Reglas de apuestas deportivas

I. Reglas generales

1. Introducción

1.1. Las presentes Reglas de Apuestas rigen el uso del Sportsbook. Los Operadores deben asegurarse de que, al realizar una apuesta a través del Sportsbook, el Usuario final acepte por lo tanto haber leído y comprendido las presentes Reglas de Apuestas y que las cumplirá en todo momento en que sean aplicables a la plataforma Sportsbook.

Las Reglas de Apuestas constan de las siguientes secciones:


1.1.1. Reglas generales;

1.1.2. Reglas relativas a los deportes;

1.1.3. Reglas relativas a los esports;

1.1.4. Reglas relativas a los esports de Great Slots.

1.2. El uso del Sportsbook está en todo momento sujeto a las disposiciones impuestas por la ley aplicable a las operaciones del Operador y por la autoridad que supervisa las operaciones del Operador y/o del Sportsbook.

1.3. El Sportsbook se reserva el derecho de realizar cambios en el sitio, los límites de apuesta, los límites de pago y la oferta sin previo aviso.

1.4. Las presentes Reglas de Apuestas pueden actualizarse, modificarse, corregirse y complementarse en cualquier momento sin previo aviso.

1.5. Cualquier referencia en las presentes Reglas de Apuestas a palabras/objetos expresados en singular también se aplica al plural. Las referencias al género no son vinculantes y deben considerarse con fines meramente informativos. El propósito de las presentes Reglas de Apuestas es gestionar y, en su caso, liquidar las apuestas de forma justa, honesta y conforme a los presentes términos.


2. Definiciones

2.1. Sportsbook: significa una plataforma en línea y todo lo conectado a dicha plataforma (incluido, entre otros y sin limitación, código fuente, código objeto, tecnologías, software y herramientas, aplicaciones ejecutables, bibliotecas, subrutinas, widgets, plugins y demás material necesario, entre otros) para la prestación de servicios de Sportsbook.

2.2. Usuario final: persona física que utiliza los servicios del Sportsbook a través del sitio web y que ha aceptado las Reglas de Apuestas.

2.3. Apuesta: acuerdo basado en el riesgo celebrado entre el Usuario final y el Operador sobre el resultado de un Evento, un mercado o un conjunto de los mismos, que implica la colocación de un Monto por parte del Usuario final y que se traduce en una Ganancia en función de las Cuotas o en la pérdida del Monto, quedando la decisión del Operador sujeta al Sportsbook y a las presentes Reglas de Apuestas. Las Apuestas se realizan en las condiciones previamente propuestas por el Sportsbook.

2.4. Monto: la suma de dinero transferida por el Usuario final al Operador a través de la plataforma Sportsbook y que constituye la condición principal para participar en una Apuesta conforme a las presentes Reglas.

2.5. El Resultado: significa el resultado de un evento o un mercado sobre el cual el Usuario final colocó el Monto a través del Sportsbook.

2.6. Mercado: un evento en juego sobre el cual un Usuario final puede colocar un Monto a través del Sportsbook.

2.7. Evento: un evento deportivo, de esports, de deportes virtuales, político, de entretenimiento o de otro tipo que se desarrolla en tiempo real y sobre el cual el Operador ofrece Cuotas a través del Sportsbook.

2.8. Cuotas: el coeficiente determinado por el Sportsbook para el resultado de un Evento, expresado en un valor numérico.

2.9. Ganancias: suma de dinero ganada por el Usuario final como resultado de una Apuesta en caso de que el Usuario final haya pronosticado correctamente el resultado de un Evento o Mercado.

2.10. Operador: persona jurídica que realiza actividades de apuestas B2C (business to End User, es decir, empresa hacia Usuario final) conforme a los requisitos de licencia y legislativos del país de operación y que presta servicios de apuestas a través del sitio web que opera.


3. Reglas generales:

3.1. A ninguna persona que no haya alcanzado la edad o el límite de edad mínima para el juego previstos por la ley aplicable en el país del Usuario final se le permite utilizar los servicios del Sportsbook ni, por consiguiente, abrir una cuenta de Usuario final y colocar un Monto en una Apuesta.

3.2. En caso de discrepancias entre la versión en idioma inglés de las presentes Reglas de Apuestas y cualquier versión en otro idioma, prevalecerá la versión en idioma inglés.

3.3. Una vez que una Apuesta es aceptada por el Sportsbook, no puede revertirse. El Sportsbook no será responsable de los Montos faltantes o duplicados realizados por un Usuario final. La plataforma Sportsbook no revisará ninguna solicitud de modificación de los Montos aceptados ni de las Apuestas realizadas motivada por el hecho de que una Apuesta falte o esté duplicada.

3.4. Todas las transacciones de un Usuario final pueden consultarse en la interfaz de usuario “Mis Apuestas” del respectivo Usuario final del Sportsbook, para asegurarse de que todas las Apuestas solicitadas hayan sido aceptadas.

3.5. Los datos estadísticos o los textos editoriales publicados en el Sportsbook tienen fines únicamente informativos y de entretenimiento, y no están destinados a la toma de decisiones. No se ofrece ninguna garantía respecto a la exactitud de dicha información o datos. El Sportsbook no reconocerá ni asumirá responsabilidad alguna en relación con las decisiones tomadas por un Usuario final. En todo momento es responsabilidad del Usuario final estar al tanto de las circunstancias relativas a un Evento o Mercado.

3.6. Está prohibido utilizar cualquier sistema automatizado (cualquier tipo de escáneres, robots, etc.) en el Sportsbook. El Sportsbook se reserva el derecho de cancelar cualquier Apuesta realizada mediante sistemas automatizados de cualquier tipo.

3.7. Está prohibido utilizar cuentas múltiples o de terceros con el fin de usar los servicios ofrecidos en el Sportsbook. Las Apuestas realizadas en contra de los términos de la presente cláusula se considerarán nulas.

3.8. La oferta de Eventos y Mercados disponibles en el Sportsbook puede variar de una jurisdicción a otra, ya que la oferta del Sportsbook está en todo momento sujeta a la ley aplicable.

3.9. El Sportsbook utiliza únicamente fuentes de datos acreditadas y legítimas para la determinación del resultado de una apuesta. Salvo que las fuentes de datos no estén expresamente indicadas en las presentes Reglas de Apuestas, las fuentes de datos podrán comunicarse a un Usuario final previa solicitud.

3.10. En caso de contradicciones: las Reglas de Mercado prevalecen sobre las Reglas Deportivas. Las Reglas Deportivas prevalecen sobre las Reglas Generales. En ausencia de Reglas de Mercado o Reglas Deportivas específicas, se aplican las Reglas Generales.

3.11. Una “X” incluida en la descripción de una cuota o un mercado de los presentes términos se entenderá como un número definido en la oferta del Sportsbook.

4. Colocar un Monto/realizar una Apuesta

4.1. Todos los Montos colocados por un Usuario final y todas las Apuestas aceptadas por el Sportsbook están sujetos a las presentes Reglas de Apuestas, así como a la ley aplicable.

4.2. Para que una Apuesta sea válida, debe confirmarse expresamente como aceptada mediante la indicación correspondiente en el boleto de apuesta.

4.3. La decisión de aceptar o no cualquier Apuesta queda en todo momento a discreción exclusiva del Sportsbook.

4.4. Tipos de Apuesta:

4.4.1. Simple (ordinaria): una Apuesta sobre un único resultado de un Evento. El pago de una Apuesta Simple será igual al importe del Monto multiplicado por la Cuota.

4.4.2. Combinada: una Apuesta sobre varios resultados independientes de Eventos. Para ganar dicha Apuesta es necesario pronosticar correctamente cada resultado de cada Evento incluido en esta Apuesta. El pronóstico incorrecto de cualquier Evento incluido en la Combinada conlleva la pérdida de la Combinada en su totalidad. La ganancia de la Combinada es igual al importe del Monto multiplicado por la Cuota total de la Combinada.

4.4.3. Sistema: un conjunto de Combinadas, es decir, el conjunto completo de variantes de combinadas del mismo tamaño a partir de un conjunto fijo de resultados. Se caracteriza por el mismo Monto para cada combinación (opción de sistema) y el mismo número de resultados en cada combinación. Al apostar el sistema se debe especificar el número total de resultados y el número de combinadas (opción de sistema). La ganancia del Sistema es igual al importe del Monto multiplicado por la Cuota total del Sistema.

4.4.4. Un “Trixie” es una combinación de Apuestas que incluye un triple y tres dobles a partir de una selección de tres Eventos. Para evitar dudas, en la presente cláusula y en las presentes Reglas de Apuestas, un triple significa una Combinada compuesta por 3 (tres) Eventos/mercados y un doble significa una Combinada compuesta por 2 (dos) Eventos/mercados. La ganancia del Trixie es igual al importe del Monto multiplicado por la Cuota total del Trixie.

4.4.5. Un “Patent” es una combinación de Apuestas que incluye un triple, tres dobles y tres simples a partir de una selección de tres partidos. La ganancia del Patent es igual al importe del Monto multiplicado por la Cuota total del Patent.

4.4.6. Un “Yankee” es una combinación de Apuestas que incluye un cuádruple, cuatro triples y seis dobles a partir de una selección de cuatro partidos. Para evitar dudas, en la presente cláusula y en las presentes Reglas de Apuestas, un cuádruple significa una Combinada compuesta por 4 (cuatro) Eventos/mercados. La ganancia del Yankee es igual al importe del Monto multiplicado por la Cuota total del Yankee.

4.4.7. Un “Canadian” (también conocido como “Super Yankee”) es una combinación de Apuestas que incluye un quíntuple, cinco cuádruples, diez triples y diez dobles a partir de una selección de cinco partidos. Para evitar dudas, en la presente cláusula y en las presentes Reglas de Apuestas, un quíntuple significa una Combinada compuesta por 5 (cinco) Eventos/mercados. La ganancia del Canadian es igual al importe del Monto multiplicado por la Cuota total del Canadian.

4.4.8. Un “Heinz” es una combinación de Apuestas que incluye un séxtuple, seis quíntuples, quince cuádruples, veinte triples y quince dobles a partir de una selección de seis partidos. Para evitar dudas, en la presente cláusula y en las presentes Reglas de Apuestas, un séxtuple significa una Combinada compuesta por 6 (seis) Eventos/mercados. La ganancia del Heinz es igual al importe del Monto multiplicado por la Cuota total del Heinz.

4.4.9. Un “Super Heinz” es una combinación de Apuestas que incluye un séptuple, siete séxtuples, veintiún quíntuples, treinta y cinco cuádruples, treinta y cinco triples y veintiún dobles a partir de una selección de siete partidos. Para evitar dudas, en la presente cláusula y en las presentes Reglas de Apuestas, un séptuple significa una Combinada compuesta por 7 (siete) Eventos/mercados. La ganancia del Super Heinz es igual al importe del Monto multiplicado por la Cuota total del Super Heinz.

4.4.10. Un “Goliath” es una combinación de Apuestas que incluye un óctuple, ocho séptuples, veintiocho séxtuples, cincuenta y seis quíntuples, setenta cuádruples, cincuenta y seis triples y veintiocho dobles a partir de una selección de ocho partidos. Para evitar dudas, en la presente cláusula y en las presentes Reglas de Apuestas, un óctuple significa una Combinada compuesta por 8 (ocho) Eventos/mercados. La ganancia del Goliath es igual al importe del Monto multiplicado por la Cuota total del Goliath.

4.4.11. Si las cuotas presentan más de 2 dígitos después de la coma decimal, el pago se redondeará al segundo dígito después de la coma decimal.

4.4.12. El “Cash out” es una oferta individual iniciada por el Sportsbook y dirigida a un Usuario final, destinada a modificar una o varias condiciones esenciales de la apuesta (coeficiente, tiempo de cálculo del evento, etc.) con el fin de fijar una nueva Apuesta y terminar la Apuesta anterior en cualquier momento actual (en adelante, Cash out). La oferta de recompra de una Apuesta puede ser tanto aceptada como rechazada por el Usuario final. Al seleccionar “Cash out”, el Usuario final confirma su aceptación de las nuevas condiciones esenciales de la Apuesta. Las cuotas de Cash out pueden ofrecerse tanto para las apuestas prematch como para las apuestas en vivo. Los mercados “Early Payout” no disponen de la opción “Cash out” una vez que el evento está en vivo. El Sportsbook se reserva el derecho de modificar con el tiempo la oferta de recompra de la Apuesta, o de no formular una oferta de recompra de la apuesta sin dar ninguna razón.

4.4.13. “Bet Builder”: una Apuesta sobre varios Mercados del mismo Evento, tales como total, 1x2, estadísticas del equipo, player props y otros mercados marcados con un tag Bet Builder. Para ganar dicha Apuesta es necesario pronosticar correctamente cada resultado de cada Mercado incluido en esta Apuesta. El pronóstico incorrecto de cualquier Mercado incluido en la Apuesta Bet Builder conlleva la pérdida de la Apuesta Bet Builder en su totalidad. La ganancia de la Apuesta Bet Builder es igual al importe del Monto multiplicado por la Cuota total de la Apuesta Bet Builder. El Bet Builder puede estar disponible en diferentes deportes, que se marcan con un tag Bet Builder especial en el Evento. Las Apuestas Bet Builder también pueden incluirse en una Combinada o un Sistema compuestos por otras Apuestas Bet Builder o por una combinación de Apuestas Bet Builder y Apuestas no Bet Builder. Términos especiales del Bet Builder: a) las Apuestas Bet Builder pueden no estar disponibles para todos los deportes y/o Eventos y/o Mercados. La disponibilidad de las Apuestas Bet Builder queda en todo momento a la exclusiva y absoluta discreción del Sportsbook; b) la disponibilidad de las Apuestas Bet Builder no está garantizada y el Sportsbook se reserva el derecho de cesar la disponibilidad de las Apuestas Bet Builder por cualquier motivo a exclusiva discreción del Sportsbook (p. ej., problemas técnicos, integridad de las apuestas deportivas, etc.); c) el Sportsbook se reserva el derecho de modificar, suspender o eliminar la función Bet Builder (o cualquier parte de ella) en cualquier momento; d) el Sportsbook se reserva el derecho de revertir la liquidación de una Apuesta Bet Builder si la Apuesta o una selección dentro de ella se liquida por error (se aplican los términos de las Reglas de Apuestas relativos a errores). f) el Sportsbook se reserva el derecho de aceptar o anular cualquier Apuesta incluida en la Apuesta Bet Builder conforme a los términos de las Reglas de Apuestas relativos a la anulación de Apuestas. En caso de que una Apuesta incluida en la Apuesta Bet Builder sea anulada, las restantes Apuestas (no anuladas) incluidas en el Bet Builder siguen siendo válidas. En caso de una Apuesta anulada, se aplican los términos de las Reglas de Apuestas relativos a las Apuestas anuladas.

4.4.14. Early Payout es una oferta especial que permite liquidar anticipadamente una Apuesta como ganadora si se cumplen condiciones de liquidación predefinidas (una o varias), indicadas en el tag especial asociado al respectivo Evento y Mercado, con independencia del resultado final efectivo del Evento.

a) Los Mercados elegibles para el Early Payout se identificarán en consecuencia. Las condiciones de Early Payout aplicables se pondrán a disposición dentro de la interfaz del Sportsbook mediante un tag Early Payout especial (incluido en la página del Evento o en la sección “Mis Apuestas”).

b) La disponibilidad del tag Early Payout, incluidas las condiciones aplicables y los Eventos o Mercados elegibles, se determina exclusivamente a discreción del Sportsbook y puede variar.

c) El Early Payout puede aplicarse a las Apuestas Simples y a las Apuestas múltiples (incluidas las Apuestas Combinada, Sistema y Bet Builder), ya sea que estén compuestas íntegramente por selecciones Early Payout o por una combinación de selecciones Early Payout y no Early Payout. El Early Payout también puede estar disponible en combinación con determinados tipos de bonos (p. ej., ComboBoost, Bet Refund, Free Money, No Risk).

d) Para las Apuestas Simples, una vez cumplida la condición de Early Payout, la Apuesta se liquida como Apuesta ganadora con independencia del resultado final del Evento. No se efectuará ningún pago adicional si la selección original también resulta ganadora.

e) Para las Apuestas múltiples (p. ej., Apuestas Combinada, Sistema o Bet Builder) que contengan tanto selecciones Early Payout como selecciones no Early Payout, solo se liquidarán anticipadamente las selecciones que cumplan las condiciones de Early Payout. Las selecciones restantes continuarán liquidándose conforme a las presentes Reglas de Apuestas.

f) El Sportsbook se reserva el derecho de suspender, modificar o retirar cualquier mercado Early Payout en cualquier momento, incluso por motivos tales como problemas técnicos, error humano, integridad de las apuestas, cumplimiento legal u otros. Las Apuestas en mercados Early Payout ya aceptadas permanecerán sujetas a las condiciones aplicables en el momento de la aceptación de la respectiva Apuesta, salvo que se indique lo contrario en las presentes Reglas de Apuestas.

g) El Sportsbook se reserva el derecho de rechazar o anular cualquier Apuesta en mercados Early Payout conforme a las presentes Reglas de Apuestas. En tales casos, se aplicarán las disposiciones generales relativas a las Apuestas anuladas.

h) En caso de una liquidación errónea debida a problemas técnicos, error humano o circunstancias relacionadas con el juego (incluidas, entre otras, las decisiones del VAR), el Sportsbook se reserva el derecho de corregir la liquidación conforme a las disposiciones generales de las Reglas de Apuestas relativas a la liquidación de Errores.

i) Cualquier asunto no tratado expresamente en la presente sección se regirá por las presentes Reglas de Apuestas.

4.5. Tipos de Mercado:

4.5.1. “Match” 1X2 permite apostar sobre el resultado (parcial o definitivo) de un partido o evento. Las opciones son: “1” = equipo local, o el equipo indicado en el lado izquierdo de la oferta; “X” = empate, o la selección del centro; “2” = equipo visitante, o el equipo indicado en el lado derecho de la oferta.

4.5.2. “Correct Score” permite apostar sobre el marcador exacto (parcial o definitivo) de un partido o Evento.

4.5.3. Los Totales “Over/Under” permiten apostar sobre la cantidad (parcial o definitiva) de un suceso predefinido (p. ej., goles, puntos, tiros de esquina, rebotes, minutos de penalización, etc.). En caso de que la cantidad total de los sucesos indicados en la Apuesta sea exactamente igual al número de los respectivos sucesos indicado en la línea de apuesta, todas las apuestas sobre esta oferta se declararán nulas. Ejemplo: una oferta cuya línea de apuesta es 128,0 puntos y el partido termina con el resultado 64-64 se declarará nula.

4.5.4. “Odd/Even” permite apostar sobre el número (parcial o definitivo) impar o par de un suceso predefinido (p. ej., goles, puntos, tiros de esquina, rebotes, minutos de penalización, etc.) en un Evento. Para evitar dudas, un número impar es 1, 3, 5, etc., mientras que un número par es 0, 2, 4, etc.

4.5.5. Un “Head-to-Head” y/o un “Triple-Head” permite apostar sobre una competición entre dos o tres participantes/resultados, derivada de un evento organizado oficialmente o bien definida de forma virtual por el Sportsbook.

4.5.6. “Half time/Full time” permite apostar sobre el resultado en el medio tiempo y el resultado final del partido. P. ej., si en el medio tiempo el marcador es 1-0 y el partido termina 1-1, el resultado ganador es 1/X. La Apuesta se anulará si el tiempo reglamentario del partido se juega en un formato temporal distinto de los indicados en la Apuesta (es decir, distinto de dos tiempos).

4.5.7. El “Period betting” permite (cuando sea posible) apostar sobre el resultado de cada periodo individual dentro de un partido/Evento.

4.5.8. “Draw No Bet” permite (cuando sea posible) apostar sobre “1” o “2” según se define en 4.5.1. También es práctica común referirse a “Draw No Bet” en los casos en que no se ofrecen cuotas para el empate. En caso de que el partido en cuestión no tenga un ganador (p. ej., el partido termina en empate) o el suceso en particular no ocurra (p. ej., Draw No Bet y el partido termina 0-0), el Monto será reembolsado.

4.5.9. El “Handicap” permite (cuando sea posible) apostar sobre si el resultado elegido resultará vencedor una vez que el handicap indicado se sume/reste (según corresponda) al marcador del partido/periodo/total al que se refiere la apuesta. En aquellas circunstancias en que el resultado, tras la aplicación de la línea de handicap, sea exactamente igual a la línea de apuesta, todas las apuestas sobre esta oferta se anularán. Ejemplo: una Apuesta de 3,0 goles se declarará nula si el equipo elegido gana el partido por una diferencia de exactamente 3 goles (3-0, 4-1, 5-2, etc.).

4.5.10. “Asian Handicap”: equipo local 1,75 vs equipo visitante 1,75. Esto significa que el monto se divide en 2 apuestas de igual importe y se coloca sobre los resultados 1,5 y 2,0. Para que la apuesta se pague íntegramente a las cuotas indicadas, el Equipo A debe ganar el partido por un margen mayor que ambos handicaps indicados (es decir, por un margen de 3 goles o más). En el supuesto de que el Equipo A gane por un margen de solo 2 goles, la apuesta se considerará parcialmente ganada, con pago completo sobre la parte 1,5 de la apuesta y reembolso sobre la parte 2,0, ya que el resultado sobre esa parte de la apuesta se consideraría un “empate”. En caso de que el partido produzca cualquier otro resultado, incluida una victoria del Equipo A por un margen de un solo gol, se perderá la totalidad del monto. Al equipo visitante se le concede una ventaja de 1,75 goles en el partido. Esto significa que el monto se divide en 2 apuestas de igual importe y se coloca sobre los resultados 1,5 y 2,0.

4.5.11. La “Double Chance” permite (cuando sea posible) apostar simultáneamente sobre dos resultados (parciales o definitivos) de un Evento. Las opciones son: 1X, 12 y X2, con “1”, “X” y “2” según se definen en 4.5.1.

4.5.12. “Outright” o “Place” permite apostar eligiendo de una lista de alternativas y colocar un monto sobre la eventualidad de que un participante de un Evento gane o se ubique dentro de un Evento en una posición determinada en la clasificación del Evento indicado.

4.5.13. Las Apuestas sobre “Quarter / Half / Period X” permiten apostar sobre el resultado/marcador obtenido en el intervalo de tiempo correspondiente y no incluyen otros puntos/goles/eventos contabilizados en otras partes del Evento/partido. Las apuestas se anularán si el partido se juega en cualquier formato distinto del estipulado en la oferta, o del estipulado en el marcador, o del estipulado en los términos estándar del respectivo tipo de deporte determinados por el órgano rector del respectivo deporte (según corresponda).

4.5.14. Las Apuestas sobre “Result at end of Quarter / Half / Period X” se refieren al resultado del partido/evento tras la finalización del intervalo de tiempo estipulado y tendrán en cuenta todos los demás puntos/goles/eventos contabilizados en partes anteriores del evento/partido. Las apuestas se anularán si el partido se juega en cualquier formato distinto del estipulado en la oferta, o del estipulado en el marcador, o del estipulado en los términos estándar del respectivo tipo de deporte determinados por el órgano rector del respectivo deporte (según corresponda).

4.5.15. Las Apuestas sobre “Race to X Points / Race to X Goals...” y ofertas similares se refieren al equipo/participante que alcanza primero el determinado conteo de puntos/goles/eventos. Si la oferta indica un intervalo de tiempo (o cualquier otra restricción de periodo), no se incluirán otros puntos/goles/eventos contabilizados en otras partes del Evento/partido que no estén relacionados con el intervalo de tiempo mencionado. En caso de que el marcador indicado no se alcance dentro del intervalo de tiempo estipulado (si lo hubiera), todas las apuestas respectivas se anularán, salvo que se indique expresamente lo contrario en la oferta.

4.5.16. Las Apuestas sobre “Winner of Point X / Scorer of Goal X” y ofertas similares se refieren al equipo/participante que realiza/gana el suceso indicado. Para la liquidación de estas ofertas, no se tomará en consideración ninguna referencia a eventos ocurridos antes del suceso indicado. En caso de que el evento indicado no se realice/gane dentro del intervalo de tiempo estipulado (si lo hubiera), todas las apuestas respectivas se anularán, salvo que se indique expresamente lo contrario en la oferta.

4.5.17. Las Apuestas relativas a la ocurrencia de un determinado suceso en un orden temporal predefinido, tales como “First Card” o “Next Team to receive penalty minutes”, se anularán en caso de que no sea posible, sin ninguna duda razonable, determinar el resultado ganador, por ejemplo, en el caso de que a jugadores de equipos diferentes se les muestre una tarjeta en la misma interrupción del juego.

4.5.18. “Team to score first and win” se refiere al equipo indicado que marca el primer gol del partido y gana el partido. En caso de que no haya goles en el partido, todas las apuestas se anularán.

4.5.19. Cualquier referencia a “clean sheet” (valla invicta) indica que el equipo indicado no debe recibir ningún gol durante el partido.

4.5.20. “Team to win from behind” se refiere al equipo indicado que gana el partido después de haber estado en desventaja de al menos 1 gol en algún momento del partido.

4.5.21. Cualquier referencia a que un equipo gane todos los tiempos/periodos (p. ej., Equipo que gana ambos tiempos) significa que el equipo indicado debe marcar más goles que su adversario durante todos los tiempos/periodos estipulados del partido.

4.5.22. Cualquier referencia al “Injury Time” (tiempo de descuento) se refiere al tiempo indicado por el oficial designado y no al tiempo efectivamente jugado.

4.5.23. La liquidación de las apuestas sobre ofertas tales como “Man of the Match”, “Most Valuable Player”, etc., se basará en la decisión del organizador del Evento, salvo que se indique expresamente lo contrario en la oferta.

4.6. Bet Builder

4.6.1. Bet Builder es una Apuesta que combina múltiples selecciones de diferentes Mercados dentro del mismo Evento. Para ganar un Bet Builder, se debe pronosticar correctamente cada Resultado de los Mercados seleccionados dentro de la Apuesta Bet Builder.

4.6.2. La disponibilidad de Bet Builder queda a exclusiva discreción del Sportsbook. El Sportsbook se reserva el derecho de modificar, suspender o eliminar la función Bet Builder en cualquier momento.

4.6.3. Si cualquier selección dentro del Bet Builder se liquida de forma incorrecta, se aplicarán las disposiciones relativas a los Errores previstas en estas Reglas de Apuestas.

