la barre transversale, etc.). Si le ballon touche le poteau/la barre transversale puis rebondit sur un autre poteau/barre transversale, un seul contact avec le poteau/la barre transversale est comptabilisé, à condition qu'après le premier contact le ballon n'ait pas été touché par un joueur ou l'arbitre.
1.34. Hors-jeu. Si un coup franc est accordé après la signalisation d'un hors-jeu, le hors-jeu est comptabilisé.
1.35. L'utilisation de l'arbitre assistant vidéo (VAR, « Video Review ») pendant les matchs est confirmée par les retransmissions télévisées après les événements suivants : l'arbitre principal donne le signal d'un visionnage vidéo (un rectangle dessiné dans les airs) ou l'arbitre principal vérifie l'action sur l'écran de visionnage vidéo situé en bord de terrain. N.B. Le message « Goal Check » sur le tableau d'affichage, ou l'arbitre portant la main à son oreille, ne constituent pas des indications d'un visionnage vidéo officiel. De même, toutes les autres conversations entre les arbitres et leurs collaborateurs ne sont pas considérées comme des visionnages vidéo officiels. Plus d'informations sur le système officiel de visionnage vidéo VAR https://www.fifa.com/technical/football-technology.
1.36. Pari sur l'entrée du staff médical sur le terrain. Le staff médical n'est considéré comme étant entré sur le terrain que lorsque l'arbitre en donne l'autorisation et que le joueur reçoit des soins. Lorsque l'arbitre principal appelle deux staffs médicaux à entrer en même temps sur le terrain pour des équipes de football différentes, ces entrées sont comptabilisées comme une seule entrée du staff médical.
1.37. Expected goals (xG). Les expected goals sont une mesure statistique utilisée au football qui fournit davantage d'informations sur la qualité des occasions. L'abréviation d'expected goals est « xG ». Ces paris sont réglés à l'aide de valeurs absolues (en centièmes). Le site https://www.fotmob.com/ est considéré comme référence pour les règlements.
1.38. Compréhension des termes utilisés pour les Player Props de football :
1.38.1. Goal/Own Goal (but/but contre son camp). Les différents organes directeurs ont des règles différentes et, dans la mesure du possible, OPTA (https://soccerstats.info/) collabore avec les personnes compétentes pour refléter leurs décisions officielles concernant les buteurs. En ce qui concerne les déviations, un but est normalement accordé si la tentative initiale est cadrée. Un but contre son camp est généralement accordé si la tentative n'est pas cadrée et est déviée dans le but par un adversaire.
1.38.2. Shots (tirs). Un tir est défini comme toute tentative claire de marquer qui : entre dans le but quelle que soit l'intention ; constitue une tentative claire de marquer qui serait entrée dans le but sans l'arrêt du gardien ou sans avoir été stoppée par un joueur qui est le dernier défenseur, le gardien n'ayant aucune possibilité d'empêcher le but (arrêt sur la dernière ligne) ; passe au-dessus ou à côté du but sans toucher un autre joueur ; serait passée au-dessus ou à côté du but sans un arrêt du gardien ou d'un joueur de champ ; touche directement le cadre du but sans qu'un but soit marqué. Les tirs contrés (blocked) ne sont pas comptabilisés comme des tirs.
1.38.3. Shots on goal (tirs cadrés) - toute tentative de but qui : entre dans le but quelle que soit l'intention ; constitue une tentative claire de marquer qui serait entrée dans le but sans l'arrêt du gardien ou sans avoir été stoppée par un joueur qui est le dernier défenseur, le gardien n'ayant aucune possibilité d'empêcher le but (arrêt sur la dernière ligne). Les tirs touchant directement le cadre du but ne sont pas comptabilisés comme des tirs cadrés, à moins que le ballon n'entre et ne soit validé comme un but. Les tirs contrés par un autre joueur qui n'est pas le dernier défenseur ne sont pas comptabilisés comme des tirs cadrés.
1.38.4. Goal Assist (passe décisive). Le dernier contact (passe, centre-tir, tentative de tir ou tout autre contact) qui amène celui qui reçoit le ballon à marquer un but. Si le dernier contact (tel que défini dans la présente clause) est dévié par un joueur adverse, la passe décisive n'est attribuée à l'initiateur que si le joueur récepteur aurait probablement reçu le ballon même sans la déviation. Les buts contre son camp, les coups francs tirés directement, les buts marqués directement sur corner et les penalties ne donnent pas lieu à l'attribution d'une passe décisive.
1.38.5. Tackle (tacle). Un tacle se définit comme la situation dans laquelle un joueur entre en contact avec le ballon lors d'un duel au sol et parvient à subtiliser le ballon au joueur en possession. Le joueur taclé doit clairement être en possession du ballon avant que le tacle ne soit effectué. Un tacle gagné est celui où le tacleur ou l'un de ses coéquipiers récupère la possession à la suite du duel, ou bien le ballon sort du jeu et est « en sécurité » ; un tacle perdu est celui où un tacle est effectué mais le ballon revient à un joueur adverse. Les deux sont toutefois considérés comme des tacles réussis ; cependant, l'issue du tacle (gagné ou perdu) diffère selon l'endroit où va le ballon après le tacle. Il ne s'agit pas d'un tacle lorsqu'un joueur intercepte une passe par quelque moyen que ce soit.
1.39 1.8 (A) Player to Receive a Card (joueur recevant un carton) : les paris placés sur ce marché restent valables si le joueur prend part au match, y compris s'il entre sur le terrain en tant que remplaçant. Les paris placés sur ce marché et portant sur des joueurs figurant sur la feuille de match officielle mais n'entrant à aucun moment sur le terrain pendant le match sont déclarés nuls.
1.40 Règlement des marchés Corners et Bookings
Les marchés Corners et Bookings sont réglés sur la base des preuves visuelles de la retransmission officielle du match et/ou des données de compte rendu en temps réel fournies par les fournisseurs de données du Sportsbook. En cas de divergence entre ces sources et les statistiques publiées sur les sites web officiels des ligues ou des compétitions, les preuves visuelles et/ou les résultats du match et les données d'événements fournis par les fournisseurs de données du Sportsbook prévalent aux fins du règlement.
- Caractère définitif : le règlement déterminé conformément à la présente règle est définitif. Les corrections, modifications ou divergences ultérieures sur des sites web de tiers ou officiels ne constituent pas un motif de nouveau règlement d'un Pari.
- Corners : seuls les corners effectivement tirés comptent pour le règlement des Paris concernés. Tout corner accordé mais non tiré n'est pas pris en compte.
- Priorité : les preuves visuelles, les résultats du match et les données d'événements fournis par les fournisseurs de données du Sportsbook sont les sources primaires et définitives pour la détermination des Issues.
2. Tennis.
2.1. En cas d'abandon, de walkover ou de fin de match anticipée avant que certains événements liés à un point ou à un jeu soient achevés, tous les paris indécis ou concernés sont déclarés nuls, à moins que l'issue d'un marché donné ne soit déjà déterminée et qu'il n'existe aucun moyen concevable pour que le set et/ou le match se déroule jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer de manière inconditionnelle le résultat de ce marché. Exemples : a) Un set est interrompu à 4-4 : les paris sur « Over/Under » 9,5 jeux ou moins dans le set sont réglés respectivement comme gagnés/perdus, puisque toute conclusion naturelle du set comporterait au moins 10 jeux ; les paris sur « Over/Under » 10,5 jeux ou plus sont déclarés nuls. b) Un match au meilleur des 3 sets est interrompu à 6-4 4-6 : les paris sur « Over/Under » 25,5 jeux ou moins dans un match sont réglés respectivement comme gagnés/perdus, puisque toute conclusion naturelle du match comporterait au moins 26 jeux ; les paris sur « Over/Under » 26,5 jeux ou plus sont déclarés nuls. c) Un match au meilleur des 3 sets est interrompu à 6-4 4-6 5-5 : les paris sur l'un ou l'autre joueur avec un handicap de 2,5 ou plus sont réglés comme gagnés, les paris sur l'un ou l'autre joueur avec un handicap de 2,5 ou moins sont réglés comme perdus, et les paris sur l'égalité avec un handicap de +/- 3 ou plus sont réglés comme perdus. Tous les paris sur les handicaps compris entre -2 et 2 sont déclarés nuls.
2.2. En cas de retard (pluie, obscurité…), tous les marchés restent non réglés et la prise de paris reprend dès que le match se poursuit. Pour le match retardé/interrompu, les paris ne sont pas déclarés nuls, à moins que le tournoi ne soit officiellement annulé/reporté.
2.3. Si un ou plusieurs points de pénalité sont accordés par l'arbitre de chaise, tous les paris sur ce jeu restent valables.
2.4. Si un match se termine avant que certains points/jeux soient achevés, tous les marchés concernés liés aux points/jeux sont considérés comme nuls.
2.5. Si des marchés restent ouverts avec un score erroné ayant un impact significatif sur les cotes, l'ampleur de l'impact étant déterminée par le Sportsbook agissant de manière raisonnable, le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
2.6. Si les joueurs/les équipes sont affichés de manière incorrecte, le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
2.7. Tous les paris restent valables dans l'une quelconque des circonstances suivantes : a) changement de lieu ; b) changement du jour du match et/ou du calendrier ; c) changement de la surface sur laquelle se joue le match ; d) passage d'un court indoor à un court outdoor ou inversement.
2.8. Si un match est décidé par un Match tie-break, le tie-break est considéré comme le 3e set.
2.9. Chaque tie-break ou Match tie-break compte comme 1 jeu.
3. Basket-ball
3.1. Les marchés ne tiennent pas compte de la prolongation, sauf indication expresse contraire.
3.2. Si les cotes ont été proposées avec un temps de jeu erroné (plus de 2 minutes), le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
3.3. Si des marchés restent ouverts avec un score erroné sur le tableau d'affichage du Sportsbook, ayant un impact significatif sur les cotes, l'ampleur de l'impact étant déterminée par le Sportsbook agissant de manière raisonnable, le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
3.4. Si un match ne se termine pas par une égalité mais qu'une prolongation est jouée à des fins de qualification, les marchés sont réglés selon le résultat à la fin du temps réglementaire.
3.5. Si un match se termine avant que le Xe soit atteint (par ex. pour les marchés « Who scores Xth point? (incl. ot) », « Which team will win race to x points? (incl. ot) »), les paris concernés sont déclarés nuls.
3.6. Le marché « Will there be overtime » est réglé comme « oui » si, à la fin du temps réglementaire, le match se termine par un nul, que la prolongation soit jouée ou non.
3.7. Règles relatives aux Player Props de basket-ball :
3.7.1. Si un ou plusieurs des joueurs d'un pari ne participent pas, le pari est déclaré nul.
3.7.2. Tous les paris sur les joueurs sont réglés dès la réception de la feuille de statistiques officielle définitive auprès des fournisseurs de statistiques.
3.7.3. Si le lieu est modifié par rapport à celui prévu, tous les paris sur le match restent valables, à condition que le match ne soit pas également reporté de plus de 48 heures et que l'équipe à domicile continue d'être désignée comme telle. Si le match est annulé ou reporté et ne débute pas dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les Paris relatifs au match concerné sont déclarés nuls.
3.7.4. Si un match ayant débuté est suspendu et reprend dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue (heure locale), tous les paris placés sur le match concerné restent valables. Si un match débute, est ensuite suspendu et reprend plus de 48 heures après l'heure de début initialement prévue (heure locale), tous les Paris concernés sont déclarés nuls, à moins qu'ils n'aient été réglés avant la suspension du match.
3.7.5. Toutes les prolongations sont incluses dans le règlement.
3.7.6. Les sources de données sportives pour la NBA et la NCAA sont nba.com et ncaa.com.
3.7.7. La source de données sportives pour le basket-ball de l'Euroleague est celle des fournisseurs de data-feed.
3.7.8. Un joueur est considéré comme ayant pris part au match (un « participant ») s'il est entré sur le terrain de jeu (par ex. glace/parquet) pendant le temps de jeu effectif alors que le chronomètre de jeu était en marche.
Aucune durée minimale : aucune durée de jeu minimale n'est requise aux fins du règlement. Tout joueur qui apparaît sur le terrain de jeu pendant le jeu actif est considéré comme un participant, et les Paris sur tous les marchés Player Props concernant ce joueur restent valables.
Paris nuls : les joueurs qui n'entrent à aucun moment sur le parquet pendant l'intégralité du match sont considérés comme des « non-participants », et les Paris sur les marchés impliquant ces joueurs sont déclarés nuls.
3.8. Règlement des rebonds (basket-ball)
Aux fins du règlement de tous les marchés liés aux rebonds (rebonds totaux, d'équipe ou du joueur), les résultats sont réglés exclusivement sur la base de la somme des rebonds offensifs et défensifs individuels crédités aux joueurs dans les statistiques officielles du match.
- Exclusion des rebonds d'équipe : les « Team Rebounds » (ceux qui sont crédités uniquement au niveau de l'équipe et ne sont attribués à aucun joueur individuel) sont exclus du règlement.
Calcul : le total final découle uniquement de la somme des statistiques individuelles des joueurs telles qu'enregistrées dans la feuille de statistiques officielle fournie par la ligue, le tournoi ou une source officielle reconnue.
4. Football américain
4.1. En cas de retard (pluie, obscurité…), tous les marchés restent non réglés et la prise de paris reprend dès que le match se poursuit.
4.2. Les marchés ne tiennent pas compte de la prolongation, sauf indication expresse contraire.
4.3. Si des marchés restent ouverts avec un score erroné ayant un impact significatif sur les cotes, l'ampleur de l'impact étant déterminée par le Sportsbook agissant de manière raisonnable, le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
4.4. Si les cotes ont été proposées avec un temps de jeu erroné (plus de 89 secondes), le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
4.5. Si un score erroné est affiché, le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris pour cet intervalle de temps.
4.6. En cas de matchs abandonnés ou reportés, tous les marchés sont considérés comme nuls, à moins que le match ne se poursuive dans le cadre du même programme hebdomadaire NFL (du jeudi au mercredi, heure locale du stade).
4.7. Si les équipes sont affichées de manière incorrecte, le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
4.8. Tous les joueurs proposés sont considérés comme des participants.
4.9. Si aucun touchdown supplémentaire n'est marqué, le marché « Next touchdown scorer (incl. overtime) » est déclaré nul.
4.10. Les joueurs qui ne figurent pas dans l'effectif du match sont considérés comme « Competitor1 other player » ou « Competitor2 other player » aux fins du règlement. N.B. cela n'inclut pas les joueurs qui sont répertoriés sans cote active.
4.11. Les joueurs de la défense ou des special teams sont considérés comme « Competitor1 d/st player » ou « Competitor2 d/st player » aux fins du règlement, même si le joueur est répertorié comme une Issue dédiée.
4.12. Le marché est réglé sur la base de la retransmission télévisée et des statistiques fournies par les associations officielles, sauf preuve manifeste que les statistiques ne sont pas correctes.
4.13. Règles relatives aux Player Props de football américain :
4.13.1. Si un ou plusieurs des joueurs d'un pari ne participent pas, le pari est déclaré nul.
4.13.2. Tous les paris sur les joueurs sont réglés dès la réception de la feuille de statistiques officielle définitive auprès des fournisseurs de statistiques.
4.13.3. Si le lieu est modifié par rapport à celui prévu, tous les paris sur le match concerné restent valables, à condition que le match ne soit pas également reporté de plus de 48 heures et que l'équipe à domicile continue d'être désignée comme telle. Si le match est annulé ou reporté et ne débute pas dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris placés sur ce match sont déclarés nuls.
4.13.4. Si un match ayant débuté est suspendu et reprend dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue (heure locale), tous les Paris placés sur le match concerné restent valables. Si un match débute, est ensuite suspendu et reprend plus de 48 heures après l'heure de début initialement prévue (heure locale), tous les Paris placés sur le match concerné sont déclarés nuls, à moins qu'ils n'aient été réglés avant la suspension du match.
4.13.5. La source de données sportives pour le football américain est nfl.com.
4.13.6. Un touchdown est crédité à tout joueur qui porte ou reçoit le ballon dans l'end zone (c'est-à-dire hors touchdowns sur passe).
4.13.7. Les marchés « Player tackles » sont réglés sur la base du total des tacles, à savoir la somme des tacles en solo et assistés.
4.13.8. Toutes les prolongations sont incluses dans le règlement.
5. Hockey sur glace
5.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés sur les périodes, la prolongation et la séance de tirs au but) se rapportent uniquement au temps réglementaire, sauf mention expresse contraire dans le marché concerné.
5.2. Si un match est décidé par une séance de tirs au but, un but est ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match aux fins du règlement. Cela ne s'applique qu'aux marchés qui incluent la prolongation et la séance de tirs au but.
5.3. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants se sont déjà produits : buts et pénalités, le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
5.4. Si les cotes ont été proposées avec un temps de jeu erroné (plus de 2 minutes), le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
5.5. Si un score erroné est saisi sur le tableau d'affichage du Sportsbook, tous les marchés sont annulés pour la période pendant laquelle le score erroné a été affiché.
5.6. Règles relatives aux Player Props de hockey sur glace :
5.6.1. Si un ou plusieurs des joueurs d'un pari ne participent pas, le pari est déclaré nul.
5.6.2. Tous les paris sur les joueurs sont réglés dès la réception de la feuille de statistiques officielle définitive auprès des fournisseurs de données statistiques.
5.6.3. Si le lieu est modifié par rapport à celui prévu, tous les paris sur le match restent valables, à condition que le match ne soit pas également reporté de plus de 48 heures et que l'équipe à domicile continue d'être désignée comme telle. Si le match est annulé ou reporté et ne débute pas dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris placés sur le match sont déclarés nuls.
5.6.4. Si un match ayant débuté est suspendu et reprend dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue (heure locale), tous les Paris relatifs à ce match restent valables. Si un match débute, est ensuite suspendu et reprend plus de 48 heures après l'heure de début initialement prévue (heure locale), tous les Paris relatifs au match concerné sont déclarés nuls, à moins qu'ils n'aient été réglés avant la suspension du match.
5.6.5. La source de données sportives pour la NHL est nhl.com. Toutes les prolongations sont incluses dans le règlement, mais pas les séances de tirs au but.
5.6.6. Un joueur est considéré comme ayant pris part au match (un « participant ») si ce joueur entre sur la glace à un moment quelconque alors que le chronomètre de jeu officiel est en marche.
- Aucune durée minimale : aucune durée de participation minimale n'est requise aux fins du règlement. Si un joueur apparaît sur le terrain de jeu (la glace) pendant le jeu actif, quelle qu'en soit la durée, alors que le chronomètre de jeu est en marche (qu'il ait ou non enregistré d'autres statistiques), tous les paris sur la performance individuelle de ce joueur restent valables.
- Non-participants : seuls les joueurs qui n'entrent à aucun moment sur le terrain de jeu (la glace) pendant l'intégralité du match sont considérés comme des « non-participants », et tous les paris sur ces joueurs sont déclarés nuls.
