Sportwetten-Regeln
I. Allgemeine Regeln
1. Einleitung
1.1. Diese Wettregeln regeln die Nutzung des Sportsbook. Die Betreiber müssen sicherstellen, dass der Endnutzer bei Abgabe einer Wette über den Sportsbook somit zustimmt, dass der Endnutzer diese Wettregeln gelesen und verstanden hat und sie jederzeit einhält, soweit sie auf die Sportsbook-Plattform anwendbar sind.
Die Wettregeln bestehen aus den folgenden Abschnitten:
1.1.1. Allgemeine Regeln;
1.1.2. Sportbezogene Regeln;
1.1.3. Esport-bezogene Regeln;
1.1.4. Esport-bezogene Regeln von Great Slots.
1.2. Die Nutzung des Sportsbook unterliegt jederzeit den Vorschriften, die durch das auf die Tätigkeiten des Betreibers anwendbare Recht und durch die die Tätigkeiten des Betreibers und/oder des Sportsbook beaufsichtigende Behörde auferlegt werden.
1.3. Der Sportsbook behält sich das Recht vor, ohne vorherige Ankündigung Änderungen an der Website, den Wettlimits, den Auszahlungslimits und dem Angebot vorzunehmen.
1.4. Diese Wettregeln können jederzeit ohne vorherige Ankündigung aktualisiert, geändert, bearbeitet und ergänzt werden.
1.5. Jeder Verweis in diesen Wettregeln auf Wörter/Objekte im Singular gilt auch für den Plural. Verweise auf das Geschlecht sind unverbindlich und dienen ausschließlich zu Informationszwecken. Der Zweck dieser Wettregeln besteht darin, die Wetten fair, ehrlich und in Übereinstimmung mit diesen Bedingungen abzuwickeln und gegebenenfalls auszuzahlen.
2. Definitionen
2.1. Sportsbook: bezeichnet eine Online-Plattform und alles, was mit einer solchen Plattform verbunden ist (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Quellcode, Objektcode, Technologien, Software und Tools, ausführbare Anwendungen, Bibliotheken, Subroutinen, Widgets, Plugins und sonstiges unter anderem benötigtes Material), zur Bereitstellung von Sportsbook-Dienstleistungen.
2.2. Endnutzer: eine natürliche Person, die die Dienste des Sportsbook über die Website nutzt und die den Wettregeln zugestimmt hat.
2.3. Wette: eine risikobasierte Vereinbarung zwischen dem Endnutzer und dem Betreiber über den Ausgang eines Ereignisses, eines Marktes oder einer Gruppe der genannten Elemente, die die Platzierung eines Einsatzes durch den Endnutzer umfasst, wobei die Wette auf Grundlage der Quoten zu einem Gewinn oder zum Verlust des Einsatzes führt und die Entscheidung des Betreibers dem Sportsbook und diesen Wettregeln unterliegt. Wetten werden zu den zuvor vom Sportsbook vorgeschlagenen Bedingungen abgegeben.
2.4. Einsatz: der Geldbetrag, den der Endnutzer über die Sportsbook-Plattform an den Betreiber überträgt und der die Hauptbedingung für die Teilnahme an einer Wette gemäß diesen Regeln darstellt.
2.5. Der Ausgang: bezeichnet das Ergebnis eines Ereignisses oder eines Marktes, auf das der Endnutzer den Einsatz über den Sportsbook platziert hat.
2.6. Markt: ein laufendes Ereignis, auf das ein Endnutzer einen Einsatz über den Sportsbook platzieren kann.
2.7. Ereignis: ein sportliches, Esport-, virtuelles Sport-, politisches, Unterhaltungs- oder sonstiges Ereignis, das in Echtzeit stattfindet und auf das der Betreiber über den Sportsbook Quoten anbietet.
2.8. Quoten: der vom Sportsbook für den Ausgang eines Ereignisses festgelegte Koeffizient, ausgedrückt als numerischer Wert.
2.9. Gewinne: der Geldbetrag, den der Endnutzer infolge einer Wette gewinnt, sofern der Endnutzer den Ausgang eines Ereignisses oder Marktes korrekt vorhergesagt hat.
2.10. Betreiber: juristische Person, die im Einklang mit den Lizenz- und gesetzlichen Anforderungen des Betriebslandes B2C-Wetttätigkeiten (Business to End User, d. h. Unternehmen gegenüber Endnutzer) ausübt und Wettdienstleistungen über die von ihr betriebene Website erbringt.
3. Allgemeine Regeln:
3.1. Niemandem, der das Alter oder das gesetzliche Mindestalter für Glücksspiel gemäß dem im Land des Endnutzers anwendbaren Recht nicht erreicht hat, ist es gestattet, die Dienste des Sportsbook zu nutzen und dementsprechend ein Endnutzerkonto zu eröffnen und einen Einsatz auf eine Wette zu platzieren.
3.2. Im Falle von Abweichungen zwischen der englischsprachigen Version dieser Wettregeln und einer anderssprachigen Version ist die englischsprachige Version maßgebend.
3.3. Sobald eine Wette vom Sportsbook angenommen wurde, kann sie nicht rückgängig gemacht werden. Der Sportsbook ist nicht für fehlende oder doppelte Einsätze verantwortlich, die von einem Endnutzer getätigt wurden. Die Sportsbook-Plattform prüft keine Anfragen zur Änderung angenommener Einsätze und platzierter Wetten mit der Begründung, dass eine Wette fehle oder doppelt vorhanden sei.
3.4. Alle Transaktionen eines Endnutzers können in der Benutzeroberfläche „Meine Wetten“ des jeweiligen Endnutzers des Sportsbook eingesehen werden, um sicherzustellen, dass alle angeforderten Wetten angenommen wurden.
3.5. Statistische Daten oder redaktionelle Texte, die auf dem Sportsbook veröffentlicht werden, dienen ausschließlich zu Informations- und Unterhaltungszwecken und nicht der Entscheidungsfindung. Für die Richtigkeit solcher Informationen oder Daten wird keine Gewähr übernommen. Der Sportsbook erkennt keinerlei Haftung in Bezug auf Entscheidungen an, die von einem Endnutzer getroffen werden, und übernimmt eine solche auch nicht. Es liegt jederzeit in der Verantwortung des Endnutzers, über die Umstände im Zusammenhang mit einem Ereignis oder Markt informiert zu sein.