4.6.4. Si una o más selecciones dentro de una Apuesta Bet Builder se anulan, la Apuesta Bet Builder completa se anula una vez que todas las selecciones de la Apuesta Bet Builder se hayan completado, salvo que cualquiera de las selecciones de la Apuesta Bet Builder haya resultado perdedora.

4.6.5. Si cualquier selección individual dentro de una Apuesta Bet Builder se liquida como perdedora, la Apuesta Bet Builder completa se liquida como perdedora.

4.6.6. Las Apuestas Bet Builder pueden combinarse dentro de Apuestas Combinadas o de Sistema, ya sea con otras Apuestas Bet Builder o con Apuestas estándar (que no sean Bet Builder).

5. Eventos y resultados

5.1. Las fechas y horas de los Eventos publicados en el Sportsbook tienen carácter meramente informativo. Ni el Sportsbook ni el Operador garantizan la exactitud de dicha información. La publicación incorrecta de la hora y/o la fecha de un Evento no constituye motivo para anular apuestas, salvo que se disponga expresamente lo contrario en estas Reglas de Apuestas.

5.2. La plataforma Sportsbook puede mostrar marcadores en vivo con fines informativos; no obstante, la exactitud de dicha información no está garantizada y no puede utilizarse a efectos de la liquidación de las Apuestas.

5.3. Las Apuestas sobre un Evento (incluidos todos los Mercados dentro de dicho Evento) se liquidan una vez que el Evento correspondiente haya concluido y se haya anunciado el resultado oficial.

5.4. El resultado de un Evento se determina en la fecha de conclusión del Evento, salvo que el resultado oficial se proporcione posteriormente. El resultado de un Evento corresponde a la determinación definitiva del órgano rector del Evento en la fecha de conclusión del Evento, salvo que se indique expresamente lo contrario en estas Reglas de Apuestas. En caso de que un Evento se celebre fuera de competiciones oficiales, las apuestas se liquidan utilizando la información proporcionada por el organizador del Evento.

5.5. Si un Evento ha comenzado pero es interrumpido, pospuesto o suspendido, y no se completa dentro de las 48 horas siguientes a su hora de inicio oficial, todas las Apuestas realizadas sobre el Evento correspondiente se anulan, con excepción de:

  • Períodos ya liquidados: las Apuestas sobre mercados relativos a períodos, sets, rounds o segmentos del Evento que se hayan completado y liquidado oficialmente antes de la interrupción o suspensión (p. ej., el primer tiempo en el fútbol).
  • Resultados ya determinados: los Mercados cuyo resultado ya está determinado por el marcador oficial en el momento de la interrupción o suspensión (p. ej., “Total Over 2.5” si ya se habían anotado 3 goles).
  • Eventos de larga duración: los Eventos que, según su formato oficial, normalmente se prolongan más allá de las 30 horas (p. ej., los torneos de golf).
  • Excepciones específicas por deporte: cuando las reglas específicas de un deporte dispongan lo contrario, prevalecen dichas reglas específicas y la liquidación de las Apuestas realizadas sobre el Evento correspondiente se determina conforme a las reglas respectivas.

5.6. La determinación del resultado y/o la liquidación de un Evento suspendido después del inicio del Evento se efectúa conforme a las reglas especificadas a continuación para ese tipo concreto de deporte. Si ninguna disposición de las reglas del deporte resulta aplicable, se aplica la cláusula 5.5. de las Reglas Generales.

5.7. A efectos de la liquidación de las Apuestas, no se reconoce ninguna decisión impugnada o revocada que modifique el resultado final de un Evento/mercado.

5.8. Las Apuestas se realizan sobre el Resultado de un Evento/Mercado, independientemente del marcador en el momento en que se realizó la Apuesta; por ejemplo, los marcadores incorrectos que se muestren, distintos de los goles y las tarjetas rojas en el fútbol, no constituyen motivo para anular las apuestas.

5.9. Las Apuestas sobre un período específico consideran únicamente la puntuación de ese período y no se ven afectadas por lo que ocurra en cualquier período anterior o posterior.

5.10. Si se ofrece un mercado de Cuotas “Draw” junto con los mercados “Winner” de un Evento y se produce el empate, las Apuestas sobre los mercados “Winner” de cada equipo pierden. Si no se ofrece el empate y este se produce, las apuestas sobre los mercados “Winner” de ambos equipos se anulan, salvo que se disponga expresamente lo contrario en las reglas específicas del deporte.

5.11. Si un Evento implica un forfait, un walkover o cualquier otra situación en la que el Evento se considere concluido sin haberse disputado, todas las Apuestas se anulan, independientemente de cómo el órgano rector de su liga/deporte determine la puntuación.

5.12. Los errores de ortografía, los errores tipográficos, los cambios de nombre de los equipos y las ligas indicadas de forma incorrecta no constituyen motivo para anular una Apuesta, siempre que resulte claro, según un juicio razonable y en función del contexto, cuál era el Evento previsto.

5.13. Si un Evento se desarrolla con un número incorrecto de secciones del Evento (p. ej., períodos, sets, etc.) o con una duración no estándar del Evento correspondiente sin que ello se indique, todas las Apuestas sobre dicho Evento se anulan.

5.14. Para el mercado “Aggregate Home/Away score of a league on a day (or week in the case of American football)”, si todos los Eventos de ese día/semana en esa liga no se disputan hasta el final, todas las Apuestas sobre el mercado se anulan.

5.15. Para el mercado “Multi-way betting”, las Apuestas siempre tienen validez, salvo que al mercado correspondiente se añada una condición según la cual un determinado competidor deba participar para que la Apuesta tenga validez. Si se incluye dicha condición, todas las Apuestas sobre todos los competidores se anulan en caso de que el competidor indicado no participe en ese evento específico.

5.16. Todas las apuestas ganadoras sobre los mercados “Multi way” se pagan a Cuotas completas, independientemente del número de ganadores.

5.17. Si un mercado se ofrece con “The Field” como opción de apuesta, los equipos o competidores indicados deben vencer a todos los demás competidores para que una apuesta sobre dicho competidor resulte ganadora. Si un competidor indicado empata en la victoria, las Apuestas sobre los competidores empatados se anulan y todas las demás Apuestas resultan perdedoras.

5.18. Todos los mercados liquidados son definitivos transcurridas 72 horas y no se acepta ninguna consulta una vez transcurrido ese período de tiempo. Dentro de las 72 horas posteriores a la liquidación de los mercados, el Sportsbook solo restablecerá o corregirá los resultados debido a un error humano, un error del sistema o errores cometidos por la fuente de resultados de referencia.

5.19. Las apuestas Outright se consideran válidas con independencia de la participación y se liquidan como perdedoras si la selección no toma parte en el Evento, salvo indicación en contrario. En caso de más de un ganador se aplican las reglas del dead heat. El Monto se divide primero por el número de selecciones empatadas y, a continuación, esta parte del Monto se liquida como ganadora y el resto se liquida como perdedora.

5.20. Si uno de los competidores de un Evento no toma la salida, el Sportsbook anula este mercado “Head-to-Head”.

5.21. En los deportes de carreras, salvo que se disponga expresamente lo contrario en las reglas deportivas respectivas, si ambos competidores de un Evento no terminan la prueba, el ganador del Evento es el competidor que haya completado más vueltas. Si ambos competidores se retiran en la misma vuelta, el Sportsbook anula este mercado “Head-to-Head”.

5.22. Si los competidores se encuentran en la misma posición, el Sportsbook anula las apuestas sobre este mercado “Head-to-Head”.

5.23. Todos los mercados de partido NO incluyen el tiempo extra, salvo indicación en contrario.

5.24. Si un Mercado incluye los nombres exactos de uno de dos competidores, todos los competidores indicados deben participar en el Evento para que la Apuesta tenga validez.

5.25. Si un Evento no comienza a su hora prevista, se aplican las reglas siguientes:

  • Cancelación oficial: si el Evento se cancela oficialmente antes de comenzar, todas las Apuestas se anulan.
  • Retraso: si el Evento se retrasa y el organizador del Evento correspondiente no ha proporcionado actualizaciones sobre la nueva hora del Evento correspondiente dentro de las 12 horas siguientes a su hora de inicio oficial originalmente prevista, todas las Apuestas relacionadas con el Evento afectado se anulan, salvo que el organizador del Evento correspondiente reprograme el Evento dentro de las 12 horas siguientes a la hora de inicio inicialmente prevista y el Evento comience dentro de las 48 horas siguientes a la hora de inicio original.
  • Excepciones deportivas: cuando las reglas específicas de un deporte dispongan lo contrario, prevalecen dichas reglas específicas y la liquidación de las Apuestas realizadas sobre el Evento correspondiente se determina conforme a las reglas deportivas aplicables respectivas.

5.26. Resultados basados en marcadores de posición y cuadro: 5.26.1. Prioridad del Slot: en los torneos o eventos en los que los participantes se clasifican a través de un cuadro o una fase de grupos, el Sportsbook puede ofrecer mercados antes de que los participantes específicos estén confirmados. En tales casos, la apuesta se realiza sobre la posición del cuadro (slot), independientemente de qué equipo o individuo la ocupe finalmente. 5.26.2. Confirmación de los equipos: una vez que los participantes oficiales de una posición del cuadro sean confirmados por el órgano rector del torneo correspondiente, las denominaciones de los competidores se actualizan en consecuencia. A efectos de este mercado, la identidad de los participantes específicos en el momento en que se realizó la apuesta es irrelevante y no afecta a la validez de la apuesta. 5.26.3. Cambio de participante: si un equipo/jugador es reemplazado, descalificado o sustituido por el organizador del torneo después de haber sido confirmado para un slot pero antes de que comience el partido (p. ej., un “Lucky Loser” en el tenis o un equipo sustituto en una copa), todas las apuestas siguen siendo válidas y se liquidan en función del desempeño de los competidores reales del partido. 5.26.4. Definitividad de la posición: la liquidación se basa estrictamente en el avance oficial del torneo conforme a las reglas iniciales del torneo correspondiente. Si, debido a la modificación de las reglas del torneo antes o durante el mismo, el cuadro se modifica sustancialmente en comparación con la versión inicial (p. ej., el formato del torneo se cambia de eliminación directa a todos contra todos), el Sportsbook anula dichas Apuestas.

6. Aceptación, suspensión y anulación de las Apuestas

6.1. Todas las Apuestas se aceptan o rechazan exclusivamente a discreción del Sportsbook y con sujeción a las políticas de gestión de riesgos del Sportsbook (según sean aplicables en cada momento).

6.2. La aceptación de las apuestas en vivo (in-play) puede estar sujeta a un breve retraso antes de ser aceptadas y/o pueden mantenerse pendientes durante situaciones peligrosas (p. ej., tiro libre, ataque en 1 contra 1, etc.) a discreción del Sportsbook.

6.3. La plataforma Sportsbook se reserva el derecho de rechazar, restringir, cancelar o limitar cualquier Apuesta.

6.4. La plataforma Sportsbook se reserva el derecho de declarar nulas las apuestas (o una parte de ellas) (los pagos se efectúan con Cuotas de “1”) o de suspender los pagos hasta la finalización del procedimiento (incluido el judicial) en uno de los siguientes casos:

6.4.1. se han cometido errores al aceptar las apuestas;

6.4.2. existe un error del software/del sitio web (errores de escritura evidentes en la lista de eventos ofrecidos, discrepancia de Cuotas en varias posiciones, Cuotas inusuales o erróneas, etc.);

6.4.3. existen indicios de prácticas desleales (apuestas realizadas de manera fraudulenta, Cuotas manifiestamente “erróneas” (p. ej., Cuotas evidentemente incorrectas), Cuotas intercambiadas);

6.4.4. existe una desviación de las reglas vigentes durante la aceptación de una apuesta;

6.4.5. existen otras circunstancias que confirman el carácter incorrecto de la apuesta;

6.4.6. la apuesta se realizó después del inicio de un Evento o después de que el acontecimiento ya hubiera tenido lugar;

6.4.7. la sede del Evento fue modificada, salvo que se especifique lo contrario en las reglas del deporte en particular;

6.4.8. el Resultado del Evento o del Mercado en el momento de realizar la Apuesta ya era conocido, o las Cuotas no se actualizaron correctamente debido a problemas técnicos.

6.4.9. cuando el Resultado ha sido alterado por la imposición de sanciones o cuando la imposición de una sanción afecta al resultado final (p. ej., puntos de penalización, descensos forzosos o cualquier otra medida impuesta como consecuencia de algo distinto de los resultados normales de los partidos/competiciones en cuestión).

6.5. Si existe un error evidente en las Cuotas o en el límite del mercado, las Apuestas (realizadas sobre Cuotas con un error evidente o que excedan el límite del mercado) sobre ese mercado pueden anularse. Si por cualquier motivo una apuesta se acepta después del inicio de un Evento (distinta de las apuestas Live In-Play claramente indicadas), las Apuestas tienen validez, salvo que el Usuario final haya obtenido una ventaja sustancial. El Sportsbook se reserva el derecho de anular la Apuesta si se determina que se ha obtenido una ventaja desleal.

6.6. En caso de sospecha de una actividad desleal, el Sportsbook se reserva el derecho de anular cualquier Apuesta (en estos casos, el pago se efectúa con Cuotas de “1”) o de suspender cualquier retiro durante un máximo de 31 días calendario.

6.7. En el caso de cuentas de Usuarios finales con saldos en negativo (negativos), el Sportsbook se reserva el derecho de anular cualquier Apuesta pendiente, ya sea realizada o no con fondos derivados del error.

6.8. El Sportsbook se reserva el derecho de suspender la aceptación de las Apuestas de cualquier ID único de Usuario final sin previo aviso.

6.9. El Sportsbook no será responsable de los daños sufridos por el Usuario final como consecuencia de un mal funcionamiento del sistema, defectos, retrasos, manipulaciones o errores en la transmisión de datos.

6.10. Está prohibido abusar de los errores del software de juego o de los errores de traducción. El Usuario final/Operador que detecte cualquier error en el software de juego debe comunicarlo de inmediato. Si el Usuario final/Operador abusa de los errores del software de juego, el Sportsbook se reserva el derecho de suspender la cuenta de apuestas del Usuario final, congelar los fondos y cancelar las Apuestas realizadas y/o ya liquidadas.

6.11. En las Combinadas (también denominadas accumulators, parlays, multis), si determinados resultados están relacionados, por ejemplo, realizar una apuesta a que el Barcelona gane La Liga combinada con una victoria del Barcelona en el partido decisivo, estas Apuestas se anulan.

6.12. Configuración de la apuesta.

6.12.1. “Don't Accept Odds Changes” – en caso de que se produzca cualquier cambio en las Cuotas después de realizar la apuesta, la apuesta no se acepta. El Usuario final debe revisar y confirmar manualmente las Cuotas actualizadas antes de volver a realizar la apuesta. Esta funcionalidad está establecida como opción predeterminada y el Usuario final puede desactivarla en cualquier momento y cambiar la configuración por otra de las opciones de la Configuración de la apuesta.

6.12.2. “Accept Higher Odds Changes” – en caso de que se haya producido cualquier cambio en las Cuotas después de realizar la apuesta, la apuesta solo puede aceptarse si las Cuotas han aumentado; si las Cuotas han disminuido después de realizar la apuesta, la apuesta se rechaza automáticamente. El Usuario final debe activar manualmente esta funcionalidad y puede desactivarla en cualquier momento. La funcionalidad se aplica a las apuestas realizadas después de su activación manual.

6.12.3. “Accept Any Odds Changes” – en caso de que se produzca cualquier cambio en las Cuotas después de realizar la apuesta, la apuesta puede aceptarse con independencia del cambio, es decir, tanto si las Cuotas han aumentado como si han disminuido. El Usuario final debe activar manualmente esta funcionalidad y puede desactivarla en cualquier momento. La funcionalidad se aplica a las apuestas realizadas después de su activación manual.

7. Integridad de las apuestas

7.1. (Dejado intencionadamente en blanco). 7.2. El Sportsbook puede limitar el importe máximo de una Apuesta o de un Monto a su discreción respecto de cualquier Evento, Mercado, Operador o Usuario final individualmente. Los límites máximos de Apuesta/Monto están sujetos a cambios sin previo aviso por escrito. Los cambios no se aplican a las Apuestas que ya han sido aceptadas.

7.3. Los Usuarios finales solo pueden apostar como personas individuales. No se permiten las apuestas en grupo. Las apuestas repetidas sobre el mismo resultado realizadas por el mismo Usuario final o por Usuarios finales distintos pueden declararse nulas con posterioridad a exclusiva discreción del Sportsbook.

7.4. Incluso después de que el resultado oficial del evento ya sea conocido, el Sportsbook puede considerar no válidas las apuestas indicadas si estima que el Usuario final o los Usuarios finales actúan en connivencia o como un sindicato, o que las apuestas en cuestión fueron realizadas por uno o varios Usuarios finales dentro de un breve período de tiempo.

7.5. El Sportsbook tiene derecho a rechazar la aceptación de apuestas o a considerar nulas las apuestas ya realizadas si provienen de cuentas de juego distintas desde la misma dirección IP.

7.6. El Sportsbook puede dejar un evento o mercado no disponible para las apuestas en caso de que exista un presunto problema de integridad, corrección, de juego o de sistema, hasta que el problema se resuelva; en particular, según las circunstancias, el Sportsbook puede suspender las apuestas sobre cualquier evento o mercado; retener la liquidación y rechazar cualquier Apuesta hasta que el problema se haya resuelto, adoptando en todo momento decisiones de forma justa, razonable y de buena fe;

7.7. Realizar apuestas sobre partidos amañados está estrictamente prohibido en nuestro Sportsbook. Cualquier intento de apostar sobre Eventos o Mercados que hayan sido predeterminados o manipulados de cualquier forma compromete la integridad del ecosistema de las apuestas deportivas y constituye una violación de nuestras Reglas de Apuestas. Los Usuarios finales que resulten implicados en apuestas sobre partidos amañados se enfrentarán a restricciones inmediatas y a la cancelación de las Apuestas. Nos comprometemos a salvaguardar la integridad de las apuestas deportivas y aplicamos una tolerancia cero frente a las actividades que comprometen el juego limpio y la confianza de nuestros Usuarios finales. Al utilizar nuestro Sportsbook, los Usuarios finales aceptan abstenerse de participar en cualquier forma de apuesta relacionada con partidos amañados y entienden que una violación puede dar lugar a la restricción permanente de las apuestas en el Sportsbook. Cualquier controversia relativa a un presunto involucramiento en apuestas sobre partidos amañados será investigada exhaustivamente por nuestro equipo, y las decisiones se adoptarán de conformidad con nuestras políticas. Animamos a los Usuarios finales a informar de cualquier actividad sospechosa relacionada con partidos amañados a nuestro equipo de soporte para su investigación.

7.8. En cualquier caso en que se produzca un fallo de juego o de sistema, incluso cuando las transacciones de apuestas sobre deportes y eventos no sean recuperables, las Apuestas realizadas se anulan y los montos se devuelven a los Usuarios finales.

7.9. En caso de imposibilidad de obtener los datos oficiales del evento relativos a los tiempos, el Sportsbook anula las apuestas afectadas por el retraso.

7.10. El uso de la estrategia de arbitraje, que consiste en aprovechar las diferencias en las Cuotas entre distintos bookmakers/sportsbooks para garantizarse un beneficio, está estrictamente prohibido en nuestro Sportsbook. No toleramos ninguna forma de actividad de apuesta orientada a manipular las Cuotas o a aprovechar las discrepancias para obtener un beneficio garantizado. Los Usuarios finales que practiquen apuestas de arbitraje se enfrentarán a la cancelación inmediata de las Apuestas. Nuestro Sportsbook está concebido para ofrecer oportunidades de apuesta justas y competitivas a todos los Usuarios finales, y cualquier intento de eludir este principio compromete la integridad de nuestro Sportsbook. Al utilizar nuestros servicios, los Usuarios finales aceptan abstenerse de emplear estrategias de arbitraje y entienden que una violación puede dar lugar a la restricción permanente. Cualquier controversia relativa a una presunta actividad de arbitraje se resolverá a discreción del Sportsbook, y las decisiones serán definitivas.

8. Bonos

8.1. Las apuestas realizadas con una apuesta de Sistema no cuentan para el requisito de apuesta del Bono.

8.2. Comboboost.

8.2.1. Cada entrada muestra el número de selecciones, seguido del Multiplicador que se aplica.

  • 2 selecciones — Multiplicador 1,01
  • 3 selecciones — Multiplicador 1,02
  • 4 selecciones — Multiplicador 1,04
  • 5 selecciones — Multiplicador 1,05
  • 6 selecciones — Multiplicador 1,07
  • 7 selecciones — Multiplicador 1,10
  • 8 selecciones — Multiplicador 1,15
  • 9 selecciones — Multiplicador 1,17
  • 10 selecciones — Multiplicador 1,20
  • 11 selecciones — Multiplicador 1,25
  • 12 selecciones — Multiplicador 1,30
  • 13 selecciones — Multiplicador 1,35
  • 14 selecciones — Multiplicador 1,40
  • 15 selecciones — Multiplicador 1,45
  • 16 selecciones — Multiplicador 1,50
  • 17 selecciones — Multiplicador 1,65
  • 18 selecciones — Multiplicador 1,75
  • 19 selecciones — Multiplicador 1,85
  • 20 selecciones — Multiplicador 2,00

8.2.2. El cálculo del importe final del bono se basa en las Cuotas finales de la Combinada una vez que se liquidan todos los resultados.

8.2.3. Las apuestas sobre las que se ha realizado el Cash out no son elegibles para el Comboboost.

8.2.4. El Sportsbook se reserva el derecho de modificar, cancelar, recuperar o rechazar cualquier promoción a su propia discreción.

8.2.5. El Comboboost solo está disponible en selecciones con Cuotas iguales o superiores a 1,50.

8.3. Freebets, freemoney, bet no risk.

8.3.1. Freebet: el Usuario final recibe solo la parte ganadora de la apuesta. Por ejemplo, con una freebet de 5 a cuota 3,5 el jugador recibe en la cuenta 12,5.

8.3.2. Freemoney: el Usuario final recibe en la cuenta tanto el monto como la parte ganadora. Por ejemplo, con un freemoney de 5 a cuota 3,5 el jugador recibe en la cuenta 17,50.

8.3.3. Bet no risk: apuesta ordinaria, pero si el Usuario final pierde se le reembolsa su monto.

II. Reglas especiales para los deportes

1. Fútbol:

1.1. Las Apuestas sobre el resultado de un partido se deciden sobre la base de dos tiempos del número de minutos previsto cada uno (de manera estándar 90 minutos, compuestos por dos tiempos de 45 minutos cada uno), incluido cualquier tiempo añadido por el árbitro para compensar lesiones y otras interrupciones. No incluye los períodos de tiempo extra ni las tandas de penales, salvo que se indique expresamente.

  • Separación de los tiempos: cada tiempo debe disputarse durante toda su duración prevista (p. ej., 45 minutos). Cualquier tiempo de descuento o tiempo adicional añadido por el árbitro se considera parte del tiempo al que se añade y no puede sumarse a la duración del segundo tiempo para cumplir el requisito de los 90 minutos.

1.2. Los tiros de esquina concedidos pero no ejecutados no se consideran.

1.3. Los autogoles no se consideran a efectos de la liquidación de los mercados “Anytime Goalscorer”, “Player to score X”, “Next Goalscorer” o mercados de goleadores similares referidos a jugadores específicos, y se ignoran. Para cualquier mercado en el que se especifique la secuencia o la numeración de los goles (incluidos los mercados referidos a un equipo específico), los autogoles no cuentan para la secuencia de numeración de los goles.

Ejemplo 1: si el marcador oficial es 1-0 y el segundo gol anotado es un autogol, el mercado “Next Goalscorer (Goal 2)” se liquida sobre la base del siguiente gol válido que no sea autogol.

Ejemplo 2: si el primer gol de un equipo en un partido es un autogol, el mercado “1st Goalscorer (Team X)” permanece activo y se liquida sobre la base del siguiente gol válido que no sea autogol anotado por un jugador de ese equipo.

1.4. Todos los jugadores que hayan participado en el partido desde el saque inicial o desde el gol anterior se consideran participantes.

1.5. Para los mercados “Player Props”, si un jugador no está en el XI titular, todos los mercados correspondientes sobre ese jugador se anulan (excluidos los mercados 1.6. Anytime goalscorer, 1.7 First goalscorer, 1.8 Last goalscorer, 1.8 (A) Player to receive a card, Player to score x+, x Team First goalscorer).

1.6. Mercados “Anytime Goalscorer”: las apuestas siguen siendo válidas si un jugador ingresó al juego como suplente. Los no participantes y los jugadores que figuraban en la convocatoria pero permanecieron en el banco de suplentes y no jugaron el partido se anulan;

1.7. Mercados “First Goalscorer”: las apuestas siguen siendo válidas si un jugador ingresó al juego como suplente antes de que se anotara el primer gol. Los no participantes y los jugadores que figuraban en la convocatoria pero permanecieron en el banco de suplentes y no jugaron el partido se anulan;

1.8. Mercados “Last Goalscorer”: las apuestas siguen siendo válidas si un jugador ingresó al juego como suplente. Los no participantes y los jugadores que figuraban en la convocatoria pero permanecieron en el banco de suplentes y no jugaron el partido se anulan. Si un jugador salió del juego antes de que se anotara el último gol, las apuestas se anulan. A efectos de esta cláusula, por no participante se entiende un jugador que no figuraba en la convocatoria del día del partido.

1.9. Si por cualquier motivo un jugador no incluido en la lista anota un gol, todas las apuestas sobre los jugadores incluidos en la lista siguen siendo válidas. A efectos de esta cláusula y de estos términos en general, por jugador no incluido en la lista se entiende un jugador que no figuraba en la convocatoria del día del partido.

1.10. Los mercados “Anytime Goalscorer”, “Player to score X” o “Next Goalscorer” se liquidan sobre la base de la transmisión televisiva y de las estadísticas proporcionadas por Press Association, salvo que existan pruebas evidentes de que estas estadísticas no son correctas.

1.11. Los mercados de intervalos se liquidan sobre la base del minuto del gol comunicado por la transmisión televisiva. Si no está disponible, se considera el minuto indicado por el cronómetro del partido.

1.12. Los mercados de goles por intervalo se liquidan en función del momento en que el balón cruza la línea, y no del momento en que se ejecuta el disparo.

1.13. Los mercados de tiros de esquina por intervalo se liquidan en función del momento en que se concede el tiro de esquina y no del momento en que se ejecuta. Los tiros de esquina concedidos pero no ejecutados no cuentan. Los tiros de esquina que deben repetirse cuentan como 1 solamente.