6. Baseball
Glossaire des termes du baseball (A-Z)
Note importante : le présent glossaire est fourni uniquement à des fins d'information et d'orientation. Les définitions qui y figurent visent à faciliter la compréhension des termes courants du baseball et ne constituent pas les critères définitifs pour le règlement des paris. Pour les règles de règlement définitives et les conditions spécifiques, veuillez vous reporter aux règles de règlement applicables, générales et propres au sport.
- At Bat (AB) : un tour de batte officiel qui ne se solde pas par une base sur balles, un joueur touché par un lancer ou un sacrifice.
- Double-Header : deux matchs de baseball joués entre les deux mêmes équipes le même jour. Aux fins des paris, chaque match est traité comme un événement distinct et séparé.
- Extra Innings : périodes de jeu supplémentaires servant à départager une égalité après l'achèvement du nombre standard d'innings (généralement 9).
- Inning : unité de jeu composée d'une moitié « top » (l'équipe visiteuse est à la batte) et d'une moitié « bottom » (l'équipe à domicile est à la batte).
- Mercy Rule (Knockout Rule) : règle qui met fin prématurément à un match si une équipe établit une avance d'un nombre déterminé de runs après un certain nombre d'innings.
- Money Line : marché dans lequel le pari porte sur le vainqueur pur et simple du match, généralement extra innings compris.
- Pitcher Strikeout (K) : se produit lorsqu'un lanceur réussit trois strikes contre un frappeur, entraînant un out.
- Run Batted In (RBI) : statistique créditée à un frappeur lorsque son action (coup sûr, sacrifice, etc.) permet de marquer un run.
- Run Line : l'écart de points ou handicap au baseball, généralement fixé à +/- 1,5 run.
- Shortened Format : match officiellement programmé par l'organe directeur pour moins de 9 innings (par ex. 7 innings) avant le début du jeu.
- Starting Pitcher : le lanceur qui effectue le premier lancer pour son équipe. Le lanceur mentionné dans la description du Marché doit être titulaire pour que les Paris sur le Marché concerné soient valables.
- Total Bases : le nombre total de bases qu'un frappeur obtient uniquement grâce aux coups sûrs : simple (1), double (2), triple (3) et home run (4). Les bases sur balles, les joueurs touchés par un lancer et les erreurs ne sont pas inclus.
Règles générales du baseball
6.1. Innings et extra innings : tous les Marchés se rapportent uniquement au temps réglementaire (9 innings, ou 8,5 innings si l'équipe à domicile mène), sauf mention expresse contraire dans la description du Marché concerné. Pour éviter toute ambiguïté, la majorité des Marchés du baseball (y compris Money Line, Run Line et Total Runs) sont généralement proposés extra innings compris, comme indiqué dans la description du Marché.
6.2. Jeu minimal et logique de la Mercy Rule :
6.2.1. Matchs standard : pour que les Paris sur tous les Marchés portant sur l'intégralité du match restent valables (à l'exception du Marché « Winner »), le match doit atteindre au moins 9 innings complets (ou 8,5 innings si l'équipe à domicile mène).
6.2.2. Formats raccourcis programmés : si un format raccourci (par ex. 7 innings) est officiellement annoncé par l'organe directeur avant le début du match, ce nombre d'innings programmé est considéré comme le « temps réglementaire » aux fins du règlement. En pareil cas, un minimum de 7 innings complets (ou 6,5 innings si l'équipe à domicile mène) est requis pour que les Paris sur ce Match restent valables.
6.2.3. Exception de la Mercy Rule : si un match est terminé prématurément par l'organe directeur officiel en application d'une Mercy Rule (un écart de runs imposé par la ligue qui entraîne la conclusion du match), le match est considéré comme « complété ». Les Paris sur tous les Marchés portant sur l'intégralité du match (Money Line, Run Line, Totals) sont réglés sur la base du score au moment où la Mercy Rule a été invoquée, à condition que le match ait été considéré comme officiel par l'organe directeur.
6.2.4. Innings non joués : en cas de conclusion par Mercy Rule ou de toute autre fin anticipée, les Paris sur des Marchés spécifiques portant sur des innings qui n'ont pas été joués (par ex. « 8th Inning Winner » ou « 9th Inning Total Runs ») sont déclarés nuls.
6.2.5. Conclusion naturelle : les Paris sur des Marchés ayant atteint une Conclusion naturelle avant la fin du match (par ex. « 1st Inning Winner » ou « Total Runs Over 5.5 » lorsque le score est déjà de 7-0) sont réglés selon les règles du Marché concerné.
6.3. Marché « Winner » d'avant-match (règle des 4,5/5 innings) : aux fins du Marché « Winner » (Money Line) dans les paris d'avant-match, un match est considéré comme officiel s'il dure au moins 5 innings complets (ou 4,5 innings si l'équipe à domicile mène). Si le match est arrêté après ce moment pour quelque raison que ce soit, le vainqueur est déterminé par le score au moment de l'arrêt du match.
6.4. Report, reprogrammation et matchs interrompus :
- Matchs non commencés : si un match ne débute pas à la date de calendrier officiellement programmée (heure locale du lieu) telle que publiée par l'organe directeur, tous les Paris sur l'Événement sont déclarés nuls.
- Matchs interrompus : si un match a déjà débuté et est ensuite suspendu ou interrompu, et reprend dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les Paris restent valables et sont réglés à l'achèvement du match. Si le match ne reprend pas dans les 48 heures, les Paris sur les Marchés qui n'ont pas atteint une Conclusion naturelle (ou qui ne se qualifient pas comme Match officiel au sens de la règle 6.3) sont déclarés nuls.
- Double-Headers : en cas de double-header (deux matchs consécutifs joués le même jour), chaque match est traité comme un Événement distinct et séparé. Si un match reporté est reprogrammé dans le cadre d'un double-header un jour ultérieur, tous les Paris sur le match initialement reporté sont déclarés nuls. Ces Paris ne s'appliquent à aucun des deux matchs du double-header reprogrammé.
6.5. Abandon : lorsqu'un match est abandonné ou interrompu avant d'avoir atteint l'exigence officielle de jeu minimal, la règle 6.4 s'applique. Si le match ne reprend pas dans le délai de 48 heures indiqué à la règle 6.4, les Paris sur tous les Marchés qui n'ont pas atteint une Conclusion naturelle sont déclarés nuls.
6.6. Correction des erreurs et droit d'annulation : le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les Paris si un Marché reste ouvert avec un score erroné, un statut de match erroné (par ex. inning ou nombre d'outs erroné) ou si les Cotes ont été proposées avec un temps de jeu erroné.
6.7. Sources de règlement : les Paris sur les Marchés sont réglés sur la base de la retransmission télévisée et des statistiques fournies par les associations officielles (par ex. MLB.com | The Official Site of Major League Baseball), sauf preuve manifeste que les statistiques sont incorrectes.
Marchés Player Props du baseball
6.8. Règles relatives aux Player Props du baseball : les Paris sur tous les Marchés Player Props sont réglés sur la base de la feuille de statistiques officielle fournie par l'association officielle de la ligue concernée (par ex. MLB.com | The Official Site of Major League Baseball). Tous les Marchés Player Props incluent les extra innings aux fins du règlement, sauf indication contraire.
Participation et conditions générales
6.8.1. Participation (formation de départ) : pour que les Player Props du baseball soient valables, le joueur sélectionné doit figurer dans la formation de départ et doit prendre part à un match. Si un joueur ne remplit pas ces conditions, tous les Paris sur les Marchés le concernant sont déclarés nuls.
6.8.2. Exigence relative au lanceur titulaire : si un Pari est placé sur un Marché relatif à un lanceur spécifique (par ex. « Pitcher Total Strikeouts »), ce lanceur doit être titulaire et effectuer au moins un lancer officiel (effectuer le premier lancer pour son équipe) pour que le Pari soit valable. Si le lanceur nommé n'est pas titulaire et n'effectue aucun lancer, tous les Paris sur les Marchés relatifs à ce joueur individuel sont déclarés nuls.
6.8.3. Abandon et résultats officiels : si un match est abandonné après avoir débuté, tous les Paris sur les Marchés Player Props portant sur des joueurs qui ont pris part au match (conformément au point 6.8.1) restent valables, à condition que le match soit considéré comme un Match officiel (voir la règle 6.3) ou ait atteint une Conclusion naturelle.
Si le match est abandonné avant de devenir un Match officiel, les Paris sur tous les Marchés Player Props qui n'ont pas atteint une Conclusion naturelle sont déclarés nuls.
6.8.4. Report et reprogrammation (règle des 48 heures) : si un match est annulé, abandonné ou reporté et ne reprend pas dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue, les Paris sur tous les Marchés Player Props en attente sont déclarés nuls, à moins qu'un résultat n'ait déjà été déterminé de manière inconditionnelle.
Logique des Marchés
6.8.5. Objectifs de performance (1+, 2+, 3+, etc.) : les Paris sur les Marchés « Target » relatifs à la performance d'un seul joueur (par ex. « Batter to record 2+ Hits ») sont réglés comme gagnants si le joueur mentionné dans la description du Marché atteint ou dépasse l'objectif spécifié.
6.8.6. Over/Under (Totals) : paris sur le fait que le total du joueur sera supérieur (Over) ou inférieur (Under) à la ligne indiquée dans la description du Marché. Si le score final du joueur est égal à la ligne indiquée dans la description du Marché (dans le cas de lignes à nombre entier), le Pari est déclaré nul.
Définitions statistiques
6.8.7. Batter Hits : les Paris sur ce Marché sont réglés sur la base du nombre de coups sûrs officiels enregistrés (simples + doubles + triples + home runs). Les bases atteintes via une base sur balles (BB), un joueur touché par un lancer (HBP), une erreur ou un choix du défenseur (Fielder's Choice) ne comptent pas aux fins de ce Marché.
6.8.8. Batter Home Runs : les Paris sur ce Marché sont réglés sur la base du nombre total de home runs réalisés par le joueur mentionné dans la description du Marché.
6.8.9. Pitcher Strikeouts : les Paris sur ce Marché sont réglés sur la base du nombre total de frappeurs éliminés sur strikeout (K) par le lanceur mentionné dans la description du Marché.
6.8.10. Batter Total Bases : les Paris sur ce Marché sont réglés sur la base des bases totales accumulées uniquement grâce aux coups sûrs : simple = 1, double = 2, triple = 3, home run = 4.
6.8.11. Batter Runs + Runs Batted In (Runs + RBI) : les Paris sur ce Marché sont réglés sur la base de la somme combinée des runs marqués (Runs Scored) et des runs produits (RBI).
6.8.12. Player Hits Allowed : les Paris sur ce marché sont réglés sur la base du nombre total de coups sûrs concédés par un lanceur spécifique mentionné dans la description du Marché pendant qu'il est actif dans le match.
6.8.13. Player Performance Double : le Marché permet de parier sur le fait qu'un joueur mentionné dans la description du Marché atteindra une valeur à deux chiffres (10 ou plus) dans deux catégories statistiques différentes, ou réalisera un certain accomplissement double tel que défini dans le nom du Marché.
7. Handball
7.1. Si un match se termine avant que le Xe soit atteint, les paris placés sur le marché « Who scores Xth point? (incl. ot) » sont déclarés nuls.
7.2. Si un match se termine avant que le Xe soit atteint, les paris placés sur le marché « Which team will win race to x points? (incl. ot) » sont déclarés nuls.
7.3. Tous les marchés (à l'exception de « Who scores the Xth point » et « Which team will win race to X points ») se rapportent uniquement au temps réglementaire.
7.4. Si le match se décide aux tirs à 7 mètres, les paris placés sur les marchés « Who scores Xth point? » et « Which team will win race to X points? » sont déclarés nuls.
7.5. Si les cotes ont été proposées avec un temps de jeu erroné (plus de 3 minutes), le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
7.6. Si des marchés restent ouverts avec un score erroné ayant un impact significatif sur les cotes, l'ampleur de l'impact étant déterminée par le Sportsbook agissant de manière raisonnable, le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
8. Volley-ball
8.1. Si un set se termine avant que le Xe point soit atteint, les paris placés sur le marché « Who scores Xth point in set Y » sont déclarés nuls.
8.2. Si un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont déclarés nuls.
8.3. Le golden set n'est pris en compte dans aucun autre marché.
8.4. Si des marchés restent ouverts avec un score erroné ayant un impact significatif sur les cotes, l'ampleur de l'impact étant déterminée par le Sportsbook agissant de manière raisonnable, le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
8.5. Les déductions officielles de points sont prises en compte pour tous les marchés non déterminés. Les marchés déjà déterminés ne tiennent pas compte de telles déductions.
9. Beach-volley
9.1. Si un set se termine avant que le Xe point soit atteint, tous les paris placés sur le marché « Who scores Xth point in set Y » sont déclarés nuls.
9.2. Si un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont déclarés nuls.
9.3. Le golden set n'est pris en compte dans aucun autre marché.
9.4. Si des marchés restent ouverts avec un score erroné ayant un impact significatif sur les cotes, l'ampleur de l'impact étant déterminée par le Sportsbook agissant de manière raisonnable, le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
9.5. Si une équipe se retire, tous les marchés indécis sont déclarés nuls.
9.6. Les déductions officielles de points sont prises en compte pour tous les marchés non déterminés. Les marchés déjà déterminés ne tiennent pas compte des déductions.
10. Futsal
10.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés mi-temps, première mi-temps, prolongation et séance de tirs au but) se rapportent uniquement au temps réglementaire.
10.2. Si un match est interrompu et se poursuit dans les 48 heures suivant la date et l'heure du coup d'envoi initial, tous les paris ouverts sont réglés avec le résultat final. À défaut, tous les paris indécis sont déclarés nuls.
10.3. Si un marché reste ouvert alors que l'un quelconque des événements suivants s'est déjà produit, par ex. buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et penalties, le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
10.4. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou erroné, le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris sur le marché concerné dans la mesure où ces paris sont affectés par le carton rouge manquant ou erroné.
10.5. Si les cotes ont été proposées avec un temps de jeu erroné (plus de 2 minutes), le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
10.6. Si un score erroné est saisi, tous les marchés sont annulés pour la période pendant laquelle le score erroné a été affiché.
10.7. Si les noms des équipes ou du tournoi sont affichés de manière incorrecte, le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
11. Badminton 1
1.1. Si un set se termine avant que le Xe point soit atteint, les paris placés sur le marché « Who scores Xth point in Nth set » sont déclarés nuls.
11.2. Si un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont déclarés nuls.
11.3. Si des marchés restent ouverts avec un score erroné ayant un impact significatif sur les cotes, l'ampleur de l'impact étant déterminée par le Sportsbook agissant de manière raisonnable, le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
11.4. Si une équipe se retire, tous les marchés indécis sont déclarés nuls.
11.5. Si les joueurs/les équipes sont affichés de manière incorrecte, le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
11.6. Les déductions officielles de points sont prises en compte pour tous les marchés non déterminés. Les marchés déjà déterminés ne tiennent pas compte des déductions.
12. Rugby à XV et rugby à XIII
12.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés mi-temps, première mi-temps, prolongation et séance de tirs au but) se rapportent uniquement au temps réglementaire.
12.2. 80 minutes réglementaires : les marchés se fondent sur le résultat à la fin des 80 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel pour blessure ou arrêts de jeu, mais n'inclut pas la prolongation, le temps alloué à une séance de tirs au but ou au sudden death.
12.3. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants se sont déjà produits, par ex. buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et penalties, le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
12.4. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou erroné, le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris sur le marché concerné dans la mesure où ces paris sont affectés par le carton rouge manquant ou erroné.
12.5. Si les cotes ont été proposées avec un temps de jeu erroné (plus de 2 minutes), le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
12.6. Si les noms des équipes ou du tournoi sont affichés de manière incorrecte, le Sportsbook se réserve le droit de déclarer nuls les paris concernés.
12.7 Règles relatives aux Player Props
12.7.1 « Anytime Tryscorer »
Ce marché est réglé à la fin du temps réglementaire. Tout Pari sur un marché dans lequel le joueur concerné ne prend pas part au match est nul. Veuillez noter : pour les compétitions australiennes NRL et State of Origin, les Paris sur les marchés impliquant toutes les autres sélections de joueurs sont réglés comme perdants, que le joueur ait ou non été sur le terrain au moment où l'essai a été marqué.
Si le match est abandonné avant la mi-temps, les Paris sur ce marché sont nuls, que l'Issue ait déjà été déterminée ou non. Si le match est abandonné pendant la seconde mi-temps, seuls les Paris sur les marchés impliquant des joueurs ayant marqué un essai en première mi-temps sont réglés comme gagnants et tous les Paris restants sont déclarés nuls.
La sélection « No Tryscorer » est incluse dans ce marché. Si aucun essai n'est marqué pendant le match, les Paris sur « No Tryscorer » sont réglés comme gagnants et les Paris impliquant toutes les sélections de joueurs sont réglés comme perdants, à condition que le joueur ait pris part au match.
Les essais de pénalité ne comptent pas aux fins du règlement.
12.7.2 « First Tryscorer »
Les Paris sur les marchés comportant une sélection qui ne prend pas part au match sont nuls. Les Paris sur les marchés comportant des sélections où le joueur entre en jeu après que le premier essai a été marqué sont également nuls.
Veuillez noter : pour les compétitions australiennes NRL et State of Origin, tous les Paris sur les autres sélections de joueurs sont réglés comme perdants, que le joueur ait ou non été sur le terrain au moment où l'essai a été marqué.
Si le match est abandonné avant la mi-temps, les Paris sur le marché sont nuls, que l'Issue ait déjà été déterminée ou non. Si le match est abandonné pendant la seconde mi-temps, les Paris sur le marché sont réglés à condition qu'un essai ait été marqué en première mi-temps.
La sélection « No Tryscorer » est incluse dans ce marché. Si aucun essai n'est marqué pendant le match, les Paris sur la sélection « No Tryscorer » sont réglés comme gagnants et les Paris sur toutes les sélections de joueurs sont réglés comme perdants, à condition que le joueur ait pris part au match.
Les essais de pénalité ne comptent pas aux fins du règlement.
12.7.3 « Last Tryscorer »
Les Paris sur ce marché sont réglés à la fin du temps réglementaire. Les Paris sur toute sélection d'un joueur qui ne prend pas part au match concerné sont nuls. Si le match est abandonné avant l'achèvement du temps réglementaire, les Paris sur le marché sont nuls, que l'Issue ait déjà été déterminée ou non.
Les essais de pénalité ne comptent pas aux fins du règlement.
La sélection « No Tryscorer » est incluse dans ce marché. Si aucun essai n'est marqué pendant le match, les Paris sur la sélection « No Tryscorer » sont réglés comme gagnants et les Paris sur toutes les sélections de joueurs sont réglés comme perdants, à condition que le joueur ait pris part au match.
Veuillez noter : pour les compétitions australiennes NRL et State of Origin, les Paris sur toutes les autres sélections de joueurs sont réglés comme perdants, que le joueur concerné ait ou non été sur le terrain au moment du dernier essai.
12.7.4 « Home / Away Team First Tryscorer »
Les Paris sur toute sélection dans laquelle le joueur concerné ne prend pas part au match sont nuls. Les Paris sur les sélections dans lesquelles le joueur concerné entre en jeu après que le premier essai a été marqué sont également nuls.