3.6. Es ist verboten, auf dem Sportsbook automatisierte Systeme jeglicher Art (jegliche Art von Scannern, Robotern usw.) zu verwenden. Der Sportsbook behält sich das Recht vor, jede Wette zu stornieren, die unter Verwendung automatisierter Systeme jeglicher Art abgegeben wurde.
3.7. Es ist verboten, mehrere Konten oder Konten Dritter zum Zweck der Nutzung der auf dem Sportsbook angebotenen Dienste zu verwenden. Wetten, die entgegen den Bestimmungen dieser Klausel abgegeben werden, sind ungültig.
3.8. Das Angebot der auf dem Sportsbook verfügbaren Ereignisse und Märkte kann von Gerichtsbarkeit zu Gerichtsbarkeit variieren, da das Angebot des Sportsbook jederzeit dem anwendbaren Recht unterliegt.
3.9. Der Sportsbook verwendet für die Bestimmung des Ausgangs einer Wette ausschließlich seriöse und rechtmäßige Datenquelle(n). Sofern die Datenquellen in diesen Wettregeln nicht ausdrücklich angegeben sind, können die Datenquelle(n) einem Endnutzer auf Anfrage mitgeteilt werden.
3.10. Im Falle von Widersprüchen: Die Marktregeln haben Vorrang vor den Sportregeln. Die Sportregeln haben Vorrang vor den Allgemeinen Regeln. Sofern keine spezifischen Marktregeln oder Sportregeln bestehen, gelten die Allgemeinen Regeln.
3.11. Ein „X“, das in der Beschreibung einer Quote oder eines Marktes dieser Bedingungen enthalten ist, ist als eine im Angebot des Sportsbook definierte Zahl zu verstehen.
4. Einen Einsatz platzieren/eine Wette abgeben
4.1. Alle von einem Endnutzer platzierten Einsätze und alle vom Sportsbook angenommenen Wetten unterliegen diesen Wettregeln sowie dem anwendbaren Recht.
4.2. Damit eine Wette gültig ist, muss sie durch eine entsprechende Angabe auf dem Wettschein ausdrücklich als angenommen bestätigt werden.
4.3. Es liegt jederzeit im ausschließlichen Ermessen des Sportsbook, ob eine Wette angenommen wird oder nicht.
4.4. Wettarten:
4.4.1. Einzelwette (Standard): eine Wette auf einen einzelnen Ausgang eines Ereignisses. Die Auszahlung einer Einzelwette entspricht dem Einsatzbetrag multipliziert mit der Quote.
4.4.2. Kombiwette: eine Wette auf mehrere unabhängige Ausgänge von Ereignissen. Um eine solche Wette zu gewinnen, muss jeder Ausgang jedes in dieser Wette enthaltenen Ereignisses korrekt vorhergesagt werden. Die falsche Vorhersage eines beliebigen in der Kombiwette enthaltenen Ereignisses führt zum Verlust der gesamten Kombiwette. Der Gewinn der Kombiwette entspricht dem Einsatzbetrag multipliziert mit der Gesamtquote der Kombiwette.
4.4.3. System: eine Gruppe von Kombiwetten, nämlich die vollständige Menge der Kombinationen von Kombiwetten derselben Größe aus einer festen Gruppe von Ausgängen. Es ist gekennzeichnet durch denselben Einsatz für jede Kombination (Systemoption) und dieselbe Anzahl von Ausgängen in jeder Kombination. Bei der Abgabe des Systems müssen die Gesamtzahl der Ausgänge und die Anzahl der Kombiwetten (Systemoption) angegeben werden. Der Gewinn des Systems entspricht dem Einsatzbetrag multipliziert mit der Gesamtquote des Systems.
4.4.4. Eine „Trixie“ ist eine Kombination von Wetten, die eine Dreierwette und drei Zweierwetten aus einer Auswahl von drei Ereignissen umfasst. Zur Klarstellung: In dieser Klausel und in diesen Wettregeln bezeichnet eine Dreierwette eine Kombiwette, die aus 3 (drei) Ereignissen/Märkten besteht, und eine Zweierwette bezeichnet eine Kombiwette, die aus 2 (zwei) Ereignissen/Märkten besteht. Der Gewinn der Trixie entspricht dem Einsatzbetrag multipliziert mit der Gesamtquote der Trixie.
4.4.5. Ein „Patent“ ist eine Kombination von Wetten, die eine Dreierwette, drei Zweierwetten und drei Einzelwetten aus einer Auswahl von drei Spielen umfasst. Der Gewinn des Patent entspricht dem Einsatzbetrag multipliziert mit der Gesamtquote des Patent.
4.4.6. Ein „Yankee“ ist eine Kombination von Wetten, die eine Viererwette, vier Dreierwetten und sechs Zweierwetten aus einer Auswahl von vier Spielen umfasst. Zur Klarstellung: In dieser Klausel und in diesen Wettregeln bezeichnet eine Viererwette eine Kombiwette, die aus 4 (vier) Ereignissen/Märkten besteht. Der Gewinn des Yankee entspricht dem Einsatzbetrag multipliziert mit der Gesamtquote des Yankee.
4.4.7. Ein „Canadian“ (auch bekannt als „Super Yankee“) ist eine Kombination von Wetten, die eine Fünferwette, fünf Viererwetten, zehn Dreierwetten und zehn Zweierwetten aus einer Auswahl von fünf Spielen umfasst. Zur Klarstellung: In dieser Klausel und in diesen Wettregeln bezeichnet eine Fünferwette eine Kombiwette, die aus 5 (fünf) Ereignissen/Märkten besteht. Der Gewinn des Canadian entspricht dem Einsatzbetrag multipliziert mit der Gesamtquote des Canadian.
4.4.8. Ein „Heinz“ ist eine Kombination von Wetten, die eine Sechserwette, sechs Fünferwetten, fünfzehn Viererwetten, zwanzig Dreierwetten und fünfzehn Zweierwetten aus einer Auswahl von sechs Spielen umfasst. Zur Klarstellung: In dieser Klausel und in diesen Wettregeln bezeichnet eine Sechserwette eine Kombiwette, die aus 6 (sechs) Ereignissen/Märkten besteht. Der Gewinn des Heinz entspricht dem Einsatzbetrag multipliziert mit der Gesamtquote des Heinz.
4.4.9. Ein „Super Heinz“ ist eine Kombination von Wetten, die eine Siebenerwette, sieben Sechserwetten, einundzwanzig Fünferwetten, fünfunddreißig Viererwetten, fünfunddreißig Dreierwetten und einundzwanzig Zweierwetten aus einer Auswahl von sieben Spielen umfasst. Zur Klarstellung: In dieser Klausel und in diesen Wettregeln bezeichnet eine Siebenerwette eine Kombiwette, die aus 7 (sieben) Ereignissen/Märkten besteht. Der Gewinn des Super Heinz entspricht dem Einsatzbetrag multipliziert mit der Gesamtquote des Super Heinz.