1.14. Los mercados de amonestaciones por intervalo se liquidan en función del momento en que se muestra la tarjeta y no del momento en que se comete la infracción.

1.15. Los fuera de juego se liquidan en función del momento en que el árbitro toma la decisión. Esta regla se aplica a cualquier situación con el árbitro asistente de video (VAR).

1.16. Los mercados de penales se liquidan en función del momento en que el árbitro toma la decisión. Esta regla se aplica a cualquier situación con el árbitro asistente de video (VAR).

1.17. Los penales concedidos pero no ejecutados no se consideran.

1.18. Tipo de la próxima anotación:

1.18.1. Freekick (tiro libre): el gol debe anotarse directamente de tiro libre o de tiro de esquina para considerarse gol de tiro libre. Los disparos desviados cuentan siempre que el gol se atribuya al ejecutor del tiro libre o del tiro de esquina.

1.18.2. Penalty (penal): el gol debe anotarse directamente de penal. Los goles tras el rebote de un penal fallado no cuentan.

1.18.3. Own Goal (autogol): si un gol se declara autogol.

1.18.4. Header (cabezazo): el último toque del goleador debe ser con la cabeza.

1.18.5. Shot (disparo): el gol debe anotarse con cualquier parte del cuerpo distinta de la cabeza y los demás tipos no se aplican.

1.18.6. No Goal (sin gol): si no se ha anotado ningún gol.

1.19. Si el mercado se abrió con una tarjeta roja faltante o incorrecta, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas sobre el mercado correspondiente en la medida en que dichas apuestas se vean afectadas por la tarjeta roja faltante o incorrecta.

1.20. Si las Cuotas se ofrecieron con un tiempo de juego incorrecto (más de 5 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas correspondientes.

1.21. Si se introduce un marcador erróneo en el tablero del Sportsbook, todos los mercados se anulan durante el período en que se mostró el marcador erróneo.

1.22. Si los nombres de los equipos o del torneo se muestran de forma incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas correspondientes.

1.23. Una tarjeta amarilla cuenta como 1 tarjeta y una tarjeta roja o amarilla-roja como 2. La 2.ª amarilla de un mismo jugador que da lugar a una tarjeta amarilla-roja no se considera. En consecuencia, un mismo jugador no puede causar más de 3 tarjetas.

1.24. La liquidación se efectúa conforme a todas las pruebas disponibles de las tarjetas mostradas durante los 90 minutos reglamentarios de juego.

1.25. Las tarjetas mostradas después del tiempo reglamentario del partido no se consideran.

1.26. Las tarjetas para personas que no son jugadores (jugadores ya sustituidos, entrenadores, jugadores en el banco, cuerpo técnico) no se consideran.

1.27. Una tarjeta amarilla cuenta como 10 puntos y una tarjeta roja o amarilla-roja cuenta como 25 puntos. La 2.ª tarjeta amarilla de un mismo jugador que da lugar a una tarjeta amarilla-roja no se considera. En consecuencia, un mismo jugador no puede causar más de 35 puntos de amonestación.

1.28. “Penalty Shootout - Total market”: se trata de predecir el número total de penales anotados en una tanda de penales.

1.29. Si el formato del partido fue modificado, el Sportsbook se reserva el derecho de anular todas las apuestas.

1.30. Si un partido amistoso termina por decisión del árbitro antes del minuto 80, las apuestas se anulan.

1.31. Mercados de estadísticas de equipo: los mercados de estadísticas de equipo (incluidos, entre otros, Tiros, Tiros al arco, Fuera de juego, Saques laterales, Faltas, Atajadas, Saques de meta y Especiales), con excepción de los mercados Corners y Bookings, que se rigen por la Regla de Fútbol 1.39, se liquidan conforme al siguiente orden de prioridad de las fuentes:

Este orden es definitivo y prioritario. Las fuentes de rango inferior no se tienen en cuenta cuando las estadísticas pertinentes están disponibles a partir de una fuente de mayor prioridad. A efectos de la liquidación de las apuestas, se aplica la publicación oficial inicial de los resultados. Cualquier cambio o rectificación posterior de los resultados publicados por las ligas oficiales, los organizadores de competiciones o los proveedores de estadísticas terceros no constituye motivo para una reliquidación.

1.32. Todas las apuestas de player props de fútbol se liquidan utilizando la información proporcionada por OPTA.

1.33. El poste o el travesaño (los palos). En caso de que el balón golpee el poste o el travesaño y luego permanezca en juego (tocado por un jugador o el árbitro, por el otro poste o travesaño, etc.). Si el balón golpea el poste/travesaño y luego rebota en otro poste/travesaño, se cuenta un solo golpe en el poste/travesaño, siempre que después del primer golpe el balón no haya sido tocado por un jugador o el árbitro.

1.34. Fuera de juego. Si después de señalarse un fuera de juego se concede un tiro libre, el fuera de juego se cuenta.

1.35. El uso del árbitro asistente de video (VAR, “Video Review”) durante los partidos se confirma mediante las transmisiones de televisión tras los siguientes eventos: el árbitro principal da la señal para una revisión por video (un rectángulo dibujado en el aire) o el árbitro principal revisa la jugada en la pantalla de revisión por video a pie de campo. N.B. El mensaje “Goal Check” en el marcador, o el árbitro llevándose la mano a la oreja, no son indicaciones de una revisión por video oficial. Todas las demás conversaciones entre los árbitros y sus colaboradores tampoco se consideran revisiones por video oficiales. Más información sobre el sistema oficial de revisión por video VAR https://www.fifa.com/technical/football-technology.

1.36. Apuesta sobre el ingreso al campo del cuerpo médico. Se considera que el cuerpo médico ha ingresado al campo únicamente cuando el árbitro concede el permiso y el jugador recibe asistencia. En el caso de que el árbitro principal llame a ingresar al campo a dos cuerpos médicos al mismo tiempo para diferentes equipos de fútbol, tales ingresos se cuentan como un único ingreso del cuerpo médico.

1.37. Expected goals (xG). Los expected goals son una métrica estadística utilizada en el fútbol que brinda más información sobre la calidad de las ocasiones. La abreviatura de expected goals es “xG”. Estas apuestas se liquidan utilizando valores absolutos (en centésimas). Se considera https://www.fotmob.com/ como referencia para las liquidaciones.

1.38. Explicación de los términos utilizados para los player props de fútbol:

1.38.1. Goal/Own Goal (gol/autogol). Los distintos organismos rectores tienen reglas diferentes y, cuando es posible, OPTA (https://soccerstats.info/) colabora con las personas competentes para reflejar sus decisiones oficiales sobre los goleadores. En cuanto a los desvíos, normalmente se concede un gol si el intento original va a puerta. Por lo general, se concede un autogol si el intento va fuera y es desviado hacia la portería por un rival.

1.38.2. Shots (tiros). Un tiro se define como cualquier intento claro de marcar que: entra en la red independientemente de la intención; es un intento claro de marcar que habría entrado en la red de no haber sido atajado por el arquero o detenido por un jugador que es el último hombre, sin que el arquero tuviera posibilidad alguna de evitar el gol (bloqueo en la última línea); pasa por encima o por un lado de la portería sin tocar a otro jugador; habría pasado por encima o por un lado de la portería de no haber sido detenido por una atajada del arquero o por un jugador de campo; golpea directamente el marco de la portería sin que se marque un gol. Los tiros bloqueados (blocked) no se cuentan como tiros.

1.38.3. Shots on goal (tiros a puerta) - cualquier intento de gol que: entra en la red independientemente de la intención; es un intento claro de marcar que habría entrado en la red de no haber sido atajado por el arquero o detenido por un jugador que es el último hombre, sin que el arquero tuviera posibilidad alguna de evitar el gol (bloqueo en la última línea). Los tiros que golpean directamente el marco de la portería no se cuentan como tiros a puerta, a menos que el balón entre y sea validado como gol. Los tiros bloqueados por otro jugador que no sea el último hombre no se cuentan como tiros a puerta.

1.38.4. Goal Assist (asistencia). El último toque (pase, centro-tiro, intento de tiro o cualquier otro toque) que lleva a que quien recibe el balón marque un gol. Si el último toque (tal como se define en esta cláusula) es desviado por un jugador rival, solo se concede una asistencia al iniciador si el jugador receptor probablemente habría recibido el balón aun sin que se hubiera producido el desvío. Los autogoles, los tiros libres ejecutados directamente, los goles directos de tiro de esquina y los penales no dan lugar a la concesión de una asistencia.

1.38.5. Tackle (entrada). Un tackle se define como la situación en la que un jugador entra en contacto con el balón en un duelo a ras de suelo y logra quitarle el balón al jugador en posesión. El jugador al que se le hace la entrada debe estar claramente en posesión del balón antes de que se realice el tackle. Un tackle ganado es aquel en el que quien realiza la entrada o uno de sus compañeros de equipo recupera la posesión como resultado del duelo, o el balón sale del campo y queda “a salvo”; un tackle perdido es aquel en el que se realiza una entrada pero el balón va a parar a un jugador rival. Ambos se consideran tackles logrados; no obstante, el resultado del tackle (ganado o perdido) es diferente según hacia dónde vaya el balón después del tackle. No es un tackle cuando un jugador intercepta un pase por cualquier medio.

1.39 1.8 (A) Player to Receive a Card (jugador que recibe una tarjeta): las apuestas realizadas en este mercado siguen siendo válidas si el jugador toma parte en el partido, incluso si ingresa al campo de juego como suplente. Las apuestas realizadas en este mercado que involucren a jugadores incluidos en la lista oficial del equipo para el partido pero que no ingresen al campo de juego en ningún momento durante el partido se anulan.

1.40 Liquidación de los mercados Corners y Bookings

Los mercados Corners y Bookings se liquidan sobre la base de la evidencia visual de la transmisión oficial del partido y/o de los datos de reporte del partido en tiempo real proporcionados por los proveedores de datos del Sportsbook. En caso de discrepancia entre estas fuentes y las estadísticas publicadas en los sitios web oficiales de las ligas o competiciones, a efectos de la liquidación prevalecen la evidencia visual y/o los resultados del partido y los datos de eventos proporcionados por los proveedores de datos del Sportsbook.

  • Definitividad: la liquidación determinada de conformidad con esta regla es definitiva. Las correcciones, modificaciones o discrepancias posteriores en sitios web de terceros u oficiales no constituyen motivo para la reliquidación de una Apuesta.
  • Corners: solo los tiros de esquina efectivamente ejecutados cuentan para la liquidación de las Apuestas correspondientes. Todo tiro de esquina concedido pero no ejecutado no se toma en cuenta.
  • Prioridad: la evidencia visual, los resultados del partido y los datos de eventos proporcionados por los proveedores de datos del Sportsbook son las fuentes primarias y definitivas para la determinación de los resultados.

2. Tenis.

2.1. En caso de retiro, walkover o conclusión anticipada del partido antes de que se completen determinados eventos relacionados con puntos o juegos, todas las apuestas indecisas o afectadas se anulan, a menos que el resultado de un determinado mercado ya esté establecido y no exista forma concebible alguna de que el set y/o el partido pudieran jugarse hasta su conclusión natural sin determinar de manera incondicional el resultado de dicho mercado. Ejemplos: a) Un set se interrumpe en el 4-4: las apuestas de “Over/Under” 9,5 juegos o menos en el set se liquidan respectivamente como ganadas/perdidas, ya que cualquier conclusión natural del set tendría al menos 10 juegos; las apuestas de “Over/Under” 10,5 juegos o más se anulan. b) Un partido al mejor de 3 sets se interrumpe en el 6-4 4-6: las apuestas de “Over/Under” 25,5 juegos o menos en el partido se liquidan respectivamente como ganadas/perdidas, ya que cualquier conclusión natural del partido tendría al menos 26 juegos; las apuestas de “Over/Under” 26,5 juegos o más se anulan. c) Un partido al mejor de 3 sets se interrumpe en el 6-4 4-6 5-5: las apuestas sobre cualquiera de los dos jugadores con un handicap de 2,5 o más se liquidan como ganadas, las apuestas sobre cualquiera de los dos jugadores con un handicap de 2,5 o menos se liquidan como perdidas, y las apuestas sobre el empate con un handicap de +/- 3 o más se liquidan como perdidas. Todas las apuestas sobre handicaps comprendidos entre -2 y 2 se anulan.

2.2. En caso de cualquier retraso (lluvia, oscuridad…), todos los mercados permanecen sin liquidar y la oferta de apuestas se reanuda en cuanto el partido continúa. Para el partido retrasado/interrumpido, las apuestas no se anulan a menos que el torneo sea oficialmente cancelado/aplazado.

2.3. Si el juez de silla otorga uno o más puntos de penalización, todas las apuestas sobre ese juego siguen siendo válidas.

2.4. En caso de que un partido termine antes de que se hayan completado determinados puntos/juegos, todos los mercados afectados relacionados con puntos/juegos se consideran nulos.

2.5. Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que incide de manera significativa en las cuotas, determinándose el alcance de dicha incidencia por el Sportsbook actuando de forma razonable, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

2.6. Si los jugadores/los equipos se muestran de forma incorrecta, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

2.7. Todas las apuestas siguen siendo válidas en cualquiera de las siguientes circunstancias: a) cambio de sede; b) cambio del día del partido y/o del calendario; c) cambio de la superficie sobre la cual se juega el partido; d) cambio de cancha indoor a outdoor o viceversa.

2.8. Si un partido se decide mediante un Match tie-break, el tie-break se considera como el tercer set.

2.9. Cada tie-break o Match tie-break cuenta como 1 juego.

3. Baloncesto

3.1. Los mercados no consideran el tiempo extra, salvo indicación expresa en contrario.

3.2. Si las cuotas se ofrecieron con un tiempo de juego incorrecto (más de 2 minutos), el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

3.3. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta en el marcador del Sportsbook, que incide de manera significativa en las cuotas, determinándose el alcance de dicha incidencia por el Sportsbook actuando de forma razonable, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

3.4. En caso de que un partido no termine en empate pero se juegue tiempo extra con fines de clasificación, los mercados se liquidan según el resultado al final del tiempo reglamentario.

3.5. Si un partido termina antes de que se alcance el X-ésimo (p. ej. para los mercados “Who scores Xth point? (incl. ot)”, “Which team will win race to x points? (incl. ot)”), las apuestas correspondientes se anulan.

3.6. El mercado “Will there be overtime” se liquida como “sí” si al final del tiempo reglamentario el partido termina en empate, independientemente de que se juegue o no el tiempo extra.

3.7. Reglas de los “Player Props” del baloncesto:

3.7.1. Si uno o más de los jugadores de una apuesta no participan, la apuesta se anula.

3.7.2. Todas las apuestas sobre jugadores se liquidan en cuanto se recibe la planilla oficial definitiva de los proveedores de estadísticas.

3.7.3. Si la sede se cambia respecto de la programada, todas las apuestas sobre el partido siguen siendo válidas, siempre que el partido no se aplace además por más de 48 horas y que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el partido se cancela o se aplaza y no comienza dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio originalmente programada, todas las Apuestas relacionadas con el respectivo partido se anulan.

3.7.4. Si un partido que ya comenzó se suspende y se reanuda dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio originalmente programada (hora local), entonces todas las apuestas realizadas sobre el respectivo partido siguen siendo válidas. Si un partido comienza, luego se suspende y se reanuda más de 48 horas después de la hora de inicio originalmente programada (hora local), todas las Apuestas pertinentes se anulan, a menos que hayan sido liquidadas antes de la suspensión del partido.

3.7.5. Todo el tiempo extra se incluye en la liquidación.

3.7.6. Las fuentes de datos deportivos para la NBA y la NCAA son nba.com y ncaa.com.

3.7.7. La fuente de datos deportivos para el baloncesto de la Euroleague es la de los proveedores de data-feed.

3.7.8. Se considera que un jugador ha tomado parte en el partido (un “participante”) si ha ingresado al terreno de juego (p. ej. hielo/cancha) durante el tiempo de juego efectivo mientras el reloj de juego estaba en marcha.

Sin tiempo mínimo: no se requiere una duración mínima de juego a efectos de la liquidación. Todo jugador que aparezca en el terreno de juego durante el juego activo se considera un “participante”, y las Apuestas sobre todos los mercados “Player Props” para dicho jugador siguen siendo válidas.

Apuestas anuladas: los jugadores que no ingresen a la cancha en ningún momento durante todo el partido se consideran “no participantes” y las Apuestas sobre los mercados que involucren a dichos jugadores se anulan.

3.8. Liquidación de rebotes (baloncesto)

A efectos de la liquidación de todos los mercados relacionados con los rebotes (rebotes totales, de equipo o del jugador), los resultados se liquidan exclusivamente según la suma de los rebotes ofensivos y defensivos individuales acreditados a los jugadores en las estadísticas oficiales del partido.

  • Exclusión de los rebotes de equipo: los “Team Rebounds” (aquellos que se acreditan únicamente a nivel de equipo y no se asignan a ningún jugador individual) se excluyen de la liquidación.

Cálculo: el total final se obtiene únicamente de la suma de las estadísticas individuales de los jugadores tal como se registran en la planilla oficial proporcionada por la liga, el torneo o una fuente oficial reconocida.

4. Fútbol americano

4.1. En caso de cualquier retraso (lluvia, oscuridad…), todos los mercados permanecen sin liquidar y la oferta de apuestas se reanuda en cuanto el partido continúa.

4.2. Los mercados no consideran el tiempo extra, salvo indicación expresa en contrario.

4.3. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que incide de manera significativa en las cuotas, determinándose el alcance de dicha incidencia por el Sportsbook actuando de forma razonable, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

4.4. Si las cuotas se ofrecieron con un tiempo de juego incorrecto (más de 89 segundos), el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

4.5. Si se muestra una puntuación incorrecta, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes a ese intervalo de tiempo.

4.6. En caso de partidos abandonados o aplazados, todos los mercados se consideran nulos, a menos que el partido continúe dentro de la misma jornada semanal de la NFL (de jueves a miércoles, hora local del estadio).

4.7. Si los equipos se muestran de forma incorrecta, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

4.8. Todos los jugadores ofrecidos se consideran participantes.

4.9. Si no se anota ningún touchdown adicional, el mercado “Next touchdown scorer (incl. overtime)” se anula.

4.10. Los jugadores que no figuran en la convocatoria del partido se consideran “Competitor1 other player” o “Competitor2 other player” a efectos de la liquidación. N.B. esto no incluye a los jugadores que figuran sin una cuota activa.

4.11. Los jugadores de la defensa o de los special teams se consideran “Competitor1 d/st player” o “Competitor2 d/st player” a efectos de la liquidación, incluso si el jugador figura como un resultado dedicado.

4.12. El mercado se liquida sobre la base de la transmisión de televisión y de las estadísticas proporcionadas por las asociaciones oficiales, salvo que exista evidencia clara de que las estadísticas no son correctas.

4.13. Reglas de los “Player Props” del fútbol americano:

4.13.1. Si uno o más de los jugadores de una apuesta no participan, la apuesta se anula.

4.13.2. Todas las apuestas sobre jugadores se liquidan en cuanto se recibe la planilla oficial definitiva de los proveedores de estadísticas.

4.13.3. Si la sede se cambia respecto de la programada, todas las apuestas sobre el partido correspondiente siguen siendo válidas, siempre que el partido no se aplace además por más de 48 horas y que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el partido se cancela o se aplaza y no comienza dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio originalmente programada, todas las apuestas realizadas sobre este partido se anulan.

4.13.4. Si un partido que ya comenzó se suspende y se reanuda dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio originalmente programada (hora local), entonces todas las Apuestas realizadas sobre el respectivo partido siguen siendo válidas. Si un partido comienza, luego se suspende y se reanuda más de 48 horas después de la hora de inicio originalmente programada (hora local), todas las Apuestas realizadas sobre el respectivo partido se anulan, a menos que hayan sido liquidadas antes de la suspensión del partido.

4.13.5. La fuente de datos deportivos para el fútbol americano es nfl.com.

4.13.6. Se acredita un touchdown a cualquier jugador que lleve o reciba el balón en la end zone (es decir, excluye los touchdowns de pase).

4.13.7. Los mercados “Player tackles” se liquidan en base a los tackles totales, es decir, la suma de los tackles en solitario y asistidos.

4.13.8. Todo el tiempo extra se incluye en la liquidación.

5. Hockey sobre hielo

5.1. Todos los mercados (excepto los mercados de períodos, de tiempo extra y de tanda de penales) se consideran referidos únicamente al tiempo reglamentario, salvo que se indique expresamente lo contrario en el respectivo mercado.

5.2. En caso de que un partido se decida mediante una tanda de penales, se agrega un gol al marcador del equipo ganador y al total del partido a efectos de la liquidación. Esto se aplica únicamente a los mercados que incluyen el tiempo extra y la tanda de penales.

5.3. Si el mercado permanece abierto cuando los siguientes eventos ya han tenido lugar: goles y penalizaciones, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

5.4. Si las cuotas se ofrecieron con un tiempo de juego incorrecto (más de 2 minutos), el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

5.5. Si se ingresa una puntuación incorrecta en el marcador del Sportsbook, todos los mercados se anulan durante el período en que se mostró la puntuación incorrecta.

5.6. Reglas de los “Player Props” del hockey sobre hielo:

5.6.1. Si uno o más de los jugadores de una apuesta no participan, la apuesta se anula.

5.6.2. Todas las apuestas sobre jugadores se liquidan en cuanto se recibe la planilla oficial definitiva de los proveedores de datos estadísticos.

5.6.3. Si la sede se cambia respecto de la programada, todas las apuestas sobre el partido siguen siendo válidas, siempre que el partido no se aplace además por más de 48 horas y que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el partido se cancela o se aplaza y no comienza dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio originalmente programada, todas las apuestas realizadas sobre el partido se anulan.

5.6.4. Si un partido que ya comenzó se suspende y se reanuda dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio originalmente programada (hora local), entonces todas las Apuestas relacionadas con ese partido siguen siendo válidas. Si un partido comienza, luego se suspende y se reanuda más de 48 horas después de la hora de inicio originalmente programada (hora local), todas las Apuestas relacionadas con el respectivo partido se anulan, a menos que hayan sido liquidadas antes de la suspensión del partido.

5.6.5. La fuente de datos deportivos para la NHL es nhl.com. Todo el tiempo extra se incluye en la liquidación, pero no se incluyen las tandas de penales.

5.6.6. Se considera que un jugador ha tomado parte en el partido (un “participante”) si el respectivo jugador ingresa al hielo en algún momento mientras el reloj oficial de juego está en marcha.

  • Sin tiempo mínimo: no se requiere una duración mínima de participación a efectos de la liquidación. Si un jugador aparece en el terreno de juego (hielo) durante el juego activo por cualquier lapso de tiempo mientras el reloj de juego está en marcha (independientemente de que haya registrado otras estadísticas), todas las apuestas sobre el desempeño individual de dicho jugador siguen siendo válidas.
  • No participantes: solo los jugadores que no ingresen al terreno de juego (hielo) en ningún momento durante todo el partido se consideran “no participantes” y todas las apuestas sobre dichos jugadores se anulan.

6. Béisbol

Glosario de términos del béisbol (A-Z)

Nota importante: este glosario se proporciona únicamente con fines informativos y de orientación. Las definiciones aquí contenidas tienen por objeto facilitar la comprensión de los términos comunes del béisbol y no constituyen el criterio definitivo para la liquidación de las apuestas. Para conocer las reglas de liquidación definitivas y las condiciones específicas, consulta las reglas de liquidación aplicables, generales y específicas del deporte.

  • At Bat (AB): un turno oficial de bateo que no resulta en una base por bolas, un golpe por lanzamiento o un sacrificio.
  • Double-Header: dos partidos de béisbol jugados entre los mismos dos equipos el mismo día. A efectos de las apuestas, cada partido se trata como un evento separado y distinto.
  • Extra Innings: períodos de juego adicionales utilizados para romper un empate después de que se ha completado el número estándar de innings (normalmente 9).
  • Inning: unidad de juego compuesta por una mitad “top” (batea el equipo visitante) y una mitad “bottom” (batea el equipo local).
  • Mercy Rule (Knockout Rule): regla que pone fin anticipadamente a un partido si un equipo establece una ventaja de un número determinado de carreras después de cierto número de innings.
  • Money Line: mercado en el que se apuesta al ganador absoluto del partido, normalmente incluyendo los extra innings.
  • Pitcher Strikeout (K): se produce cuando un lanzador registra tres strikes contra un bateador, lo que da lugar a un out.
  • Run Batted In (RBI): estadística acreditada a un bateador cuando su acción (hit, sacrificio, etc.) hace que se anote una carrera.
  • Run Line: el spread de puntos o handicap en el béisbol, normalmente fijado en +/- 1,5 carreras.
  • Shortened Format: un partido programado oficialmente para menos de 9 innings (p. ej. 7 innings) por el organismo rector antes del inicio del juego.
  • Starting Pitcher: el lanzador que efectúa el primer lanzamiento por su equipo. El lanzador indicado en la descripción del Mercado debe ser abridor para que las Apuestas sobre el Mercado correspondiente tengan validez.
  • Total Bases: el número total de bases que un bateador consigue exclusivamente mediante hits: sencillo (1), doble (2), triple (3) y jonrón (4). Las bases por bolas, los golpes por lanzamiento y los errores no se incluyen.

Reglas generales del béisbol

6.1. Innings y extra innings: todos los Mercados se consideran referidos únicamente al tiempo reglamentario (9 innings, u 8,5 innings si el equipo local va ganando), salvo que se indique expresamente lo contrario en la respectiva descripción del Mercado. Para evitar dudas, la mayoría de los Mercados del béisbol (incluidos Money Line, Run Line y Total Runs) normalmente se ofrecen incluyendo los extra innings, tal como se indica en la descripción del Mercado.

6.2. Juego mínimo y lógica de la Mercy Rule:

6.2.1. Partidos estándar: para que las Apuestas sobre todos los Mercados referidos al partido completo sigan siendo válidas (salvo el Mercado “Winner”), el partido debe alcanzar al menos 9 innings completos (u 8,5 innings si el equipo local va ganando).

6.2.2. Formatos reducidos programados: si un formato reducido (p. ej. 7 innings) es anunciado oficialmente por el organismo rector antes del inicio del partido, ese número de innings programado se considera “tiempo reglamentario” a efectos de la liquidación. En tales casos, se requiere un mínimo de 7 innings completos (o 6,5 innings si el equipo local va ganando) para que las Apuestas sobre este partido sigan siendo válidas.