Si le match est abandonné avant la mi-temps, les Paris sur le marché sont nuls, que l'Issue ait déjà été déterminée ou non. Si le match est abandonné pendant la seconde mi-temps, les Paris sur le marché sont réglés à condition qu'un essai ait été marqué en première mi-temps.
La sélection « No Tryscorer » est incluse dans ce marché. Si aucun essai n'est marqué pendant le match, les Paris sur la sélection « No Tryscorer » sont réglés comme gagnants et les Paris sur toutes les sélections de joueurs sont réglés comme perdants, à condition que le joueur concerné ait pris part au match.
Veuillez noter : pour la compétition australienne NRL, les Paris sur toutes les autres sélections de joueurs sont réglés comme perdants, que le joueur ait ou non été sur le terrain au moment du premier essai.
Les essais de pénalité ne comptent pas aux fins du règlement.
13. Rugby à 7
13.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés mi-temps, première mi-temps, prolongation et séance de tirs au but) sont considérés comme se référant au seul temps réglementaire.
13.2. 14 / 20 minutes réglementaires : les marchés se basent sur le résultat à la fin des 14 / 20 minutes de jeu prévues, sauf indication expresse contraire. Cela inclut tout temps additionnel pour blessure ou arrêt de jeu, mais n'inclut pas la prolongation, le temps alloué à une séance de tirs au but ou au sudden death.
13.3. Si le marché reste ouvert alors que certains événements se sont déjà produits, par exemple des buts, des cartons rouges ou jaunes-rouges et des pénalités, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris concernés.
13.4. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou erroné, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris sur le marché concerné dans la mesure où ces paris sont affectés par le carton rouge manquant ou erroné.
13.5. Si les cotes ont été proposées avec un temps de jeu erroné (plus de 1 minute), le Sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris concernés.
13.6. Si les noms des équipes ou les catégories sont affichés de manière erronée, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris concernés.
14. Fléchettes
14.1. Si un match n'est pas terminé, tous les marchés non encore déterminés sont annulés.
14.2. Si les marchés restent ouverts avec un score erroné ayant un impact significatif sur les cotes, l'étendue de cet impact étant déterminée par le Sportsbook agissant de manière raisonnable, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris concernés.
14.3. Si les joueurs/les équipes sont affichés de manière erronée, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris concernés.
14.4. Le bullseye compte comme couleur de check out rouge.
15. Snooker
15.1. En cas d'abandon ou de disqualification d'un joueur, tous les marchés non encore déterminés sont considérés comme nuls.
15.2. En cas de re-rack, le règlement reste valable si l'issue avait été déterminée avant le re-rack.
15.3. Aucune faute ou free ball n'est prise en compte pour le règlement des marchés « Potted Colour ».
15.4. Si un frame commence mais n'est pas terminé, tous les marchés relatifs au frame sont annulés, sauf si l'issue a déjà été déterminée.
15.5. Si les marchés restent ouverts avec un score erroné ayant un impact significatif sur les cotes, l'étendue de cet impact étant déterminée par le Sportsbook agissant de manière raisonnable, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris concernés.
15.6. Si les joueurs/les équipes sont affichés de manière erronée, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris concernés.
15.7. Si un match n'est pas terminé, tous les marchés non encore déterminés sont annulés.
16. Tennis de table
16.1. Si un set se termine avant que le Xe point ne soit atteint, les paris placés sur le marché « Who scores Xth point in set Y » sont annulés. 16.2. Si un match n'est pas terminé, tous les marchés non encore déterminés sont annulés.
16.3. Si les marchés restent ouverts avec un score erroné ayant un impact significatif sur les cotes, l'étendue de cet impact étant déterminée par le Sportsbook agissant de manière raisonnable, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris concernés.
16.4. Si les joueurs/les équipes sont affichés de manière erronée dans le Sportsbook, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris concernés.
16.5. Si un joueur abandonne, tous les marchés non encore déterminés sont considérés comme nuls.
16.6. Les déductions de points officielles sont prises en compte pour tous les marchés non encore déterminés. Les marchés déjà déterminés ne tiennent pas compte des déductions.
17. Bowls
17.1. Si un set se termine avant que le Xe point ne soit atteint, les paris placés sur les marchés « Xth set - which team wins race to x points » et « Xth set - which team scores Xth point » sont nuls.
17.2. En cas d'abandon ou de walkover d'un joueur, tous les paris non encore déterminés sont nuls.
17.3. Si les marchés restent ouverts avec un score erroné ayant un impact significatif sur les cotes, l'étendue de cet impact étant déterminée par le Sportsbook agissant de manière raisonnable, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris concernés.
17.4. Si les joueurs/les équipes sont affichés de manière erronée, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris concernés.
17.5. Si un joueur abandonne, tous les marchés non encore déterminés sont nuls.
18. Cricket Head to Heads
18.1 « Match Betting »
Description du marché : qui gagnera le match ?
Règles : tous les paris « Match Betting » sont réglés conformément au règlement officiel de la compétition. Dans les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris sont réglés selon le résultat officiel. En l'absence de résultat officiel, tous les paris sont nuls.
En cas d'égalité, si le règlement officiel de la compétition ne détermine pas de vainqueur, les règles du dead heat s'appliquent. Dans les compétitions où un bowl off ou un super over détermine un vainqueur, les paris sont réglés selon le résultat officiel.
Dans les matchs First Class, si le résultat officiel est une égalité, les paris sont réglés comme un dead heat entre les deux équipes. Les paris sur le « Draw » sont réglés comme perdants.
Si un match est interrompu en raison de facteurs externes, les paris sont nuls, sauf si un vainqueur est déclaré sur la base du règlement officiel de la compétition.
Si un match est annulé, tous les paris sont nuls s'il n'est pas rejoué ou repris dans les 48 heures suivant l'heure de début prévue.
18.2. « Double Chance » Description du marché : le résultat du match sera-t-il l'une des trois options proposées ? Règles : une égalité est réglée comme un dead heat. Tous les paris liés au match sont réglés conformément au règlement officiel de la compétition. En l'absence de résultat officiel, tous les paris sont nuls.
18.3. « Match Betting: Draw No Bet » Description du marché : qui gagnera le match, étant entendu que tous les paris sont nuls si le match se termine par une égalité ? Règles : une égalité est réglée comme un dead heat. Tous les paris liés au match sont réglés conformément au règlement officiel de la compétition. En l'absence de résultat officiel, tous les paris sont nuls.
18.4. « Toss Winner » Description : qui gagnera le toss ? Règles : si aucun toss n'a lieu, tous les paris sont nuls. D'autres équivalents sont considérés comme un toss, par exemple le bat flip.
18.5. « Toss/Win Double » Description : qui gagnera le toss, puis qui gagnera le match ? Règles : les règles du « Toss Winner » s'appliquent comme ci-dessus. Les règles du « Match Betting » s'appliquent comme ci-dessus.
18.6. « Tied Match » Description : le match se terminera-t-il par une égalité ? Règles : tous les paris sont réglés selon le résultat officiel. Si le match est abandonné ou en l'absence de résultat officiel, tous les paris sont nuls. Dans les matchs First Class, il y a égalité lorsque l'équipe qui bat en second est éliminée (bowled out) pour la deuxième fois avec les scores à égalité.
18.7. « Most Fours » Description du marché : quelle équipe réalisera le plus de four ? Règles : dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des over prévus dans l'un des deux innings en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction des over. Dans les matchs First Class terminés par une égalité, les paris sont nuls si moins de 200 over ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Seuls les four battus (sur n'importe quelle delivery, légale ou non) comptent pour le total des four. Les overthrow, les four courus (all run four) et les extras ne comptent pas. Les four réalisés dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs First Class, seuls les four du premier innings comptent.
18.8. « Most Sixes » Description du marché : quelle équipe réalisera le plus de six ? Règles : dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des over prévus dans l'un des deux innings en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction des over. Dans les matchs First Class terminés par une égalité, les paris sont nuls si moins de 200 over ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Seuls les six battus (sur n'importe quelle delivery, légale ou non) comptent pour le total des six. Les overthrow et les extras ne comptent pas. Les six réalisés dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs First Class, seuls les six du premier innings comptent.
18.9. « Most Extras » Description du marché : à quelle équipe le plus grand nombre d'extras sera-t-il ajouté à son score à la batte ? Règles : dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des over prévus dans l'un des deux innings en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs First Class terminés par une égalité, les paris sont nuls si moins de 200 over ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Toutes les wide, les no ball, les bye, les leg bye et les penalty run du match comptent pour le résultat final. Si une même delivery produit à la fois des run battus et des extras, les run battus ne comptent pas pour le total final. Les extras réalisés dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs First Class, seuls les extras du premier innings comptent.
18.10. « Most Run Outs Conceded » Description du marché : quelle équipe concédera le plus de run out dans le match ? Règles : un run out « subi » (conceded) signifie qu'un membre de cette équipe est éliminé par un run out pendant qu'il est à la batte. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des over prévus dans l'un des deux innings en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement a déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs First Class terminés par une égalité, les paris sont nuls si moins de 200 over ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les run out réalisés dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs First Class, seuls les run out du premier innings comptent.
18.11. « Highest First Over » Description du marché : quelle équipe réalisera le plus de run dans le premier over de son innings ? Règles : le premier over doit être terminé pour que les paris restent valables, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si, pendant le premier over, l'innings prend fin en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, tous les paris sont nuls, sauf si le règlement a déjà été déterminé avant la réduction des over. Dans les matchs First Class, le marché se réfère uniquement au premier innings de chaque équipe. Les extras et les penalty run de l'over en question comptent pour le règlement.
18.12. « Most Runs in Groups of Overs » Description du marché : quelle équipe réalisera le plus de run après le premier nombre d'over spécifié de son innings ? Règles : si le nombre d'over spécifié n'est pas complété, le pari est nul, sauf si l'équipe est éliminée (all out), déclare son innings close (declare), atteint son objectif ou si le règlement du pari a déjà été déterminé. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des over spécifiés au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction des over. Dans les matchs First Class, le marché se réfère uniquement au premier innings de chaque équipe.
18.13. « Highest First Partnership » Description du marché : quelle équipe réalisera le plus de run avant de perdre son premier wicket ? Règles : si l'équipe à la batte atteint la fin de ses over alloués, atteint son objectif ou déclare avant la chute du premier wicket, le résultat correspond au total accumulé. Aux fins du règlement, un batter qui se retire sur blessure (retired hurt) ne compte pas comme un wicket. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls si l'innings a été réduit en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement a déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs First Class terminés par une égalité, les paris sont nuls si moins de 200 over ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Dans les matchs First Class, le marché se réfère uniquement au premier innings de chaque équipe. « Match Markets »
18.14. « Match Markets » « Match Fours » Description du marché : combien de four seront battus dans le match ? Règles : dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des over prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction des over. Dans les matchs First Class terminés par une égalité, les paris sont nuls si moins de 200 over ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Seuls les four battus (sur n'importe quelle delivery, légale ou non) comptent pour le total des four. Les overthrow, les four courus (all run four) et les extras ne comptent pas. Les four réalisés dans un super over ne comptent pas.
18.15. Description du marché : combien de six seront battus dans le match ?
Règles : dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des over prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction des over.
Dans les matchs First Class terminés par une égalité, les paris sont nuls si moins de 200 over ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Seuls les six battus (sur n'importe quelle delivery, légale ou non) comptent pour le total des six. Les overthrow et les extras ne comptent pas. Les six réalisés dans un super over ne comptent pas.
18.16. « Match Extras » Description du marché : combien d'extras seront réalisés dans le match ? Règles : dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des over prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction des over. Dans les matchs First Class terminés par une égalité, les paris sont nuls si moins de 200 over ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Toutes les wide, les no ball, les bye, les leg bye et les penalty run du match comptent pour le résultat final. Si une même delivery produit à la fois des run battus et des extras, les run battus ne comptent pas pour le total final. Les extras réalisés dans un super over ne comptent pas.
18.17. « Match Wides » Description : combien de wide seront réalisées au total dans le match ? Règles : dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des over prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs First Class terminés par une égalité, les paris sont nuls si moins de 200 over ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Tout run résultant d'une wide, à l'exception des penalty run, compte pour le total final. Les wide réalisées dans un super over ne comptent pas.
18.18. « Match Run Outs » Description du marché : combien de run out y aura-t-il dans le match ? Règles : dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des over prévus dans l'un des deux innings en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction des over. Dans les matchs First Class terminés par une égalité, les paris sont nuls si moins de 200 over ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les run out réalisés dans un super over ne comptent pas.
18.19. « Match Wickets » Description : combien de wicket tomberont dans le match ? Règles : dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des over prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs First Class terminés par une égalité, les paris sont nuls si moins de 200 over ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Le retired hurt ne compte pas comme une élimination (dismissal). Les wicket réalisés dans un super over ne comptent pas.
18.20. « Match Ducks » Description : combien de duck seront réalisés au total dans le match ? Règles : dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des over prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs First Class terminés par une égalité, les paris sont nuls si moins de 200 over ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Un duck se produit lorsqu'un joueur est éliminé avec zéro run. Le retired hurt ne compte pas comme une élimination (dismissal). Les duck réalisés dans un super over ne comptent pas.
18.21. « Match Milestones » Description : combien des paliers spécifiés (50/100) seront atteints au total dans le match ? Règles : le résultat est déterminé par le nombre d'innings individuels de 50+ ou 100 réalisés dans le match. Un score supérieur à 100 compte à la fois comme un 50 et comme un 100. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des over prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
18.22. « Maximum Over in Match » Description : combien de run seront réalisés dans l'over le plus prolifique du match ? Règles : dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des over prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs First Class terminés par une égalité, les paris sont nuls si moins de 200 over ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Tous les run, y compris les extras, comptent pour le règlement. Les super over ne comptent pas. Pour la compétition « the Hundred », un over est composé de 5 delivery légales, de sorte qu'un innings complet est constitué de 20 over. Toutes les autres règles restent identiques à celles des autres formats à limited overs.
18.23. « Match Top Batter » Description du marché : quel batter réalisera le plus de run dans le match ? Règles : le résultat de ce marché est déterminé en fonction du batter ayant le score individuel le plus élevé du match. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 50 % des over prévus dans l'un des deux innings au moment où le pari a été placé, en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps. Dans les matchs First Class, les paris « Top Batter » se réfèrent uniquement au premier innings de chaque équipe et sont nuls si moins de 200 over ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Si un joueur a été désigné au toss mais est ensuite retiré comme concussion sub, ce joueur continue d'être pris en compte, tout comme le joueur remplaçant. Si un batter ne bat pas mais a été inscrit dans le starting XI, les paris sur ce batter restent valables. Si un batter entre en remplacement après que le marché in-play a été proposé, le marché original est retiré et réglé normalement, même si le remplaçant réalise le score individuel le plus élevé. Un nouveau marché avec des sélections mises à jour peut être proposé. Lorsque deux joueurs ou plus réalisent le même nombre de run, les règles du dead heat s'appliquent. Les run réalisés dans un super over ne comptent pas.
18.24. « Match Top Bowler » Description du marché : quel bowler prendra le plus de wicket dans le match ? Règles : le résultat de ce marché est déterminé en fonction du bowler ayant le plus de wicket dans le match. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 50 % des over prévus dans l'un des deux innings au moment où le pari a été placé, en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps. Dans les matchs First Class, les paris « Top Bowler » se réfèrent uniquement au premier innings de chaque équipe et sont nuls si moins de 200 over ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Si un joueur a été désigné au toss mais est ensuite retiré comme concussion sub, ce joueur continue d'être pris en compte, tout comme le joueur remplaçant. Si un bowler ne lance pas mais a été inscrit dans le starting XI, les paris sur ce bowler restent valables. Si un remplaçant (concussion sub ou autre) non inscrit dans le starting XI prend le plus de wicket, les paris sur le marché sont nuls. Si deux bowlers ou plus ont pris le même nombre de wicket, le bowler ayant concédé le moins de run est déclaré vainqueur. S'il y a deux bowlers ou plus avec le même nombre de wicket pris et de run concédés, les règles du dead heat s'appliquent. Les wicket pris dans un super over ne comptent pas. Si aucun bowler ne prend de wicket dans un innings, tous les paris sont nuls.
18.25. « Team of Top Batter » Description : quelle équipe comprendra le top batter du match ? Règles : les mêmes règles que pour le « Match Top Batter » s'appliquent, les règles du dead heat s'appliquant si les run réalisés par le top batter de chaque équipe sont identiques. Si le règlement est déjà déterminé au moment où un match est interrompu prématurément, les paris restent valables.
18.26. « Team of Top Bowler » Description : quelle équipe comprendra le top bowler du match ? Règles : les mêmes règles que pour le « Match Top Bowler » s'appliquent, les règles du dead heat s'appliquant si les wicket pris par le top bowler de chaque équipe sont identiques. Si le règlement est déjà déterminé au moment où un match est interrompu prématurément, les paris restent valables.
18.27. « Player of the Match » Description : qui sera désigné player of the match ? Règles : les paris sont réglés selon le player of the match officiellement déclaré. Les règles du dead heat s'appliquent. Si aucun player of the match n'est officiellement déclaré, tous les paris sont nuls. Les paris sur tous les joueurs ayant pris part au match sont réglés, y compris les remplaçants. Si un joueur ne joue pas, les paris sont nuls.
18.28. « First Innings Lead » Description : quel sera l'écart de run entre les premiers innings dans un match First Class ? Règles : les deux premiers innings doivent être terminés. Les règles du dead heat s'appliquent en cas d'égalité. Dans les matchs First Class terminés par une égalité, les paris sont nuls si moins de 200 over ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
18.29. « Fifty/Hundred in Match » Description : un fifty/hundred sera-t-il réalisé dans le match ? Règles : tout score égal ou supérieur à 50 compte comme un fifty. De même pour le hundred. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des over prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs First Class terminés par une égalité, les paris sont nuls si moins de 200 over ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
18.30. « Fifty/Hundred in First Innings » Description : un fifty/hundred sera-t-il réalisé dans le premier innings du match ? Règles : tout score égal ou supérieur à 50 compte comme un fifty. De même pour le hundred. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des over prévus dans le premier innings en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs First Class terminés par une égalité, l'innings doit être terminé ou plus de 200 over doivent avoir été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs First Class, ce marché se réfère uniquement au premier innings du match, et non au premier innings des deux équipes.