4.4.10. Ein „Goliath“ ist eine Kombination von Wetten, die eine Achterwette, acht Siebenerwetten, achtundzwanzig Sechserwetten, sechsundfünfzig Fünferwetten, siebzig Viererwetten, sechsundfünfzig Dreierwetten und achtundzwanzig Zweierwetten aus einer Auswahl von acht Spielen umfasst. Zur Klarstellung: In dieser Klausel und in diesen Wettregeln bezeichnet eine Achterwette eine Kombiwette, die aus 8 (acht) Ereignissen/Märkten besteht. Der Gewinn des Goliath entspricht dem Einsatzbetrag multipliziert mit der Gesamtquote des Goliath.
4.4.11. Weisen die Quoten mehr als 2 Stellen nach dem Komma auf, wird die Auszahlung auf die zweite Stelle nach dem Komma gerundet.
4.4.12. „Cash out“ ist ein individuelles, vom Sportsbook initiiertes und an einen Endnutzer gerichtetes Angebot, das darauf abzielt, eine oder mehrere wesentliche Wettbedingungen (Koeffizient, Berechnungszeitpunkt des Ereignisses usw.) zu ändern, um eine neue Wette festzulegen und die vorherige Wette zu jedem aktuellen Zeitpunkt zu beenden (nachfolgend „Cash out“). Das Angebot zum Rückkauf einer Wette kann vom Endnutzer sowohl angenommen als auch abgelehnt werden. Durch Auswahl von „Cash out“ bestätigt der Endnutzer seine Annahme der neuen wesentlichen Bedingungen der Wette. Cash-out-Quoten können sowohl für Prematch- als auch für Live-Wetten angeboten werden. Bei „Early Payout“-Märkten steht die Option „Cash out“ nicht mehr zur Verfügung, sobald das Ereignis live ist. Der Sportsbook behält sich das Recht vor, das Angebot zum Rückkauf der Wette im Laufe der Zeit zu ändern oder ohne Angabe von Gründen kein Angebot zum Rückkauf der Wette zu unterbreiten.
4.4.13. „Bet Builder“: eine Wette auf mehrere Märkte desselben Ereignisses, wie etwa Total, 1x2, Teamstatistiken, Player Props und andere Märkte, die mit einem Bet-Builder-Tab gekennzeichnet sind. Um eine solche Wette zu gewinnen, muss jeder Ausgang jedes in dieser Wette enthaltenen Marktes korrekt vorhergesagt werden. Die falsche Vorhersage eines beliebigen in der Bet-Builder-Wette enthaltenen Marktes führt zum Verlust der gesamten Bet-Builder-Wette. Der Gewinn der Bet-Builder-Wette entspricht dem Einsatzbetrag multipliziert mit der Gesamtquote der Bet-Builder-Wette. Bet Builder kann in verschiedenen Sportarten verfügbar sein, die mit einem speziellen Bet-Builder-Tab im Ereignis gekennzeichnet sind. Bet-Builder-Wetten können auch in eine Kombiwette/ein System aufgenommen werden, die/das aus anderen Bet-Builder-Wetten oder einer Kombination aus Bet-Builder-Wetten und Nicht-Bet-Builder-Wetten besteht. Besondere Bedingungen des Bet Builder: a) Bet-Builder-Wetten sind möglicherweise nicht für alle Sportarten und/oder Ereignisse und/oder Märkte verfügbar. Die Verfügbarkeit von Bet-Builder-Wetten liegt jederzeit im alleinigen und ausschließlichen Ermessen des Sportsbook; b) die Verfügbarkeit von Bet-Builder-Wetten ist nicht garantiert, und der Sportsbook behält sich das Recht vor, die Verfügbarkeit von Bet-Builder-Wetten aus beliebigen Gründen nach alleinigem Ermessen des Sportsbook zu beenden (z. B. technische Probleme, Integrität der Sportwetten usw.); c) der Sportsbook behält sich das Recht vor, die Bet-Builder-Funktion (oder einen Teil davon) jederzeit zu ändern, auszusetzen oder zu entfernen; d) der Sportsbook behält sich das Recht vor, die Abrechnung einer Bet-Builder-Wette rückgängig zu machen, wenn die Wette oder eine Auswahl innerhalb der Wette fehlerhaft abgerechnet wurde (es gelten die Bestimmungen der Wettregeln zu Fehlern). f) der Sportsbook behält sich das Recht vor, jede in der Bet-Builder-Wette enthaltene Wette gemäß den Bestimmungen der Wettregeln zur Ungültigerklärung von Wetten anzunehmen oder für ungültig zu erklären. Falls eine in der Bet-Builder-Wette enthaltene Wette für ungültig erklärt wird, bleiben die übrigen (nicht für ungültig erklärten) in der Bet-Builder-Wette enthaltenen Wetten gültig. Im Falle einer ungültigen Wette gelten die Bestimmungen der Wettregeln zu ungültigen Wetten.
4.4.14. Early Payout ist ein spezielles Angebot, das es ermöglicht, eine Wette vorzeitig als gewonnen abzurechnen, wenn vordefinierte Abrechnungsbedingungen (eine oder mehrere), wie sie im speziellen, dem jeweiligen Ereignis und Markt zugeordneten Tag aufgeführt sind, erfüllt werden, unabhängig vom tatsächlichen Endergebnis des Ereignisses.
a) Für Early Payout geeignete Märkte werden entsprechend gekennzeichnet. Die anwendbaren Early-Payout-Bedingungen werden innerhalb der Sportsbook-Oberfläche über einen speziellen Early-Payout-Tag bereitgestellt (unter anderem auf der Ereignisseite oder im Bereich „Meine Wetten“).
b) Die Verfügbarkeit des Early-Payout-Tags, einschließlich der anwendbaren Bedingungen und der geeigneten Ereignisse oder Märkte, wird ausschließlich nach Ermessen des Sportsbook bestimmt und kann variieren.
c) Early Payout kann auf Einzelwetten und Mehrfachwetten (einschließlich Kombiwetten, Systemwetten und Bet-Builder-Wetten) angewendet werden, unabhängig davon, ob sie ausschließlich aus Early-Payout-Auswahlen oder aus einer Kombination aus Early-Payout- und Nicht-Early-Payout-Auswahlen bestehen. Early Payout kann zudem in Verbindung mit bestimmten Bonusarten verfügbar sein (z. B. ComboBoost, Bet Refund, Free Money, No Risk).