6.2.3. Excepción de la Mercy Rule: si un partido es concluido anticipadamente por el organismo rector oficial en aplicación de una Mercy Rule (una diferencia de carreras establecida por la liga que determina la conclusión del partido), el partido se considera “completado”. Las Apuestas sobre todos los Mercados referidos al partido completo (Money Line, Run Line, Totals) se liquidan en base al marcador al momento en que se invocó la Mercy Rule, siempre que el partido haya sido considerado oficial por el organismo rector.

6.2.4. Innings no jugados: en caso de conclusión por Mercy Rule o de cualquier otra interrupción anticipada, las Apuestas sobre Mercados específicos relativos a innings que no se jugaron (p. ej. “8th Inning Winner” o “9th Inning Total Runs”) se anulan.

6.2.5. Conclusión natural: las Apuestas sobre Mercados que alcanzaron una Conclusión Natural antes del final del partido (p. ej. “1st Inning Winner” o “Total Runs Over 5.5” cuando el marcador ya es 7-0) se liquidan según las reglas del Mercado correspondiente.

6.3. Mercado “Winner” pre-partido (regla de los 4,5/5 innings): a efectos del Mercado “Winner” (Money Line) en las apuestas pre-partido, un partido se considera oficial si dura al menos 5 innings completos (o 4,5 innings si el equipo local va ganando). Si el partido se detiene después de ese momento por cualquier motivo, el ganador se determina por el marcador al momento en que se detuvo el partido.

6.4. Aplazamiento, reprogramación y partidos interrumpidos:

  • Partidos no iniciados: si un partido no comienza en la fecha de calendario oficialmente programada (hora local de la sede) publicada por el organismo rector, todas las Apuestas sobre el Evento se declaran nulas.
  • Partidos interrumpidos: si un partido ya ha comenzado y posteriormente es suspendido o interrumpido, y se reanuda dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio originalmente programada, todas las Apuestas siguen siendo válidas y se liquidan al término del partido. Si el partido no se reanuda dentro de las 48 horas, las Apuestas sobre Mercados que no hayan alcanzado una Conclusión Natural (o que no califiquen como Partido Oficial según la regla 6.3) se declaran nulas.
  • Double-Headers: en el caso de un double-header (dos partidos consecutivos jugados el mismo día), cada partido se trata como un Evento separado y distinto. Si un partido aplazado se reprograma como parte de un double-header en un día posterior, todas las Apuestas sobre el partido originalmente aplazado se declaran nulas. Tales Apuestas no se aplican a ninguno de los dos partidos del double-header reprogramado.

6.5. Abandono: cuando un partido es abandonado o concluido antes de alcanzar el requisito mínimo de juego oficial, se aplica la regla 6.4. Si el partido no se reanuda dentro del plazo de 48 horas especificado en la regla 6.4, las Apuestas sobre todos los Mercados que no hayan alcanzado una Conclusión Natural se declaran nulas.

6.6. Corrección de errores y derecho de anulación: el Sportsbook se reserva el derecho de anular las Apuestas si un Mercado permanece abierto con una puntuación incorrecta, un estado del partido incorrecto (p. ej. inning o número de outs incorrectos) o si las Cuotas se ofrecieron con un tiempo de juego incorrecto.

6.7. Fuentes de liquidación: las Apuestas sobre los Mercados se liquidan en base a la transmisión de televisión y a las estadísticas proporcionadas por las asociaciones oficiales (p. ej. MLB.com | The Official Site of Major League Baseball), salvo que exista evidencia clara de que las estadísticas son incorrectas.

Mercados “Player Props” del béisbol

6.8. Reglas de los “Player Props” del béisbol: las Apuestas sobre todos los Mercados “Player Props” se liquidan en base a la planilla oficial proporcionada por la asociación oficial de la liga correspondiente (p. ej. MLB.com | The Official Site of Major League Baseball). Todos los Mercados “Player Props” incluyen los extra innings a efectos de la liquidación, salvo indicación en contrario.

Participación y condiciones generales

6.8.1. Participación (alineación inicial): para que los “Player Props” del béisbol tengan validez, el jugador seleccionado debe figurar en la alineación inicial y debe tomar parte en el partido. Si un jugador no cumple estas condiciones, todas las Apuestas sobre los Mercados que lo involucren se anulan.

6.8.2. Requisito del lanzador abridor: si se realiza una Apuesta sobre un Mercado relativo a un lanzador específico (p. ej. “Pitcher Total Strikeouts”), ese lanzador debe ser abridor del partido y efectuar al menos un lanzamiento oficial (efectuar el primer lanzamiento por su equipo) para que la Apuesta tenga validez. Si el lanzador indicado no es abridor del partido y no efectúa ningún lanzamiento, todas las Apuestas sobre los Mercados relativos a ese jugador individual se anulan.

6.8.3. Abandono y resultados oficiales: si un partido se abandona después de haber comenzado, todas las Apuestas sobre los Mercados “Player Props” relativas a jugadores que tomaron parte (según el punto 6.8.1) siguen siendo válidas, siempre que el partido se considere Partido Oficial (véase la regla 6.3) o haya alcanzado una Conclusión Natural.

Si el partido se abandona antes de convertirse en Partido Oficial, las Apuestas sobre todos los Mercados “Player Props” que no hayan alcanzado una Conclusión Natural se anulan.

6.8.4. Aplazamiento y reprogramación (regla de las 48 horas): si un partido se cancela, se abandona o se aplaza y no se reanuda dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio originalmente programada, las Apuestas sobre todos los Mercados “Player Props” pendientes se anulan, salvo que un resultado ya hubiera sido determinado de manera incondicional.

Lógica de los Mercados

6.8.5. Objetivos de rendimiento (1+, 2+, 3+, etc.): las Apuestas sobre los Mercados “Target” relativos al rendimiento de un solo jugador (p. ej. “Batter to record 2+ Hits”) se liquidan como ganadoras si el jugador indicado en la descripción del Mercado alcanza o supera el objetivo especificado.

6.8.6. Over/Under (Totals): Apuestas sobre si el total del jugador será Over o Under la línea especificada en la descripción del Mercado. Si el total final del jugador es igual a la línea especificada en la descripción del Mercado (en el caso de líneas de número entero), la Apuesta se anula.

Definiciones estadísticas

6.8.7. Batter Hits: las Apuestas sobre este Mercado se liquidan en base al número de hits oficiales registrados (sencillos + dobles + triples + jonrones). Las bases alcanzadas mediante bases por bolas (BB), golpe por lanzamiento (HBP), errores o elección del fildeador (Fielder's Choice) no cuentan a efectos de este Mercado.

6.8.8. Batter Home Runs: las Apuestas sobre este Mercado se liquidan en base al número total de jonrones conectados por el jugador indicado en la descripción del Mercado.

6.8.9. Pitcher Strikeouts: las Apuestas sobre este Mercado se liquidan en base al número total de bateadores ponchados (K) por el lanzador indicado en la descripción del Mercado.

6.8.10. Batter Total Bases: las Apuestas sobre este Mercado se liquidan en base a las bases totales acumuladas exclusivamente mediante hits: sencillo = 1, doble = 2, triple = 3, jonrón = 4.

6.8.11. Batter Runs + Runs Batted In (Runs + RBI): las Apuestas sobre este Mercado se liquidan en base a la suma combinada de las carreras anotadas (Runs Scored) y las carreras impulsadas (RBI).

6.8.12. Player Hits Allowed: las Apuestas sobre este mercado se liquidan en base al número total de hits permitidos por un lanzador específico indicado en la descripción del Mercado mientras está activo en el partido.

6.8.13. Player Performance Double: el Mercado permite apostar sobre si un jugador indicado en la descripción del Mercado alcanzará un valor de dos cifras (10 o más) en dos categorías estadísticas diferentes, o logrará un determinado doble logro tal como se define en el nombre del Mercado.

7. Balonmano

7.1. Si un partido termina antes de que se alcance el X-ésimo, las apuestas realizadas en el mercado “Who scores Xth point? (incl. ot)” se anulan.

7.2. Si un partido termina antes de que se alcance el X-ésimo, las apuestas realizadas en el mercado “Which team will win race to x points? (incl. ot)” se anulan.

7.3. Todos los mercados (excepto “Who scores the Xth point” y “Which team will win race to X points”) se consideran referidos únicamente al tiempo reglamentario.

7.4. Si el partido va a una tanda de lanzamientos de 7 metros, las apuestas realizadas en los mercados “Who scores Xth point?” y “Which team will win race to X points?” se anulan.

7.5. Si las cuotas se ofrecieron con un tiempo de juego incorrecto (más de 3 minutos), el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

7.6. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que incide de manera significativa en las cuotas, determinándose el alcance de dicha incidencia por el Sportsbook actuando de forma razonable, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

8. Vóleibol

8.1. Si un set termina antes de que se alcance el X-ésimo punto, las apuestas realizadas en el mercado “Who scores Xth point in set Y” se anulan.

8.2. En caso de que un partido no se termine, todos los mercados indecisos se anulan.

8.3. El golden set no se considera en ningún otro mercado.

8.4. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que incide de manera significativa en las cuotas, determinándose el alcance de dicha incidencia por el Sportsbook actuando de forma razonable, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

8.5. Las penalizaciones oficiales de puntos se toman en cuenta para todos los mercados no determinados. Los mercados que ya han sido determinados no toman en cuenta tales penalizaciones.

9. Vóleibol de playa

9.1. Si un set termina antes de que se alcance el X-ésimo punto, todas las apuestas realizadas en el mercado “Who scores Xth point in set Y” se anulan.

9.2. En caso de que un partido no se termine, todos los mercados indecisos se anulan.

9.3. El golden set no se considera en ningún otro mercado.

9.4. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que incide de manera significativa en las cuotas, determinándose el alcance de dicha incidencia por el Sportsbook actuando de forma razonable, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

9.5. Si un equipo se retira, todos los mercados indecisos se anulan.

9.6. Las penalizaciones oficiales de puntos se toman en cuenta para todos los mercados no determinados. Los mercados que ya han sido determinados no toman en cuenta las penalizaciones.

10. Futsal

10.1. Todos los mercados (excepto los de medio tiempo, los del primer tiempo, el tiempo extra y la tanda de penales) se consideran referidos únicamente al tiempo reglamentario.

10.2. Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 h posteriores a la fecha y hora del saque inicial, todas las apuestas abiertas se liquidan con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas indecisas se anulan.

10.3. Si un mercado permanece abierto cuando ya ha tenido lugar alguno de los siguientes eventos, p. ej. goles, tarjetas rojas o amarillo-rojas y penales, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

10.4. Si el mercado se abrió con una tarjeta roja faltante o incorrecta, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas sobre el respectivo mercado en la medida en que tales apuestas se vean afectadas por la tarjeta roja faltante o incorrecta.

10.5. Si las cuotas se ofrecieron con un tiempo de juego incorrecto (más de 2 minutos), el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

10.6. Si se ingresa una puntuación incorrecta, todos los mercados se anulan durante el período en que se mostró la puntuación incorrecta.

10.7. Si los nombres de los equipos o del torneo se muestran de forma incorrecta, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

11. Bádminton 1

1.1. Si un set termina antes de que se alcance el X-ésimo punto, las apuestas realizadas en el mercado “Who scores Xth point in Nth set” se anulan.

11.2. En caso de que un partido no se termine, todos los mercados indecisos se anulan.

11.3. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que incide de manera significativa en las cuotas, determinándose el alcance de dicha incidencia por el Sportsbook actuando de forma razonable, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

11.4. Si un equipo se retira, todos los mercados indecisos se anulan.

11.5. Si los jugadores/los equipos se muestran de forma incorrecta, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

11.6. Las penalizaciones oficiales de puntos se toman en cuenta para todos los mercados no determinados. Los mercados que ya han sido determinados no toman en cuenta las penalizaciones.

12. Rugby union y rugby league

12.1. Todos los mercados (excepto los de medio tiempo, los del primer tiempo, el tiempo extra y la tanda de penales) se consideran referidos únicamente al tiempo reglamentario.

12.2. 80 minutos reglamentarios: los mercados se basan en el resultado al final de los 80 minutos de juego previstos, salvo indicación en contrario. Esto incluye cualquier tiempo de descuento o de recuperación añadido, pero no incluye el tiempo extra, el tiempo destinado a una tanda de penales ni la muerte súbita.

12.3. Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido los siguientes eventos, p. ej. goles, tarjetas rojas o amarillo-rojas y penales, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

12.4. Si el mercado se abrió con una tarjeta roja faltante o incorrecta, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas sobre el respectivo mercado en la medida en que tales apuestas se vean afectadas por la tarjeta roja faltante o incorrecta.

12.5. Si las cuotas se ofrecieron con un tiempo de juego incorrecto (más de 2 minutos), el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

12.6. Si los nombres de los equipos o del torneo se muestran de forma incorrecta, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

12.7 Reglas de los “Player Props”

12.7.1 “Anytime Tryscorer”

Este mercado se liquida al final del tiempo reglamentario. Toda Apuesta sobre un mercado en el que el respectivo jugador no tome parte en el partido se anula. Nota bene: para las competiciones australianas NRL y State of Origin, las Apuestas sobre los mercados que involucren a todas las demás selecciones de jugadores se liquidan como perdidas, independientemente de que el jugador estuviera en el campo de juego en el momento en que se marcó el try.

Si el partido se abandona antes del medio tiempo, las Apuestas sobre este mercado se anulan independientemente de que el resultado ya se haya determinado. Si el partido se abandona durante el segundo tiempo, solo las Apuestas sobre los mercados que involucren a jugadores que marcaron un try en el primer tiempo se liquidan como ganadoras y todas las Apuestas restantes se anulan.

La selección “No Tryscorer” está incluida en este mercado. Si durante el partido no se marca ningún try, las Apuestas sobre “No Tryscorer” se liquidan como ganadas y las Apuestas que involucren a todas las selecciones de jugadores se liquidan como perdidas, siempre que el jugador haya tomado parte en el partido.

Los try de castigo no cuentan a efectos de la liquidación.

12.7.2 “First Tryscorer”

Las Apuestas sobre los mercados con una selección que no toma parte en el partido se anulan. También se anulan las Apuestas sobre los mercados con selecciones en las que el jugador entra al partido después de que se ha marcado el primer try.

Nota bene: para las competiciones australianas NRL y State of Origin, todas las Apuestas sobre las demás selecciones de jugadores se liquidan como perdidas, independientemente de que el jugador estuviera en el campo de juego en el momento en que se marcó el try.

Si el partido se abandona antes del medio tiempo, las Apuestas sobre el mercado se anulan independientemente de que el resultado ya se haya determinado. Si el partido se abandona durante el segundo tiempo, las Apuestas sobre el mercado se liquidan siempre que se haya marcado un try durante el primer tiempo.

La selección “No Tryscorer” está incluida en este mercado. Si durante el partido no se marca ningún try, las Apuestas sobre la selección “No Tryscorer” se liquidan como ganadas y las Apuestas sobre todas las selecciones de jugadores se liquidan como perdidas, siempre que el jugador haya tomado parte en el partido.

Los try de castigo no cuentan a efectos de la liquidación.

12.7.3 “Last Tryscorer”

Las Apuestas sobre este mercado se liquidan al final del tiempo reglamentario. Las Apuestas sobre cualquier selección de un jugador que no tome parte en el respectivo partido se anulan. Si el partido se abandona antes de completarse el tiempo reglamentario, las Apuestas sobre el mercado se anulan independientemente de que el resultado ya se haya determinado.

Los try de castigo no cuentan a efectos de la liquidación.

La selección “No Tryscorer” está incluida en este mercado. Si durante el partido no se marca ningún try, las Apuestas sobre la selección “No Tryscorer” se liquidan como ganadas y las Apuestas sobre todas las selecciones de jugadores se liquidan como perdidas, siempre que el jugador haya tomado parte en el partido.

Nota bene: para las competiciones australianas NRL y State of Origin, las Apuestas sobre todas las demás selecciones de jugadores se liquidan como perdidas, independientemente de que el respectivo jugador estuviera en el campo de juego en el momento del último try.

12.7.4 “Home / Away Team First Tryscorer”

Las Apuestas sobre cualquier selección en la que el jugador correspondiente no tome parte en el partido se anulan. También se anulan las Apuestas sobre las selecciones en las que el jugador correspondiente entra al partido después de que se ha marcado el primer try.

Si el partido se abandona antes del medio tiempo, las Apuestas sobre el mercado se anulan independientemente de que el resultado ya se haya determinado. Si el partido se abandona durante el segundo tiempo, las Apuestas sobre el mercado se liquidan siempre que se haya marcado un try durante el primer tiempo.

La selección “No Tryscorer” está incluida en este mercado. Si durante el partido no se marca ningún try, las Apuestas sobre la selección “No Tryscorer” se liquidan como ganadas y las Apuestas sobre todas las selecciones de jugadores se liquidan como perdidas, siempre que el jugador correspondiente haya tomado parte en el partido.

Nota bene: para la competición australiana NRL, las Apuestas sobre todas las demás selecciones de jugadores se liquidan como perdidas, independientemente de que el jugador estuviera en el campo de juego en el momento del primer try.

Los try de castigo no cuentan a efectos de la liquidación.

13. Rugby Sevens

13.1. Todos los Mercados (excepto los Mercados de medio tiempo, de la primera mitad, de tiempo extra y de tanda de penales) se consideran referidos únicamente al tiempo reglamentario.

13.2. 14 / 20 minutos reglamentarios: los Mercados se basan en el resultado al final de los 14 / 20 minutos de juego previstos, salvo indicación expresa en contrario. Esto incluye el tiempo de descuento o de interrupción añadido, pero no el tiempo extra, el tiempo destinado a una tanda de penales ni la muerte súbita.

13.3. Si el Mercado permanece abierto después de que ya se hayan producido determinados eventos, por ejemplo goles, tarjetas rojas o amarillas-rojas y penales, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las Apuestas correspondientes.

13.4. Si el Mercado se abrió con una tarjeta roja faltante o incorrecta, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las Apuestas del Mercado correspondiente en la medida en que dichas Apuestas se vean afectadas por la tarjeta roja faltante o incorrecta.

13.5. Si las Cuotas se ofrecieron con un tiempo de partido incorrecto (más de 1 minuto), el Sportsbook se reserva el derecho de anular las Apuestas correspondientes.

13.6. Si los nombres de los equipos o las categorías se muestran de forma incorrecta, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las Apuestas correspondientes.

14. Dardos

14.1. En caso de que un partido no se complete, todos los Mercados sin determinar se anulan.

14.2. Si los Mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que incide de forma significativa en las Cuotas, determinándose el alcance de dicha incidencia por el Sportsbook actuando de manera razonable, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las Apuestas correspondientes.

14.3. Si los jugadores/equipos se muestran de forma incorrecta, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las Apuestas correspondientes.

14.4. El bullseye cuenta como color de check out rojo.

15. Snooker

15.1. En caso de retiro o descalificación de un jugador, todos los Mercados sin determinar se consideran nulos.

15.2. En caso de re-rack, la liquidación sigue siendo válida si el Resultado se determinó antes del re-rack.

15.3. No se considera ninguna falta ni free ball para la liquidación de ningún Mercado “Potted Colour”.

15.4. En caso de que un frame comience pero no se complete, todos los Mercados relativos al frame se anulan, salvo que el Resultado ya se haya determinado.

15.5. Si los Mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que incide de forma significativa en las Cuotas, determinándose el alcance de dicha incidencia por el Sportsbook actuando de manera razonable, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las Apuestas correspondientes.

15.6. Si los jugadores/equipos se muestran de forma incorrecta, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las Apuestas correspondientes.

15.7. Si un partido no se completa, todos los Mercados sin determinar se anulan.

16. Tenis de mesa

16.1. Si un set termina antes de que se alcance el punto X, las Apuestas realizadas en el Mercado “Who scores Xth point in set Y” se anulan. 16.2. En caso de que un partido no se complete, todos los Mercados sin determinar se anulan.

16.3. Si los Mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que incide de forma significativa en las Cuotas, determinándose el alcance de dicha incidencia por el Sportsbook actuando de manera razonable, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las Apuestas correspondientes.

16.4. Si los jugadores/equipos se muestran de forma incorrecta en el Sportsbook, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las Apuestas correspondientes.

16.5. En caso de retiro de un jugador, todos los Mercados sin determinar se consideran nulos.

16.6. Las deducciones oficiales de puntos se tienen en cuenta para todos los Mercados sin determinar. Los Mercados que ya se han determinado no tienen en cuenta las deducciones.

17. Bowls

17.1. Si un set termina antes de que se alcance el punto X, las Apuestas realizadas en los Mercados “Xth set - which team wins race to x points” y “Xth set - which team scores Xth point” se anulan.

17.2. En caso de retiro o walkover de un jugador, todas las Apuestas sin determinar se anulan.

17.3. Si los Mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que incide de forma significativa en las Cuotas, determinándose el alcance de dicha incidencia por el Sportsbook actuando de manera razonable, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las Apuestas correspondientes.

17.4. Si los jugadores/equipos se muestran de forma incorrecta, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las Apuestas correspondientes.

17.5. En caso de retiro de un jugador, todos los Mercados sin determinar se anulan.

18. Cricket Head to Heads

18.1 “Match Betting”

Descripción del Mercado: ¿quién ganará el partido?

Reglas: todas las Apuestas “Match Betting” se liquidan de acuerdo con el reglamento oficial de la competición. En los partidos afectados por condiciones meteorológicas adversas, las Apuestas se liquidan según el resultado oficial. En ausencia de un resultado oficial, todas las Apuestas se anulan.

En caso de empate, si el reglamento oficial de la competición no determina un ganador, se aplican las reglas del dead heat. En las competiciones en las que un bowl off o super over determina un ganador, las Apuestas se liquidan según el resultado oficial.

En los partidos First Class, si el resultado oficial es un empate, las Apuestas se liquidan como dead heat entre ambos equipos. Las Apuestas al “Draw” se liquidan como perdedoras.

Si un partido se interrumpe a causa de factores externos, las Apuestas se anulan, salvo que se declare un ganador según el reglamento oficial de la competición.

Si un partido se cancela, todas las Apuestas se anulan si este no se vuelve a jugar o se reanuda dentro de las 48 horas posteriores a su horario de inicio previsto.

18.2. “Double Chance” Descripción del Mercado: ¿el resultado del partido será una de las tres opciones indicadas? Reglas: un empate se liquida como dead heat. Todas las Apuestas relativas al partido se liquidan de acuerdo con el reglamento oficial de la competición. En ausencia de un resultado oficial, todas las Apuestas se anulan.

18.3. “Match Betting: Draw No Bet” Descripción del Mercado: ¿quién ganará el partido, considerando que todas las Apuestas se anulan si el partido termina en empate? Reglas: un empate se liquida como dead heat. Todas las Apuestas relativas al partido se liquidan de acuerdo con el reglamento oficial de la competición. En ausencia de un resultado oficial, todas las Apuestas se anulan.

18.4. “Toss Winner” Descripción: ¿quién ganará el toss? Reglas: si no se realiza ningún toss, todas las Apuestas se anulan. Otros equivalentes se consideran un toss, por ejemplo el bat flip.

18.5. “Toss/Win Double” Descripción: ¿quién ganará el toss y, a continuación, quién ganará el partido? Reglas: se aplican las reglas del “Toss Winner” indicadas arriba. Se aplican las reglas del “Match Betting” indicadas arriba.

18.6. “Tied Match” Descripción: ¿el partido terminará en empate? Reglas: todas las Apuestas se liquidan según el resultado oficial. Si el partido se abandona o no hay un resultado oficial, todas las Apuestas se anulan. En los partidos First Class, se produce un empate cuando el equipo que batea en segundo lugar es eliminado (bowled out) por segunda vez con los marcadores igualados.

18.7. “Most Fours” Descripción del Mercado: ¿qué equipo logrará más fours? Reglas: en los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs previstos en alguno de los dos innings a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado antes de la reducción de overs. En los partidos First Class terminados en empate, las Apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 overs, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado. Solo cuentan para el total de fours los fours bateados (con cualquier delivery, legal o no). Los overthrows, los fours corridos (all run four) y los extras no cuentan. Los fours logrados en un super over no cuentan. En los partidos First Class solo cuentan los fours del primer innings.

18.8. “Most Sixes” Descripción del Mercado: ¿qué equipo logrará más sixes? Reglas: en los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs previstos en alguno de los dos innings a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado antes de la reducción de overs. En los partidos First Class terminados en empate, las Apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 overs, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado. Solo cuentan para el total de sixes los sixes bateados (con cualquier delivery, legal o no). Los overthrows y los extras no cuentan. Los sixes logrados en un super over no cuentan. En los partidos First Class solo cuentan los sixes del primer innings.

18.9. “Most Extras” Descripción del Mercado: ¿a qué equipo se le añadirán más extras a su puntaje de bateo? Reglas: en los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs previstos en alguno de los dos innings a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado antes de la reducción. En los partidos First Class terminados en empate, las Apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 overs, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado. Todas las wides, los no balls, los byes, los leg byes y los penalty runs del partido cuentan para el resultado final. Si de una misma delivery derivan tanto runs bateados como extras, los runs bateados no cuentan para el total final. Los extras logrados en un super over no cuentan. En los partidos First Class solo cuentan los extras del primer innings.

18.10. “Most Run Outs Conceded” Descripción del Mercado: ¿qué equipo sufrirá más run outs en el partido? Reglas: un run out “sufrido” (conceded) significa que un miembro de ese equipo es eliminado con un run out mientras batea. En los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs previstos en alguno de los dos innings a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación ya se haya determinado antes de la reducción. En los partidos First Class terminados en empate, las Apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 overs, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado. Los run outs logrados en un super over no cuentan. En los partidos First Class solo cuentan los run outs del primer innings.

18.11. “Highest First Over” Descripción del Mercado: ¿qué equipo anotará más runs en el primer over de su innings? Reglas: el primer over debe completarse para que las Apuestas sean válidas, salvo que la liquidación ya se haya determinado. Si durante el primer over el innings termina a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, todas las Apuestas se anulan, salvo que la liquidación ya se haya determinado antes de la reducción de overs. En los partidos First Class el Mercado se refiere exclusivamente al primer innings de cada equipo. Los extras y los penalty runs del over en cuestión cuentan para la liquidación.

18.12. “Most Runs in Groups of Overs” Descripción del Mercado: ¿qué equipo anotará más runs después del primer número de overs especificado de su innings? Reglas: si no se completa el número de overs especificado, la Apuesta se anula, salvo que el equipo haya sido eliminado (all out), declare cerrado el innings (declare), alcance su objetivo o la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado. En los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs especificados en el momento en que se realizó la Apuesta a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado antes de la reducción de overs. En los partidos First Class el Mercado se refiere exclusivamente al primer innings de cada equipo.