18.31. « Highest Individual Score » Description : quel sera le score le plus élevé réalisé par un batter dans le match ? Règles : dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des over prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs First Class terminés par une égalité, les paris sont nuls si moins de 200 over ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les règles du dead heat s'appliquent. « Delivery Markets »
18.32. « Runs off Delivery » Description : combien de run seront réalisés sur la delivery spécifiée ? Règles : le résultat est déterminé par le nombre de run ajoutés au total de l'équipe sur la delivery spécifiée. Aux fins du règlement, tous les lancers illégaux comptent comme des delivery. Par exemple, si un over commence par une wide, la première delivery est réglée comme 1 et, bien qu'aucun lancer légal n'ait été effectué, le lancer suivant est considéré comme la delivery 2 de cet over. Si une delivery donne lieu à un free hit ou qu'un free hit doive être relancé en raison d'une delivery illégale, les run réalisés sur la delivery supplémentaire ne comptent pas. Tous les run, battus ou non, sont inclus. Par exemple, une wide avec trois run supplémentaires pris équivaut à 4 run au total sur cette delivery. Pour la compétition « the Hundred », un over est composé de 5 delivery légales, de sorte qu'un innings complet est constitué de 20 over. Par exemple, en l'absence de delivery illégales, le 5e lancer de l'innings est affiché comme « X runs off 5th delivery, 1st over » et le 6e lancer de l'innings est affiché comme « X runs off 1st delivery, 2nd over ». En présence d'une delivery illégale dans les cinq premiers lancers, le 6e lancer de l'innings est affiché comme « X runs off 6th delivery, 1st over ». Toutes les autres règles restent identiques aux autres formats. « Over Markets »
18.33. « Runs in Over » Description : combien de run seront réalisés dans l'over spécifié ? Règles : l'over spécifié doit être terminé pour que les paris restent valables, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si un innings prend fin pendant un over, cet over est considéré comme terminé, sauf si l'innings prend fin en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, auquel cas tous les paris sont nuls, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si l'over ne commence pas pour quelque raison que ce soit, tous les paris sont nuls. Les extras et les penalty run de l'over en question comptent pour le règlement, sauf si des penalty run provoquent la fin de l'innings ou du match avant qu'un lancer ne soit effectué dans l'over, auquel cas cet over est nul. Si un run out survient dans la course d'élan du bowler et met fin au match, et qu'aucune delivery n'a été complétée dans cet over, les paris sont nuls. Pour la compétition « the Hundred », un over est composé de 5 delivery légales, de sorte qu'un innings complet est constitué de 20 over. Toutes les autres règles restent identiques aux autres formats.
18.34. « Boundary in Over » Description du marché : une boundary sera-t-elle réalisée dans l'over spécifié ? Règles : comme pour « Runs in Over ». Seules les boundary battues (sur n'importe quelle delivery, légale ou non) comptent comme une boundary. Les overthrow, les four courus (all run four) et les extras ne comptent pas comme des boundary.
18.35. « Wicket in Over » Description du marché : un wicket tombera-t-il dans l'over spécifié ? Règles : comme pour « Runs in Over ». Aux fins du règlement, tout wicket compte, y compris les run out. Un batter qui se retire sur blessure (retired hurt) ne compte pas comme un wicket. Si un batter est éliminé pour timed out ou retired out, le wicket est considéré comme ayant eu lieu sur le lancer précédent. Le retired hurt ne compte pas comme une élimination (dismissal).
18.36. « Over Odd/Even » Description du marché : le nombre de run réalisés dans l'over spécifié sera-t-il pair ou impair ? Règles : comme pour « Runs in Over ». Le zéro est considéré comme un nombre pair. « Group Markets »
18.37. « Runs in Groups of Overs » Description : combien de run seront réalisés dans le nombre d'over spécifié ? Règles : si le nombre d'over spécifié n'est pas complété, le pari est nul, sauf si l'équipe est éliminée (all out), déclare son innings close (declare), atteint son objectif ou si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les extras et les penalty run du groupe d'over en question comptent pour le règlement de ce groupe. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls si le total des innings est réduit à un quelconque moment à moins de 80 % du maximum d'over indiqué au moment où le pari a été placé, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction. Pour la compétition « the Hundred », un over est composé de 5 delivery légales, de sorte qu'un innings complet est constitué de 20 over. Toutes les autres règles restent identiques aux autres formats à limited overs.
18.38. « Wickets in Groups of Overs » Description : combien de wicket tomberont dans le nombre d'over spécifié ? Règles : si le nombre d'over spécifié n'est pas complété, le pari est nul, sauf si l'équipe est éliminée (all out), déclare son innings close (declare), atteint son objectif ou si le règlement du pari a déjà été déterminé. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls si le total des innings est réduit à un quelconque moment à moins de 80 % du maximum d'over indiqué au moment où le pari a été placé, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Aux fins du règlement, si un batter est éliminé pour timed out ou retired out, le wicket est considéré comme ayant eu lieu sur le lancer précédent. Le retired hurt ne compte pas comme une élimination (dismissal). Pour la compétition « the Hundred », un over est composé de 5 delivery légales, de sorte qu'un innings complet est constitué de 20 over. Toutes les autres règles restent identiques aux autres formats à limited overs.
18.39. « Runs in Session » Description du marché : combien de run seront réalisés dans la session spécifiée ? Règles : le résultat est déterminé par le nombre total de run réalisés dans la session spécifiée, indépendamment de l'équipe qui les a réalisés. Si moins de 20 over sont joués dans une session, les paris sont nuls, sauf si le règlement a déjà été déterminé. « Innings Markets »
18.40. « Innings Runs » Description du marché : combien de runs une équipe marquera-t-elle dans un innings déterminé ? Règles : dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris de mauvaises conditions météorologiques, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction. Les paris placés sur un innings futur restent valables quel que soit le nombre de runs marqués dans un innings en cours ou précédent. Dans les matchs First Class terminés sur un nul, les paris sont nuls si moins de 200 overs ont été lancés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les paris sont également nuls dans les matchs First Class terminés sur un nul si moins de 60 overs ont été lancés dans un innings incomplet, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Si une équipe déclare l'innings clos (declare), cet innings est considéré comme terminé aux fins du règlement.
18.41. « Innings Wickets » Description du marché : combien de wickets l'équipe à la batte perdra-t-elle dans l'innings en cours ? Règles : dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris de mauvaises conditions météorologiques, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs First Class terminés sur un nul, les paris sont nuls si moins de 200 overs ont été lancés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Le retired hurt ne compte pas comme une élimination (dismissal). Si une équipe déclare l'innings clos (declare), cet innings est considéré comme terminé aux fins du règlement.
18.42. « Innings Fours » Description du marché : combien de fours l'équipe à la batte frappera-t-elle dans son innings en cours ? Règles : comme pour « Most Fours ».
18.43. « Innings Sixes » Description du marché : combien de sixes l'équipe à la batte frappera-t-elle dans son innings en cours ? Règles : comme pour « Most Sixes ».
18.44. « Innings Extras » Description du marché : combien d'extras seront ajoutés à l'innings à la batte de l'équipe indiquée ? Règles : comme pour « Most Extras ».
18.45. « Innings Wides Conceded » Description : combien de wides seront lancés par l'équipe au lancer indiquée ? Règles : comme pour « Match Wides ».
18.46. « Innings Ducks » Description : combien de ducks seront réalisés dans l'innings à la batte de l'équipe indiquée ? Règles : comme pour « Match Ducks ».
18.47. « Innings Run Outs » Description du marché : combien de run outs seront concédés dans l'innings ? Règles : comme pour « Most Extras ».
18.48. « Maximum Over in Innings » Description du marché : combien de runs seront marqués lors de l'over au score le plus élevé de l'innings en cours ? Règles : comme pour « Maximum Over in Match ».
18.49. « Innings Runs, Odd or Even? » Description du marché : le total des runs de l'innings sera-t-il pair ou impair ? Règles : si l'innings est abandonné, perdu par forfait ou s'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris sont nuls.
18.50. « Innings to finish with a Boundary » Description du marché : la dernière balle de l'innings sera-t-elle une boundary ? Règles : seules les boundaries frappées à la batte (sur n'importe quelle delivery, légale ou non) comptent comme une boundary. Les overthrows, les four courus (all run four) et les extras ne comptent pas comme des boundaries. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls en cas de toute réduction du nombre d'overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris de mauvaises conditions météorologiques. Si le match est abandonné ou s'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris sont nuls.
18.51. « Top Batter in Innings » Description : quel batter marquera le plus de runs pour l'équipe indiquée ? Règles : le résultat de ce marché est déterminé en fonction du batter ayant le score individuel le plus élevé dans l'innings d'une équipe. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de disputer au moins 50 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris de mauvaises conditions météorologiques. Les paris pre-match sur le top batter dans les matchs First Class portent uniquement sur le premier innings de chaque équipe et sont nuls si moins de 200 overs ont été lancés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Si un joueur a été désigné au toss mais est ensuite remplacé comme concussion sub, ce joueur continue d'être pris en compte, tout comme le joueur remplaçant. Si un batter ne bat pas mais figurait dans le starting XI, les paris sur ce batter restent valables. Si un batter entre en remplacement après que le marché in-play a été proposé, le marché initial est retiré et réglé normalement, même si le remplaçant réalise le score individuel le plus élevé. Un nouveau marché avec des sélections mises à jour peut être proposé. Lorsque deux joueurs ou plus marquent le même nombre de runs dans l'innings, les règles du dead heat s'appliquent. Les runs marqués lors d'un super over ne comptent pas.
18.52. « Top Bowler in Innings » Description : quel bowler prendra le plus de wickets pour l'équipe indiquée ? Règles : le résultat de ce marché est déterminé en fonction du bowler ayant le plus grand nombre individuel de wickets dans un innings individuel. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de disputer au moins 50 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris de mauvaises conditions météorologiques. Les paris pre-match dans les matchs First Class portent uniquement sur le premier innings de chaque équipe et sont nuls si moins de 200 overs ont été lancés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Si un joueur a été désigné au toss mais est ensuite remplacé comme concussion sub, ce joueur continue d'être pris en compte, tout comme le joueur remplaçant. Si un bowler ne lance pas mais figurait dans le starting XI, les paris sur ce bowler restent valables. Si un bowler entre en remplacement après que le marché in-play a été proposé, le marché initial est retiré et réglé normalement, même si le remplaçant prend le plus de wickets. Un nouveau marché avec des sélections mises à jour peut être proposé. Si deux bowlers ou plus ont pris le même nombre de wickets, le bowler ayant concédé le moins de runs l'emporte. S'il y a deux bowlers ou plus avec le même nombre de wickets pris et de runs concédés, les règles du dead heat s'appliquent. Les wickets pris lors d'un super over ne comptent pas. Si aucun bowler ne prend de wicket dans un innings, tous les paris sont nuls.
18.53. « Last Player Standing » Description : quel batter sera not out à la fin de l'innings ? Règles : s'il y a deux batters ou plus not out à la fin de l'innings, le gagnant aux fins du règlement est le dernier batter à avoir affronté une delivery (légale ou non). Les joueurs ne sont pas considérés comme not out s'ils ne se trouvaient plus au crease pour s'être retirés blessés (retired hurt) ou pour ne pas avoir battu. Si plus de 11 joueurs battent, le marché est nul. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls si, après le placement du pari, l'innings a été réduit de quelque manière que ce soit en raison de facteurs externes, y compris de mauvaises conditions météorologiques. Tous les joueurs ayant participé à l'innings sont réglés, y compris les remplaçants.
18.54. « Most Economical Bowler » Description : quel bowler concédera le moins de runs par over dans l'innings ? Règles : le résultat de ce marché est déterminé en fonction du bowler ayant concédé le plus faible nombre de runs par over en lançant dans un innings individuel. Le décompte doit correspondre au scorecard, de sorte que dans ce cas les wides et les no-balls comptent, tandis que les byes, les leg byes et les penalty runs ne comptent pas. Si un bowler ne lance pas mais figurait dans le starting XI, les paris sur ce bowler restent valables. Les paris pre-match dans les matchs First Class portent uniquement sur le premier innings de chaque équipe et sont nuls si moins de 200 overs ont été lancés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Si un joueur a été désigné au toss mais est ensuite remplacé comme concussion sub, ce joueur continue d'être pris en compte, tout comme le joueur remplaçant. Si un bowler ne lance pas mais figurait dans le starting XI, les paris sur ce bowler restent valables. Si deux bowlers ou plus ont exactement le même nombre de runs par over, les règles du dead heat s'appliquent. Les runs concédés lors d'un super over ne comptent pas. « Player Markets »
18.55. « Batter Runs » Description : combien de runs le batter indiqué marquera-t-il ? Règles : si le batter termine l'innings not out à la fin d'un innings, son score constitue le résultat final. Si un batter ne bat pas, le pari est nul. Si un batter se retire blessé (retired hurt) mais revient ensuite, les runs totaux marqués par ce batter dans l'innings comptent. Si le batter ne revient pas ensuite, le résultat final est celui enregistré au moment où le batter s'est retiré. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings en raison de facteurs externes, y compris de mauvaises conditions météorologiques, sauf si le règlement a été déterminé ou vient à être déterminé. Le résultat est considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée ou si le batter est éliminé. Dans les matchs First Class terminés sur un nul, les paris sont nuls si moins de 200 overs sont lancés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Pour les paris pre-match, seul le premier innings du batter compte. Les runs marqués lors d'un super over ne comptent pas.
18.56. « Combined Batsman Runs » Description : combien de runs les batters indiqués marqueront-ils au total ? Règles : comme pour « Batter Runs » et, si l'un quelconque des batters indiqués ne bat pas, le pari est nul, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé ou vient à être déterminé.
18.57. « Batter Fours » Description : combien de fours le batter indiqué frappera-t-il ? Règles : si le batter termine l'innings not out à la fin d'un innings, son nombre de fours constitue le résultat final. Si un batter ne bat pas, le pari est nul. Si un batter se retire blessé (retired hurt) mais revient ensuite, les fours totaux frappés par ce batter dans l'innings comptent. Si le batter ne revient pas ensuite, le résultat final est celui enregistré au moment où le batter s'est retiré. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings en raison de facteurs externes, y compris de mauvaises conditions météorologiques, sauf si le règlement a été déterminé ou vient à être déterminé. Le résultat est considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée ou si le batter est éliminé. Dans les matchs First Class terminés sur un nul, les paris sont nuls si moins de 200 overs sont lancés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Seuls les fours frappés à la batte (sur n'importe quelle delivery, légale ou non) comptent dans le total des fours. Les overthrows, les four courus (all run four) et les extras ne comptent pas. Pour les paris pre-match, seul le premier innings du batter compte. Les fours marqués lors d'un super over ne comptent pas.
18.58. « Batter Sixes » Description : combien de sixes le batter indiqué frappera-t-il ? Règles : si le batter termine l'innings not out à la fin d'un innings, son nombre de sixes constitue le résultat final. Si un batter ne bat pas, le pari est nul. Si un batter se retire blessé (retired hurt) mais revient ensuite, les sixes totaux frappés par ce batter dans l'innings comptent. Si le batter ne revient pas ensuite, le résultat final est celui enregistré au moment où le batter s'est retiré. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings en raison de facteurs externes, y compris de mauvaises conditions météorologiques, sauf si le règlement a été déterminé ou vient à être déterminé. Le résultat est considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée ou si le batter est éliminé. Dans les matchs First Class terminés sur un nul, les paris sont nuls si moins de 200 overs sont lancés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Seuls les sixes frappés à la batte (sur n'importe quelle delivery, légale ou non) comptent dans le total des sixes. Les overthrows et les extras ne comptent pas. Pour les paris pre-match, seul le premier innings du batter compte. Les sixes marqués lors d'un super over ne comptent pas.
18.59. « Batter Milestones » Description : le batter indiqué atteindra-t-il le palier spécifié ? Règles : comme pour « Batter Runs ».
18.60. « Batter Deliveries Faced » Description : combien de deliveries le batter indiqué affrontera-t-il ? Règles : le décompte doit correspondre au scorecard, de sorte que dans ce cas les wides ne comptent pas, mais les no-balls oui. Si un batter se retire blessé (retired hurt) mais revient ensuite, les deliveries totales affrontées par ce batter dans l'innings comptent. Si le batter ne revient pas ensuite, le résultat final est celui enregistré au moment où le batter s'est retiré. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings en raison de facteurs externes, y compris de mauvaises conditions météorologiques, sauf si le règlement a été déterminé ou vient à être déterminé. Le résultat est considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée ou si le batter est éliminé. Dans les matchs First Class terminés sur un nul, les paris sont nuls si moins de 200 overs sont lancés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Pour les paris pre-match, seul le premier innings du batter compte. Les deliveries affrontées lors d'un super over ne comptent pas.
18.61. « Batter Method of Dismissal » Description : de quelle manière le batter indiqué sera-t-il éliminé ? Règles : si le batter indiqué n'est pas éliminé (not out), tous les paris sont nuls. Si le batter indiqué se retire et ne revient pas ensuite à la batte, tous les paris sont nuls. Si ce batter revient ensuite à la batte et est éliminé, les paris restent valables. Le caught and bowled est inclus dans le fielder catch.
18.62. « Bowler Wickets » Description : combien de wickets le bowler indiqué prendra-t-il ? Règles : si un bowler ne lance pas, les paris sont nuls. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des overs prévus dans l'innings concerné en raison de facteurs externes, y compris de mauvaises conditions météorologiques, sauf si le règlement a été déterminé. Le résultat est considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée. Dans les matchs First Class terminés sur un nul, les paris sont nuls si moins de 200 overs ont été lancés, sauf si l'innings au lancer du joueur est terminé. Pour les paris pre-match, seul le premier innings du bowler compte. Les wickets pris lors d'un super over ne comptent pas.
18.63. « Bowler Runs Conceded » Description : combien de runs le bowler indiqué concédera-t-il ? Règles : le décompte doit correspondre au scorecard, de sorte que dans ce cas les wides et les no-balls comptent, tandis que les byes, les leg byes et les penalty runs ne comptent pas. Si un bowler ne lance pas, les paris sont nuls. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings en raison de facteurs externes, y compris de mauvaises conditions météorologiques, sauf si le règlement a été déterminé ou vient à être déterminé. Le résultat est considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée ou si le batter est éliminé. Dans les matchs First Class terminés sur un nul, les paris sont nuls si moins de 200 overs sont lancés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Pour les paris pre-match, seul le premier innings du bowler compte. Les runs concédés lors d'un super over ne comptent pas.
18.64. « Named Player Player Performance » Description : combien de points le joueur indiqué marquera-t-il dans le système de points player performance ? Règles : les points sont attribués comme suit : 1 point par run marqué, 20 points par wicket pris, 10 points par catch pris, 25 points par stumping réalisé. Si le joueur ne bat pas et ne lance pas mais fait partie du onze de départ, tous les paris sont tout de même réglés. Si le joueur ne fait pas partie du onze de départ, les paris sont nuls. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings en raison de facteurs externes, y compris de mauvaises conditions météorologiques, sauf si le règlement a été déterminé. Le résultat est considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée. Dans les matchs First Class terminés sur un nul, les paris sont nuls si moins de 200 overs ont été lancés, sauf si les deux premiers innings ont été terminés. Dans les matchs First Class, seuls les points du premier innings comptent. Les points marqués lors d'un super over ne comptent pas.
18.65. « Batter Matchbet » Description : lequel des joueurs indiqués marquera le plus de runs ? Règles : dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings en raison de facteurs externes, y compris de mauvaises conditions météorologiques, sauf si le règlement a été déterminé. Dans les matchs First Class terminés sur un nul, les paris sont nuls si moins de 200 overs ont été lancés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les deux joueurs doivent figurer dans le starting XI ou apparaître comme remplaçant. Si l'un des deux ne bat pas ensuite, les paris sont tout de même réglés. Les runs marqués lors d'un super over ne comptent pas.