d) Bei Einzelwetten wird die Wette, sobald die Early-Payout-Bedingung erfüllt ist, unabhängig vom Endergebnis des Ereignisses als gewinnende Wette abgerechnet. Es erfolgt keine zusätzliche Auszahlung, wenn auch die ursprüngliche Auswahl gewinnt.
e) Bei Mehrfachwetten (z. B. Kombiwetten, Systemwetten oder Bet-Builder-Wetten), die sowohl Early-Payout- als auch Nicht-Early-Payout-Auswahlen enthalten, werden nur die Auswahlen vorzeitig abgerechnet, die die Early-Payout-Bedingungen erfüllen. Die übrigen Auswahlen werden weiterhin gemäß diesen Wettregeln abgerechnet.
f) Der Sportsbook behält sich das Recht vor, jeden Early-Payout-Markt jederzeit auszusetzen, zu ändern oder zurückzuziehen, unter anderem aus Gründen wie technischen Problemen, menschlichem Fehler, Wettintegrität, rechtlicher Konformität oder anderen. Bereits angenommene Wetten auf Early-Payout-Märkte unterliegen weiterhin den zum Zeitpunkt der Annahme der jeweiligen Wette geltenden Bedingungen, sofern in diesen Wettregeln nichts anderes angegeben ist.
g) Der Sportsbook behält sich das Recht vor, jede Wette auf Early-Payout-Märkte gemäß diesen Wettregeln abzulehnen oder für ungültig zu erklären. In solchen Fällen gelten die allgemeinen Bestimmungen zu ungültigen Wetten.
h) Im Falle einer fehlerhaften Abrechnung aufgrund technischer Probleme, menschlichen Fehlers oder spielbezogener Umstände (einschließlich, aber nicht beschränkt auf VAR-Entscheidungen) behält sich der Sportsbook das Recht vor, die Abrechnung gemäß den allgemeinen Wettregeln zur Abrechnung von Fehlern zu korrigieren.
i) Alle Angelegenheiten, die in diesem Abschnitt nicht ausdrücklich behandelt werden, unterliegen diesen Wettregeln.
4.5. Markttypen:
4.5.1. „Match“ 1X2 ermöglicht es, auf den (teilweisen oder endgültigen) Ausgang eines Spiels oder Ereignisses zu wetten. Die Optionen sind: „1“ = Heimmannschaft bzw. die auf der linken Seite des Angebots aufgeführte Mannschaft; „X“ = Unentschieden bzw. die Auswahl in der Mitte; „2“ = Gastmannschaft bzw. die auf der rechten Seite des Angebots aufgeführte Mannschaft.
4.5.2. „Correct Score“ ermöglicht es, auf den genauen (teilweisen oder endgültigen) Spielstand eines Spiels oder Ereignisses zu wetten.
4.5.3. „Over/Under“-Totals ermöglichen es, auf die (teilweise oder endgültige) Anzahl eines vordefinierten Ereignisses zu wetten (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.). Ist die Gesamtzahl der in der Wette aufgeführten Ereignisse exakt gleich der Anzahl der jeweiligen Ereignisse, die in der Wettlinie angegeben ist, werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt. Beispiel: Ein Angebot, dessen Wettlinie 128,0 Punkte beträgt und bei dem das Spiel mit dem Ergebnis 64-64 endet, wird für ungültig erklärt.
4.5.4. „Odd/Even“ ermöglicht es, auf die (teilweise oder endgültige) ungerade oder gerade Anzahl eines vordefinierten Ereignisses (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.) in einem Ereignis zu wetten. Zur Klarstellung: Eine ungerade Zahl ist 1, 3, 5 usw., eine gerade Zahl hingegen 0, 2, 4 usw.
4.5.5. Ein „Head-to-Head“ und/oder „Triple-Head“ ermöglicht es, auf einen Wettbewerb zwischen zwei oder drei Teilnehmern/Ausgängen zu wetten, der entweder aus einem offiziell organisierten Ereignis stammt oder andernfalls vom Sportsbook virtuell definiert wird.
4.5.6. „Half time/Full time“ ermöglicht es, auf das Ergebnis zur Halbzeit und den Endausgang des Spiels zu wetten. Wenn z. B. der Spielstand zur Halbzeit 1-0 ist und das Spiel 1-1 endet, ist der gewinnende Ausgang 1/X. Die Wette ist ungültig, wenn die reguläre Spielzeit des Spiels in einem anderen Zeitformat als den in der Wette aufgeführten gespielt wird (d. h. anders als in zwei Halbzeiten).
4.5.7. „Period betting“ ermöglicht es (sofern möglich), auf den Ausgang jeder einzelnen Periode innerhalb eines Spiels/Ereignisses zu wetten.
4.5.8. „Draw No Bet“ ermöglicht es (sofern möglich), auf „1“ oder „2“ gemäß der Definition in 4.5.1 zu wetten. Es ist zudem gängige Praxis, auf „Draw No Bet“ Bezug zu nehmen, wenn keine Quoten für ein Unentschieden angeboten werden. Hat das betreffende Spiel keinen Sieger (z. B. das Spiel endet unentschieden) oder tritt das betreffende Ereignis nicht ein (z. B. Draw No Bet und das Spiel endet 0-0), wird der Einsatz erstattet.
4.5.9. Der „Handicap“ ermöglicht es (sofern möglich), darauf zu wetten, ob der gewählte Ausgang siegreich ist, sobald das angegebene Handicap (je nach Fall) zum Spiel-/Perioden-/Gesamtergebnis, auf das sich die Wette bezieht, addiert/subtrahiert wurde. In den Fällen, in denen das Ergebnis nach Anwendung der Handicap-Linie exakt gleich der Wettlinie ist, werden alle derartigen Wetten auf dieses Angebot ungültig. Beispiel: Eine Wette auf 3,0 Tore wird für ungültig erklärt, wenn die gewählte Mannschaft das Spiel mit einem Vorsprung von genau 3 Toren gewinnt (3-0, 4-1, 5-2 usw.).