18.13. “Highest First Partnership” Descripción del Mercado: ¿qué equipo anotará más runs antes de perder su primer wicket? Reglas: si el equipo en bateo llega al final de sus overs asignados, alcanza su objetivo o declara cerrado el innings (declare) antes de que caiga el primer wicket, el resultado será el total acumulado. A efectos de liquidación, un bateador que se retira lesionado (retired hurt) no cuenta como wicket. En los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si el innings se ha reducido a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación ya se haya determinado antes de la reducción. En los partidos First Class terminados en empate, las Apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 overs, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado. En los partidos First Class el Mercado se refiere exclusivamente al primer innings de cada equipo. “Match Markets”

18.14. “Match Markets” “Match Fours” Descripción del Mercado: ¿cuántos fours se batearán en el partido? Reglas: en los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs previstos a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado antes de la reducción de overs. En los partidos First Class terminados en empate, las Apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 overs, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado. Solo cuentan para el total de fours los fours bateados (con cualquier delivery, legal o no). Los overthrows, los fours corridos (all run four) y los extras no cuentan. Los fours logrados en un super over no cuentan.

18.15. Descripción del Mercado: ¿cuántos sixes se batearán en el partido?

Reglas: en los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs previstos a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado antes de la reducción de overs.

En los partidos First Class terminados en empate, las Apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 overs, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado.

Solo cuentan para el total de sixes los sixes bateados (con cualquier delivery, legal o no). Los overthrows y los extras no cuentan. Los sixes logrados en un super over no cuentan.

18.16. “Match Extras” Descripción del Mercado: ¿cuántos extras se anotarán en el partido? Reglas: en los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs previstos a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado antes de la reducción de overs. En los partidos First Class terminados en empate, las Apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 overs, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado. Todas las wides, los no balls, los byes, los leg byes y los penalty runs del partido cuentan para el resultado final. Si de una misma delivery derivan tanto runs bateados como extras, los runs bateados no cuentan para el total final. Los extras logrados en un super over no cuentan.

18.17. “Match Wides” Descripción: ¿cuántas wides se anotarán en total en el partido? Reglas: en los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs previstos a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado antes de la reducción. En los partidos First Class terminados en empate, las Apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 overs, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado. Cualquier run derivado de una wide, a excepción de los penalty runs, cuenta para el total final. Las wides logradas en un super over no cuentan.

18.18. “Match Run Outs” Descripción del Mercado: ¿cuántos run outs habrá en el partido? Reglas: en los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs previstos en alguno de los dos innings a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado antes de la reducción de overs. En los partidos First Class terminados en empate, las Apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 overs, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado. Los run outs logrados en un super over no cuentan.

18.19. “Match Wickets” Descripción: ¿cuántos wickets caerán en el partido? Reglas: en los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs previstos a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado antes de la reducción. En los partidos First Class terminados en empate, las Apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 overs, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado. El retired hurt no cuenta como eliminación (dismissal). Los wickets logrados en un super over no cuentan.

18.20. “Match Ducks” Descripción: ¿cuántos ducks se anotarán en total en el partido? Reglas: en los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs previstos a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado antes de la reducción. En los partidos First Class terminados en empate, las Apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 overs, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado. Un duck se produce cuando un jugador es eliminado con cero runs. El retired hurt no cuenta como eliminación (dismissal). Los ducks logrados en un super over no cuentan.

18.21. “Match Milestones” Descripción: ¿cuántos de los hitos especificados (50/100) se alcanzarán en total en el partido? Reglas: el resultado se determina por la cantidad de innings individuales de 50+ o 100 que se anoten en el partido. Un puntaje superior a 100 cuenta tanto como un 50 como un 100. En los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs previstos a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

18.22. “Maximum Over in Match” Descripción: ¿cuántos runs se anotarán en el over con mayor puntaje del partido? Reglas: en los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs previstos a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado antes de la reducción. En los partidos First Class terminados en empate, las Apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 overs, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado. Todos los runs, incluidos los extras, cuentan para la liquidación. Los super overs no cuentan. Para la competición “the Hundred”, un over se compone de 5 deliveries legales, por lo que un innings completo está formado por 20 overs. Todas las demás reglas se mantienen idénticas a las de los otros formatos a limited overs.

18.23. “Match Top Batter” Descripción del Mercado: ¿qué batter anotará más runs en el partido? Reglas: el resultado de este Mercado se determina en función del batter con el puntaje individual más alto del partido. En los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 50% de los overs previstos en alguno de los dos innings en el momento en que se realizó la Apuesta, a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas. En los partidos First Class, las Apuestas “Top Batter” se refieren exclusivamente al primer innings de cada equipo y se anulan si se han jugado menos de 200 overs, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado. Si un jugador fue indicado en el toss pero luego es sustituido como concussion sub, dicho jugador sigue contando, al igual que el jugador que lo reemplaza. Si un batter no batea pero fue incluido en el starting XI, las Apuestas a ese batter siguen siendo válidas. Si un batter ingresa como sustituto después de que el Mercado in-play se haya ofrecido, el Mercado original se elimina y se liquida con normalidad, incluso si el sustituto anota el puntaje individual más alto. Puede ofrecerse un nuevo Mercado con selecciones actualizadas. Cuando dos o más jugadores anotan el mismo número de runs, se aplican las reglas del dead heat. Los runs anotados en un super over no cuentan.

18.24. “Match Top Bowler” Descripción del Mercado: ¿qué bowler obtendrá más wickets en el partido? Reglas: el resultado de este Mercado se determina en función del bowler con el mayor número de wickets en el partido. En los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 50% de los overs previstos en alguno de los dos innings en el momento en que se realizó la Apuesta, a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas. En los partidos First Class, las Apuestas “Top Bowler” se refieren exclusivamente al primer innings de cada equipo y se anulan si se han jugado menos de 200 overs, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado. Si un jugador fue indicado en el toss pero luego es sustituido como concussion sub, dicho jugador sigue contando, al igual que el jugador que lo reemplaza. Si un bowler no lanza pero fue incluido en el starting XI, las Apuestas a ese bowler siguen siendo válidas. Si un sustituto (concussion sub u otro) no incluido en el starting XI obtiene el mayor número de wickets, las Apuestas del Mercado se anulan. Si dos o más bowlers han obtenido el mismo número de wickets, gana el bowler que haya concedido menos runs. Si hay dos o más bowlers con los mismos wickets obtenidos y los mismos runs concedidos, se aplican las reglas del dead heat. Los wickets obtenidos en un super over no cuentan. Si ningún bowler obtiene un wicket en un innings, todas las Apuestas se anulan.

18.25. “Team of Top Batter” Descripción: ¿qué equipo incluirá al top batter del partido? Reglas: se aplican las mismas reglas que en el “Match Top Batter”, aplicándose las reglas del dead heat si los runs anotados por el top batter de ambos equipos son los mismos. Si la liquidación ya está determinada en el momento en que un partido se interrumpe anticipadamente, las Apuestas siguen siendo válidas.

18.26. “Team of Top Bowler” Descripción: ¿qué equipo incluirá al top bowler del partido? Reglas: se aplican las mismas reglas que en el “Match Top Bowler”, aplicándose las reglas del dead heat si los wickets obtenidos por el top bowler de ambos equipos son los mismos. Si la liquidación ya está determinada en el momento en que un partido se interrumpe anticipadamente, las Apuestas siguen siendo válidas.

18.27. “Player of the Match” Descripción: ¿quién será nombrado player of the match? Reglas: las Apuestas se liquidan en función del player of the match declarado oficialmente. Se aplican las reglas del dead heat. Si no se declara oficialmente ningún player of the match, todas las Apuestas se anulan. Se liquidan las Apuestas a todos los jugadores que participaron en el partido, incluidos los sustitutos. Si un jugador no juega, las Apuestas se anulan.

18.28. “First Innings Lead” Descripción: ¿cuál será la diferencia de runs entre los primeros innings en un partido First Class? Reglas: ambos primeros innings deben completarse. En caso de empate se aplican las reglas del dead heat. En los partidos First Class terminados en empate, las Apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 overs, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado.

18.29. “Fifty/Hundred in Match” Descripción: ¿se anotará un fifty/hundred en el partido? Reglas: cualquier puntaje igual o superior a 50 cuenta como fifty. De igual modo para el hundred. En los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs previstos a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado antes de la reducción. En los partidos First Class terminados en empate, las Apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 overs, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado.

18.30. “Fifty/Hundred in First Innings” Descripción: ¿se anotará un fifty/hundred en el primer innings del partido? Reglas: cualquier puntaje igual o superior a 50 cuenta como fifty. De igual modo para el hundred. En los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs previstos en el primer innings a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado antes de la reducción. En los partidos First Class terminados en empate, el innings debe completarse o deben haberse jugado más de 200 overs, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado antes de la reducción. En los partidos First Class, este Mercado se refiere únicamente al primer innings del partido y no al primer innings de ambos equipos.

18.31. “Highest Individual Score” Descripción: ¿cuál será el puntaje más alto logrado por un batter en el partido? Reglas: en los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs previstos a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado antes de la reducción. En los partidos First Class terminados en empate, las Apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 overs, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado. Se aplican las reglas del dead heat. “Delivery Markets”

18.32. “Runs off Delivery” Descripción: ¿cuántos runs se anotarán en la delivery especificada? Reglas: el resultado se determina por el número de runs añadidos al total del equipo en la delivery especificada. A efectos de liquidación, todos los lanzamientos ilegales cuentan como delivery. Por ejemplo, si un over comienza con una wide, la primera delivery se liquida como 1 y, aunque no se haya efectuado ningún lanzamiento legal, el lanzamiento siguiente se considera delivery 2 de ese over. Si una delivery da lugar a un free hit o un free hit debe repetirse a causa de una delivery ilegal, los runs anotados en la delivery adicional no cuentan. Se incluyen todos los runs, bateados o no. Por ejemplo, una wide con tres runs adicionales corresponde a 4 runs en total en esa delivery. Para la competición “the Hundred”, un over se compone de 5 deliveries legales, por lo que un innings completo está formado por 20 overs. Por ejemplo, en ausencia de deliveries ilegales, el 5.º lanzamiento del innings se muestra como “X runs off 5th delivery, 1st over” y el 6.º lanzamiento del innings se muestra como “X runs off 1st delivery, 2nd over”. Si hay una delivery ilegal en los primeros cinco lanzamientos, el 6.º lanzamiento del innings se muestra como “X runs off 6th delivery, 1st over”. Todas las demás reglas se mantienen idénticas a las de los otros formatos. “Over Markets”

18.33. “Runs in Over” Descripción: ¿cuántos runs se anotarán en el over especificado? Reglas: el over especificado debe completarse para que las Apuestas sean válidas, salvo que la liquidación ya se haya determinado. Si un innings termina durante un over, dicho over se considera completado, salvo que el innings termine a causa de factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, en cuyo caso todas las Apuestas se anulan, salvo que la liquidación ya se haya determinado. Si el over no comienza por cualquier motivo, todas las Apuestas se anulan. Los extras y los penalty runs del over en cuestión cuentan para la liquidación, salvo que los penalty runs determinen el final del innings o del partido antes de que se efectúe un lanzamiento en el over, en cuyo caso dicho over se anula. Si se produce un run out durante la carrera de aproximación del bowler que pone fin al partido y en ese over no se ha completado ninguna delivery, las Apuestas se anulan. Para la competición “the Hundred”, un over se compone de 5 deliveries legales, por lo que un innings completo está formado por 20 overs. Todas las demás reglas se mantienen idénticas a las de los otros formatos.

18.34. “Boundary in Over” Descripción del Mercado: ¿se anotará una boundary en el over especificado? Reglas: igual que en “Runs in Over”. Solo cuentan como boundary las boundaries bateadas (con cualquier delivery, legal o no). Los overthrows, los fours corridos (all run four) y los extras no cuentan como boundary.

18.35. “Wicket in Over” Descripción del Mercado: ¿caerá un wicket en el over especificado? Reglas: igual que en “Runs in Over”. A efectos de liquidación, cuenta cualquier wicket, incluidos los run outs. Un bateador que se retira lesionado (retired hurt) no cuenta como wicket. Si un bateador es eliminado por timed out o retired out, el wicket se considera ocurrido en el lanzamiento anterior. El retired hurt no cuenta como eliminación (dismissal).

18.36. “Over Odd/Even” Descripción del Mercado: ¿el número de runs anotados en el over especificado será par o impar? Reglas: igual que en “Runs in Over”. El cero se considera un número par. “Group Markets”

18.37. “Runs in Groups of Overs” Descripción: ¿cuántos runs se anotarán en el número de overs especificado? Reglas: si no se completa el número de overs especificado, la Apuesta se anula, salvo que el equipo haya sido eliminado (all out), declare cerrado el innings (declare), alcance su objetivo o la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado. Los extras y los penalty runs del grupo de overs en cuestión cuentan para la liquidación de ese grupo. En los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si el total del innings se reduce en cualquier momento a menos del 80% del máximo de overs indicado en el momento en que se realizó la Apuesta, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado antes de la reducción. Para la competición “the Hundred”, un over se compone de 5 deliveries legales, por lo que un innings completo está formado por 20 overs. Todas las demás reglas se mantienen idénticas a las de los otros formatos a limited overs.

18.38. “Wickets in Groups of Overs” Descripción: ¿cuántos wickets caerán en el número de overs especificado? Reglas: si no se completa el número de overs especificado, la Apuesta se anula, salvo que el equipo haya sido eliminado (all out), declare cerrado el innings (declare), alcance su objetivo o la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado. En los partidos a limited overs, las Apuestas se anulan si el total del innings se reduce en cualquier momento a menos del 80% del máximo de overs indicado en el momento en que se realizó la Apuesta, salvo que la liquidación de la Apuesta ya se haya determinado. A efectos de liquidación, si un batter es eliminado por timed out o retired out, el wicket se considera ocurrido en el lanzamiento anterior. El retired hurt no cuenta como eliminación (dismissal). Para la competición “the Hundred”, un over se compone de 5 deliveries legales, por lo que un innings completo está formado por 20 overs. Todas las demás reglas se mantienen idénticas a las de los otros formatos a limited overs.

18.39. “Runs in Session” Descripción del Mercado: ¿cuántos runs se anotarán en la sesión especificada? Reglas: el resultado se determina por el número total de runs anotados en la sesión especificada, independientemente del equipo que los haya anotado. Si en una sesión se juegan menos de 20 overs, las Apuestas se anulan, salvo que la liquidación ya se haya determinado. “Innings Markets”

18.40. “Innings Runs” Descripción del mercado: ¿cuántos run anotará un equipo en unos innings determinados? Reglas: en los partidos a limited overs, las apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los over programados en el momento de realizar la apuesta debido a factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción. Las apuestas realizadas sobre un innings futuro siguen siendo válidas independientemente de los run anotados en cualquier innings en curso o anterior. En los partidos First Class terminados en empate, las apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 over, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado. Las apuestas también se anulan en los partidos First Class terminados en empate si se han jugado menos de 60 over en un innings incompleto, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado. Si un equipo declara cerrado el innings (declare), dicho innings se considera completo a efectos de la liquidación.

18.41. “Innings Wickets” Descripción del mercado: ¿cuántos wicket perderá el equipo bateador en el innings en curso? Reglas: en los partidos a limited overs, las apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los over programados en el momento de realizar la apuesta debido a factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción. En los partidos First Class terminados en empate, las apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 over, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado. El retired hurt no cuenta como eliminación (dismissal). Si un equipo declara cerrado el innings (declare), dicho innings se considera completo a efectos de la liquidación.

18.42. “Innings Fours” Descripción del mercado: ¿cuántos four bateará el equipo bateador en su innings en curso? Reglas: igual que en “Most Fours”.

18.43. “Innings Sixes” Descripción del mercado: ¿cuántos six bateará el equipo bateador en su innings en curso? Reglas: igual que en “Most Sixes”.

18.44. “Innings Extras” Descripción del mercado: ¿cuántos extras se añadirán al innings de bateo del equipo indicado? Reglas: igual que en “Most Extras”.

18.45. “Innings Wides Conceded” Descripción: ¿cuántas wide lanzará el equipo lanzador indicado? Reglas: igual que en “Match Wides”.

18.46. “Innings Ducks” Descripción: ¿cuántos duck se anotarán en el innings de bateo del equipo indicado? Reglas: igual que en “Match Ducks”.

18.47. “Innings Run Outs” Descripción del mercado: ¿cuántos run out se concederán en el innings? Reglas: igual que en “Most Extras”.

18.48. “Maximum Over in Innings” Descripción del mercado: ¿cuántos run se anotarán en el over con la puntuación más alta del innings en curso? Reglas: igual que en “Maximum Over in Match”.

18.49. “Innings Runs, Odd or Even?” Descripción del mercado: ¿el total de run del innings será par o impar? Reglas: si el innings se abandona, se asigna por forfait o no hay un resultado oficial, todas las apuestas se anulan.

18.50. “Innings to finish with a Boundary” Descripción del mercado: ¿la última bola del innings será una boundary? Reglas: solo cuentan como boundary las boundary bateadas (con cualquier delivery, legal o no). Los overthrow, los four corridos (all run four) y los extras no cuentan como boundary. En los partidos a limited overs, las apuestas se anulan en caso de cualquier reducción del número de over programados en el momento de realizar la apuesta debido a factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas. Si el partido se abandona o no hay un resultado oficial, todas las apuestas se anulan.

18.51. “Top Batter in Innings” Descripción: ¿qué batter anotará más run para el equipo indicado? Reglas: el resultado de este mercado se determina en función del batter con la puntuación individual más alta en el innings de un equipo. En los partidos a limited overs, las apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 50% de los over programados en el momento de realizar la apuesta debido a factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas. Las apuestas pre-match sobre el top batter en los partidos First Class se refieren exclusivamente al primer innings de cada equipo y se anulan si se han jugado menos de 200 over, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado. Si un jugador fue indicado en el toss pero posteriormente es sustituido como concussion sub, dicho jugador se sigue considerando, al igual que el jugador que entra en su lugar. Si un batter no batea pero había sido incluido en el starting XI, las apuestas sobre dicho batter siguen siendo válidas. Si un batter entra después de que se haya ofrecido el mercado in-play, el mercado original se elimina y se liquida con normalidad, aunque el sustituto anote la puntuación individual más alta. Puede ofrecerse un nuevo mercado con selecciones actualizadas. Cuando dos o más jugadores anotan el mismo número de run en el innings, se aplican las reglas del dead heat. Los run anotados en un super over no cuentan.

18.52. “Top Bowler in Innings” Descripción: ¿qué bowler conseguirá más wicket para el equipo indicado? Reglas: el resultado de este mercado se determina en función del bowler con el mayor número individual de wicket en un solo innings. En los partidos a limited overs, las apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 50% de los over programados en el momento de realizar la apuesta debido a factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas. Las apuestas pre-match en los partidos First Class se refieren exclusivamente al primer innings de cada equipo y se anulan si se han jugado menos de 200 over, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado. Si un jugador fue indicado en el toss pero posteriormente es sustituido como concussion sub, dicho jugador se sigue considerando, al igual que el jugador que entra en su lugar. Si un bowler no lanza pero había sido incluido en el starting XI, las apuestas sobre dicho bowler siguen siendo válidas. Si un bowler entra después de que se haya ofrecido el mercado in-play, el mercado original se elimina y se liquida con normalidad, aunque el sustituto consiga más wicket. Puede ofrecerse un nuevo mercado con selecciones actualizadas. Si dos o más bowler han conseguido el mismo número de wicket, gana el bowler que haya concedido menos run. Si hay dos o más bowler con los mismos wicket conseguidos y run concedidos, se aplican las reglas del dead heat. Los wicket conseguidos en un super over no cuentan. Si ningún bowler consigue un wicket en el innings, todas las apuestas se anulan.

18.53. “Last Player Standing” Descripción: ¿qué batter quedará not out al término del innings? Reglas: si hay dos o más batter not out al término del innings, a efectos de la liquidación gana el último batter en haber afrontado una delivery (legal o no). Los jugadores no se consideran not out si ya no se encontraban en el crease por haberse retirado lesionados (retired hurt) o por no haber bateado. Si batean más de 11 jugadores, el mercado se anula. En los partidos a limited overs, las apuestas se anulan si, con posterioridad a realizar la apuesta, el innings se reduce de cualquier forma debido a factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas. Se liquidan todos los jugadores que hayan participado en el innings, incluidos los sustitutos.

18.54. “Most Economical Bowler” Descripción: ¿qué bowler concederá menos run por over en el innings? Reglas: el resultado de este mercado se determina en función del bowler con el menor número de run concedidos por over al lanzar en un solo innings. El conteo debe coincidir con el scorecard, por lo que en este caso las wide y los no-ball sí cuentan, mientras que los bye, los leg bye y los penalty run no cuentan. Si un bowler no lanza pero había sido incluido en el starting XI, las apuestas sobre dicho bowler siguen siendo válidas. Las apuestas pre-match en los partidos First Class se refieren exclusivamente al primer innings de cada equipo y se anulan si se han jugado menos de 200 over, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado. Si un jugador fue indicado en el toss pero posteriormente es sustituido como concussion sub, dicho jugador se sigue considerando, al igual que el jugador que entra en su lugar. Si un bowler no lanza pero había sido incluido en el starting XI, las apuestas sobre dicho bowler siguen siendo válidas. Si dos o más bowler tienen exactamente los mismos run por over, se aplican las reglas del dead heat. Los run concedidos en un super over no cuentan. “Player Markets”

18.55. “Batter Runs” Descripción: ¿cuántos run anotará el batter indicado? Reglas: si el batter termina el innings not out, su puntuación constituye el resultado final. Si un batter no batea, la apuesta se anula. Si un batter se retira lesionado (retired hurt) pero regresa posteriormente, cuentan los run totales anotados por dicho batter en el innings. Si el batter no regresa posteriormente, el resultado final es el registrado en el momento del retiro. En los partidos a limited overs, las apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los over programados en cualquiera de los dos innings debido a factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación se haya determinado o se determine posteriormente. El resultado se considera determinado si se supera la línea en el momento de realizar la apuesta o si el batter es eliminado. En los partidos First Class terminados en empate, las apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 over, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado. Para las apuestas pre-match solo cuenta el primer innings del batter. Los run anotados en un super over no cuentan.

18.56. “Combined Batsman Runs” Descripción: ¿cuántos run anotarán en total los batter indicados? Reglas: igual que en “Batter Runs” y, si cualquiera de los batter indicados no batea, la apuesta se anula, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado o se determine posteriormente.

18.57. “Batter Fours” Descripción: ¿cuántos four bateará el batter indicado? Reglas: si el batter termina el innings not out, su número de four constituye el resultado final. Si un batter no batea, la apuesta se anula. Si un batter se retira lesionado (retired hurt) pero regresa posteriormente, cuentan los four totales bateados por dicho batter en el innings. Si el batter no regresa posteriormente, el resultado final es el registrado en el momento del retiro. En los partidos a limited overs, las apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los over programados en cualquiera de los dos innings debido a factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación se haya determinado o se determine posteriormente. El resultado se considera determinado si se supera la línea en el momento de realizar la apuesta o si el batter es eliminado. En los partidos First Class terminados en empate, las apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 over, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado. Solo cuentan para el total de four los four bateados (con cualquier delivery, legal o no). Los overthrow, los four corridos (all run four) y los extras no cuentan. Para las apuestas pre-match solo cuenta el primer innings del batter. Los four anotados en un super over no cuentan.

18.58. “Batter Sixes” Descripción: ¿cuántos six bateará el batter indicado? Reglas: si el batter termina el innings not out, su número de six constituye el resultado final. Si un batter no batea, la apuesta se anula. Si un batter se retira lesionado (retired hurt) pero regresa posteriormente, cuentan los six totales bateados por dicho batter en el innings. Si el batter no regresa posteriormente, el resultado final es el registrado en el momento del retiro. En los partidos a limited overs, las apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los over programados en cualquiera de los dos innings debido a factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación se haya determinado o se determine posteriormente. El resultado se considera determinado si se supera la línea en el momento de realizar la apuesta o si el batter es eliminado. En los partidos First Class terminados en empate, las apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 over, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado. Solo cuentan para el total de six los six bateados (con cualquier delivery, legal o no). Los overthrow y los extras no cuentan. Para las apuestas pre-match solo cuenta el primer innings del batter. Los six anotados en un super over no cuentan.

18.59. “Batter Milestones” Descripción: ¿alcanzará el batter indicado el hito especificado? Reglas: igual que en “Batter Runs”.

18.60. “Batter Deliveries Faced” Descripción: ¿cuántas delivery afrontará el batter indicado? Reglas: el conteo debe coincidir con el scorecard, por lo que en este caso las wide no cuentan, pero los no-ball sí. Si un batter se retira lesionado (retired hurt) pero regresa posteriormente, cuentan las delivery totales afrontadas por dicho batter en el innings. Si el batter no regresa posteriormente, el resultado final es el registrado en el momento del retiro. En los partidos a limited overs, las apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los over programados en cualquiera de los dos innings debido a factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación se haya determinado o se determine posteriormente. El resultado se considera determinado si se supera la línea en el momento de realizar la apuesta o si el batter es eliminado. En los partidos First Class terminados en empate, las apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 over, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado. Para las apuestas pre-match solo cuenta el primer innings del batter. Las delivery afrontadas en un super over no cuentan.

18.61. “Batter Method of Dismissal” Descripción: ¿de qué forma será eliminado el batter indicado? Reglas: si el batter indicado no es eliminado (not out), todas las apuestas se anulan. Si el batter indicado se retira y no regresa posteriormente a batear, todas las apuestas se anulan. Si dicho batter regresa posteriormente a batear y es eliminado, las apuestas siguen siendo válidas. El caught and bowled está incluido en el fielder catch.

18.62. “Bowler Wickets” Descripción: ¿cuántos wicket conseguirá el bowler indicado? Reglas: si un bowler no lanza, las apuestas se anulan. En los partidos a limited overs, las apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los over programados en el innings pertinente debido a factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación se haya determinado. El resultado se considera determinado si se supera la línea en el momento de realizar la apuesta. En los partidos First Class terminados en empate, las apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 over, salvo que el innings en lanzamiento del jugador esté completo. Para las apuestas pre-match solo cuenta el primer innings del bowler. Los wicket conseguidos en un super over no cuentan.