18.66. « Bowler Matchbet » Description : lequel des joueurs indiqués prendra le plus de wickets ? Règles : dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings en raison de facteurs externes, y compris de mauvaises conditions météorologiques, sauf si le règlement a été déterminé. Dans les matchs First Class terminés sur un nul, les paris sont nuls si moins de 200 overs ont été lancés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les deux joueurs doivent figurer dans le starting XI ou apparaître comme remplaçant. Si l'un des deux ne lance pas ensuite, les paris sont tout de même réglés. Les wickets pris lors d'un super over ne comptent pas.
18.67. « AllRounder Matchbet » Description : lequel des joueurs indiqués marquera le plus de points dans le système de points player performance ? Règles : les points sont attribués comme suit : 1 point par run marqué, 20 points par wicket pris, 10 points par catch pris, 25 points par stumping réalisé. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings en raison de facteurs externes, y compris de mauvaises conditions météorologiques, sauf si le règlement a été déterminé. Dans les matchs First Class terminés sur un nul, les paris sont nuls si moins de 200 overs ont été lancés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les deux joueurs doivent figurer dans le starting XI ou apparaître comme remplaçant. Si l'un des deux joueurs ne bat pas et ne lance pas ensuite, les paris sont tout de même réglés. Les points marqués lors d'un super over ne comptent pas.
18.68. « Keeper Matchbet » Description : lequel des wicket keepers indiqués marquera le plus de points dans le système de points player performance ? Règles : les points sont attribués comme indiqué ci-dessus. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings en raison de facteurs externes, y compris de mauvaises conditions météorologiques, sauf si le règlement a été déterminé. Dans les matchs First Class terminés sur un nul, les paris sont nuls si moins de 200 overs ont été lancés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les deux joueurs indiqués doivent commencer le match comme wicket keeper ou apparaître comme remplaçant, mais si leur rôle de jeu change pour une raison quelconque, les paris sont tout de même réglés conformément au système de points ci-dessus. Les points marqués lors d'un super over ne comptent pas. « Partnership Markets »
18.69. « Fall of Next Wicket » Description : combien de runs l'équipe à la batte aura-t-elle marqués lorsque le prochain wicket tombera ? Règles : si la partnership prend fin avec la fin d'un innings, les paris sont réglés sur le score final. Aux fins du règlement, un batter qui se retire blessé (retired hurt) ne compte pas comme un wicket. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings en raison de facteurs externes, sauf si le règlement a déjà été déterminé ou vient à être déterminé. Le résultat est considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée ou si le wicket en question tombe. Dans les matchs First Class terminés sur un nul, les paris sont nuls si moins de 200 overs ont été lancés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
18.70. « Next Player Out » Description : quel batter sera le prochain à être éliminé ? Règles : si l'un des batters se retire blessé (retired hurt) ou si les batters au crease sont différents de ceux indiqués, les paris placés sur les deux batters sont déclarés nuls. Si aucun autre wicket ne tombe, tous les paris sont nuls.
18.71. « Method of Next Wicket Dismissal » Description : de quelle manière le prochain batter sera-t-il éliminé ? Règles : le résultat est déterminé par la méthode d'élimination du prochain wicket qui tombe. Un batter qui se retire blessé (retired hurt) ne compte pas comme un wicket. Si un batter est éliminé pour retired out, tous les paris sont nuls. Si le wicket spécifié ne tombe pas, tous les paris sont nuls. Le caught and bowled est inclus dans le fielder catch.
18.72. « Race to 'X' Runs » Description : quel batter atteindra le premier le nombre de runs spécifié ? Règles : tous les paris restent valables, indépendamment de toute interruption. Si aucun des deux batters n'atteint le nombre de runs spécifié, les marchés sont réglés comme « Neither ».
18.73. « Next Boundary Four or Six » Description : la prochaine boundary sera-t-elle un four ou un six ? Règles : s'il n'y a pas d'autres boundaries dans l'innings, les paris sont nuls. Seules les boundaries frappées à la batte (sur n'importe quelle delivery, légale ou non) comptent comme une boundary. Les overthrows, les four courus (all run four) et les extras ne comptent pas comme des boundaries. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls si le total de l'innings est réduit à quelque moment que ce soit à moins de 80 % du maximum d'overs indiqué au moment où le pari a été placé, sauf si le règlement du pari avait déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs First Class terminés sur un nul, les paris sont nuls si moins de 200 overs sont lancés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les boundaries marquées lors d'un super over ne comptent pas.
18.74. « Winning Over » Description : dans quel over de l'innings de l'équipe indiquée le match sera-t-il terminé ? Règles : tous les paris sont nuls s'il n'y a pas de résultat officiel. Dans les matchs à limited overs, tous les paris sont nuls si, après le placement du pari, le maximum d'overs possibles est réduit de quelque manière que ce soit. « One-sided Markets »
18.75. « Both Teams to Score 'X' Runs » Description : les deux équipes marqueront-elles le nombre de runs spécifié ? Règles : conformément aux règles de « Innings Runs », chaque innings est considéré comme terminé si au moins 80 % des overs qui devaient être lancés au moment où le pari a été placé ont été lancés, et ce marché est réglé en conséquence. Dans les matchs First Class terminés sur un nul, les paris sont nuls si moins de 100 overs ont été lancés dans le premier innings de l'une des deux équipes, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Seuls les runs marqués dans le premier innings comptent. Si une équipe déclare l'innings clos (declare), cet innings est considéré comme terminé aux fins du règlement.
18.76. « Either Batter Method of Dismissal » Description : l'un des batters indiqués sera-t-il éliminé selon la méthode spécifiée ? Règles : tous les paris sont réglés, que l'un ou l'autre batter reste not out ou se retire blessé (retired hurt) à la fin de l'innings.
18.77. « Both Batters Method of Dismissal » Description : les deux batters indiqués seront-ils éliminés selon la méthode spécifiée ? Règles : comme pour « Either Batter Method of Dismissal ».
18.78. « Runs off Consecutive Deliveries » Description : combien de runs seront marqués sur chacune des deliveries spécifiées ? Règles : comme pour « Runs off Delivery », à la différence que le nombre de runs spécifié doit être marqué sur les deux deliveries indiquées.
18.79. « Wicket off Delivery » Description : un wicket tombera-t-il lors de la delivery spécifiée ? Règles : la delivery spécifiée doit être terminée pour que les paris restent valables. Aux fins du règlement, tout wicket compte, y compris les run outs. Un batter qui se retire blessé (retired hurt) ne compte pas comme un wicket. Si un batter est éliminé pour timed out ou retired out, le wicket est considéré comme étant survenu sur la balle précédente.
18.80. « Both Batters to Score 'X' Runs in Over » Description : les deux batters marqueront-ils le nombre de runs spécifié dans l'over ? Règles : l'over spécifié doit être terminé pour que les paris restent valables, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si un innings prend fin pendant un over, cet over est considéré comme terminé, sauf si l'innings prend fin en raison de facteurs externes, y compris de mauvaises conditions météorologiques, auquel cas tous les paris sont nuls, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si l'over ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris sont nuls. Pour compter aux fins du règlement, les runs doivent être frappés à la batte. Les paris sont réglés indépendamment du fait que l'un des batters spécifiés soit éliminé ou se retire blessé (retired hurt) avant le début de l'over.
18.81. « Both Batters to Score a Boundary in Over » Description : les deux batters marqueront-ils une boundary dans l'over ? Règles : comme pour « Both Batters to Score 'X' Runs in Over ». Les fours comme les sixes comptent comme des boundaries. Seuls les fours ou les sixes frappés à la batte (sur n'importe quelle delivery, légale ou non) comptent. Les overthrows, les four courus (all run four) et les extras ne comptent pas.
18.82. « Both a Four and a Six to be Scored in an Over » Description : un four et un six seront-ils tous deux marqués dans l'over ? Règles : l'over spécifié doit être terminé pour que les paris restent valables, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si un innings prend fin pendant un over, cet over est considéré comme terminé, sauf si l'innings prend fin en raison de facteurs externes, y compris de mauvaises conditions météorologiques, auquel cas tous les paris sont nuls, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si l'over ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris sont nuls. Seuls les fours ou les sixes frappés à la batte (sur n'importe quelle delivery, légale ou non) comptent. Les overthrows, les four courus (all run four) et les extras ne comptent pas.
18.83. « Batter and Bowler Combo Milestones » Description : le batter indiqué et le bowler indiqué atteindront-ils leurs paliers spécifiés respectifs ? Règles : pour le batter, comme pour « Batter Runs ». Dans les matchs First Class, seuls les runs marqués dans le premier innings comptent. Pour le bowler, si un bowler ne lance pas, il est considéré comme ayant pris 0 wicket. Dans les matchs à limited overs, les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des overs prévus dans l'innings concerné en raison de facteurs externes, y compris de mauvaises conditions météorologiques, sauf si le règlement a été déterminé. Dans les matchs First Class terminés sur un nul, les paris sont nuls si moins de 200 overs ont été lancés, sauf si l'innings au lancer du joueur est terminé. Le résultat est considéré comme déterminé si les lignes auxquelles le pari a été placé sont dépassées. Dans les matchs First Class, seuls les wickets et les runs du premier innings comptent. Les wickets et les runs marqués lors d'un super over ne comptent pas.
18.84. « Batters Combo Milestones » Description : les deux batters atteindront-ils leurs paliers spécifiés respectifs ? Règles : comme pour « Combined Batter Runs ». « Notes for all Markets »
18.85. « Players sent off/retired out » Un joueur expulsé est considéré comme retired out, il est donc réglé comme un wicket.
18.86. « Concussion/tactical substitutions » Lorsqu'un joueur quitte le terrain en tant que remplaçant, cela ne compte pas comme un wicket. Si le joueur ne revient pas ensuite, le résultat final est celui enregistré au moment où il a quitté le terrain. Lorsqu'un joueur entre dans le match en tant que remplaçant, aux fins du règlement, lui et le joueur remplacé sont tous deux considérés comme ayant pleinement pris part au match.
18.87. « Penalty runs after the conclusion of an innings » Les penalty runs ajoutés au total d'une équipe après le début de l'innings de l'autre équipe ne comptent pas aux fins du règlement des marchés de l'innings précédent.
18.88. « The Hundred » Pour cette compétition, un over est composé de 5 deliveries légales, de sorte qu'un innings complet est constitué de 20 overs. Toutes les autres règles restent identiques à celles des autres formats à limited overs.
18.89. « Incorrectly created matches » Si un match est créé dans le mauvais format (par ex. T20 au lieu de List A), les paris sont nuls et un nouveau match est créé.
19. Squash
19.1. Si un set se termine avant que le X-ième point ne soit atteint, ce marché « Who scores Xth point in set [y] » est considéré comme nul (annulé).
19.2. Si les marchés restent ouverts avec un score erroné qui a un impact significatif sur les cotes, la portée de l'impact étant déterminée par le Sportsbook agissant de manière raisonnable, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris concernés.
19.3. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris concernés. 19.4. Si un joueur se retire, déclare forfait ou est disqualifié, tous les marchés non encore déterminés sont annulés. 19.5. Les déductions officielles de points sont prises en compte pour tous les marchés non déterminés. Les marchés déjà déterminés ne tiennent pas compte de ces déductions.
19.6. Si l'arbitre accorde un ou plusieurs points de pénalité, tous les paris sur ce game restent valables.
20. Football australien
20.1. Tous les marchés excluent les prolongations, sauf indication contraire expresse.
20.2. 80 minutes réglementaires : les marchés se basent sur le résultat au terme des 80 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire expresse. Cela inclut l'éventuel temps additionnel ou temps d'arrêt, mais n'inclut pas les prolongations.
20.3. Si les cotes ont été proposées avec un temps de match erroné (plus de 2 minutes), le Sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris concernés.
20.4. Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris concernés.
21. Boxe
21.1. Si l'un des deux combattants ne répond pas au gong pour le round suivant, son adversaire est réputé avoir gagné au round précédent.
21.2. Si un combat est déclaré « No Contest », tous les paris sont nuls.
21.3. Si le nombre de rounds prévus est modifié avant le combat, tous les paris « Total Rounds », « Round Betting » et « Method of Victory » sont nuls.
21.4. Règles des marchés de boxe :
21.4.1. « Winner (To Win the Fight) » : prédire quel concurrent remportera le combat. Aucune sélection de match nul n'est proposée. Pour le marché « Winner », lorsqu'aucune sélection de match nul n'est proposée, tous les paris sont nuls en cas de match nul (y compris un combat qui se termine par un match nul à la majorité ou un match nul technique).
21.4.2. « 1x2 Fight Result » : prédire le résultat du combat. Si le combat se termine par un match nul à la majorité ou un match nul technique, la sélection gagnante sera « Draw ».
21.4.3. « Total Rounds Over/Under » : désigne le pari sur le round au cours duquel le résultat du combat sera déterminé. Aux fins du règlement, lorsqu'un demi-round est indiqué, 1 minute 30 secondes du round concerné définissent la moitié permettant de déterminer under ou over. Ainsi, 9,5 rounds correspondent à une minute et trente secondes du 10e round. Si le combat se termine exactement à 1 minute 30 secondes du 10e round, le résultat est over 9,5 rounds.
21.4.4. « Winner & exact round » : prédire le round au cours duquel la sélection remportera le combat. Le pari sur le vainqueur et le round exact consiste à parier qu'un combattant gagne par KO (knock out), TKO (technical knock out) ou disqualification au cours de ce round. Lorsqu'un boxeur ne répond pas au gong pour le round suivant, son adversaire est réputé avoir remporté le combat au round précédent. En cas de décision technique avant la fin du combat, tous les paris sont réglés comme une victoire aux points et les paris sur le round sont considérés comme perdants.
21.4.5. « Winning Method » : prédit la méthode selon laquelle le résultat du combat sera décidé. Tous les paris sont réglés en fonction du résultat officiel déclaré. Une victoire par disqualification est comptée comme knockout/technical knockout.
21.4.6. « Any fighter to win inside the distance » : prédit si le combat sera décidé avant le nombre de rounds prévus. En cas de décision technique, aux fins du règlement, le combat est réputé NE PAS être allé à la distance.
22. MMA
22.1. Tous les marchés sont réglés en fonction du résultat disponible immédiatement après la fin du combat. Les éventuels recours ou modifications ultérieurs du résultat ne sont pas pris en considération aux fins du règlement.
22.2. Si l'un des deux combattants ne répond pas au gong pour le round suivant, son adversaire est réputé avoir gagné au round précédent.
22.3. En cas de retrait ou de remplacement de l'un des combattants concernés, les paris sont nuls.
22.4. Si un combat est déclaré « No Contest », tous les paris sont nuls.
22.5. Si le nombre de rounds prévus est modifié avant le combat, tous les paris « Total Rounds », « Winner and exact rounds » et « Winning Method » sont annulés.
22.6. Règles des marchés de MMA :
22.6.1. « Winner (To Win the Fight) » : prédit quel concurrent remportera le combat. Aucune sélection de match nul n'est proposée. Pour le marché « Winner », lorsqu'aucune sélection de match nul n'est proposée, tous les paris sont nuls en cas de match nul (y compris un combat qui se termine par un match nul à la majorité ou un match nul technique).
22.6.2. « 1x2 Fight Result » : prédire le résultat du combat. Si le combat se termine par un match nul à la majorité ou un match nul technique, la sélection gagnante sera « Draw ».
22.6.3. « Total Over/Under » : pari sur le round au cours duquel le résultat du combat sera déterminé. Aux fins du règlement, lorsqu'un demi-round est indiqué, 2 minutes 30 secondes du round concerné définissent la moitié permettant de déterminer under ou over. Ainsi, 2,5 rounds correspondent à deux minutes et trente secondes du 3e round. Si le combat se termine exactement à 2 minutes 30 secondes du 3e round, le résultat est over 2,5 rounds.
22.6.4. « Winning Method » : prédit la méthode selon laquelle le résultat du combat sera décidé. Tous les paris sont réglés en fonction du résultat officiel déclaré. Une victoire par disqualification est comptée comme Knockout/Technical Knockout. Aux fins du marché « Winning Method », un KO (knock out) comprend les cas suivants : arrêt du combat par l'arbitre à la suite de coups alors que l'un des combattants ou les deux sont debout ; arrêt du combat par l'arbitre à la suite de coups alors que l'un des combattants ou les deux sont au sol ; arrêt par le médecin ; arrêt par le coin/l'équipe d'un combattant ; l'abandon d'un combattant pour blessure ; une victoire par disqualification. Aux fins du marché « Winning Method », une soumission (submission) comprend les cas suivants : arrêt du combat par l'arbitre pour tap-out ; arrêt du combat par l'arbitre pour soumission technique ; la soumission verbale d'un combattant (y compris une soumission verbale due aux coups).
Ce marché prédit le round précis au cours duquel un combattant remporte le combat.
- Conditions de victoire : pour qu'un pari sur un round précis soit réglé comme gagnant, le combattant sélectionné doit gagner par Knockout (KO), Technical Knockout (TKO), disqualification (DQ) ou soumission au cours de ce round.
- Absence de réponse au gong : si un combattant ne répond pas au gong pour le round suivant, l'adversaire est réputé avoir remporté le combat au round précédent.
- Décisions et décisions techniques : en cas de décision technique (arrêt avant la fin du combat lorsque le vainqueur est déterminé par les cartons des juges) ou de décision au terme de l'intégralité de la distance prévue, tous les paris sur des rounds précis sont réglés comme perdants.
- Précision : aux fins du règlement, une décision technique est traitée comme une victoire aux points (cartons des juges). Comme il ne s'agit pas d'une conclusion (arrêt) à l'intérieur du round, elle n'est pas comptée comme une victoire dans un round précis, quel que soit le moment où le combat a été arrêté.
22.6.6. « Will the fight go the distance? » : prédit si le combat sera décidé avant le nombre de rounds prévus. En cas de décision technique, aux fins du règlement, le combat est réputé NE PAS être allé à la distance.
23. Golf
23.1. Un joueur est réputé avoir pris part à un tournoi ou à un round précis dès qu'il a effectué son tee off. Si un joueur se retire, abandonne ou est disqualifié après avoir effectué son tee off, les paris restent valables.
23.2. Dans les tournois affectés par le mauvais temps ou d'autres causes similaires, les paris sont réglés en fonction du résultat officiel, quel que soit le nombre de rounds joués.
23.3. Si le tournoi est abandonné, tous les paris placés après le dernier round terminé sont nuls.
23.4. Si un round de golf est abandonné, tous les marchés non encore décidés sont nuls.
23.5. Aux fins du règlement, on utilise les résultats du site officiel du tour au moment de la remise du trophée (une disqualification survenant après ce moment n'est pas prise en compte).
23.6. En cas de retard (pluie, obscurité…), tous les marchés non encore décidés restent non réglés et les cotes reprennent dès que le round ou le tournoi se poursuit.