4.5.10. „Asian Handicap“: Heimmannschaft 1,75 vs. Gastmannschaft 1,75. Das bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleich hohe Wetten aufgeteilt und auf die Ausgänge 1,5 und 2,0 platziert wird. Damit die Wette vollständig zu den angegebenen Quoten ausgezahlt wird, muss Mannschaft A das Spiel mit einem größeren Abstand als beide angegebenen Handicaps gewinnen (d. h. mit einem Abstand von 3 Toren oder mehr). Sollte Mannschaft A mit einem Abstand von nur 2 Toren gewinnen, gilt die Wette als teilweise gewonnen, mit voller Auszahlung auf den 1,5-Teil der Wette und einer Erstattung auf die 2,0-Seite, da der Ausgang auf diesem Teil der Wette als „Unentschieden“ gewertet würde. Sollte das Spiel einen anderen Ausgang hervorbringen, einschließlich eines Sieges von Mannschaft A mit einem Abstand von nur 1 Tor, ginge der gesamte Einsatz verloren. Der Gastmannschaft wird im Spiel ein Vorteil von 1,75 Toren eingeräumt. Das bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleich hohe Wetten aufgeteilt und auf die Ausgänge 1,5 und 2,0 platziert wird.
4.5.11. Die „Double Chance“ ermöglicht es (sofern möglich), gleichzeitig auf zwei (teilweise oder endgültige) Ausgänge eines Ereignisses zu wetten. Die Optionen sind: 1X, 12 und X2, wobei „1“, „X“ und „2“ wie in 4.5.1 definiert sind.
4.5.12. „Outright“ oder „Place“ ermöglicht es, durch Auswahl aus einer Liste von Alternativen zu wetten und einen Einsatz auf die Möglichkeit zu platzieren, dass ein Teilnehmer eines Ereignisses gewinnt oder sich innerhalb eines Ereignisses in einer bestimmten Position in der Wertung des angegebenen Ereignisses platziert.
4.5.13. Wetten auf „Quarter / Half / Period X“ ermöglichen es, auf das im betreffenden Zeitrahmen erzielte Ergebnis/den erzielten Spielstand zu wetten, und umfassen keine anderen Punkte/Tore/Ereignisse, die in anderen Teilen des Ereignisses/Spiels gezählt werden. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel in einem anderen Format als dem im Angebot festgelegten oder dem auf der Anzeigetafel angegebenen oder dem in den Standardbedingungen der jeweiligen Sportart festgelegten, wie vom Dachverband der jeweiligen Sportart bestimmt (je nach Fall), gespielt wird.
4.5.14. Wetten auf „Result at end of Quarter / Half / Period X“ beziehen sich auf das Ergebnis des Spiels/Ereignisses nach Ablauf des festgelegten Zeitrahmens und berücksichtigen alle anderen Punkte/Tore/Ereignisse, die in vorherigen Teilen des Ereignisses/Spiels gezählt wurden. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel in einem anderen Format als dem im Angebot festgelegten oder dem auf der Anzeigetafel angegebenen oder dem in den Standardbedingungen der jeweiligen Sportart festgelegten, wie vom Dachverband der jeweiligen Sportart bestimmt (je nach Fall), gespielt wird.
4.5.15. Wetten auf „Race to X Points / Race to X Goals...“ und ähnliche Angebote beziehen sich auf die Mannschaft/den Teilnehmer, die/der die bestimmte Summe an Punkten/Toren/Ereignissen als Erste(r) erreicht. Gibt das Angebot einen Zeitrahmen (oder eine sonstige Periodenbeschränkung) an, werden keine anderen Punkte/Tore/Ereignisse einbezogen, die in anderen, nicht mit dem genannten Zeitrahmen zusammenhängenden Teilen des Ereignisses/Spiels gezählt werden. Wird der angegebene Spielstand nicht innerhalb des festgelegten Zeitrahmens (sofern vorhanden) erreicht, werden alle betreffenden Wetten für ungültig erklärt, sofern im Angebot nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.
4.5.16. Wetten auf „Winner of Point X / Scorer of Goal X“ und ähnliche Angebote beziehen sich auf die Mannschaft/den Teilnehmer, die/der das angegebene Ereignis erzielt/gewinnt. Für die Abrechnung dieser Angebote wird kein Verweis auf Ereignisse berücksichtigt, die vor dem angegebenen Ereignis stattgefunden haben. Wird das angegebene Ereignis nicht innerhalb des festgelegten Zeitrahmens (sofern vorhanden) erzielt/gewonnen, werden alle betreffenden Wetten für ungültig erklärt, sofern im Angebot nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.
4.5.17. Wetten, die sich auf das Eintreten eines bestimmten Ereignisses in einer vordefinierten zeitlichen Reihenfolge beziehen, wie etwa „First Card“ oder „Next Team to receive penalty minutes“, werden für ungültig erklärt, wenn es nicht möglich ist, ohne jeden vernünftigen Zweifel den gewinnenden Ausgang zu bestimmen, beispielsweise im Fall von Spielern verschiedener Mannschaften, denen in derselben Spielunterbrechung eine Karte gezeigt wird.
4.5.18. „Team to score first and win“ bezieht sich auf die angegebene Mannschaft, die das erste Tor im Spiel erzielt und das Spiel gewinnt. Werden im Spiel keine Tore erzielt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
4.5.19. Jeder Verweis auf „clean sheet“ (ohne Gegentor) bedeutet, dass die angegebene Mannschaft im Verlauf des Spiels kein Tor zulassen darf.
4.5.20. „Team to win from behind“ bezieht sich auf die angegebene Mannschaft, die das Spiel gewinnt, nachdem sie zu einem beliebigen Zeitpunkt des Spiels mit mindestens 1 Tor im Rückstand lag.
4.5.21. Jeder Verweis darauf, dass eine Mannschaft alle Halbzeiten/Perioden gewinnt (z. B. Mannschaft gewinnt beide Halbzeiten), bedeutet, dass die angegebene Mannschaft in allen festgelegten Halbzeiten/Perioden des Spiels mehr Tore erzielen muss als ihre Gegnerin.
4.5.22. Jeder Verweis auf „Injury Time“ (Nachspielzeit) bezieht sich auf die vom dafür bestimmten Offiziellen angezeigte Zeit und nicht auf die tatsächlich gespielte Zeit.
4.5.23. Die Abrechnung von Wetten auf Angebote wie „Man of the Match“, „Most Valuable Player“ usw. erfolgt auf Grundlage der Entscheidung des Veranstalters des Ereignisses, sofern im Angebot nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.
4.6. Bet Builder
4.6.1. Der Bet Builder ist eine Wette, die mehrere Auswahlen aus verschiedenen Märkten innerhalb desselben Ereignisses kombiniert. Um den Bet Builder zu gewinnen, muss jeder Ausgang der ausgewählten Märkte innerhalb der Bet-Builder-Wette korrekt vorhergesagt werden.