18.63. “Bowler Runs Conceded” Descripción: ¿cuántos run concederá el bowler indicado? Reglas: el conteo debe coincidir con el scorecard, por lo que en este caso las wide y los no-ball cuentan, mientras que los bye, los leg bye y los penalty run no cuentan. Si un bowler no lanza, las apuestas se anulan. En los partidos a limited overs, las apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los over programados en cualquiera de los dos innings debido a factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación se haya determinado o se determine posteriormente. El resultado se considera determinado si se supera la línea en el momento de realizar la apuesta o si el batter es eliminado. En los partidos First Class terminados en empate, las apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 over, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado. Para las apuestas pre-match solo cuenta el primer innings del bowler. Los run concedidos en un super over no cuentan.

18.64. “Named Player Player Performance” Descripción: ¿cuántos puntos anotará el jugador indicado en el sistema de puntuación player performance? Reglas: los puntos se asignan de la siguiente forma: 1 punto por cada run anotado, 20 puntos por cada wicket conseguido, 10 puntos por cada catch tomado, 25 puntos por cada stumping efectuado. Si el jugador no batea ni lanza pero forma parte de los once titulares, todas las apuestas se liquidan igualmente. Si el jugador no forma parte de los once titulares, las apuestas se anulan. En los partidos a limited overs, las apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los over programados en cualquiera de los dos innings debido a factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación se haya determinado. El resultado se considera determinado si se supera la línea en el momento de realizar la apuesta. En los partidos First Class terminados en empate, las apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 over, salvo que ambos primeros innings se hayan completado. En los partidos First Class solo cuentan los puntos del primer innings. Los puntos anotados en un super over no cuentan.

18.65. “Batter Matchbet” Descripción: ¿cuál de los jugadores indicados anotará más run? Reglas: en los partidos a limited overs, las apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los over programados en cualquiera de los dos innings debido a factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación se haya determinado. En los partidos First Class terminados en empate, las apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 over, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado. Ambos jugadores deben estar incluidos en el starting XI o entrar como sustitutos. Si posteriormente uno de los dos no batea, las apuestas se liquidan igualmente. Los run anotados en un super over no cuentan.

18.66. “Bowler Matchbet” Descripción: ¿cuál de los jugadores indicados conseguirá más wicket? Reglas: en los partidos a limited overs, las apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los over programados en cualquiera de los dos innings debido a factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación se haya determinado. En los partidos First Class terminados en empate, las apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 over, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado. Ambos jugadores deben estar incluidos en el starting XI o entrar como sustitutos. Si posteriormente uno de los dos no lanza, las apuestas se liquidan igualmente. Los wicket conseguidos en un super over no cuentan.

18.67. “AllRounder Matchbet” Descripción: ¿cuál de los jugadores indicados anotará más puntos en el sistema de puntuación player performance? Reglas: los puntos se asignan de la siguiente forma: 1 punto por cada run anotado, 20 puntos por cada wicket conseguido, 10 puntos por cada catch tomado, 25 puntos por cada stumping efectuado. En los partidos a limited overs, las apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los over programados en cualquiera de los dos innings debido a factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación se haya determinado. En los partidos First Class terminados en empate, las apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 over, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado. Ambos jugadores deben estar incluidos en el starting XI o entrar como sustitutos. Si posteriormente uno de los dos jugadores no batea ni lanza, las apuestas se liquidan igualmente. Los puntos anotados en un super over no cuentan.

18.68. “Keeper Matchbet” Descripción: ¿cuál de los wicket keeper indicados anotará más puntos en el sistema de puntuación player performance? Reglas: los puntos se asignan como se indica arriba. En los partidos a limited overs, las apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los over programados en cualquiera de los dos innings debido a factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación se haya determinado. En los partidos First Class terminados en empate, las apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 over, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado. Ambos jugadores indicados deben comenzar el partido como wicket keeper o entrar como sustitutos; no obstante, si su rol de juego cambia por cualquier motivo, las apuestas se liquidan igualmente conforme al sistema de puntuación indicado arriba. Los puntos anotados en un super over no cuentan. “Partnership Markets”

18.69. “Fall of Next Wicket” Descripción: ¿cuántos run habrá anotado el equipo bateador cuando caiga el siguiente wicket? Reglas: si la partnership termina con el final de un innings, las apuestas se liquidan según la puntuación final. A efectos de la liquidación, un batter que se retira lesionado (retired hurt) no cuenta como wicket. En los partidos a limited overs, las apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los over programados en cualquiera de los dos innings debido a factores externos, salvo que la liquidación ya se haya determinado o se determine posteriormente. El resultado se considera determinado si se supera la línea en el momento de realizar la apuesta o si cae el wicket en cuestión. En los partidos First Class terminados en empate, las apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 over, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado.

18.70. “Next Player Out” Descripción: ¿qué batter será el siguiente en ser eliminado? Reglas: si uno de los batter se retira lesionado (retired hurt) o los batter en el crease son distintos de los indicados, las apuestas realizadas sobre ambos batter se declaran nulas. Si no cae ningún otro wicket, todas las apuestas se anulan.

18.71. “Method of Next Wicket Dismissal” Descripción: ¿de qué forma será eliminado el siguiente batter? Reglas: el resultado se determina por el método de eliminación del siguiente wicket que caiga. Un batter que se retira lesionado (retired hurt) no cuenta como wicket. Si un batter es eliminado por retired out, todas las apuestas se anulan. Si el wicket especificado no cae, todas las apuestas se anulan. El caught and bowled está incluido en el fielder catch.

18.72. “Race to 'X' Runs” Descripción: ¿qué batter alcanzará primero el número de run especificado? Reglas: todas las apuestas siguen siendo válidas, independientemente de cualquier interrupción. Si ninguno de los dos batter alcanza el número de run especificado, los mercados se liquidan como “Neither”.

18.73. “Next Boundary Four or Six” Descripción: ¿la siguiente boundary será un four o un six? Reglas: si no hay más boundary en el innings, las apuestas se anulan. Solo cuentan como boundary las boundary bateadas (con cualquier delivery, legal o no). Los overthrow, los four corridos (all run four) y los extras no cuentan como boundary. En los partidos a limited overs, las apuestas se anulan si el total del innings se reduce en cualquier momento a menos del 80% del máximo de over indicado en el momento de realizar la apuesta, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción. En los partidos First Class terminados en empate, las apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 over, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado. Las boundary anotadas en un super over no cuentan.

18.74. “Winning Over” Descripción: ¿en qué over del innings del equipo indicado se completará el partido? Reglas: todas las apuestas se anulan si no hay un resultado oficial. En los partidos a limited overs, todas las apuestas se anulan si, con posterioridad a realizar la apuesta, el máximo de over posibles se reduce de cualquier forma. “One-sided Markets”

18.75. “Both Teams to Score 'X' Runs” Descripción: ¿ambos equipos anotarán el número de run especificado? Reglas: en línea con las reglas de “Innings Runs”, cada innings se considera completo si se ha jugado al menos el 80% de los over programados en el momento de realizar la apuesta, y este mercado se liquida en consecuencia. En los partidos First Class terminados en empate, las apuestas se anulan si en el primer innings de cualquiera de los dos equipos se han jugado menos de 100 over, salvo que la liquidación de la apuesta ya se hubiera determinado. Solo cuentan los run anotados en el primer innings. Si un equipo declara cerrado el innings (declare), dicho innings se considera completo a efectos de la liquidación.

18.76. “Either Batter Method of Dismissal” Descripción: ¿uno de los batter indicados será eliminado con el método especificado? Reglas: todas las apuestas se liquidan, independientemente de que uno de los dos batter quede not out o se retire lesionado (retired hurt) al término del innings.

18.77. “Both Batters Method of Dismissal” Descripción: ¿ambos batter indicados serán eliminados con el método especificado? Reglas: igual que en “Either Batter Method of Dismissal”.

18.78. “Runs off Consecutive Deliveries” Descripción: ¿cuántos run se anotarán en cada una de las delivery especificadas? Reglas: igual que en “Runs off Delivery”, con la diferencia de que el número de run especificado debe anotarse en ambas delivery indicadas.

18.79. “Wicket off Delivery” Descripción: ¿caerá un wicket en la delivery especificada? Reglas: la delivery especificada debe completarse para que las apuestas sigan siendo válidas. A efectos de la liquidación cuenta cualquier wicket, incluidos los run out. Un batter que se retira lesionado (retired hurt) no cuenta como wicket. Si un batter es eliminado por timed out o retired out, el wicket se considera producido en la bola anterior.

18.80. “Both Batters to Score 'X' Runs in Over” Descripción: ¿ambos batter anotarán el número de run especificado en el over? Reglas: el over especificado debe completarse para que las apuestas sigan siendo válidas, salvo que la liquidación ya se haya determinado. Si un innings termina durante un over, dicho over se considera completo, salvo que el innings termine debido a factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, en cuyo caso todas las apuestas se anulan, salvo que la liquidación ya se haya determinado. Si el over no comienza por cualquier motivo, todas las apuestas se anulan. Para contar a efectos de la liquidación, los run deben ser bateados. Las apuestas se liquidan independientemente de que uno de los batter especificados sea eliminado o se retire lesionado (retired hurt) antes del comienzo del over.

18.81. “Both Batters to Score a Boundary in Over” Descripción: ¿ambos batter anotarán una boundary en el over? Reglas: igual que en “Both Batters to Score 'X' Runs in Over”. Cuentan como boundary tanto los four como los six. Solo cuentan los four o los six bateados (con cualquier delivery, legal o no). Los overthrow, los four corridos (all run four) y los extras no cuentan.

18.82. “Both a Four and a Six to be Scored in an Over” Descripción: ¿en el over se anotarán tanto un four como un six? Reglas: el over especificado debe completarse para que las apuestas sigan siendo válidas, salvo que la liquidación ya se haya determinado. Si un innings termina durante un over, dicho over se considera completo, salvo que el innings termine debido a factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, en cuyo caso todas las apuestas se anulan, salvo que la liquidación ya se haya determinado. Si el over no comienza por cualquier motivo, todas las apuestas se anulan. Solo cuentan los four o los six bateados (con cualquier delivery, legal o no). Los overthrow, los four corridos (all run four) y los extras no cuentan.

18.83. “Batter and Bowler Combo Milestones” Descripción: ¿el batter indicado y el bowler indicado alcanzarán sus respectivos hitos especificados? Reglas: para el batter, igual que en “Batter Runs”. En los partidos First Class solo cuentan los run anotados en el primer innings. Para el bowler, si un bowler no lanza, se considera que ha conseguido 0 wicket. En los partidos a limited overs, las apuestas se anulan si no ha sido posible completar al menos el 80% de los over programados en el innings pertinente debido a factores externos, incluidas las malas condiciones meteorológicas, salvo que la liquidación se haya determinado. En los partidos First Class terminados en empate, las apuestas se anulan si se han jugado menos de 200 over, salvo que el innings en lanzamiento del jugador esté completo. El resultado se considera determinado si se superan las líneas en el momento de realizar la apuesta. En los partidos First Class solo cuentan los wicket y los run del primer innings. Los wicket y los run anotados en un super over no cuentan.

18.84. “Batters Combo Milestones” Descripción: ¿ambos batter alcanzarán sus respectivos hitos especificados? Reglas: igual que en “Combined Batter Runs”. “Notes for all Markets”

18.85. “Players sent off/retired out” Un jugador expulsado se considera retired out, por lo que se liquida como wicket.

18.86. “Concussion/tactical substitutions” Cuando un jugador abandona el campo como sustituto, ello no cuenta como wicket. Si el jugador no regresa posteriormente, el resultado final es el registrado en el momento en que abandonó el campo. Cuando un jugador entra en el partido como sustituto, a efectos de la liquidación se considera que tanto él como el jugador sustituido han participado plenamente en el partido.

18.87. “Penalty runs after the conclusion of an innings” Los penalty run añadidos al total de un equipo después del comienzo del innings del otro equipo no cuentan a efectos de la liquidación de los mercados del innings anterior.

18.88. “The Hundred” Para esta competición, un over se compone de 5 delivery legales, por lo que un innings completo está formado por 20 over. Todas las demás reglas siguen siendo idénticas a las de los otros formatos a limited overs.

18.89. “Incorrectly created matches” Si un partido se crea en el formato incorrecto (p. ej. T20 en lugar de List A), las apuestas se anulan y se crea un nuevo partido.

19. Squash

19.1. Si un set termina antes de que se alcance el X-ésimo punto, este mercado “Who scores Xth point in set [y]” se considera nulo (anulado).

19.2. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que incide de forma significativa en las cuotas, correspondiendo al Sportsbook determinar el alcance del impacto con criterio razonable, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

19.3. Si los jugadores/equipos se muestran de forma incorrecta, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes. 19.4. Si un jugador se retira, da forfait al partido o es descalificado, todos los mercados no determinados se anulan. 19.5. Las deducciones oficiales de puntos se tienen en cuenta para todos los mercados no determinados. Los mercados que ya se hayan determinado no tienen en cuenta dichas deducciones.

19.6. Si el árbitro concede uno o más puntos de penalización, todas las apuestas sobre ese game siguen siendo válidas.

20. Fútbol australiano

20.1. Todos los mercados excluyen el tiempo extra, salvo indicación expresa en contrario.

20.2. 80 minutos reglamentarios: los mercados se basan en el resultado al término de los 80 minutos de juego previstos, salvo indicación expresa en contrario. Esto incluye el eventual tiempo de descuento o de interrupción, pero no el tiempo extra.

20.3. Si las cuotas se ofrecieron con un tiempo de juego incorrecto (más de 2 minutos), el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

20.4. Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran de forma incorrecta, el Sportsbook se reserva el derecho de anular las apuestas correspondientes.

21. Boxeo

21.1. Si alguno de los dos púgiles no responde a la campana para el round siguiente, se considera que su oponente ganó en el round anterior.

21.2. En caso de que un combate sea declarado “No Contest”, todas las apuestas se anulan.

21.3. Si el número de rounds previstos se modifica antes del combate, todas las apuestas “Total Rounds”, “Round Betting” y “Method of Victory” se anulan.

21.4. Reglas de los mercados de boxeo:

21.4.1. “Winner (To Win the Fight)”: consiste en pronosticar qué contendiente ganará el combate. No se ofrece ninguna selección de empate. En el mercado “Winner”, en el que no se ofrece selección de empate, todas las apuestas se anulan en caso de empate (esto incluye un combate que termina en empate por mayoría o empate técnico).

21.4.2. “1x2 Fight Result”: consiste en pronosticar el resultado del combate. Si el combate termina en empate por mayoría o empate técnico, la selección ganadora será “Draw”.

21.4.3. “Total Rounds Over/Under”: indica la apuesta sobre el round en el que se determinará el resultado del combate. A efectos de la liquidación, cuando se indica un medio round, 1 minuto y 30 segundos del round respectivo definen la mitad para determinar under u over. Por lo tanto, 9,5 rounds corresponden a un minuto y treinta segundos del 10.º round. Si el combate termina exactamente a 1 minuto y 30 segundos del 10.º round, el resultado es over 9,5 rounds.

21.4.4. “Winner & exact round”: consiste en pronosticar el round en el que la selección ganará el combate. La apuesta sobre ganador y round exacto prevé que un púgil gane por KO (knock out), TKO (technical knock out) o descalificación durante ese round. Si un púgil no responde a la campana para el round siguiente, se considera que su oponente ganó el combate en el round anterior. En caso de decisión técnica antes del final del combate, todas las apuestas se liquidan como victoria por decisión y las apuestas sobre el round se consideran perdedoras.

21.4.5. “Winning Method”: consiste en pronosticar el método por el que se decidirá el resultado del combate. Todas las apuestas se liquidan en base al resultado oficial declarado. Una victoria por descalificación se cuenta como knockout/technical knockout.

21.4.6. “Any fighter to win inside the distance”: consiste en pronosticar si el combate se decidirá antes del número de rounds previstos. En caso de decisión técnica, a efectos de la liquidación, se considera que el combate NO llegó a la distancia.

22. MMA

22.1. Todos los mercados se liquidan en base al resultado disponible inmediatamente después del final del combate. Los recursos o modificaciones posteriores del resultado no se tienen en cuenta a efectos de la liquidación.

22.2. Si alguno de los dos luchadores no responde a la campana para el round siguiente, se considera que su oponente ganó en el round anterior.

22.3. En caso de retiro o sustitución de uno de los luchadores implicados, las apuestas se anulan.

22.4. En caso de que un combate sea declarado “No Contest”, todas las apuestas se anulan.

22.5. Si el número de rounds previstos se modifica antes del combate, todas las apuestas “Total Rounds”, “Winner and exact rounds” y “Winning Method” se anulan.

22.6. Reglas de los mercados de MMA:

22.6.1. “Winner (To Win the Fight)”: consiste en pronosticar qué contendiente ganará el combate. No se ofrece ninguna selección de empate. En el mercado “Winner”, en el que no se ofrece selección de empate, todas las apuestas se anulan en caso de empate (esto incluye un combate que termina en empate por mayoría o empate técnico).

22.6.2. “1x2 Fight Result”: consiste en pronosticar el resultado del combate. Si el combate termina en empate por mayoría o empate técnico, la selección ganadora será “Draw”.

22.6.3. “Total Over/Under”: indica la apuesta sobre el round en el que se determinará el resultado del combate. A efectos de la liquidación, cuando se indica un medio round, 2 minutos y 30 segundos del round respectivo definen la mitad para determinar under u over. Por lo tanto, 2,5 rounds corresponden a dos minutos y treinta segundos del 3.º round. Si el combate termina exactamente a 2 minutos y 30 segundos del 3.º round, el resultado es over 2,5 rounds.

22.6.4. “Winning Method”: consiste en pronosticar el método por el que se decidirá el resultado del combate. Todas las apuestas se liquidan en base al resultado oficial declarado. Una victoria por descalificación se cuenta como Knockout/Technical Knockout. A efectos del mercado “Winning Method”, por KO (knock out) se entiende lo siguiente: detención del combate por parte del árbitro debido a golpes mientras uno o ambos luchadores están de pie; detención del combate por parte del árbitro debido a golpes mientras uno o ambos luchadores están en la lona; detención por parte del médico; detención por parte de la esquina/equipo de un luchador; retiro de un luchador por lesión; victoria por descalificación. A efectos del mercado “Winning Method”, por sumisión (submission) se entiende lo siguiente: detención del combate por parte del árbitro por tap-out; detención del combate por parte del árbitro por sumisión técnica; sumisión verbal de un luchador (incluida una sumisión verbal debida a los golpes).

Este mercado consiste en pronosticar el round específico en el que un luchador gana el combate.

  • Condiciones de victoria: para que una apuesta sobre un round específico se liquide como ganadora, el luchador seleccionado debe ganar por Knockout (KO), Technical Knockout (TKO), descalificación (DQ) o sumisión durante ese round.
  • Falta de respuesta a la campana: si un luchador no responde a la campana para el round siguiente, se considera que el oponente ganó el combate en el round anterior.
  • Decisiones y decisiones técnicas: en caso de decisión técnica (detención antes del final del combate en la que el ganador se determina mediante las tarjetas de los jueces) o de decisión al término de la distancia prevista completa, todas las apuestas sobre rounds específicos se liquidan como perdedoras.
  • Aclaración: a efectos de la liquidación, una decisión técnica se trata como una victoria por puntos (tarjetas de los jueces). Dado que no es una conclusión (detención) dentro del round, no se cuenta como victoria en ningún round específico, independientemente del momento en que se detuvo el combate.

22.6.6. “Will the fight go the distance?”: consiste en pronosticar si el combate se decidirá antes del número de rounds previstos. En caso de decisión técnica, a efectos de la liquidación, se considera que el combate NO llegó a la distancia.

23. Golf

23.1. Se considera que un jugador participó en un torneo o en un round específico una vez que ha realizado el tee off. Si un jugador se retira, abandona o es descalificado después de haber realizado el tee off, las apuestas siguen siendo válidas.

23.2. En los torneos afectados por mal tiempo u otras causas similares, las apuestas se liquidan en base al resultado oficial, independientemente del número de rounds jugados.

23.3. Si el torneo se abandona, todas las apuestas realizadas después del último round completado se anulan.

23.4. Si un round de golf se abandona, todos los mercados sin resolver se anulan.

23.5. A efectos de la liquidación se utilizan los resultados del sitio web oficial del tour en el momento de la entrega del trofeo (una descalificación posterior a ese momento no se tiene en cuenta).

23.6. En caso de cualquier retraso (lluvia, oscuridad…), todos los mercados sin resolver permanecen pendientes y las cuotas se reanudan en cuanto el round o el torneo continúa.

23.7. En caso de “no participantes”, las apuestas “2 Balls” y “3 Balls” se anulan.

23.8. Reglas de los mercados de golf:

23.8.1. “2 Balls”: consiste en pronosticar qué jugador logrará el puntaje más bajo en el round indicado. Si ambos jugadores se retiran en el mismo hoyo, el mercado se anula. El mercado se anula si ambos contendientes logran el mismo puntaje en el round afectado. Un jugador puede ser considerado participante si realiza el tee off en su primer hoyo previsto.

23.8.2. “3 Balls”: consiste en pronosticar qué jugador logrará el puntaje más bajo en el round indicado. Se aplican las reglas del dead heat.

23.8.3. “Outright Winner”: todas las apuestas outright se liquidan en base al jugador al que se le otorga el trofeo. Se tiene en cuenta el resultado de los desempates (playoff). Si un torneo se reduce respecto al número de hoyos previstos por cualquier motivo (p. ej. condiciones meteorológicas adversas), las apuestas outright (excepto las apuestas “First round leader”) realizadas antes del último round completado se liquidan en base al jugador al que se le otorga el trofeo.

23.8.4. “Group Betting Top XY”: el ganador es el jugador que obtiene la mejor posición al final del torneo. Se aplican las reglas del dead heat, salvo cuando el ganador se determina mediante un desempate (playoff). Caso particular: si se ofrece un group betting y solo un contendiente toma la salida, las apuestas relacionadas con ese group betting se anulan.

23.8.5. “Finishing Position of a Named Player”: en caso de empate por una posición final, cuenta la posición compartida. Por ejemplo, un empate con otros 4 jugadores por el 7.º puesto cuenta como posición final de 7.º.

23.8.6. “End of Round Leader (e.g., First round - Winner)”: la liquidación se basa en el puntaje del torneo al final del round especificado. Se aplican las reglas del dead heat.

23.8.7. “Tournament Top 4/Top 5/top 6/Top 10/Top 20 Finish”: se aplican las reglas del dead heat.

23.8.8. “To Win/Not to Win a Major”: los 4 majors son US Open, US Masters, USPGA y British Open.

23.8.9. “Competitor markets”: si el contendiente afectado se retira, todos los mercados “competitor” sin resolver se anulan.

23.8.10. “Total markets”: si un jugador incluido en el grupo se retira, todos los mercados “total” sin resolver se anulan.

23.8.11. Mercados “Hole” y “Hole a to b”: si un jugador incluido en el grupo se retira, todos los mercados “hole” y “hole a to b” relacionados y sin resolver se anulan.

23.8.12. “Winner”: se liquida en base al ganador oficial de todo el torneo (incluidos los hoyos de desempate). Las apuestas sobre todos los jugadores enumerados siguen siendo válidas una vez que han realizado el tee off.

23.8.13. “Winner of group”: el ganador de este mercado es el jugador con el puntaje más bajo de un determinado grupo de jugadores al término del torneo. Solo los jugadores que forman parte del mercado pertenecen a ese grupo. Si dos o más jugadores dentro de ese grupo empatan con el puntaje más bajo del torneo entre los de ese grupo, se aplica la liquidación según las reglas del dead heat.

23.8.14. “End of round x - leader”: si dos o más jugadores empatan en el liderato después de un round, se aplica la liquidación según las reglas del dead heat. Si un jugador no efectúa ni un solo golpe en un torneo, se anula para todos los mercados “End of round - leader”. Si un jugador se retira del torneo, se anula para todos los mercados “End of round - leader”, siempre que no haya efectuado ningún golpe en el round en cuestión.

24. Motociclismo

24.1. Si un evento específico se aplaza o se abandona, las apuestas siguen siendo válidas siempre que el evento se complete dentro de las 72 horas.

25. Atletismo

25.1. Si un evento específico se aplaza o se abandona, las apuestas siguen siendo válidas siempre que el evento se complete dentro de las 72 horas.

26. Deportes de invierno

26.1. Si un evento específico se aplaza o se abandona, las apuestas siguen siendo válidas siempre que el evento se complete dentro de las 72 horas.

27. Fórmula 1

27.1. Reglas generales para las apuestas de Fórmula 1:

27.1.1. Salvo indicación en contrario en las reglas del mercado, el resultado en el momento de la ceremonia del podio se considera válido a efectos de la liquidación.

27.1.2. Un evento acortado debido a las condiciones meteorológicas u otras circunstancias, pero considerado oficial por el organismo rector, se liquida en consecuencia siempre que se otorguen puntos completos.

27.1.3. Si una carrera se aplaza a otro día (que se determinará en la zona horaria UTC), todos los mercados se consideran nulos.

27.1.4. Salvo indicación en contrario en las reglas del mercado, se aplica la regla del dead heat si el número de ganadores supera el número previsto de selecciones ganadoras para un mercado específico.

27.1.5. Si uno o más pilotos deben comenzar la carrera desde el pit-lane, a efectos de la liquidación se clasifican al final de la parrilla de salida.

27.1.6. Si los contendientes (representados como selecciones dedicadas) se retiran en vueltas diferentes, a efectos de la liquidación se considera el número de vueltas completadas.

27.2. Reglas de los mercados sobre las escuderías

27.2.1. “Winner (team)”, “Top x (team)” y “Head2head (team)” se liquidan en base a la escudería que tiene el auto mejor clasificado en el resultado final.

27.2.2. “1st to retire (teams)” se liquida en base a la escudería que retiró un auto primero. N.B. Para este mercado se consideran válidas las reglas específicas de los mercados sobre retiros.

27.2.3. “1st pit stop (teams)” se liquida en base a la escudería cuyo auto entró primero en el pit-lane. N.B. Para este mercado se consideran válidas las reglas específicas de los mercados sobre pit stop.

27.2.4. “Team total overtakings” se liquida en base al número acumulado de adelantamientos de ambos autos de la escudería especificada. N.B. Para este mercado se consideran válidas las reglas específicas de los mercados sobre adelantamientos.