23.7. En cas de « non-partants », les paris « 2 Balls » et « 3 Balls » sont nuls.
23.8. Règles des marchés de golf :
23.8.1. « 2 Balls » : prédit quel joueur réalisera le score le plus bas au round indiqué. Si les deux joueurs abandonnent au même trou, le marché est nul. Le marché est nul si les deux concurrents réalisent le même score pour le round concerné. Un joueur peut être considéré comme partant s'il effectue son tee off à son premier trou prévu.
23.8.2. « 3 Balls » : prédit quel joueur réalisera le score le plus bas au round indiqué. Les règles du dead heat s'appliquent.
23.8.3. « Outright Winner » : tous les paris outright sont réglés sur le joueur auquel le trophée est attribué. Le résultat des playoffs est pris en compte. Lorsqu'un tournoi est réduit par rapport au nombre de trous prévus pour une raison quelconque (par ex. des conditions météorologiques défavorables), les paris outright (à l'exception des paris « First round leader ») placés avant le dernier round terminé sont réglés sur le joueur auquel le trophée est attribué.
23.8.4. « Group Betting Top XY » : le vainqueur est le joueur qui obtient le meilleur classement à la fin du tournoi. Les règles du dead heat s'appliquent, sauf lorsque le vainqueur est déterminé par un playoff. Cas particulier : si un group betting est proposé et qu'un seul concurrent prend le départ, les paris relatifs à ce group betting sont nuls.
23.8.5. « Finishing Position of a Named Player » : en cas d'égalité pour une position finale, c'est la position partagée qui compte. Par exemple, une égalité avec 4 autres joueurs pour la 7e place compte comme une position finale de 7e.
23.8.6. « End of Round Leader (e.g., First round - Winner) » : le règlement se base sur le score du tournoi au terme du round spécifié. Les règles du dead heat s'appliquent.
23.8.7. « Tournament Top 4/Top 5/top 6/Top 10/Top 20 Finish » : les règles du dead heat s'appliquent.
23.8.8. « To Win/Not to Win a Major » : les 4 majors sont l'US Open, l'US Masters, l'USPGA et le British Open.
23.8.9. « Competitor markets » : si le concurrent concerné se retire, tous les marchés « competitor » non encore décidés sont nuls.
23.8.10. « Total markets » : si un joueur inclus dans le groupe se retire, tous les marchés « total » non encore décidés sont nuls.
23.8.11. Marchés « Hole » et « Hole a to b » : si un joueur inclus dans le groupe se retire, tous les marchés « hole » et « hole a to b » associés et non encore décidés sont nuls.
23.8.12. « Winner » : réglé en fonction du vainqueur officiel de l'ensemble du tournoi (y compris les trous de départage). Les paris sur tous les joueurs listés restent valables dès qu'ils ont effectué leur tee off.
23.8.13. « Winner of group » : le vainqueur de ce marché est le joueur ayant le score le plus bas d'un certain groupe de joueurs à la fin du tournoi. Seuls les joueurs qui font partie du marché appartiennent à ce groupe. Si deux joueurs ou plus de ce groupe sont à égalité pour le score le plus bas du tournoi parmi ceux du groupe, le règlement selon les règles du dead heat s'applique.
23.8.14. « End of round x - leader » : si deux joueurs ou plus sont à égalité en tête après un round, le règlement selon les règles du dead heat s'applique. Si un joueur ne frappe pas un seul coup dans un tournoi, il est annulé pour tous les marchés « End of round - leader ». Si un joueur se retire du tournoi, il est annulé pour tous les marchés « End of round - leader », à condition qu'il n'ait pas joué de coup dans le round concerné.
24. Courses de moto
24.1. Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valables à condition que l'événement soit terminé dans un délai de 72 heures.
25. Athlétisme
25.1. Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valables à condition que l'événement soit terminé dans un délai de 72 heures.
26. Sports d'hiver
26.1. Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valables à condition que l'événement soit terminé dans un délai de 72 heures.
27. Formule 1
27.1. Règles générales pour les paris de Formule 1 :
27.1.1. Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la cérémonie du podium est considéré comme valable aux fins du règlement.
27.1.2. Un événement écourté en raison des conditions météorologiques ou d'autres circonstances, mais jugé officiel par l'instance dirigeante, est réglé en conséquence pour autant que l'intégralité des points soit attribuée.
27.1.3. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.
27.1.4. Sauf indication contraire dans les règles du marché, la règle du dead heat s'applique si le nombre de vainqueurs dépasse le nombre prévu de sélections gagnantes pour un marché donné.
27.1.5. Si un ou plusieurs pilotes doivent prendre le départ de la course depuis la pit-lane, ils sont classés en fin de grille de départ aux fins du règlement.
27.1.6. Si des concurrents (représentés par des sélections dédiées) abandonnent dans des tours différents, le nombre de tours terminés est pris en compte aux fins du règlement.
27.2. Règles des marchés sur les écuries
27.2.1. « Winner (team) », « Top x (team) » et « Head2head (team) » sont réglés en fonction de l'écurie dont la voiture est la mieux classée au résultat final.
27.2.2. « 1st to retire (teams) » est réglé en fonction de l'écurie ayant retiré une voiture en premier. N.B. Les règles spécifiques des marchés sur les abandons sont considérées comme valables pour ce marché.
27.2.3. « 1st pit stop (teams) » est réglé en fonction de l'écurie dont la voiture est entrée la première dans la pit-lane. N.B. Les règles spécifiques des marchés sur les pit stops sont considérées comme valables pour ce marché.
27.2.4. « Team total overtakings » est réglé en fonction du nombre cumulé de dépassements des deux voitures de l'écurie spécifiée. N.B. Les règles spécifiques des marchés sur les dépassements sont considérées comme valables pour ce marché.
27.3. Règles des marchés sur le tour le plus rapide
27.3.1. Le pilote ayant réalisé le tour le plus rapide dans le tour, le groupe de tours ou la course spécifiés est considéré comme le vainqueur.
27.3.2. Le temps au tour en millisecondes est valable aux fins du règlement.
27.4. Règles des marchés « Head2head » et « Winner of group »
27.4.1. Si tous les concurrents (représentés par des sélections dédiées) abandonnent dans le même tour, le marché est annulé.
27.4.2. Les marchés sont considérés comme nuls si l'un des pilotes abandonne pendant le tour de formation ou avant celui-ci.
27.5. Règles des marchés sur les dépassements
27.5.1. Un dépassement doit être maintenu jusqu'à la fin du tour pour être pris en compte aux fins du règlement.
27.5.2. Les dépassements effectués pendant le premier tour ne sont pas pris en compte aux fins du règlement.
27.5.3. Les dépassements d'un pilote donné dans le tour où il entre ou sort des stands ne sont pas pris en compte aux fins du règlement.
27.5.4. Les dépassements d'une voiture dans le tour de son abandon ne sont pas pris en compte aux fins du règlement.
27.5.5. Le fait de prendre un tour à un concurrent ou de reprendre son tour n'est pas considéré comme un dépassement.
27.6. Règles des marchés sur les abandons
27.6.1. Aux fins du règlement, une voiture est considérée comme ayant abandonné si elle ne franchit pas la ligne d'arrivée lorsque la séance est considérée comme terminée, sauf si la voiture ou le pilote est disqualifié.
27.6.2. Si plus d'un concurrent abandonne dans le même tour que celui du premier abandon, la règle du dead heat s'applique.
27.6.3. Si une voiture abandonne aux stands ou dans la pit-lane, le dernier tour entamé est pris en compte aux fins du règlement.
27.7. Marchés sur les pit stops
27.7.1. La voiture qui entre la première dans la pit-lane est considérée comme la gagnante de ce marché.
27.7.2. Si une voiture entre dans la pit-lane et abandonne, elle est tout de même considérée comme un pit stop aux fins du règlement.
27.8. Règles du marché « Total finishers ».
27.8.1. Aux fins du règlement, un pilote n'est considéré comme classé que s'il franchit la ligne d'arrivée lorsque la séance est considérée comme terminée.
28. Échecs
28.1. Notes générales. Sauf indication contraire, tous les paris se rapportent à une seule partie telle que décrite dans l'offre. Si la partie n'est pas terminée (par ex. en cas de forfait ou d'interruption), tous les marchés associés sont nuls, sauf si leur issue a déjà été déterminée. Chaque coup est comptabilisé lorsque les Blancs jouent un coup (si les Blancs ont joué 10 coups, la partie est considérée comme comportant 10 coups), sauf indication contraire dans la description du marché. Tous les coups et événements se basent sur le protocole officiel de la partie.
28.2. Marchés :
28.2.1. « Will there be a checkmate? » : le pari est réglé comme gagnant si la partie se termine par un échec et mat. Le pari est réglé comme perdant si la partie se termine par une nulle, un abandon, un dépassement de temps ou un pat sans échec et mat.
28.2.2. « Total number of castlings » : le pari est réglé en fonction du nombre total de roques effectués par les deux joueurs : 0, 1 ou 2. Aux fins de la détermination du nombre total, sont inclus aussi bien le petit roque que le grand roque.
28.2.3. « First move » : l'Utilisateur final doit prédire correctement quel coup sera joué en premier dans la partie (par ex. e4, d4).
28.2.4. « First piece to move » : le pari est réglé en fonction du type de pièce (pion ou cavalier) qui se déplace en premier, de la part de l'un ou l'autre joueur, dans la partie en question.
28.2.5. « First captured piece » : le pari est réglé en fonction de la pièce (pion, cavalier, fou, tour ou dame) capturée en premier au cours de la partie en question.
28.2.6. « Will there be a pawn promotion? » : le pari est réglé comme gagnant si un pion quelconque est promu au cours de la partie. Aux fins de ce marché, la promotion d'un pion par l'un ou l'autre joueur est prise en compte.
28.2.7. « Will there be an en passant? » : le pari est réglé comme gagnant si une prise en passant se produit au cours de la partie. La prise en passant est une prise de pion spéciale qui ne peut avoir lieu qu'immédiatement après qu'un pion adverse s'est déplacé de deux cases en avant depuis sa position de départ, en se retrouvant à côté de votre pion sur la même traverse (rangée) mais sur une colonne adjacente. Votre pion peut alors le capturer comme s'il ne s'était déplacé que d'une seule case en avant.
28.2.8. « Will there be a stalemate? » : le pari est réglé comme gagnant uniquement si la partie se termine officiellement par un pat. Le pat est une situation dans laquelle le joueur qui a le trait ne dispose d'aucun coup légal, mais dont le roi n'est pas en échec.
28.2.9. « Who will have more pieces at the end? » : le pari est réglé en fonction du plus grand nombre de pièces restantes (pions compris) pour un joueur à la fin de la partie. Le pari est réglé comme « Draw » si le nombre de pièces restantes de chaque joueur à la fin de la partie est égal.
28.2.10. « Final number of pieces » : le pari est réglé en fonction du nombre total de pièces restant sur l'échiquier à la fin de la partie (les pièces restantes des deux joueurs comptées ensemble), pions compris.
28.2.11. « Number of checks » : le pari est réglé en fonction du nombre total d'échecs donnés par un joueur au cours de la partie.
28.2.12. « Total moves » : le pari est réglé en fonction du nombre total de coups jusqu'à la fin de la partie.
28.2.13. « Checkmate before move X » : le pari est réglé comme gagnant si l'échec et mat se produit avant le numéro d'ordre du coup spécifié. Aux fins de ce marché, chaque coup est comptabilisé lorsque les Blancs jouent un coup (si les Blancs ont joué 10 coups, la partie est considérée comme comportant 10 coups).
28.2.14. « Game will end before move X » : le pari est réglé comme gagnant si le résultat mettant fin à la partie (échec et mat, abandon, nulle) se produit avant le coup X. Aux fins de ce marché, chaque coup est comptabilisé lorsque les Blancs jouent un coup (si les Blancs ont joué 10 coups, la partie est considérée comme comportant 10 coups).
28.2.15. « First to check » : le pari est réglé comme gagnant si l'Utilisateur final prédit quel joueur donnera le premier échec (les Blancs ou les Noirs).
28.2.16. « Who will finish higher in the final standings? » : le pari est réglé en fonction du classement final du tournoi en question, c'est-à-dire que le vainqueur est le joueur qui termine à la position la plus élevée du classement officiel du tournoi. En cas d'égalité de points, les départages officiels de Chess.com sont utilisés pour déterminer l'issue. Si les départages officiels ne sont pas appliqués (par ex. si les joueurs conviennent de partager les positions sans départage), ou si le site officiel ne publie pas de classement ordonné (par ex. « 1re-2e place : les deux joueurs »), les paris sont considérés comme nuls. Si un joueur ne participe pas au tournoi (c'est-à-dire qu'il joue 0 partie), tous les paris associés sont annulés.
28.2.17. « Who will win more games with White? » : le pari est réglé en fonction de celui qui obtient le plus de victoires en jouant avec les Blancs. Si les deux joueurs ont le même nombre de victoires avec les Blancs, l'issue est « Draw X ». Si un joueur ne joue aucune partie avec les Blancs, les paris sur ce joueur sont annulés.
28.2.18. « Who will win more games with Black? » : le pari est réglé en fonction de celui qui obtient le plus de victoires en jouant avec les Noirs. Si les deux joueurs ont le même nombre de victoires avec les Noirs, l'issue est « Draw X ». Si un joueur ne joue aucune partie avec les Noirs, les paris sur ce joueur sont annulés.
28.2.19. « Total number of wins combined » : le pari est réglé en fonction du nombre total de victoires des deux joueurs cumulées dans le tournoi en question, tel qu'indiqué dans la description du marché. Aux fins de ce marché, seules les victoires sont comptabilisées. Exemple : Joueur A 7 victoires, Joueur B 6 victoires → Total = 13.
28.2.20. « Player Total Wins » : le pari est réglé en fonction du nombre total de victoires du joueur, quelle que soit la couleur des pièces. Si le joueur ne participe pas au tournoi, les paris sont annulés.
28.2.21. « Player Total Wins with White » : le pari est réglé en fonction des victoires obtenues par le joueur en question en jouant uniquement avec les Blancs. Si le joueur ne joue aucune partie avec les pièces blanches, les paris sont annulés.
28.2.22. « Player Total Wins with Black » : le pari est réglé en fonction des victoires obtenues par le joueur en question en jouant uniquement avec les pièces noires. Si le joueur ne joue aucune partie avec les pièces noires, les paris sont annulés.
28.2.23. « Player Total Points » : les points sont comptabilisés sur toutes les parties jouées, y compris les résultats techniques (par ex. les victoires ou défaites par forfait (technique)), comme suit : victoire (y compris victoire par forfait) = 1 point, nulle = 0,5 point, défaite (y compris défaite par forfait) = 0 point. Si le joueur en question se retire en cours de tournoi, seules les parties terminées sont comptabilisées.
28.2.24. « Joueur à démarrer 3-0 » : le pari est réglé comme gagnant si le joueur remporte les 3 (trois) premières parties consécutives du tournoi en question, y compris toute victoire par forfait (technique). Si le joueur perd ou fait nulle dans l'une des 3 (trois) premières parties consécutives du tournoi en question, le pari est réglé comme perdant. Si le joueur ne participe pas à l'événement, les paris sont annulés.
III. Règles spéciales esports
1. Règles générales applicables aux esports
1.1. Tous les marchés esports reposent sur des événements de score en jeu ou sur les résultats à la fin d'un match/d'une carte programmé(e). Tous les règlements s'effectuent sur la base du score et des résultats officiels, déclarés sur le flux vidéo officiel ou le flux in-game des matchs concernés.
1.2. Toutes les dates et heures de début affichées pour les matchs esports sont fournies à titre purement indicatif et leur exactitude n'est pas garantie. Les paris restent valables si un match est proposé avec une date et/ou une heure erronées.
1.3. Si un match est suspendu/reporté et n'est pas reprogrammé à une heure ultérieure dans les 24 heures suivant l'heure de début effectivement prévue, tous les paris sur ce match sont annulés.
1.4. Si le nom d'un joueur/d'une équipe/d'un tournoi est mal orthographié, tous les paris restent néanmoins valables, sauf s'il est évident que le nom erroné correspond à une entité/personne différente.
1.5. Si le nom d'une équipe est modifié parce que l'équipe quitte l'organisation, en rejoint une autre ou en raison d'un changement officiel de dénomination, tous les paris restent valables.
1.6. Si l'organisateur de l'événement autorise le recours à des remplaçants (stand-ins) et qu'un résultat officiel est disponible, tous les paris sont réglés normalement.
1.7. Dans le cas où l'organisateur modifie le résultat d'un match en raison de circonstances imprévues, telles que la triche, tous les paris sur ce match sont annulés. Cette règle s'applique dans les 72 heures suivant la fin du match ; passé ce délai, le Sportsbook ne modifiera pas le résultat des coupons.
1.8. Si un match a été déclaré comme une victoire par walkover par l'organisateur du tournoi, tous les paris sont nuls.
1.9. Si une équipe se retire pendant un match, seuls les paris sur les cartes individuelles terminées sont réglés. Le marché match, les marchés match side et tous les autres marchés de carte non encore décidés sont annulés. Les paris placés sur d'éventuelles cartes suivantes qui seront terminées sont réglés sur la base des résultats officiels. Toutefois, toute offre live sur ce match est suspendue et transférée vers un nouveau match doté d'un match ID différent qui reflète fidèlement l'état du match. La seule exception à cette règle concerne précisément cette situation : l'équipe A remporte la carte 1 puis déclare forfait pour la carte 2. Dans ce cas, nous annulons tous les paris sur tous les marchés non décidés du match et de la carte 2 et poursuivons notre offre au sein de la carte 3 du match.
1.10. Tous les marchés tiennent compte des prolongations, sauf indication contraire expresse dans le nom du marché.
1.11. Si le format du match est modifié ou diffère de celui proposé, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler tous les paris.
1.12. Si la rencontre est indiquée de manière incorrecte, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler tous les paris.
1.13. Si un match est disputé avant la date/l'heure de début prévue, tous les paris placés après le début effectif du match sont remboursés. Tous les paris placés avant le début effectif du match restent valables.
1.14. Si un match ou une carte est rejoué(e) en raison de problèmes techniques ou de l'organisateur, tous les marchés concernés sont annulés, tandis que les matchs ou cartes rejoué(e)s sont gérés séparément comme un nouveau match.
1.15. Si une partie sur la carte commence avec moins de dix joueurs, tous les paris sur cette carte sont annulés.
2. Règles spécifiques à chaque jeu esports
2.1. Règles de Counter-Strike 2 :
2.1.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et ne peut pas se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la carte, que les deux équipes décident de continuer à 4 contre 5 et qu'elles jouent au moins 5 rounds, tous les paris concernés sur cette carte, sur le match et sur les marchés match side sont annulés. 2.1.2. Si une équipe se retire, obtient une victoire sur décision de l'admin ou est disqualifiée avant que tous les rounds prévus d'une carte aient été joués, tous les paris non décidés sur cette carte et sur le match sont annulés.
2.1.3. Les matchs de Counter-Strike 2 peuvent se disputer dans différents formats (par ex. MR12, MR8 et autres). Toutes les cotes proposées dans la ligne de paris tiennent compte du format utilisé lors d'un match donné et reposent sur les données officielles du tournoi. Pour toute information sur le format appliqué à un match, veuillez vous reporter aux règles et aux données officielles du tournoi.