4.6.2. Die Verfügbarkeit des Bet Builder liegt im alleinigen Ermessen des Sportsbook. Der Sportsbook behält sich das Recht vor, die Bet-Builder-Funktion jederzeit zu ändern, auszusetzen oder zu entfernen.
4.6.3. Wird eine Auswahl innerhalb des Bet Builder fehlerhaft abgerechnet, gelten die Bestimmungen dieser Wettregeln zu Fehlern.
4.6.4. Sind eine oder mehrere Auswahlen innerhalb einer Bet-Builder-Wette ungültig, wird die gesamte Bet-Builder-Wette ungültig, sobald alle Auswahlen der Bet-Builder-Wette abgeschlossen sind, es sei denn, eine der Auswahlen der Bet-Builder-Wette hat verloren.
4.6.5. Wird eine einzelne Auswahl innerhalb einer Bet-Builder-Wette als verloren abgerechnet, wird die gesamte Bet-Builder-Wette als verloren abgerechnet.
4.6.6. Bet-Builder-Wetten können innerhalb von Kombiwetten oder Systemwetten kombiniert werden, entweder mit anderen Bet-Builder-Wetten oder mit Standardwetten (Nicht-Bet-Builder-Wetten).
5. Ereignisse und Ergebnisermittlung
5.1. Die im Sportsbook veröffentlichten Daten und Uhrzeiten der Ereignisse haben rein informativen Charakter. Weder der Sportsbook noch der Betreiber garantiert die Richtigkeit dieser Informationen. Eine falsch veröffentlichte Uhrzeit und/oder ein falsch veröffentlichtes Datum eines Ereignisses stellt keinen Grund für die Ungültigkeitserklärung von Wetten dar, sofern in diesen Wettregeln nicht ausdrücklich etwas anderes bestimmt ist.
5.2. Die Sportsbook-Plattform kann Live-Spielstände zu Informationszwecken anzeigen; die Richtigkeit dieser Informationen wird jedoch nicht garantiert und darf nicht für die Abrechnung von Wetten herangezogen werden.
5.3. Die Wetten auf ein Ereignis (einschließlich aller Märkte innerhalb eines solchen Ereignisses) werden abgerechnet, nachdem das betreffende Ereignis abgeschlossen ist und das offizielle Ergebnis bekanntgegeben wurde.
5.4. Das Ergebnis eines Ereignisses wird am Tag des Abschlusses des Ereignisses bestimmt, sofern das offizielle Ergebnis nicht später bereitgestellt wird. Das Ergebnis eines Ereignisses entspricht der endgültigen Feststellung durch das Leitungsgremium des Ereignisses am Tag des Abschlusses des Ereignisses, sofern in diesen Wettregeln nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist. Findet ein Ereignis außerhalb offizieller Wettbewerbe statt, so werden die Wetten anhand der vom Veranstalter des Ereignisses bereitgestellten Informationen abgerechnet.
5.5. Wenn ein Ereignis begonnen hat, aber unterbrochen, verschoben oder ausgesetzt wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach seiner offiziellen Startzeit abgeschlossen wird, werden alle auf das betreffende Ereignis platzierten Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme von:
- Bereits abgerechnete Abschnitte: Wetten auf Märkte, die sich auf Perioden, Sätze, Runden oder Abschnitte des Ereignisses beziehen, die vor der Unterbrechung oder Aussetzung abgeschlossen und offiziell abgerechnet wurden (z. B. die 1. Halbzeit im Fußball).
- Bereits entschiedene Ausgänge: Märkte, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung oder Aussetzung bereits durch den offiziellen Spielstand feststeht (z. B. „Total Over 2.5“, wenn bereits 3 Tore erzielt wurden).
- Ereignisse von langer Dauer: Ereignisse, die sich nach ihrem offiziellen Format normalerweise über mehr als 30 Stunden erstrecken (z. B. Golfturniere).
- Sportartspezifische Ausnahmen: Sehen sportartspezifische Regeln etwas anderes vor, so gehen diese sportartspezifischen Regeln vor und die Abrechnung der auf das betreffende Ereignis platzierten Wetten richtet sich nach den jeweiligen Regeln.
5.6. Die Ergebnisermittlung und/oder Abrechnung eines nach dem Beginn des Ereignisses ausgesetzten Ereignisses erfolgt gemäß den nachstehend für die betreffende Sportart festgelegten Regeln. Ist keine der Regeln der Sportart anwendbar, so gilt Klausel 5.5. der Allgemeinen Regeln.
5.7. Für die Zwecke der Wettabrechnung werden keine angefochtenen oder aufgehobenen Entscheidungen anerkannt, die das Endergebnis eines Ereignisses/Marktes ändern.
5.8. Wetten werden auf den Ausgang eines Ereignisses/Marktes platziert, unabhängig vom Spielstand zum Zeitpunkt der Wettabgabe; beispielsweise stellen etwaige falsch angezeigte Spielstände, die sich auf etwas anderes als Tore und rote Karten im Fußball beziehen, keinen Grund für die Ungültigkeitserklärung von Wetten dar.
5.9. Bei Wetten auf einen bestimmten Abschnitt zählen nur die in diesem Abschnitt erzielten Punkte, und sie werden durch das Geschehen in einem etwaigen vorangehenden oder nachfolgenden Abschnitt nicht beeinflusst.
5.10. Wird für ein Ereignis ein „Draw“-Markt zusammen mit „Winner“-Märkten angeboten und tritt das Unentschieden ein, verlieren die Wetten auf die „Winner“-Märkte jeder Mannschaft. Wird kein Unentschieden angeboten und tritt ein Unentschieden ein, so sind die Wetten auf die „Winner“-Märkte beider Mannschaften ungültig, sofern in sportartspezifischen Regeln nicht ausdrücklich etwas anderes bestimmt ist.
5.11. Umfasst ein Ereignis einen Forfait, einen Walkover oder eine sonstige Situation, in der das Ereignis als abgeschlossen gilt, ohne ausgetragen worden zu sein, so sind alle Wetten ungültig, unabhängig davon, wie das Leitungsgremium der betreffenden Liga/Sportart es wertet.
5.12. Rechtschreibfehler, Tippfehler, Namensänderungen von Mannschaften und falsch angegebene Ligen stellen keinen Grund für die Ungültigkeit einer Wette dar, solange bei vernünftiger Beurteilung und anhand des Zusammenhangs klar ist, welches Ereignis gemeint war.