27.3. Reglas de los mercados sobre la vuelta más rápida

27.3.1. El piloto que realizó la vuelta más rápida en la vuelta, el grupo de vueltas o la carrera especificados se considera el ganador.

27.3.2. El tiempo de vuelta en milisegundos es válido a efectos de la liquidación.

27.4. Reglas de los mercados “Head2head” y “Winner of group”

27.4.1. Si todos los contendientes (representados como selecciones dedicadas) se retiran en la misma vuelta, el mercado se anula.

27.4.2. Los mercados se consideran nulos si uno de los pilotos se retira en la vuelta de formación o antes de ella.

27.5. Reglas de los mercados sobre los adelantamientos

27.5.1. Un adelantamiento debe mantenerse hasta el final de la vuelta para que se considere a efectos de la liquidación.

27.5.2. Los adelantamientos durante la primera vuelta no se consideran a efectos de la liquidación.

27.5.3. Los adelantamientos de un piloto específico en la misma vuelta en la que entra o sale de los boxes no se consideran a efectos de la liquidación.

27.5.4. Los adelantamientos de un auto en la vuelta de su retiro no se consideran a efectos de la liquidación.

27.5.5. Doblar y desdoblar no se consideran adelantamientos.

27.6. Reglas de los mercados sobre los retiros

27.6.1. A efectos de la liquidación, un auto se considera retirado si no cruza la línea de meta cuando la sesión se considera concluida, salvo que el auto o el piloto sea descalificado.

27.6.2. Si más de un contendiente se retira en la misma vuelta en la que se produjo el primer retiro, se aplica la regla del dead heat.

27.6.3. Si un auto se retira en los boxes o en el pit-lane, a efectos de la liquidación se considera la última vuelta iniciada.

27.7. Mercados sobre los pit stop

27.7.1. El auto que entra primero en el pit-lane se considera ganador de este mercado.

27.7.2. Si un auto entra en el pit-lane y se retira, a efectos de la liquidación se considera igualmente un pit stop.

27.8. Reglas del mercado “Total finishers”.

27.8.1. A efectos de la liquidación, un piloto se considera clasificado solo si cruza la línea de meta cuando la sesión se considera terminada.

28. Ajedrez

28.1. Notas generales. Salvo indicación en contrario, todas las apuestas se refieren a una sola partida tal como se describe en la oferta. Si la partida no se completa (p. ej. por forfait o interrupción), todos los mercados relacionados se anulan, salvo que su resultado ya se haya determinado. Cada jugada se cuenta cuando las Blancas mueven (si las Blancas han realizado 10 jugadas, se considera que la partida tiene 10 jugadas), salvo que se especifique lo contrario en la descripción del mercado. Todas las jugadas y eventos se basan en el protocolo oficial de la partida.

28.2. Mercados:

28.2.1. “Will there be a checkmate?”: la apuesta se liquida como ganada si la partida termina en jaque mate. La apuesta se liquida como perdida si la partida termina en tablas, abandono, vencimiento del tiempo o ahogado sin jaque mate.

28.2.2. “Total number of castlings”: la apuesta se liquida en base al número total de enroques realizados por ambos jugadores: 0, 1 o 2. A efectos de la determinación del número total, se incluyen tanto los enroques cortos como los largos.

28.2.3. “First move”: el Usuario final debe pronosticar correctamente qué jugada se realizará primero en la partida (p. ej. e4, d4).

28.2.4. “First piece to move”: la apuesta se liquida en base al tipo de pieza (peón o caballo) que mueve primero cualquiera de los dos jugadores en la partida en cuestión.

28.2.5. “First captured piece”: la apuesta se liquida en base a la pieza (peón, caballo, alfil, torre o dama) capturada primero durante la partida en cuestión.

28.2.6. “Will there be a pawn promotion?”: la apuesta se liquida como ganada si cualquier peón es promovido durante la partida. A efectos de este mercado cuenta la promoción de un peón por parte de cualquiera de los dos jugadores.

28.2.7. “Will there be an en passant?”: la apuesta se liquida como ganada si durante la partida se produce una captura al paso (en passant). La captura al paso es una captura especial de peón que solo puede producirse inmediatamente después de que un peón contrario avance dos casillas desde su posición inicial, quedando al lado de tu peón en la misma fila (hilera) pero en una columna adyacente. Tu peón puede entonces capturarlo como si solo hubiera avanzado una casilla.

28.2.8. “Will there be a stalemate?”: la apuesta se liquida como ganada solo si la partida termina oficialmente en ahogado. El ahogado es una situación en la que el jugador al que le toca mover no tiene jugadas legales disponibles, pero su rey no está en jaque.

28.2.9. “Who will have more pieces at the end?”: la apuesta se liquida en base al mayor número de piezas restantes (incluidos los peones) de un jugador al término de la partida. La apuesta se liquida como “Draw” si el número de piezas restantes de cada jugador al término de la partida es igual.

28.2.10. “Final number of pieces”: la apuesta se liquida en base al número total de piezas que quedan en el tablero al término de la partida (las piezas restantes de ambos jugadores contadas en conjunto), incluidos los peones.

28.2.11. “Number of checks”: la apuesta se liquida en base al número total de jaques dados por un jugador a lo largo de la partida.

28.2.12. “Total moves”: la apuesta se liquida en base al número total de jugadas hasta el término de la partida.

28.2.13. “Checkmate before move X”: la apuesta se liquida como ganada si el jaque mate se produce antes del número de orden de jugada especificado. A efectos de este mercado, cada jugada se cuenta cuando las Blancas mueven (si las Blancas han realizado 10 jugadas, se considera que la partida tiene 10 jugadas).

28.2.14. “Game will end before move X”: la apuesta se liquida como ganada si el resultado que pone fin a la partida (jaque mate, abandono, tablas) se produce antes de la jugada X. A efectos de este mercado, cada jugada se cuenta cuando las Blancas mueven (si las Blancas han realizado 10 jugadas, se considera que la partida tiene 10 jugadas).

28.2.15. “First to check”: la apuesta se liquida como ganada si el Usuario final pronostica qué jugador dará el primer jaque (Blancas o Negras).

28.2.16. “Who will finish higher in the final standings?”: la apuesta se liquida en base a la clasificación final del torneo en cuestión, es decir, el ganador es el jugador que termina en la posición más alta en la tabla de clasificación oficial del torneo. En caso de igualdad de puntos, para determinar el resultado se utilizan los desempates oficiales de Chess.com. Si los desempates oficiales no se aplican (p. ej. los jugadores acuerdan compartir posiciones sin desempate), o si el sitio web oficial no publica una lista ordenada (p. ej. “1.º-2.º puesto: ambos jugadores”), las apuestas se consideran nulas. Si un jugador no participa en el torneo (es decir, juega 0 partidas), todas las apuestas relacionadas se anulan.

28.2.17. “Who will win more games with White?”: la apuesta se liquida en base a quién obtiene más victorias jugando con las Blancas. Si ambos jugadores tienen el mismo número de victorias con las Blancas, el resultado es “Draw X”. Si un jugador no juega ninguna partida con las Blancas, las apuestas sobre ese jugador se anulan.

28.2.18. “Who will win more games with Black?”: la apuesta se liquida en base a quién obtiene más victorias jugando con las Negras. Si ambos jugadores tienen el mismo número de victorias con las Negras, el resultado es “Draw X”. Si un jugador no juega ninguna partida con las Negras, las apuestas sobre ese jugador se anulan.

28.2.19. “Total number of wins combined”: la apuesta se liquida en base al número total de victorias de ambos jugadores combinadas en el torneo en cuestión, según se indica en la descripción del mercado. A efectos de este mercado solo se cuentan las victorias. Ejemplo: Jugador A 7 victorias, Jugador B 6 victorias → Total = 13.

28.2.20. “Player Total Wins”: la apuesta se liquida en base al número total de victorias del jugador, independientemente del color de las piezas. Si el jugador no participa en el torneo, las apuestas se anulan.

28.2.21. “Player Total Wins with White”: la apuesta se liquida en base a las victorias obtenidas por el jugador en cuestión jugando solo con las Blancas. Si el jugador no juega ninguna partida con las piezas blancas, las apuestas se anulan.

28.2.22. “Player Total Wins with Black”: la apuesta se liquida en base a las victorias obtenidas por el jugador en cuestión jugando solo con las piezas negras. Si el jugador no juega ninguna partida con las piezas negras, las apuestas se anulan.

28.2.23. “Player Total Points”: los puntos se cuentan en todas las partidas jugadas, incluidos los resultados técnicos (p. ej. victorias o derrotas por forfait (técnico)), de la siguiente manera: victoria (incluida la victoria por forfait) = 1 punto, tablas = 0,5 puntos, derrota (incluida la derrota por forfait) = 0 puntos. Si el jugador en cuestión se retira a mitad del torneo, solo se cuentan las partidas completadas.

28.2.24. “Jugador a ganar 3-0”: la apuesta se liquida como ganada si el jugador gana las primeras 3 (tres) partidas consecutivas del torneo en cuestión, incluidas las eventuales victorias por forfait (técnico). Si el jugador pierde o empata cualquiera de las primeras 3 (tres) partidas consecutivas del torneo en cuestión, la apuesta se liquida como perdida. Si el jugador no participa en el evento, las apuestas se anulan.

III. Reglas especiales de esports

1. Reglas generales aplicables a los esports

1.1. Todos los mercados de esports se basan en eventos de puntuación dentro del juego o en los resultados al final de un partido/mapa programado. Todas las liquidaciones se realizan utilizando la puntuación y los resultados oficiales, que se declaran en el video stream oficial o en el stream dentro del juego de los partidos correspondientes.

1.2. Todas las fechas y horas de inicio que se muestran para los partidos de esports tienen únicamente carácter indicativo y no se garantiza que sean correctas. Las apuestas siguen siendo válidas si un partido se ofrece con una fecha y/u hora incorrectas.

1.3. Si un partido se pausa/pospone y no se reprograma para un momento posterior dentro de las 24 horas siguientes a la hora de inicio efectivamente prevista, todas las apuestas sobre ese partido se anulan.

1.4. Si el nombre de un jugador/equipo/torneo está mal escrito, todas las apuestas siguen siendo válidas, salvo que sea evidente que el nombre erróneo coincide con una entidad/persona diferente.

1.5. Si el nombre de un equipo cambia porque el equipo abandona la organización, se une a otra organización o debido a un cambio oficial de denominación, todas las apuestas siguen siendo válidas.

1.6. Si el organizador del evento permite el uso de suplentes (stand-ins) y existe un resultado oficial, todas las apuestas se liquidan con normalidad.

1.7. En caso de que el organizador modifique el resultado de un partido debido a circunstancias imprevistas, como el uso de trampas (cheating), todas las apuestas sobre ese partido se anulan. Esta regla se aplica dentro de las 72 horas posteriores a la finalización del partido; transcurrido dicho plazo, el Sportsbook no modificará el resultado de los boletos de apuesta.

1.8. Si el organizador del torneo declara un partido como victoria por walkover, todas las apuestas son nulas.

1.9. Si un equipo se retira durante un partido, solo se liquidan las apuestas sobre los mapas individuales completados. El mercado del partido (match market), los mercados match side y todos los demás mercados de mapa aún sin decidir se anulan. Las apuestas realizadas sobre cualquier mapa posterior que se complete se liquidan según los resultados oficiales. No obstante, toda oferta en vivo sobre este partido se suspende y se traslada a un nuevo partido con un match ID diferente que refleje fielmente el estado del partido. La única excepción a esta regla se daría en esta misma situación: el equipo A gana el mapa 1 y luego renuncia al mapa 2. En este caso, anularíamos todas las apuestas sobre todos los mercados sin decidir del partido y del mapa 2, y continuaríamos nuestra oferta en el mapa 3 del partido.

1.10. Todos los mercados consideran el tiempo extra, salvo que se indique expresamente lo contrario en el nombre del mercado.

1.11. Si el formato del partido cambia o difiere del que se ofrece, el Sportsbook se reserva el derecho de anular todas las apuestas.

1.12. Si el encuentro figura de forma incorrecta, el Sportsbook se reserva el derecho de anular todas las apuestas.

1.13. Si un partido se disputa antes de la fecha/hora de inicio prevista, todas las apuestas realizadas después del inicio efectivo del partido se reembolsan. Todas las apuestas realizadas antes del inicio efectivo del partido siguen siendo válidas.

1.14. Si un partido o un mapa se vuelve a jugar debido a problemas técnicos o del organizador, todos los mercados afectados se anulan, mientras que los partidos o mapas que se vuelven a jugar se gestionan por separado como un nuevo partido.

1.15. Si una partida en el mapa comienza con menos de diez jugadores, todas las apuestas sobre ese mapa se anulan.

2. Reglas específicas para cada juego de esports

2.1. Reglas de Counter-Strike 2:

2.1.1. Si uno de los jugadores se desconecta y no puede volver a conectarse ni ser sustituido durante el resto del mapa, ambos equipos deciden continuar 4 contra 5 y juegan al menos 5 rondas, todas las apuestas afectadas sobre ese mapa, el partido y los mercados match side se anulan. 2.1.2. Si un equipo se retira, obtiene una victoria por decisión del administrador o es descalificado antes de que se jueguen todas las rondas previstas de un mapa, todas las apuestas sin decidir sobre ese mapa y el partido se anulan.

2.1.3. Los partidos de Counter-Strike 2 pueden disputarse en diversos formatos (p. ej., MR12, MR8 y otros). Todas las cuotas ofrecidas en la línea de apuestas tienen en cuenta el formato utilizado en un partido específico y se basan en los datos oficiales del torneo. Para obtener información sobre el formato aplicado a un partido, consulta las reglas y los datos oficiales del torneo.

2.1.4. En caso de reinicio de una ronda, todas las apuestas siguen siendo válidas. Todos los mercados se resuelven según la puntuación oficial.

2.2. Reglas de Valorant:

2.2.1. Si uno de los jugadores se desconecta y no puede volver a conectarse ni ser sustituido durante el resto del mapa, ambos equipos deciden continuar 4 contra 5 y juegan al menos 5 rondas, todas las apuestas afectadas sobre ese mapa, el partido y los mercados match side se anulan.

2.2.2. Si un equipo se retira, obtiene una victoria por decisión del administrador o es descalificado antes de que se jueguen todas las rondas previstas de un mapa, todas las apuestas sin decidir sobre ese mapa y el partido se anulan.

2.2.3. Los partidos de Valorant pueden disputarse en diversos formatos (p. ej., MR12, MR8 y otros). Todas las cuotas ofrecidas en la línea de apuestas tienen en cuenta el formato utilizado en un partido específico y se basan en los datos oficiales del torneo. Para obtener información sobre el formato aplicado a un partido, consulta las reglas y los datos oficiales del torneo.

2.2.4. En caso de reinicio de una ronda, todas las apuestas siguen siendo válidas. Todos los mercados se resuelven según la puntuación oficial.

2.3. Reglas de Dota 2:

2.3.1. Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, todas las apuestas sobre el mapa son nulas.

2.3.2. Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse ni ser sustituido durante el resto del mapa, todas las apuestas afectadas sobre ese mapa y el partido se anulan. Si un competidor se desconecta o abandona después de que haya comenzado el minuto 10 de juego de un mapa, las apuestas tienen validez según el resultado oficial.

2.3.3. Si en los primeros 10 minutos de un mapa se concede una victoria por walkover o por decisión del administrador, todas las apuestas sobre el mapa son nulas. Si se concede una victoria por decisión del administrador después de que haya comenzado el minuto 10 de juego de un mapa, las apuestas tienen validez según el resultado oficial.

2.4. Reglas de League of Legends:

2.4.1. Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, todas las apuestas sobre el mapa son nulas.

2.4.2. Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse ni ser sustituido durante el resto del mapa, todas las apuestas afectadas sobre ese mapa y el partido se anulan. Si un competidor se desconecta o abandona después de que haya comenzado el minuto 10 de juego de un mapa iniciado, las apuestas tienen validez según el resultado oficial.

2.4.3. Si en los primeros 10 minutos de un mapa se concede una victoria por walkover o por decisión del administrador, todas las apuestas sin decidir sobre ese mapa y el partido se anulan. Si se concede una victoria por decisión del administrador después de que haya comenzado el minuto 10 de juego de un mapa, las apuestas tienen validez según el resultado oficial.

2.5. Reglas de King of Glory:

2.5.1. Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, todas las apuestas sobre el mapa son nulas.

2.5.2. Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse ni ser sustituido durante el resto del mapa, todas las apuestas sin decidir sobre ese mapa y el partido se anulan. Si un competidor se desconecta o abandona después de que haya comenzado el minuto 10 de juego de un mapa, las apuestas tienen validez según el resultado oficial. 2.5.3. Si en los primeros 10 minutos de un mapa se concede una victoria por walkover o por decisión del administrador, todas las apuestas sin decidir sobre ese mapa y el partido se anulan. Si se concede una victoria por decisión del administrador después de que haya comenzado el minuto 10 de juego desde el inicio del mapa, las apuestas tienen validez según el resultado oficial.

2.5.4. Reglas específicas del mercado: si la duración/longitud final del gameplay coincide con un determinado umbral, el mercado se liquida como OVER.

2.6. eSports FIFA

2.6.1. Duración de los partidos de eSports Battle: 2x4 minutos.

2.6.2. Duración de los partidos de Liga Pro eFootball: 2x6 minutos.

2.6.3. Fallo de la cámara: si la señal de la cámara de un jugador falla y no puede restablecerse dentro de un plazo razonable en relación con la duración prevista del partido o del mapa, todos los mercados ya liquidados siguen siendo válidos, mientras que las apuestas sobre mercados aún no liquidados afectados por la interrupción son nulas. Esta regla también se aplica si la señal de la cámara falla durante un evento clave y el resultado de dicho evento no puede verificarse a través de fuentes oficiales.

2.6.4. Todos los mercados se liquidan conforme a lo establecido en las Reglas generales y en las Reglas de los mercados de fútbol.

2.7. eSports NBA2K 2.7.1. Duración de los partidos: 4x5 minutos. Incluye el tiempo extra.

2.7.2. Todos los mercados se liquidan conforme a lo establecido en las Reglas generales y en las Reglas de los mercados de baloncesto.

IV. Reglas de apuestas de esports solution

1.1. Reglas generales.

1.1.1. La plataforma Sportsbook se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta realizada sobre cuotas evidentemente “erróneas” (p. ej., cuotas que presentan errores tipográficos, errores de back-office, partidos amañados), sobre cuotas invertidas o una apuesta realizada después de que un evento haya comenzado o sobre un partido afectado por evidentes problemas técnicos.

1.1.2. Todas las apuestas se liquidan cuando se ha producido el resultado del mercado.

1.1.3. El mercado “Match” 1X2 permite apostar sobre el resultado (parcial o definitivo) de un partido o evento. Las opciones son: “1” = equipo local, o el equipo que figura en el lado izquierdo de la oferta; “X” = empate, o la selección del centro; “2” = equipo visitante, o el equipo que figura en el lado derecho de la oferta.

1.1.4. El mercado “Correct Score” permite apostar sobre el marcador exacto (parcial o definitivo) de un partido o evento.

1.1.5. El mercado “Over/Under” (Totals) permite apostar sobre la cantidad (parcial o definitiva) de un suceso predefinido (p. ej., goles, puntos, tiros de esquina, rebotes, minutos de penalización, etc.). Si la cantidad total de los sucesos indicados es exactamente igual a la línea de apuesta, todas las apuestas sobre esta oferta se declaran nulas. Ejemplo: una oferta en la que la línea de apuesta es de 128,0 puntos y el partido termina con el resultado de 64-64 se declara nula.

1.1.6. El mercado “Odd/Even” permite apostar sobre la cantidad (parcial o definitiva) de un suceso predefinido (p. ej., goles, puntos, tiros de esquina, rebotes, minutos de penalización, etc.). “Odd” (impar) es 1, 3, 5, etc.; “Even” (par) es 0, 2, 4, etc.

1.1.7. El mercado “Half time/Full time” permite apostar sobre el resultado al descanso y el resultado final del partido. P. ej., si en el descanso el marcador es 1-0 y el partido termina 1-1, el resultado ganador es 1/X. La apuesta es nula si el tiempo reglamentario del partido se disputa en un formato de tiempo distinto de los indicados en la apuesta (es decir, distinto de dos tiempos).

1.1.8. El mercado “Period betting” permite apostar sobre el resultado de cada periodo individual dentro de un partido/evento.

1.1.9. El mercado “Draw No Bet” permite apostar sobre “1” o “2” según se definen. También es práctica común hacer referencia a “Draw No Bet” en los casos en que no se ofrecen cuotas para el empate. Si el partido específico no tiene un ganador (p. ej., el partido termina en empate), o el suceso en particular no se produce (p. ej., “Draw No Bet” y el partido termina 0-0), se reembolsan los montos apostados.

1.1.10. El mercado “Handicap” permite apostar sobre si el resultado elegido resultará ganador una vez que se sume/reste (según corresponda) el hándicap indicado al marcador del partido/periodo/total al que se refiere la apuesta. En aquellos casos en que el resultado, tras el ajuste de la línea de hándicap, sea exactamente igual a la línea de apuesta, todas las apuestas sobre esta oferta se declaran nulas.

1.1.11. Mercado “Asian Handicap”: equipo local (1,75) contra equipo visitante 1,75. Esto significa que el monto se divide en 2 apuestas iguales y se coloca sobre los resultados 1,5 y 2,0. Para que la apuesta se pague íntegramente a las cuotas indicadas, el Equipo A debe ganar el partido con un margen mayor que ambos hándicaps indicados (es decir, un margen de 3 goles o más). En caso de que el Equipo A gane con un margen de solo 2 goles, la apuesta se considera parcialmente ganada, con pago completo sobre la parte 1,5 de la apuesta y reembolso sobre el lado 2,0, ya que el resultado de esa parte de la apuesta se consideraría un “empate”. Si el partido produce cualquier otro resultado, incluida una victoria del Equipo A con un margen de un solo gol, se pierde el monto íntegro. A los equipos visitantes se les concede una ventaja de 1,75 goles en el partido. Esto significa que el monto se divide en 2 apuestas iguales y se coloca sobre los resultados 1,5 y 2,0.

1.1.12. El mercado “Double Chance” permite apostar simultáneamente sobre dos resultados (parciales o definitivos) de un partido o evento. Las opciones son: 1X, 12 y X2, con “1”, “X” y “2” según se definen.

1.1.13. El mercado “Team to score first and win” se refiere al equipo indicado que marca el primer gol del partido y luego gana el partido. Si en el partido no se marcan goles, todas las apuestas se liquidan como nulas.

1.1.14. Las apuestas sobre “Quarter / Half / Period X” se refieren al resultado/marcador obtenido en el lapso de tiempo correspondiente y no incluyen ningún otro punto/gol/evento contabilizado en otras partes del evento/partido. Las apuestas se anulan si el partido se disputa en un formato distinto del estipulado en la oferta.

1.1.15. Las apuestas sobre “Result at end of Quarter / Half / Period X…” se refieren al resultado del partido/evento tras la finalización del lapso de tiempo estipulado y tienen en cuenta todos los demás puntos/goles/eventos contabilizados en partes anteriores del evento/partido.

1.1.16. Las apuestas sobre “Race to X Points / Race to X Goals...” y ofertas análogas se refieren al equipo/participante que alcanza primero el recuento específico de puntos/goles/eventos. Si la oferta indica un lapso de tiempo (o cualquier otra restricción de periodo), no incluirá ningún otro punto/gol/evento contabilizado en partes del evento/partido no relacionadas con el lapso de tiempo mencionado. Si el marcador indicado no se alcanza dentro del lapso de tiempo estipulado (si lo hay), todas las apuestas se declaran nulas, salvo indicación en contrario.

1.1.17. Las apuestas sobre “Winner of Point X / Scorer of Goal X” y ofertas análogas se refieren al equipo/participante que marca/gana el suceso indicado. Para la liquidación de estas ofertas no se tendrá en cuenta ningún suceso ocurrido antes del suceso indicado. Si el suceso indicado no se marca/gana dentro del lapso de tiempo estipulado (si lo hay), todas las apuestas se declaran nulas, salvo indicación en contrario.

1.1.18. Cualquier referencia a que un equipo gane todos los tiempos/periodos (p. ej., “Team to win both halves”) significa que el equipo indicado debe marcar más goles que su rival durante todos los tiempos/periodos estipulados del partido.

1.2. Reglas de los mercados de baloncesto

1.2.1. Los mercados no consideran el tiempo extra, salvo indicación en contrario.

1.2.2. Si un partido termina antes de que se alcance el X-ésimo, este mercado se considera nulo (cancelado). “Who scores Xth point? (incl. ot)”, “Which team will win race to x points? (incl. OT)”.

1.3. Reglas de los mercados de críquet

1.3.1. Mercados “Delivery” - “Runs off”. El resultado se determina por el número de runs añadidos al total del equipo en la delivery especificada. Por ejemplo, si un over comienza con una wide, la primera delivery se liquida como 1 y, aunque no se haya lanzado una pelota legal, la siguiente pelota se considera la delivery 2 de ese over. Si una delivery da lugar a un free hit o un free hit debe relanzarse debido a una delivery irregular, los runs anotados en la delivery adicional no cuentan. Se incluyen todos los runs, hayan sido bateados o no. Por ejemplo, una wide con tres runs adicionales equivale a un total de 4 runs en esa delivery.

1.3.2. Mercados “Over” - “Runs in Over”. El over especificado debe completarse para que las apuestas sigan siendo válidas, salvo que la liquidación ya se haya determinado. Si un innings termina durante un over, dicho over se considera completo, salvo que el innings termine debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas son nulas, salvo que la liquidación ya se haya determinado. Si el over no comienza por cualquier motivo, todas las apuestas son nulas. Los extras y los penalty runs del over en cuestión cuentan para la liquidación.

1.3.3. “Wicket in Over”. A efectos de liquidación, cuenta cualquier wicket, incluidos los run outs. Un bateador que se retira lesionado (retired hurt) no cuenta como wicket. Si un bateador es timed out o retired out, el wicket se considera producido en la pelota anterior. El retired hurt no cuenta como eliminación (dismissal).

1.3.4. “Over Odd/Even”. Descripción: ¿el número de runs anotados en el over especificado será impar o par? Reglas: como en “Runs in Over”. El cero se considera un número par.