2.1.4. En cas de redémarrage d'un round, tous les paris restent valables. Tous les marchés sont réglés sur la base du score officiel.
2.2. Règles de Valorant :
2.2.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et ne peut pas se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la carte, que les deux équipes décident de continuer à 4 contre 5 et qu'elles jouent au moins 5 rounds, tous les paris concernés sur cette carte, sur le match et sur les marchés match side sont annulés.
2.2.2. Si une équipe se retire, obtient une victoire sur décision de l'admin ou est disqualifiée avant que tous les rounds prévus d'une carte aient été joués, tous les paris non décidés sur cette carte et sur le match sont annulés.
2.2.3. Les matchs de Valorant peuvent se disputer dans différents formats (par ex. MR12, MR8 et autres). Toutes les cotes proposées dans la ligne de paris tiennent compte du format utilisé lors d'un match donné et reposent sur les données officielles du tournoi. Pour toute information sur le format appliqué à un match, veuillez vous reporter aux règles et aux données officielles du tournoi.
2.2.4. En cas de redémarrage d'un round, tous les paris restent valables. Tous les marchés sont réglés sur la base du score officiel.
2.3. Règles de Dota 2 :
2.3.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la carte sont nuls.
2.3.2. Si un concurrent se déconnecte au cours des 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et sur le match sont annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont valides en fonction du résultat officiel.
2.3.3. Si, au cours des 10 premières minutes d'une carte, une victoire par walkover ou sur décision de l'admin est attribuée, tous les paris sur la carte sont nuls. Si une victoire sur décision de l'admin est attribuée après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont valides en fonction du résultat officiel.
2.4. Règles de League of Legends :
2.4.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la carte sont nuls.
2.4.2. Si un concurrent se déconnecte au cours des 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et sur le match sont annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après le début de la 10e minute de jeu d'une carte entamée, les paris sont valides en fonction du résultat officiel.
2.4.3. Si, au cours des 10 premières minutes d'une carte, une victoire par walkover ou sur décision de l'admin est attribuée, tous les paris non décidés sur cette carte et sur le match sont annulés. Si une victoire sur décision de l'admin est attribuée après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont valides en fonction du résultat officiel.
2.5. Règles de King of Glory :
2.5.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la carte sont nuls.
2.5.2. Si un concurrent se déconnecte au cours des 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris non décidés sur cette carte et sur le match sont annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont valides en fonction du résultat officiel. 2.5.3. Si, au cours des 10 premières minutes d'une carte, une victoire par walkover ou sur décision de l'admin est attribuée, tous les paris non décidés sur cette carte et sur le match sont annulés. Si une victoire sur décision de l'admin est attribuée après le début de la 10e minute de jeu après le démarrage de la carte, les paris sont valides en fonction du résultat officiel.
2.5.4. Règles spécifiques au marché : si la durée/longueur finale du gameplay coïncide avec un seuil donné, le marché est réglé comme OVER.
2.6. eSports FIFA
2.6.1. Durée des matchs eSports Battle : 2x4 minutes.
2.6.2. Durée des matchs Liga Pro eFootball : 2x6 minutes.
2.6.3. Panne de caméra : si le flux de la caméra d'un joueur tombe en panne et ne peut pas être rétabli dans un délai raisonnable au regard de la durée prévue du match ou de la carte, tous les marchés déjà réglés restent valables, tandis que les paris sur les marchés non encore réglés affectés par l'interruption sont nuls. Cette règle s'applique également si le flux de la caméra tombe en panne pendant un événement clé et que l'issue de cet événement ne peut pas être vérifiée au moyen de sources officielles.
2.6.4. Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles générales et aux Règles des marchés de football.
2.7. eSports NBA2K 2.7.1. Durée du match : 4x5 minutes. Les prolongations sont comprises.
2.7.2. Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles générales et aux Règles des marchés de basket.
IV. Règles de paris esports solution
1.1. Règles générales.
1.1.1. La plateforme Sportsbook se réserve le droit d'annuler tout pari effectué sur des cotes manifestement « erronées » (par ex. des cotes comportant une faute de frappe, une erreur de back-office, des matchs truqués), sur des cotes inversées ou un pari effectué après le début d'un événement ou sur un match affecté par des problèmes techniques évidents.
1.1.2. Tous les paris sont réglés lorsque l'issue du marché s'est produite.
1.1.3. Le marché « Match » 1X2 permet de parier sur l'issue (partielle ou définitive) d'un match ou d'un événement. Les options sont les suivantes : « 1 » = équipe à domicile, c'est-à-dire l'équipe indiquée sur le côté gauche de l'offre ; « X » = match nul, c'est-à-dire la sélection centrale ; « 2 » = équipe à l'extérieur, c'est-à-dire l'équipe indiquée sur le côté droit de l'offre.
1.1.4. Le marché « Correct Score » permet de parier sur le score exact (partiel ou définitif) d'un match ou d'un événement.
1.1.5. Le marché « Over/Under » (Totals) permet de parier sur la quantité (partielle ou définitive) d'un événement prédéfini (par ex. buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.). Si la quantité totale des événements indiqués est exactement égale à la ligne de paris, tous les paris sur cette offre sont déclarés nuls. Exemple : une offre dont la ligne de paris est de 128,0 points et dont le match se termine sur le résultat de 64-64 est déclarée nulle.
1.1.6. Le marché « Odd/Even » permet de parier sur la quantité (partielle ou définitive) d'un événement prédéfini (par ex. buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.). « Odd » (impair) correspond à 1, 3, 5, etc. ; « Even » (pair) correspond à 0, 2, 4, etc.
1.1.7. Le marché « Half time/Full time » permet de parier sur le résultat à la mi-temps et sur l'issue finale du match. Par ex. si, à la mi-temps, le score est de 1-0 et que le match se termine sur le score de 1-1, l'issue gagnante est 1/X. Le pari est nul si le temps réglementaire du match se dispute selon un format temporel différent de ceux indiqués dans le pari (c'est-à-dire autre que deux mi-temps).
1.1.8. Le marché « Period betting » permet de parier sur l'issue de chaque période distincte d'un match/événement.
1.1.9. Le marché « Draw No Bet » permet de parier soit sur « 1 » soit sur « 2 » tels que définis dans . Il est également d'usage courant de faire référence à « Draw No Bet » lorsqu'aucune cote n'est proposée pour le match nul. Si le match en question n'a pas de vainqueur (par ex. le match se termine par un match nul), ou si l'événement particulier ne se produit pas (par ex. « Draw No Bet » et le match se termine sur le score de 0-0), les mises sont remboursées.
1.1.10. Le marché « Handicap » permet de parier sur le fait que l'issue choisie sera victorieuse une fois le handicap indiqué ajouté/soustrait (selon le cas) au score du match/de la période/total auquel le pari se rapporte. Dans les cas où le résultat, après application de la ligne de handicap, est exactement égal à la ligne de paris, tous les paris sur cette offre sont déclarés nuls.
1.1.11. Marché « Asian Handicap » : équipe à domicile (1,75) contre équipe à l'extérieur 1,75. Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris égaux et placée sur les issues 1,5 et 2,0. Pour que le pari soit intégralement payé aux cotes indiquées, l'équipe A doit remporter le match avec un écart supérieur à ses deux handicaps indiqués (c'est-à-dire un écart de 3 buts ou plus). Dans l'éventualité où l'équipe A l'emporterait avec un écart de 2 buts seulement, le pari est considéré comme partiellement gagné, avec un paiement intégral sur la partie 1,5 du pari et un remboursement sur le côté 2,0, l'issue de cette partie du pari étant considérée comme un « match nul ». Si le match produit tout autre résultat, y compris une victoire de l'équipe A avec un écart d'un seul but, l'intégralité de la mise est perdue. Les équipes à l'extérieur bénéficient d'un avantage de 1,75 but dans le match. Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris égaux et placée sur les issues 1,5 et 2,0.
1.1.12. Le marché « Double Chance » permet de parier simultanément sur deux issues (partielles ou définitives) d'un match ou d'un événement. Les options sont les suivantes : 1X, 12 et X2, avec « 1 », « X » et « 2 » tels que définis dans .
1.1.13. Le marché « Team to score first and win » se rapporte à l'équipe indiquée qui marque le premier but du match et remporte ensuite le match. Si aucun but n'est marqué au cours du match, tous les paris sont réglés comme nuls.
1.1.14. Les paris sur « Quarter / Half / Period X » se rapportent au résultat/score obtenu dans l'intervalle de temps pertinent et n'incluent aucun autre point/but/événement comptabilisé dans d'autres parties de l'événement/du match. Les paris sont annulés si le match se dispute selon un format autre que celui stipulé dans l'offre.
1.1.15. Les paris sur « Result at end of Quarter / Half / Period X… » se rapportent au résultat du match/de l'événement à l'issue de l'intervalle de temps stipulé et tiennent compte de tous les autres points/buts/événements comptabilisés dans les parties précédentes de l'événement/du match.
1.1.16. Les paris sur « Race to X Points / Race to X Goals... » et les offres analogues se rapportent à l'équipe/au participant qui atteint le premier le décompte particulier de points/buts/événements. Si l'offre indique un intervalle de temps (ou toute autre restriction de période), elle n'inclura aucun autre point/but/événement comptabilisé dans des parties de l'événement/du match non liées à l'intervalle de temps mentionné. Si le score indiqué n'est pas atteint dans l'intervalle de temps stipulé (le cas échéant), tous les paris sont déclarés nuls, sauf indication contraire.
1.1.17. Les paris sur « Winner of Point X / Scorer of Goal X » et les offres analogues se rapportent à l'équipe/au participant qui marque/remporte l'événement indiqué. Aux fins du règlement de ces offres, il ne sera tenu compte d'aucun événement survenu avant l'événement indiqué. Si l'événement indiqué n'est pas marqué/remporté dans l'intervalle de temps stipulé (le cas échéant), tous les paris sont déclarés nuls, sauf indication contraire.
1.1.18. Toute référence au fait qu'une équipe remporte toutes les mi-temps/périodes (par ex. « Team to win both halves ») signifie que l'équipe indiquée doit marquer plus de buts que son adversaire pendant toutes les mi-temps/périodes stipulées du match.
1.2. Règles des marchés de basket
1.2.1. Les marchés ne tiennent pas compte des prolongations, sauf indication contraire.
1.2.2. Si un match se termine avant que le X-ième soit atteint, ce marché est considéré comme nul (annulé). « Who scores Xth point? (incl. ot) », « Which team will win race to x points? (incl. OT) ».
1.3. Règles des marchés de cricket
1.3.1. Marchés « Delivery » - « Runs off ». Le résultat est déterminé par le nombre de runs ajoutés au total de l'équipe sur la delivery spécifiée. Par exemple, si un over commence par un wide, la première delivery est réglée comme 1 et, bien qu'aucune balle légale n'ait été lancée, la balle suivante est considérée comme la delivery 2 de cet over. Si une delivery donne lieu à un free hit ou si un free hit doit être relancé en raison d'une delivery irrégulière, les runs marqués sur la delivery supplémentaire ne comptent pas. Tous les runs sont inclus, qu'ils soient marqués à la batte ou non. Par exemple, un wide avec trois runs supplémentaires équivaut à un total de 4 runs sur cette delivery.
1.3.2. Marchés « Over » - « Runs in Over ». L'over spécifié doit être terminé pour que les paris restent valables, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si un innings se termine pendant un over, cet over est considéré comme terminé, sauf si l'innings prend fin en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, auquel cas tous les paris sont nuls, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si l'over ne commence pas pour quelque raison que ce soit, tous les paris sont nuls. Les extras et les penalty runs de l'over concerné sont pris en compte dans le règlement.
1.3.3. « Wicket in Over ». Aux fins du règlement, tout wicket compte, y compris les run outs. Un batteur qui se retire sur blessure (retired hurt) ne compte pas comme un wicket. Si un batteur est timed out ou retired out, le wicket est considéré comme ayant eu lieu sur la balle précédente. Le retired hurt ne compte pas comme une élimination (dismissal).
1.3.4. « Over Odd/Even ». Description : le nombre de runs marqués dans l'over spécifié sera-t-il impair ou pair ? Règles : comme pour « Runs in Over ». Le zéro est considéré comme un nombre pair.
1.3.5. Marchés « Innings ». Dans les matchs à overs limités (limited overs), les paris sont nuls s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus au moment du placement du pari en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction. Les paris placés sur un innings futur restent valables quel que soit le nombre de runs marqués dans tout innings en cours ou précédent. Dans les matchs First Class terminés sur un match nul, ils sont nuls si moins de 200 overs ont été lancés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les paris sont également nuls dans les matchs First Class terminés sur un match nul si moins de 60 overs ont été lancés au cours d'un innings incomplet, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Si une équipe déclare l'innings clos (declare), cet innings est considéré comme terminé aux fins du règlement.
1.4. eSoccer
1.4.1. Format du match. Le match se compose de 2 mi-temps d'une des durées suivantes : 2x6 minutes, 2x4 minutes, 2x15 minutes. La durée du match inclut le temps additionnel, mais exclut les prolongations et les séances de tirs au but.
1.4.2. Règlement. Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles générales.
1.5. eSoccer : Volta
1.5.1. Format du match. Le match se compose de 2 mi-temps de 3 minutes chacune. Cette durée inclut le temps additionnel et les prolongations, mais pas les séances de tirs au but.
1.5.2. Règlement. Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles générales.
1.6. eSoccer : Penalty
1.6.1. Format du match. Le match se compose de 5 tirs au but par équipe, selon les règles traditionnelles de la séance de tirs au but : chaque équipe effectue jusqu'à 5 tirs en alternance. L'équipe ayant marqué le plus de buts après 5 tirs l'emporte. Si le score est à égalité après 5 tirs chacune, la séance se poursuit selon un format de mort subite (1 tir chacune) jusqu'à ce qu'un vainqueur soit désigné.
1.6.2. Règlement. Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles générales.
1.7. eSoccer : XBattle FC
1.7.1. Format du match. Le match se compose de 2 mi-temps de 30 secondes chacune. Aucune prolongation n'est jouée.
1.7.2. Règlement. Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles générales.
1.8. eBasketball
1.8.1. Format du match. Le match se compose de 4 quarts-temps de 6 minutes chacun. Les prolongations sont incluses dans la durée du match.
1.8.2. Règlement. Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles générales et aux Règles des marchés de basket.
1.9. eBasketball : Blitz
1.9.1. Format du match. Le match se compose de 1 quart-temps de 1 minute.
1.9.2. Règlement. Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles générales et aux Règles des marchés de basket.
1.10. eStreetball
1.10.1. Format du match. Le match se joue jusqu'à 11 points. La première équipe à atteindre 11 points l'emporte.
1.10.2. Règlement. Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles générales et aux Règles des marchés de basket.
1.11. eFighting : Injustice 2 / MK11
1.11.1. Issue du match. « Match Winner » : le personnage qui remporte le combat dans son ensemble. « Round Winner » : le personnage qui remporte un round individuel au sein du combat.
1.11.2. Définitions des marchés. Barre de santé : chaque combattant dispose de 2 barres de santé. La seconde ne s'active qu'une fois la première entièrement épuisée. « First Damage » : la première attaque réussie portée durant le match. « Clash » : un moment spécial du combat durant lequel les deux combattants peuvent s'engager dans un défi pour récupérer de la santé. L'issue peut être remportée par l'un ou l'autre combattant ou se terminer par un match nul. « Supermove » : un coup rare et puissant, propre à chaque personnage, exécuté dans des conditions spécifiques. « Will There Be Mercy » : indique si la mécanique « Mercy » est utilisée, c'est-à-dire un moment où un combattant choisit d'épargner son adversaire au lieu de l'achever. « Finish Him Method » : la manière dont l'adversaire est vaincu, par exemple Fatality, Brutality ou un coup normal. « Winner HP Left » : la quantité de santé restante pour le personnage vainqueur à la fin du match.
1.11.3. Règlement. Tous les marchés sont réglés conformément aux définitions fournies ci-dessus et à l'issue officielle déterminée par le jeu.
1.12. eCricket
1.12.1. Format du match. Le match se compose de 2 innings, un par équipe.
1.12.2. Format de l'inning. Chaque inning se compose de 5 overs, avec 6 deliveries par over.
1.12.2. Règlement. Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles générales et aux Règles des marchés de cricket.
1.13. eCricket : Super Over
1.13.1. Format du match. Le match se compose de 1 over par équipe.
1.13.2. Règlement. Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles générales et aux Règles des marchés de cricket.
1.14. eCricket : XBattle Bats
1.14.1. Format du match. Le match se compose de 10 rounds, avec 1 frappe par round. Aucun extra innings n'est joué.
1.14.2. Règlement. Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles générales.
1.15. eShooter : CS2 MR15
1.15.1. Format du match. Le match se compose de 15 rounds ; la première équipe à atteindre 8 rounds est déclarée vainqueur.
1.15.2. Règlement. Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles générales.
1.16. eShooter : CS2 BO3
1.16.1. Format du match. Le match se joue au format Best of 3 : la première équipe à remporter 2 cartes est déclarée vainqueur.
1.16.2. Règlement. Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles générales.
1.17. eHorse Racing
1.17.1. Règlement. Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles générales.
1.18. eTennis
1.18.1. Issue du match. Le vainqueur est le premier joueur à remporter 2 sets.
1.18.2. Format du set. Chaque set se joue en 3 jeux. Un joueur peut remporter le set : en atteignant le 4-2, ou en l'emportant 4-3 via un tie-break.
1.18.3. Format du tie-break. Le pari est réglé comme gagné si le tie-break est remporté par le premier joueur qui atteint 5 points avec un écart minimum de 2 points (par ex. 7-5, 8-6, 9-7, etc.).
1.18.4. Règlement. Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles générales.
1.19. eVolleyball
1.19.1. Format du match. Le match se compose de 1 set joué jusqu'à 25 points. Aucune règle over/under ne s'applique.
1.19.2. Règlement. Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles générales.
1.20. eBoxing
1.20.1. Format du match. Le match se compose de 1 round d'une durée de 2 minutes.
1.20.2. Règlement. Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles générales.
1.21. eKabaddi
1.21.1. Format du match. Le match se compose de 2 mi-temps, d'une durée de 5 minutes chacune.
1.21.2. Règlement. Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles générales.
1.22. eVaquejada
1.22.1. Format du match. Le match se compose de 4 rounds, chacun comportant 4 tentatives : les tentatives 1-2 rapportent un maximum de 8 points chacune, les tentatives 3-4 rapportent un maximum de 10 points chacune.
1.22.2. Règlement. Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles générales.
V. Règles pour les courses de lévriers, de chevaux et au trot
1. Généralités
1.1. Tous les paris sont réglés sur la base de la déclaration officielle du résultat de la course faite par l'autorité hippique compétente le jour de la course.
1.2. En cas de dead heat, le pari est payé à sa valeur nominale divisée par le nombre de gagnants en dead heat de l'événement.
1.3. Bien qu'il s'efforce de fournir les données les plus à jour et les plus exactes, le Sportsbook n'est pas responsable des éventuelles erreurs concernant les données relatives aux courses de chevaux, de lévriers ou au trot.