5.13. Findet ein Ereignis mit einer falschen Anzahl von Abschnitten eines Ereignisses (z. B. Perioden, Sätze usw.) oder mit einer nicht standardmäßigen Dauer des betreffenden Ereignisses statt, ohne dass dies angegeben ist, so sind alle Wetten auf ein solches Ereignis ungültig.
5.14. Für den Markt „Aggregate Home/Away score of a league on a day (or week in the case of American football)“ gilt: Werden nicht alle Ereignisse dieses Tages/dieser Woche in der betreffenden Liga vollständig ausgetragen, so sind alle Wetten auf den Markt ungültig.
5.15. Für den Markt „Multi-way betting“ behalten Wetten stets ihre Gültigkeit, es sei denn, dem betreffenden Markt wird eine Bedingung hinzugefügt, wonach ein bestimmter Teilnehmer antreten muss, damit die Wette Gültigkeit hat. Ist eine solche Bedingung enthalten, so sind alle Wetten auf alle Teilnehmer ungültig, wenn der genannte Teilnehmer in diesem konkreten Ereignis nicht antritt.
5.16. Alle Gewinnwetten auf „Multi way“-Märkte werden zu vollen Quoten ausgezahlt, unabhängig von der Anzahl der Gewinner.
5.17. Wird ein Markt mit „The Field“ als Wettoption angeboten, müssen die genannten Mannschaften oder Teilnehmer jeden anderen Teilnehmer schlagen, damit eine Wette auf diesen Teilnehmer gewinnt. Erzielt ein genannter Teilnehmer ein Unentschieden um den Sieg, so sind die Wetten auf die punktgleichen Teilnehmer ungültig und alle anderen Wetten verloren.
5.18. Alle abgerechneten Märkte sind nach 72 Stunden endgültig, und nach Ablauf dieses Zeitraums werden keine Anfragen mehr angenommen. Innerhalb von 72 Stunden nach der Abrechnung der Märkte setzt der Sportsbook die Ergebnisse ausschließlich aufgrund menschlichen Versagens, eines Systemfehlers oder von Fehlern der herangezogenen Ergebnisquelle zurück oder korrigiert sie.
5.19. Outright-Wetten sind unabhängig von der Teilnahme gültig und werden als Verlust abgerechnet, wenn die Auswahl nicht am Ereignis teilnimmt, sofern nichts anderes angegeben ist. Bei mehr als einem Gewinner gelten die Dead-Heat-Regeln. Der Einsatz wird zunächst durch die Anzahl der punktgleichen Auswahlen geteilt, anschließend wird dieser Anteil des Einsatzes als Gewinn und der Rest als Verlust abgerechnet.
5.20. Nimmt einer der Teilnehmer eines Ereignisses nicht am Start teil, so annulliert der Sportsbook den betreffenden „Head-to-Head“-Markt.
5.21. Bei Rennsportarten ist, sofern in den jeweiligen Sportregeln nicht ausdrücklich etwas anderes bestimmt ist, bei Nichtbeendigung des Ereignisses durch beide Teilnehmer derjenige Teilnehmer Sieger des Ereignisses, der mehr Runden zurückgelegt hat. Scheiden beide Teilnehmer in derselben Runde aus, so annulliert der Sportsbook den betreffenden „Head-to-Head“-Markt.
5.22. Befinden sich die Teilnehmer in derselben Position, so erklärt der Sportsbook die Wetten auf diesen „Head-to-Head“-Markt für ungültig.
5.23. Alle Spiel-Märkte schließen die Verlängerung NICHT ein, sofern nichts anderes angegeben ist.
5.24. Enthält ein Markt die genauen Namen eines von zwei Teilnehmern, so müssen alle genannten Teilnehmer am Ereignis teilnehmen, damit die Wette Gültigkeit hat.
5.25. Beginnt ein Ereignis nicht zum geplanten Zeitpunkt, so gelten die folgenden Regeln:
- Offizielle Absage: Wird das Ereignis vor seinem Beginn offiziell abgesagt, so werden alle Wetten für ungültig erklärt.
- Verzögerung: Wird das Ereignis verzögert und stellt der Veranstalter des betreffenden Ereignisses nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich offiziell geplanten Startzeit Aktualisierungen zum neuen Zeitpunkt des betreffenden Ereignisses bereit, so sind alle Wetten in Bezug auf das betroffene Ereignis ungültig, es sei denn, der Veranstalter des betreffenden Ereignisses setzt das Ereignis innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit neu an und das Ereignis beginnt innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit.
- Sportausnahmen: Sehen sportartspezifische Regeln etwas anderes vor, so gehen diese sportartspezifischen Regeln vor und die Abrechnung der auf das betreffende Ereignis platzierten Wetten richtet sich nach den jeweils anwendbaren Sportregeln.
5.26. Ergebnisermittlung auf Grundlage von Platzhaltern und Turnierbäumen: 5.26.1. Slot-Priorität: Bei Turnieren oder Ereignissen, bei denen sich die Teilnehmer über einen Turnierbaum oder eine Gruppenphase qualifizieren, kann der Sportsbook Märkte anbieten, bevor die konkreten Teilnehmer feststehen. In solchen Fällen wird die Wette auf die Position im Turnierbaum (Slot) platziert, unabhängig davon, welche Mannschaft oder welche Person sie letztlich einnimmt. 5.26.2. Bestätigung der Mannschaften: Sobald die offiziellen Teilnehmer für eine Position im Turnierbaum vom Leitungsgremium des betreffenden Turniers bestätigt sind, werden die Bezeichnungen der Teilnehmer entsprechend aktualisiert. Für die Zwecke dieses Marktes ist die Identität der konkreten Teilnehmer zum Zeitpunkt der Wettabgabe unerheblich und hat keinen Einfluss auf die Gültigkeit der Wette. 5.26.3. Wechsel eines Teilnehmers: Wird eine Mannschaft/ein Spieler vom Turnierveranstalter ersetzt, disqualifiziert oder ausgetauscht, nachdem sie für einen Slot bestätigt wurde, aber bevor das Spiel beginnt (z. B. ein „Lucky Loser“ im Tennis oder eine Ersatzmannschaft in einem Pokalwettbewerb), so bleiben alle Wetten gültig und werden auf Grundlage der Leistung der tatsächlichen Teilnehmer des Spiels abgerechnet. 5.26.4. Endgültigkeit der Position: Die Abrechnung richtet sich ausschließlich nach dem offiziellen Turnierverlauf gemäß den ursprünglichen Regeln des betreffenden Turniers. Wird der Turnierbaum aufgrund einer Änderung der Turnierregeln vor oder während des Turniers im Vergleich zur ursprünglichen Version grundlegend geändert (z. B. wird das Turnierformat von K.-o.-System auf Rundenturnier umgestellt), so erklärt der Sportsbook solche Wetten für ungültig.