1.3.5. Mercados “Innings”. En los partidos de limited overs, las apuestas son nulas si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados para lanzarse en el momento en que se realizó la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo, salvo que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción. Las apuestas realizadas sobre un innings futuro siguen siendo válidas independientemente de los runs anotados en cualquier innings actual o anterior. En los partidos First Class terminados en empate, son nulas si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado. Las apuestas también son nulas en los partidos First Class terminados en empate si se han lanzado menos de 60 overs en un innings incompleto, salvo que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado. Si un equipo declara cerrado el innings (declare), dicho innings se considera completo a efectos de liquidación.

1.4. eSoccer

1.4.1. Formato del partido. El partido consta de 2 tiempos con una de las siguientes duraciones: 2x6 minutos, 2x4 minutos, 2x15 minutos. La duración del partido incluye el tiempo de descuento, pero excluye el tiempo extra y las tandas de penales.

1.4.2. Liquidación. Todos los mercados se liquidan según las Reglas generales.

1.5. eSoccer: Volta

1.5.1. Formato del partido. El partido consta de 2 tiempos de 3 minutos cada uno. Esta duración incluye el tiempo de descuento y el tiempo extra, pero no incluye las tandas de penales.

1.5.2. Liquidación. Todos los mercados se liquidan según las Reglas generales.

1.6. eSoccer: Penalty

1.6.1. Formato del partido. El partido consta de 5 tiros penales por equipo, según las reglas tradicionales de la tanda de penales: cada equipo ejecuta hasta 5 tiros de forma alternada. Gana el equipo con mayor número de goles después de 5 tiros. Si el marcador está empatado después de 5 tiros cada uno, la tanda continúa con un formato de muerte súbita (1 tiro cada uno) hasta determinar un ganador.

1.6.2. Liquidación. Todos los mercados se liquidan según las Reglas generales.

1.7. eSoccer: XBattle FC

1.7.1. Formato del partido. El partido consta de 2 tiempos de 30 segundos cada uno. No se juega tiempo extra.

1.7.2. Liquidación. Todos los mercados se liquidan según las Reglas generales.

1.8. eBasketball

1.8.1. Formato del partido. El partido consta de 4 cuartos de 6 minutos cada uno. El tiempo extra está incluido en la duración del partido.

1.8.2. Liquidación. Todos los mercados se liquidan según las Reglas generales y las Reglas de los mercados de baloncesto.

1.9. eBasketball: Blitz

1.9.1. Formato del partido. El partido consta de 1 cuarto de 1 minuto.

1.9.2. Liquidación. Todos los mercados se liquidan según las Reglas generales y las Reglas de los mercados de baloncesto.

1.10. eStreetball

1.10.1. Formato del partido. El partido se juega hasta 11 puntos. Gana el primer equipo que alcanza 11 puntos.

1.10.2. Liquidación. Todos los mercados se liquidan según las Reglas generales y las Reglas de los mercados de baloncesto.

1.11. eFighting: Injustice 2 / MK11

1.11.1. Resultado del partido. “Match Winner”: el personaje que gana el combate en su conjunto. “Round Winner”: el personaje que gana una ronda individual dentro del combate.

1.11.2. Definiciones de los mercados. Barra de salud: cada luchador tiene 2 barras de salud. La segunda se activa solo después de que la primera se haya agotado por completo. “First Damage”: el primer ataque acertado durante el partido. “Clash”: un momento especial del combate en el que ambos luchadores pueden enfrentarse en un desafío para recuperar salud. El resultado puede ser ganado por cualquiera de los dos luchadores o terminar en empate. “Supermove”: un movimiento raro y poderoso, único para cada personaje, ejecutado en condiciones específicas. “Will There Be Mercy”: indica si se utiliza la mecánica “Mercy”, es decir, un momento en el que un luchador decide perdonar a su rival en lugar de rematarlo. “Finish Him Method”: la forma en que el rival es derrotado, por ejemplo Fatality, Brutality o un golpe normal. “Winner HP Left”: la cantidad de salud que le queda al personaje ganador al final del partido.

1.11.3. Liquidación. Todos los mercados se liquidan según las definiciones indicadas anteriormente y el resultado oficial determinado por el juego.

1.12. eCricket

1.12.1. Formato del partido. El partido consta de 2 innings, uno por equipo.

1.12.2. Formato del inning. Cada inning consta de 5 overs, con 6 deliveries por over.

1.12.2. Liquidación. Todos los mercados se liquidan según las Reglas generales y las Reglas de los mercados de críquet.

1.13. eCricket: Super Over

1.13.1. Formato del partido. El partido consta de 1 over por equipo.

1.13.2. Liquidación. Todos los mercados se liquidan según las Reglas generales y las Reglas de los mercados de críquet.

1.14. eCricket: XBattle Bats

1.14.1. Formato del partido. El partido consta de 10 rondas, con 1 bateo por ronda. No se juegan innings adicionales.

1.14.2. Liquidación. Todos los mercados se liquidan según las Reglas generales.

1.15. eShooter: CS2 MR15

1.15.1. Formato del partido. El partido consta de 15 rondas; el primer equipo que alcanza 8 rondas es declarado ganador.

1.15.2. Liquidación. Todos los mercados se liquidan según las Reglas generales.

1.16. eShooter: CS2 BO3

1.16.1. Formato del partido. El partido se juega al mejor de 3 (Best of 3): el primer equipo que gana 2 mapas es declarado ganador.

1.16.2. Liquidación. Todos los mercados se liquidan según las Reglas generales.

1.17. eHorse Racing

1.17.1. Liquidación. Todos los mercados se liquidan según las Reglas generales.

1.18. eTennis

1.18.1. Resultado del partido. Gana el primer jugador que se adjudica 2 sets.

1.18.2. Formato del set. Cada set se juega a 3 games. Un jugador puede ganar el set: alcanzando el 4-2, o ganando 4-3 mediante un tie-break.

1.18.3. Formato del tie-break. La apuesta se liquida como ganada si el tie-break lo gana el primer jugador que alcanza 5 puntos con una ventaja mínima de 2 puntos (p. ej., 7-5, 8-6, 9-7, etc.).

1.18.4. Liquidación. Todos los mercados se liquidan según las Reglas generales.

1.19. eVolleyball

1.19.1. Formato del partido. El partido consta de 1 set jugado hasta 25 puntos. No se aplica ninguna regla over/under.

1.19.2. Liquidación. Todos los mercados se liquidan según las Reglas generales.

1.20. eBoxing

1.20.1. Formato del partido. El partido consta de 1 round con una duración de 2 minutos.

1.20.2. Liquidación. Todos los mercados se liquidan según las Reglas generales.

1.21. eKabaddi

1.21.1. Formato del partido. El partido consta de 2 tiempos, cada uno con una duración de 5 minutos.

1.21.2. Liquidación. Todos los mercados se liquidan según las Reglas generales.

1.22. eVaquejada

1.22.1. Formato del partido. El partido consta de 4 rondas, cada una con 4 intentos: los intentos 1-2 otorgan un máximo de 8 puntos cada uno, los intentos 3-4 otorgan un máximo de 10 puntos cada uno.

1.22.2. Liquidación. Todos los mercados se liquidan según las Reglas generales.

V. Reglas para las carreras de galgos, caballos y al trote

1. Generalidades

1.1. Todas las apuestas se liquidan con base en la declaración oficial del resultado de la carrera realizada por la autoridad hípica competente el día de la carrera.

1.2. En caso de dead heat, la apuesta se paga al valor nominal dividido por el número de ganadores en dead heat del evento.

1.3. Aunque el Sportsbook se esfuerza por proporcionar los datos más actualizados y precisos, el Sportsbook no es responsable de los errores relativos a los datos de las carreras de caballos, galgos o al trote.

2. Reglas específicas de los mercados

2.1. Al mercado “Win Betting” se le aplican las reglas del dead heat.

2.2. Al mercado “Place Betting” se le aplican las siguientes reglas:

2.2.1. Cuando en una carrera hay 8 o más participantes, se paga un puesto para el primer, segundo y tercer lugar. Si una apuesta se realiza cuando el lote cuenta con 8 o más participantes y posteriormente el lote se reduce a 7 o menos participantes, se pagan el primer, segundo y tercer lugar, pero se aplican las deducciones. Consulta las Tasas de deducción en la cláusula 3.3.5.

2.2.2. Se aplican las reglas del dead heat.

2.3. Al mercado “Top 2 Betting” se le aplican las siguientes reglas:

2.3.1. Paga a los participantes que se clasifican 1.º o 2.º en la carrera.

2.3.2. Las apuestas solo son válidas en carreras con 5 o más participantes. Cualquier apuesta realizada sobre una carrera con menos de 5 participantes se anula.

2.3.3. Se aplican las reglas del dead heat.

3. Reglas de liquidación y anulación

3.1. Retiros (scratching). 3.1.1. Si un participante es retirado (scratched), se reembolsa el monto apostado.

3.2. Carreras abandonadas, pospuestas y transferidas

3.2.1. Si una carrera se abandona o se transfiere a otro recinto/pista (incluida la transferencia a una pista diferente en el mismo recinto) o se pospone a otra fecha, las apuestas simples son nulas. Las apuestas combinadas afectadas se recalculan excluyendo ese Evento.

3.2.2. Cuando una carrera se pospone y se reprograma para celebrarse en el mismo recinto dentro de las 48 horas siguientes a la hora de inicio originalmente prevista de la carrera, todas las apuestas siguen siendo válidas como si la carrera no se hubiera pospuesto.

3.2.3. Si los retiros (scratching) se revocan debido a una carrera pospuesta en el mismo recinto, todas las apuestas son nulas.

3.3. Deducciones

3.3.1. Cualquier apuesta puede estar sujeta a deducción después de su colocación. Estas deducciones se aplican al valor nominal (ganancias previstas) de la apuesta.

3.3.2. En caso de retiros (scratching) tras la declaración del lote definitivo y después de realizada la apuesta, se aplican deducciones al valor nominal de las apuestas ganadoras según las Tasas de deducción. Consulta las Tasas de deducción en la cláusula 3.3.5.

3.3.3. Los cálculos de las deducciones se expresan como un porcentaje deducido del importe de las ganancias del monto apostado.

3.3.4. En caso de que varios participantes sean retirados de una carrera, se calcula una tasa de deducción combinada sumando el total de la tasa de deducción de cada uno de los participantes retirados según las Tasas de deducción. Consulta las Tasas de deducción en la cláusula 3.3.5.

3.3.5. Tasas de deducción

Cada entrada muestra las cuotas de la selección retirada, es decir, las cuotas superiores al primer valor y hasta el segundo incluido, seguidas del porcentaje de deducción (%)* para los mercados “Win”, “Top 2/” y “Place”.

  • Más de 1,00, hasta 1,01 inclusive — “Win” 76%, “Top 2/” 40%, “Place” 26%
  • Más de 1,01, hasta 1,02 inclusive — “Win” 75%, “Top 2/” 40%, “Place” 26%
  • Más de 1,02, hasta 1,03 inclusive — “Win” 75%, “Top 2/” 40%, “Place” 26%
  • Más de 1,03, hasta 1,04 inclusive — “Win” 73%, “Top 2/” 40%, “Place” 26%
  • Más de 1,04, hasta 1,05 inclusive — “Win” 73%, “Top 2/” 40%, “Place” 26%
  • Más de 1,05, hasta 1,06 inclusive — “Win” 73%, “Top 2/” 40%, “Place” 26%
  • Más de 1,06, hasta 1,07 inclusive — “Win” 73%, “Top 2/” 40%, “Place” 26%
  • Más de 1,07, hasta 1,08 inclusive — “Win” 72%, “Top 2/” 40%, “Place” 26%
  • Más de 1,08, hasta 1,09 inclusive — “Win” 72%, “Top 2/” 40%, “Place” 26%
  • Más de 1,09, hasta 1,10 inclusive — “Win” 72%, “Top 2/” 40%, “Place” 26%
  • Más de 1,10, hasta 1,12 inclusive — “Win” 71%, “Top 2/” 40%, “Place” 26%
  • Más de 1,12, hasta 1,14 inclusive — “Win” 71%, “Top 2/” 40%, “Place” 26%
  • Más de 1,14, hasta 1,16 inclusive — “Win” 71%, “Top 2/” 40%, “Place” 26%
  • Más de 1,16, hasta 1,18 inclusive — “Win” 69%, “Top 2/” 40%, “Place” 26%
  • Más de 1,18, hasta 1,20 inclusive — “Win” 69%, “Top 2/” 39%, “Place” 26%
  • Más de 1,20, hasta 1,22 inclusive — “Win” 67%, “Top 2/” 39%, “Place” 26%
  • Más de 1,22, hasta 1,24 inclusive — “Win” 65%, “Top 2/” 38%, “Place” 26%
  • Más de 1,24, hasta 1,25 inclusive — “Win” 65%, “Top 2/” 38%, “Place” 26%
  • Más de 1,25, hasta 1,26 inclusive — “Win” 65%, “Top 2/” 38%, “Place” 26%
  • Más de 1,26, hasta 1,28 inclusive — “Win” 65%, “Top 2/” 38%, “Place” 26%
  • Más de 1,28, hasta 1,30 inclusive — “Win” 65%, “Top 2/” 38%, “Place” 26%
  • Más de 1,30, hasta 1,35 inclusive — “Win” 62%, “Top 2/” 38%, “Place” 26%
  • Más de 1,35, hasta 1,40 inclusive — “Win” 60%, “Top 2/” 37%, “Place” 25%
  • Más de 1,40, hasta 1,45 inclusive — “Win” 56%, “Top 2/” 37%, “Place” 25%
  • Más de 1,45, hasta 1,50 inclusive — “Win” 55%, “Top 2/” 37%, “Place” 25%
  • Más de 1,50, hasta 1,55 inclusive — “Win” 53%, “Top 2/” 36%, “Place” 24%
  • Más de 1,55, hasta 1,60 inclusive — “Win” 51%, “Top 2/” 36%, “Place” 24%
  • Más de 1,60, hasta 1,65 inclusive — “Win” 49%, “Top 2/” 35%, “Place” 24%
  • Más de 1,65, hasta 1,70 inclusive — “Win” 47%, “Top 2/” 34%, “Place” 24%
  • Más de 1,70, hasta 1,75 inclusive — “Win” 46%, “Top 2/” 34%, “Place” 23%
  • Más de 1,75, hasta 1,80 inclusive — “Win” 45%, “Top 2/” 34%, “Place” 23%
  • Más de 1,80, hasta 1,85 inclusive — “Win” 44%, “Top 2/” 33%, “Place” 23%
  • Más de 1,85, hasta 1,90 inclusive — “Win” 43%, “Top 2/” 33%, “Place” 23%
  • Más de 1,90, hasta 1,95 inclusive — “Win” 41%, “Top 2/” 32%, “Place” 22%
  • Más de 1,95, hasta 2,00 inclusive — “Win” 40%, “Top 2/” 32%, “Place” 22%
  • Más de 2,00, hasta 2,05 inclusive — “Win” 40%, “Top 2/” 32%, “Place” 22%
  • Más de 2,05, hasta 2,10 inclusive — “Win” 39%, “Top 2/” 31%, “Place” 22%
  • Más de 2,10, hasta 2,15 inclusive — “Win” 37%, “Top 2/” 31%, “Place” 21%
  • Más de 2,15, hasta 2,20 inclusive — “Win” 36%, “Top 2/” 30%, “Place” 21%
  • Más de 2,20, hasta 2,25 inclusive — “Win” 36%, “Top 2/” 30%, “Place” 21%
  • Más de 2,25, hasta 2,30 inclusive — “Win” 35%, “Top 2/” 29%, “Place” 21%
  • Más de 2,30, hasta 2,35 inclusive — “Win” 34%, “Top 2/” 29%, “Place” 21%
  • Más de 2,35, hasta 2,40 inclusive — “Win” 33%, “Top 2/” 29%, “Place” 20%
  • Más de 2,40, hasta 2,45 inclusive — “Win” 31%, “Top 2/” 28%, “Place” 20%
  • Más de 2,45, hasta 2,50 inclusive — “Win” 31%, “Top 2/” 28%, “Place” 20%
  • Más de 2,50, hasta 2,60 inclusive — “Win” 30%, “Top 2/” 27%, “Place” 19%
  • Más de 2,60, hasta 2,70 inclusive — “Win” 29%, “Top 2/” 27%, “Place” 19%
  • Más de 2,70, hasta 2,80 inclusive — “Win” 28%, “Top 2/” 26%, “Place” 18%
  • Más de 2,80, hasta 2,90 inclusive — “Win” 27%, “Top 2/” 25%, “Place” 18%
  • Más de 2,90, hasta 3,00 inclusive — “Win” 26%, “Top 2/” 25%, “Place” 18%
  • Más de 3,00, hasta 3,10 inclusive — “Win” 25%, “Top 2/” 24%, “Place” 17%
  • Más de 3,10, hasta 3,20 inclusive — “Win” 24%, “Top 2/” 23%, “Place” 17%
  • Más de 3,20, hasta 3,30 inclusive — “Win” 23%, “Top 2/” 22%, “Place” 16%
  • Más de 3,30, hasta 3,40 inclusive — “Win” 22%, “Top 2/” 22%, “Place” 16%
  • Más de 3,40, hasta 3,50 inclusive — “Win” 22%, “Top 2/” 22%, “Place” 16%
  • Más de 3,50, hasta 3,60 inclusive — “Win” 21%, “Top 2/” 21%, “Place” 15%
  • Más de 3,60, hasta 3,70 inclusive — “Win” 20%, “Top 2/” 21%, “Place” 15%
  • Más de 3,70, hasta 3,80 inclusive — “Win” 20%, “Top 2/” 20%, “Place” 15%
  • Más de 3,80, hasta 3,90 inclusive — “Win” 19%, “Top 2/” 20%, “Place” 14%
  • Más de 3,90, hasta 4,00 inclusive — “Win” 19%, “Top 2/” 20%, “Place” 14%
  • Más de 4,00, hasta 4,20 inclusive — “Win” 18%, “Top 2/” 19%, “Place” 14%
  • Más de 4,20, hasta 4,40 inclusive — “Win” 18%, “Top 2/” 19%, “Place” 14%
  • Más de 4,40, hasta 4,50 inclusive — “Win” 18%, “Top 2/” 19%, “Place” 14%
  • Más de 4,50, hasta 4,60 inclusive — “Win” 16%, “Top 2/” 18%, “Place” 14%
  • Más de 4,60, hasta 4,80 inclusive — “Win” 15%, “Top 2/” 17%, “Place” 13%
  • Más de 4,80, hasta 5,00 inclusive — “Win” 15%, “Top 2/” 17%, “Place” 13%
  • Más de 5,00, hasta 5,50 inclusive — “Win” 13%, “Top 2/” 15%, “Place” 12%
  • Más de 5,50, hasta 6,00 inclusive — “Win” 12%, “Top 2/” 15%, “Place” 12%
  • Más de 6,00, hasta 6,50 inclusive — “Win” 11%, “Top 2/” 14%, “Place” 11%
  • Más de 6,50, hasta 7,00 inclusive — “Win” 10%, “Top 2/” 13%, “Place” 10%
  • Más de 7,00, hasta 7,50 inclusive — “Win” 9%, “Top 2/” 12%, “Place” 9%
  • Más de 7,50, hasta 8,00 inclusive — “Win” 8%, “Top 2/” 11%, “Place” 8%
  • Más de 8,00, hasta 8,50 inclusive — “Win” 8%, “Top 2/” 11%, “Place” 8%
  • Más de 8,50, hasta 9,00 inclusive — “Win” 7%, “Top 2/” 10%, “Place” 7%
  • Más de 9,00, hasta 9,50 inclusive — “Win” 7%, “Top 2/” 10%, “Place” 7%
  • Más de 9,50, hasta 10,00 inclusive — “Win” 6%, “Top 2/” 8%, “Place” 6%
  • Más de 10,00, hasta 11,00 inclusive — “Win” 5%, “Top 2/” 7%, “Place” 5%
  • Más de 11,00, hasta 12,00 inclusive — “Win” 5%, “Top 2/” 7%, “Place” 5%
  • Más de 12,00, hasta 13,00 inclusive — “Win” 4%, “Top 2/” 6%, “Place” 4%
  • Más de 13,00, hasta 14,00 inclusive — “Win” 4%, “Top 2/” 6%, “Place” 4%
  • Más de 14,00, hasta 15,00 inclusive — “Win” 3%, “Top 2/” 4%, “Place” 3%
  • Más de 15,00, hasta 16,00 inclusive — “Win” 3%, “Top 2/” 4%, “Place” 3%
  • Más de 16,00, hasta 17,00 inclusive — “Win” 3%, “Top 2/” 4%, “Place” 3%
  • Más de 17,00, hasta 18,00 inclusive — “Win” 2%, “Top 2/” 3%, “Place” 2%
  • Más de 18,00, hasta 19,00 inclusive — “Win” 2%, “Top 2/” 3%, “Place” 2%
  • Más de 19,00, hasta 20,00 inclusive — “Win” 2%, “Top 2/” 3%, “Place” 2%
  • 20,00 y superior — “Win” 0%, “Top 2/” 0%, “Place” 0%

* La columna indica el importe de la deducción del valor nominal de las ganancias de la apuesta correspondiente.

3.4. Errores

3.4.1. Si el Sportsbook publica, divulga o cotiza información de apuestas incorrecta para cualquier Evento de carreras de caballos, galgos o al trote, incluida, entre otras, la publicación de cuotas erróneas, entonces, con independencia de la causa o el origen de dicho error, el Sportsbook se reserva el derecho de anular la apuesta correspondiente.

3.5. Aceptación de apuestas después de la hora de inicio de la carrera

3.5.1. Si una apuesta simple se acepta inadvertidamente después de la hora de inicio oficial del Evento, la apuesta se anula y se reembolsa al Usuario final.

3.5.2. Si una apuesta se aceptó después de la hora de inicio oficial del Evento como parte de una apuesta combinada, dicho Evento se considera nulo y la(s) selección(es) restante(s) de la apuesta combinada siguen siendo válidas.

3.6. Otros

3.6.1. En caso de que un caballo o un galgo sea retirado tardíamente por orden de los comisarios de carrera, todas las apuestas se pagan teniendo en cuenta la decisión de los comisarios respecto al estado del caballo o del galgo (según corresponda), incluidas las deducciones sobre los participantes restantes. Consulta las Tasas de deducción en la cláusula 3.3.5.

3.6.2. Las apuestas se liquidan según la decisión oficial de los comisarios el día de la carrera. Cuando un caballo/perro sea descalificado posteriormente o los puestos se modifiquen en una fecha posterior, por cualquier motivo, el resultado oficial declarado por los comisarios el día de la carrera sigue siendo válido a efectos de la liquidación de las apuestas.

VI. Pronósticos

1. Reglas generales

1.1. Ámbito de los “Pronósticos”: la sección “Pronósticos” abarca mercados de apuestas sobre diversos eventos, incluidos, entre otros, política, arte, entretenimiento, ciencia y logros deportivos específicos.

1.2. Reglas específicas del mercado (tooltips): dada la naturaleza única de cada mercado de “Pronósticos”, los criterios específicos de liquidación, las condiciones de victoria y los plazos definidos se proporcionan directamente en los tooltips informativos (marcados con el símbolo “i”) ubicados junto a cada mercado. Al realizar una apuesta sobre un mercado de “Pronósticos”, el Usuario final confirma que ha leído y aceptado las reglas específicas de liquidación indicadas en el tooltip correspondiente. En caso de conflicto entre las Reglas generales del Sportsbook y la información contenida en el tooltip del mercado, prevalece la información del tooltip.

1.3. Fuentes y liquidación: las fuentes oficiales (sitios web, registros gubernamentales o anuncios oficiales) utilizadas para verificar el resultado de un mercado de “Pronósticos” se especifican en el tooltip informativo del mercado. Si una fuente especificada deja de estar disponible o proporciona datos ambiguos, el Sportsbook se reserva el derecho de utilizar otras fuentes públicamente reconocidas y de confianza para determinar el resultado.

1.4. Aplazamiento y anulaciones: salvo que se especifique lo contrario en el tooltip, si un evento de la categoría “Pronósticos” se cancela, se pospone indefinidamente o nunca llegará a ocurrir debido a circunstancias objetivas o de fuerza mayor durante un periodo superior a 1 (un) año desde el plazo previsto, todas las apuestas no liquidadas se declaran nulas (reembolsadas). Si en el tooltip se menciona un plazo específico para el resultado, la apuesta se liquida en función de la situación en ese plazo exacto.

VII. Freebets

1. Reglas generales

1.1. Periodo de validez: todos los Freebets son válidos por 30 (treinta) días desde la fecha en que se emiten. Cualquier Freebet no utilizado caduca automáticamente al término de este periodo.

1.2. Política de reembolso de los Freebets: los Freebets incluyen una función de reembolso de la apuesta por única vez, aplicable a la primera apuesta válida realizada utilizando el Freebet. Si la apuesta inicial con Freebet se anula o se realiza sobre un mercado con condiciones de devolución del monto (por ejemplo, “Draw No Bet”), el importe del Freebet se devuelve una sola vez. Cualquier apuesta anulada posterior o resultado con devolución del monto realizado con el Freebet reemitido no dará derecho a un reembolso adicional.

1.3. Tipos de apuesta válidos: los Freebets pueden utilizarse en una apuesta simple o en una apuesta combinada que contenga un máximo de 3 (tres) selecciones.

1.4. Los Freebets otorgados a través de promociones se acreditan en la cuenta del jugador elegible dentro de las 24 a 48 horas posteriores a la conclusión oficial del partido o evento correspondiente.

1.5. Ganancias del Freebet y devolución del monto: cuando se utiliza un Freebet, el valor del monto original del Freebet no se devuelve al jugador al momento de la liquidación. Solo las ganancias/el beneficio netos generados por la apuesta con Freebet se acreditan en el saldo del jugador, tal como se indica en el boleto de apuesta en el momento en que se realiza la apuesta.

1.6. Restricciones de elegibilidad: solo una persona, hogar, dirección de residencia, familia, dirección IP y/o entorno de dispositivo compartido es elegible para participar en cualquier promoción de Freebets. Se permite un máximo de una cuenta por participante elegible.

1.7. Derecho a modificar o restringir la promoción: el Sportsbook se reserva el derecho, a su entera discreción y sin previo aviso, de modificar, suspender o revocar la promoción de Freebets y/o los presentes Términos y condiciones, limitar o revocar la elegibilidad de cualquier jugador para participar en la promoción, y retener o cancelar Freebets en caso de sospecha de abuso, actividad fraudulenta o incumplimiento de los presentes Términos y condiciones.