2. Règles spécifiques des marchés
2.1. Les règles du dead heat s'appliquent au marché « Win Betting ».
2.2. Les règles suivantes s'appliquent au marché « Place Betting » :
2.2.1. Lorsqu'une course compte 8 partants ou plus, un placement est payé pour la première, la deuxième et la troisième place. Si un pari est placé alors que le peloton compte 8 partants ou plus et que le peloton se réduit ensuite à 7 partants ou moins, la première, la deuxième et la troisième place sont payées, mais des déductions s'appliquent. Voir les Taux de déduction à la clause 3.3.5.
2.2.2. Les règles du dead heat s'appliquent.
2.3. Les règles suivantes s'appliquent au marché « Top 2 Betting » :
2.3.1. Paie les partants qui se classent 1er ou 2e dans la course.
2.3.2. Les paris ne sont valables que pour les courses comptant 5 partants ou plus. Tout pari placé sur une course comptant moins de 5 partants est annulé.
2.3.3. Les règles du dead heat s'appliquent.
3. Règles de règlement et d'annulation
3.1. Retraits (scratchings). 3.1.1. Si un partant est retiré (scratched), la mise est remboursée.
3.2. Courses abandonnées, reportées et transférées
3.2.1. Si une course est abandonnée ou transférée vers un autre site/une autre piste (y compris le transfert vers une piste différente sur le même site) ou reportée à une autre date, les paris simples sont nuls. Les paris Combinés concernés sont recalculés en excluant cet événement.
3.2.2. Lorsqu'une course est reportée et reprogrammée pour se dérouler sur le même site dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue de la course, tous les paris restent valables comme si la course n'avait pas été reportée.
3.2.3. Si des retraits (scratchings) sont réintégrés en raison d'une course reportée sur le même site, tous les paris sont nuls.
3.3. Déductions
3.3.1. Tout pari peut faire l'objet d'une déduction après son placement. Ces déductions sont appliquées à la valeur nominale (gains attendus) du pari.
3.3.2. En cas de retraits (scratchings) après la déclaration du peloton définitif et après le placement du pari, des déductions sont appliquées à la valeur nominale des paris gagnants selon les Taux de déduction. Voir les Taux de déduction à la clause 3.3.5.
3.3.3. Les calculs de déduction sont exprimés sous forme de pourcentage déduit du montant des gains de la mise.
3.3.4. Dans le cas où plusieurs partants sont retirés d'une course, un taux de déduction combiné est calculé en additionnant le total du taux de déduction de chacun des partants retirés selon les Taux de déduction. Voir les Taux de déduction à la clause 3.3.5.
3.3.5. Taux de déduction
Chaque entrée indique les cotes de la sélection retirée, c'est-à-dire les cotes supérieures au premier chiffre et jusqu'au second inclus, suivies du pourcentage de déduction (%)* pour les marchés « Win », « Top 2/ » et « Place ».
- Plus de 1,00, jusqu'à 1,01 inclus — « Win » 76 %, « Top 2/ » 40 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,01, jusqu'à 1,02 inclus — « Win » 75 %, « Top 2/ » 40 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,02, jusqu'à 1,03 inclus — « Win » 75 %, « Top 2/ » 40 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,03, jusqu'à 1,04 inclus — « Win » 73 %, « Top 2/ » 40 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,04, jusqu'à 1,05 inclus — « Win » 73 %, « Top 2/ » 40 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,05, jusqu'à 1,06 inclus — « Win » 73 %, « Top 2/ » 40 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,06, jusqu'à 1,07 inclus — « Win » 73 %, « Top 2/ » 40 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,07, jusqu'à 1,08 inclus — « Win » 72 %, « Top 2/ » 40 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,08, jusqu'à 1,09 inclus — « Win » 72 %, « Top 2/ » 40 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,09, jusqu'à 1,10 inclus — « Win » 72 %, « Top 2/ » 40 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,10, jusqu'à 1,12 inclus — « Win » 71 %, « Top 2/ » 40 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,12, jusqu'à 1,14 inclus — « Win » 71 %, « Top 2/ » 40 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,14, jusqu'à 1,16 inclus — « Win » 71 %, « Top 2/ » 40 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,16, jusqu'à 1,18 inclus — « Win » 69 %, « Top 2/ » 40 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,18, jusqu'à 1,20 inclus — « Win » 69 %, « Top 2/ » 39 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,20, jusqu'à 1,22 inclus — « Win » 67 %, « Top 2/ » 39 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,22, jusqu'à 1,24 inclus — « Win » 65 %, « Top 2/ » 38 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,24, jusqu'à 1,25 inclus — « Win » 65 %, « Top 2/ » 38 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,25, jusqu'à 1,26 inclus — « Win » 65 %, « Top 2/ » 38 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,26, jusqu'à 1,28 inclus — « Win » 65 %, « Top 2/ » 38 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,28, jusqu'à 1,30 inclus — « Win » 65 %, « Top 2/ » 38 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,30, jusqu'à 1,35 inclus — « Win » 62 %, « Top 2/ » 38 %, « Place » 26 %
- Plus de 1,35, jusqu'à 1,40 inclus — « Win » 60 %, « Top 2/ » 37 %, « Place » 25 %
- Plus de 1,40, jusqu'à 1,45 inclus — « Win » 56 %, « Top 2/ » 37 %, « Place » 25 %
- Plus de 1,45, jusqu'à 1,50 inclus — « Win » 55 %, « Top 2/ » 37 %, « Place » 25 %
- Plus de 1,50, jusqu'à 1,55 inclus — « Win » 53 %, « Top 2/ » 36 %, « Place » 24 %
- Plus de 1,55, jusqu'à 1,60 inclus — « Win » 51 %, « Top 2/ » 36 %, « Place » 24 %
- Plus de 1,60, jusqu'à 1,65 inclus — « Win » 49 %, « Top 2/ » 35 %, « Place » 24 %
- Plus de 1,65, jusqu'à 1,70 inclus — « Win » 47 %, « Top 2/ » 34 %, « Place » 24 %
- Plus de 1,70, jusqu'à 1,75 inclus — « Win » 46 %, « Top 2/ » 34 %, « Place » 23 %
- Plus de 1,75, jusqu'à 1,80 inclus — « Win » 45 %, « Top 2/ » 34 %, « Place » 23 %
- Plus de 1,80, jusqu'à 1,85 inclus — « Win » 44 %, « Top 2/ » 33 %, « Place » 23 %
- Plus de 1,85, jusqu'à 1,90 inclus — « Win » 43 %, « Top 2/ » 33 %, « Place » 23 %
- Plus de 1,90, jusqu'à 1,95 inclus — « Win » 41 %, « Top 2/ » 32 %, « Place » 22 %
- Plus de 1,95, jusqu'à 2,00 inclus — « Win » 40 %, « Top 2/ » 32 %, « Place » 22 %
- Plus de 2,00, jusqu'à 2,05 inclus — « Win » 40 %, « Top 2/ » 32 %, « Place » 22 %
- Plus de 2,05, jusqu'à 2,10 inclus — « Win » 39 %, « Top 2/ » 31 %, « Place » 22 %
- Plus de 2,10, jusqu'à 2,15 inclus — « Win » 37 %, « Top 2/ » 31 %, « Place » 21 %
- Plus de 2,15, jusqu'à 2,20 inclus — « Win » 36 %, « Top 2/ » 30 %, « Place » 21 %
- Plus de 2,20, jusqu'à 2,25 inclus — « Win » 36 %, « Top 2/ » 30 %, « Place » 21 %
- Plus de 2,25, jusqu'à 2,30 inclus — « Win » 35 %, « Top 2/ » 29 %, « Place » 21 %
- Plus de 2,30, jusqu'à 2,35 inclus — « Win » 34 %, « Top 2/ » 29 %, « Place » 21 %
- Plus de 2,35, jusqu'à 2,40 inclus — « Win » 33 %, « Top 2/ » 29 %, « Place » 20 %
- Plus de 2,40, jusqu'à 2,45 inclus — « Win » 31 %, « Top 2/ » 28 %, « Place » 20 %
- Plus de 2,45, jusqu'à 2,50 inclus — « Win » 31 %, « Top 2/ » 28 %, « Place » 20 %
- Plus de 2,50, jusqu'à 2,60 inclus — « Win » 30 %, « Top 2/ » 27 %, « Place » 19 %
- Plus de 2,60, jusqu'à 2,70 inclus — « Win » 29 %, « Top 2/ » 27 %, « Place » 19 %
- Plus de 2,70, jusqu'à 2,80 inclus — « Win » 28 %, « Top 2/ » 26 %, « Place » 18 %
- Plus de 2,80, jusqu'à 2,90 inclus — « Win » 27 %, « Top 2/ » 25 %, « Place » 18 %
- Plus de 2,90, jusqu'à 3,00 inclus — « Win » 26 %, « Top 2/ » 25 %, « Place » 18 %
- Plus de 3,00, jusqu'à 3,10 inclus — « Win » 25 %, « Top 2/ » 24 %, « Place » 17 %
- Plus de 3,10, jusqu'à 3,20 inclus — « Win » 24 %, « Top 2/ » 23 %, « Place » 17 %
- Plus de 3,20, jusqu'à 3,30 inclus — « Win » 23 %, « Top 2/ » 22 %, « Place » 16 %
- Plus de 3,30, jusqu'à 3,40 inclus — « Win » 22 %, « Top 2/ » 22 %, « Place » 16 %
- Plus de 3,40, jusqu'à 3,50 inclus — « Win » 22 %, « Top 2/ » 22 %, « Place » 16 %
- Plus de 3,50, jusqu'à 3,60 inclus — « Win » 21 %, « Top 2/ » 21 %, « Place » 15 %
- Plus de 3,60, jusqu'à 3,70 inclus — « Win » 20 %, « Top 2/ » 21 %, « Place » 15 %
- Plus de 3,70, jusqu'à 3,80 inclus — « Win » 20 %, « Top 2/ » 20 %, « Place » 15 %
- Plus de 3,80, jusqu'à 3,90 inclus — « Win » 19 %, « Top 2/ » 20 %, « Place » 14 %
- Plus de 3,90, jusqu'à 4,00 inclus — « Win » 19 %, « Top 2/ » 20 %, « Place » 14 %
- Plus de 4,00, jusqu'à 4,20 inclus — « Win » 18 %, « Top 2/ » 19 %, « Place » 14 %
- Plus de 4,20, jusqu'à 4,40 inclus — « Win » 18 %, « Top 2/ » 19 %, « Place » 14 %
- Plus de 4,40, jusqu'à 4,50 inclus — « Win » 18 %, « Top 2/ » 19 %, « Place » 14 %
- Plus de 4,50, jusqu'à 4,60 inclus — « Win » 16 %, « Top 2/ » 18 %, « Place » 14 %
- Plus de 4,60, jusqu'à 4,80 inclus — « Win » 15 %, « Top 2/ » 17 %, « Place » 13 %
- Plus de 4,80, jusqu'à 5,00 inclus — « Win » 15 %, « Top 2/ » 17 %, « Place » 13 %
- Plus de 5,00, jusqu'à 5,50 inclus — « Win » 13 %, « Top 2/ » 15 %, « Place » 12 %
- Plus de 5,50, jusqu'à 6,00 inclus — « Win » 12 %, « Top 2/ » 15 %, « Place » 12 %
- Plus de 6,00, jusqu'à 6,50 inclus — « Win » 11 %, « Top 2/ » 14 %, « Place » 11 %
- Plus de 6,50, jusqu'à 7,00 inclus — « Win » 10 %, « Top 2/ » 13 %, « Place » 10 %
- Plus de 7,00, jusqu'à 7,50 inclus — « Win » 9 %, « Top 2/ » 12 %, « Place » 9 %
- Plus de 7,50, jusqu'à 8,00 inclus — « Win » 8 %, « Top 2/ » 11 %, « Place » 8 %
- Plus de 8,00, jusqu'à 8,50 inclus — « Win » 8 %, « Top 2/ » 11 %, « Place » 8 %
- Plus de 8,50, jusqu'à 9,00 inclus — « Win » 7 %, « Top 2/ » 10 %, « Place » 7 %
- Plus de 9,00, jusqu'à 9,50 inclus — « Win » 7 %, « Top 2/ » 10 %, « Place » 7 %
- Plus de 9,50, jusqu'à 10,00 inclus — « Win » 6 %, « Top 2/ » 8 %, « Place » 6 %
- Plus de 10,00, jusqu'à 11,00 inclus — « Win » 5 %, « Top 2/ » 7 %, « Place » 5 %
- Plus de 11,00, jusqu'à 12,00 inclus — « Win » 5 %, « Top 2/ » 7 %, « Place » 5 %
- Plus de 12,00, jusqu'à 13,00 inclus — « Win » 4 %, « Top 2/ » 6 %, « Place » 4 %
- Plus de 13,00, jusqu'à 14,00 inclus — « Win » 4 %, « Top 2/ » 6 %, « Place » 4 %
- Plus de 14,00, jusqu'à 15,00 inclus — « Win » 3 %, « Top 2/ » 4 %, « Place » 3 %
- Plus de 15,00, jusqu'à 16,00 inclus — « Win » 3 %, « Top 2/ » 4 %, « Place » 3 %
- Plus de 16,00, jusqu'à 17,00 inclus — « Win » 3 %, « Top 2/ » 4 %, « Place » 3 %
- Plus de 17,00, jusqu'à 18,00 inclus — « Win » 2 %, « Top 2/ » 3 %, « Place » 2 %
- Plus de 18,00, jusqu'à 19,00 inclus — « Win » 2 %, « Top 2/ » 3 %, « Place » 2 %
- Plus de 19,00, jusqu'à 20,00 inclus — « Win » 2 %, « Top 2/ » 3 %, « Place » 2 %
- 20,00 et plus — « Win » 0 %, « Top 2/ » 0 %, « Place » 0 %
* La colonne indique le montant de la déduction appliquée à la valeur nominale des gains du pari concerné.
3.4. Erreurs
3.4.1. Si le Sportsbook publie, rapporte ou cote des informations de paris erronées pour tout événement de courses de chevaux, de lévriers ou au trot, y compris, à titre non exhaustif, des cotes erronées, alors, quelle que soit la cause ou l'origine d'une telle erreur, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler le pari concerné.
3.5. Acceptation des paris après l'heure de début de la course
3.5.1. Si un pari simple est accepté par inadvertance après l'heure de début officielle de l'événement, le pari est annulé et remboursé à l'Utilisateur final.
3.5.2. Si un pari a été accepté après l'heure de début officielle de l'événement dans le cadre d'un pari combiné, cet événement est considéré comme nul et la/les sélection(s) restante(s) du pari combiné restent valables.
3.6. Autre
3.6.1. Dans le cas où un cheval ou un lévrier est retiré tardivement sur ordre des commissaires de course, tous les paris sont payés en tenant compte de la décision des commissaires quant au statut du cheval ou du lévrier (selon le cas), y compris les déductions sur les partants restants. Voir les Taux de déduction à la clause 3.3.5.
3.6.2. Les paris sont réglés conformément à la décision officielle des commissaires le jour de la course. Lorsqu'un cheval/chien est ultérieurement disqualifié ou que les classements sont modifiés à une date ultérieure, pour quelque raison que ce soit, le résultat officiel déclaré par les commissaires le jour de la course reste valable aux fins du règlement des paris.
VI. Pronostics
1. Règles générales
1.1. Portée des « Pronostics » : la section « Pronostics » couvre des marchés de paris sur divers événements, notamment, à titre non exhaustif, la politique, l'art, le divertissement, la science et des jalons sportifs spécialisés.
1.2. Règles spécifiques du marché (info-bulles) : en raison de la nature unique de chaque marché « Pronostics », les critères spécifiques de règlement, les conditions de gain et les intervalles de temps définis sont fournis directement dans les info-bulles informatives (signalées par le symbole « i ») situées à côté de chaque marché. En plaçant un pari sur un marché « Pronostics », l'Utilisateur final confirme avoir lu et accepté les règles de règlement spécifiques indiquées dans l'info-bulle correspondante. En cas de conflit entre les Règles générales du Sportsbook et les informations contenues dans l'info-bulle du marché, les informations de l'info-bulle prévalent.
1.3. Sources et règlement : les sources officielles (sites web, registres gouvernementaux ou annonces officielles) utilisées pour vérifier l'issue d'un marché « Pronostics » sont précisées dans l'info-bulle informative du marché. Si une source indiquée devient indisponible ou fournit des données ambiguës, le Sportsbook se réserve le droit d'utiliser d'autres sources publiquement reconnues et réputées pour déterminer le résultat.
1.4. Report et annulations : sauf indication contraire dans l'info-bulle, si un événement de la catégorie « Pronostics » est annulé, reporté indéfiniment ou ne se produira jamais en raison de circonstances objectives ou de force majeure pendant une période supérieure à 1 (un) an à compter de la date limite prévue, tous les paris non réglés sont déclarés nuls (remboursés). Si une date limite spécifique pour l'issue est mentionnée dans l'info-bulle, le pari est réglé en fonction de la situation à cette date limite précise.
VII. Freebets
1. Règles générales
1.1. Période de validité : tous les Freebets sont valables pendant 30 (trente) jours à compter de leur date d'émission. Tout Freebet non utilisé expire automatiquement à l'issue de cette période.
1.2. Politique de remboursement des Freebets : les Freebets incluent une fonction de remboursement de pari unique, applicable au premier pari éligible placé à l'aide du Freebet. Si le pari initial effectué avec le Freebet est annulé ou placé sur un marché assorti de conditions de remboursement de la mise (par exemple « Draw No Bet »), le montant du Freebet est restitué une seule fois. Tout pari annulé ultérieur ou tout résultat avec remboursement de la mise effectué avec le Freebet réémis ne donne pas droit à un remboursement supplémentaire.
1.3. Types de paris éligibles : les Freebets peuvent être utilisés sur un pari simple ou un pari combiné comptant un maximum de 3 (trois) sélections.
1.4. Les Freebets attribués dans le cadre de promotions sont crédités sur le compte du joueur éligible dans un délai de 24 à 48 heures suivant la conclusion officielle du match ou de l'événement concerné.
1.5. Gains du Freebet et restitution de la mise : lorsqu'un Freebet est utilisé, la valeur de la mise initiale du Freebet n'est pas restituée au joueur au moment du règlement. Seuls les gains/le profit nets générés par le pari effectué avec le Freebet sont crédités sur le solde du joueur, comme indiqué sur le coupon au moment du placement du pari.
1.6. Restrictions d'éligibilité : une seule personne, un seul foyer, une seule adresse de résidence, une seule famille, une seule adresse IP et/ou un seul environnement à appareil partagé est autorisé à participer à toute promotion Freebet. Un maximum d'un compte par participant éligible est autorisé.
1.7. Droit de modifier ou de restreindre la promotion : le Sportsbook se réserve le droit, à sa seule discrétion et sans préavis, de modifier, suspendre ou résilier la promotion Freebet et/ou les présentes conditions générales, de limiter ou de révoquer l'éligibilité de tout joueur à participer à la promotion, et de retenir ou d'annuler les Freebets en cas de soupçon d'abus, d'activité frauduleuse ou de violation des présentes conditions générales.