6. Annahme, Aussetzung und Ungültigkeitserklärung von Wetten
6.1. Alle Wetten werden ausschließlich nach Ermessen des Sportsbook angenommen oder abgelehnt und unterliegen den jeweils geltenden Risikomanagement-Richtlinien des Sportsbook.
6.2. Die Annahme von Live-Wetten (In-Play) kann vor ihrer Annahme einer kurzen Verzögerung unterliegen und/oder die Wetten werden nach Ermessen des Sportsbook während gefährlicher Situationen (z. B. Freistoß, 1-gegen-1-Angriff usw.) in der Schwebe gehalten.
6.3. Die Sportsbook-Plattform behält sich das Recht vor, jede Wette abzulehnen, einzuschränken, zu annullieren oder zu begrenzen.
6.4. Die Sportsbook-Plattform behält sich das Recht vor, die Wetten (oder einen Teil davon) für ungültig zu erklären (Auszahlungen erfolgen zur Quote „1“) oder Auszahlungen bis zum Abschluss eines Verfahrens (auch eines gerichtlichen) auszusetzen, und zwar in einem der folgenden Fälle:
6.4.1. bei der Annahme der Wetten wurden Fehler gemacht;
6.4.2. es liegt ein Software-/Website-Fehler vor (offensichtliche Tippfehler in der Liste der angebotenen Ereignisse, Abweichungen der Quoten in verschiedenen Positionen, ungewöhnliche oder falsche Quoten usw.);
6.4.3. es liegen Anzeichen für die Anwendung unlauterer Praktiken vor (in betrügerischer Weise abgegebene Wetten, offensichtlich „schlechte“ Quoten (z. B. offensichtlich falsche Quoten), vertauschte Quoten);
6.4.4. bei der Annahme einer Wette liegt eine Abweichung von den geltenden Regeln vor;
6.4.5. es liegen sonstige Umstände vor, die die Fehlerhaftigkeit der Wette bestätigen;
6.4.6. die Wette wurde abgegeben, nachdem ein Ereignis bereits begonnen hatte oder das Geschehen bereits eingetreten war;
6.4.7. der Austragungsort des Ereignisses wurde geändert, sofern in den Regeln der betreffenden Sportart nichts anderes angegeben ist;
6.4.8. der Ausgang des Ereignisses oder Marktes war zum Zeitpunkt der Wettabgabe bereits bekannt oder die Quoten wurden aufgrund technischer Probleme nicht korrekt aktualisiert.
6.4.9. der Ausgang wurde durch die Verhängung von Sanktionen verändert oder die Verhängung einer Sanktion wirkt sich auf das Endergebnis aus (z. B. Strafpunkte, erzwungene Abstiege oder sonstige Maßnahmen, die infolge von etwas anderem als den normalen Ergebnissen der betreffenden Spiele/Wettbewerbe verhängt werden).
6.5. Liegt ein offensichtlicher Fehler in den Quoten oder im Limit des Marktes vor, können Wetten (die zu Quoten mit einem offensichtlichen Fehler oder über das Limit des Marktes hinaus platziert wurden) auf diesen Markt ungültig sein. Wird eine Wette aus irgendeinem Grund nach dem Beginn eines Ereignisses angenommen (mit Ausnahme klar gekennzeichneter Live-In-Play-Wetten), so behalten die Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, der Endnutzer hat einen wesentlichen Vorteil erlangt. Der Sportsbook behält sich das Recht vor, die Wette für ungültig zu erklären, wenn festgestellt wird, dass ein unlauterer Vorteil erlangt wurde.
6.6. Bei Verdacht auf unlautere Aktivitäten behält sich der Sportsbook das Recht vor, jede Wette für ungültig zu erklären (in diesen Fällen erfolgt die Auszahlung zur Quote „1“) oder jegliche Auszahlungen für bis zu 31 Kalendertage auszusetzen.
6.7. Bei Endnutzerkonten mit Minussalden (negativen Salden) behält sich der Sportsbook das Recht vor, alle ausstehenden Wetten für ungültig zu erklären, unabhängig davon, ob sie mit aus dem Fehler resultierenden Mitteln platziert wurden oder nicht.
6.8. Der Sportsbook behält sich das Recht vor, die Annahme von Wetten einer beliebigen eindeutigen Endnutzer-ID ohne vorherige Ankündigung auszusetzen.
6.9. Der Sportsbook haftet nicht für Schäden, die dem Endnutzer infolge einer Systemstörung, von Defekten, Verzögerungen, Manipulationen oder Fehlern bei der Datenübertragung entstehen.
6.10. Der Missbrauch von Fehlern der Spielsoftware oder von Übersetzungsfehlern ist untersagt. Ein Endnutzer/Betreiber, der einen Fehler in der Spielsoftware entdeckt, muss diesen unverzüglich melden. Missbraucht ein Endnutzer/Betreiber Fehler der Spielsoftware, so behält sich der Sportsbook das Recht vor, das Wettkonto des Endnutzers zu sperren, die Mittel einzufrieren und platzierte und/oder bereits abgerechnete Wetten zu annullieren.
6.11. Bei Kombiwetten (auch als Accumulators, Parlays, Multis bezeichnet) sind diese Wetten ungültig, wenn bestimmte Ausgänge miteinander zusammenhängen, beispielsweise eine Wette auf den Gewinn der La Liga durch Barcelona kombiniert mit einem Sieg von Barcelona im entscheidenden Spiel.
6.12. Wetteinstellungen.
6.12.1. „Don't Accept Odds Changes“ – Tritt nach der Wettabgabe eine Quotenänderung ein, wird die Wette nicht angenommen. Der Endnutzer muss etwaige aktualisierte Quoten manuell prüfen und bestätigen, bevor er die Wette erneut abgibt. Diese Funktion ist als Standardoption eingestellt, und der Endnutzer kann sie jederzeit deaktivieren und die Einstellung auf eine andere der Optionen der Wetteinstellungen ändern.
6.12.2. „Accept Higher Odds Changes“ – Ist nach der Wettabgabe eine Quotenänderung eingetreten, kann die Wette nur angenommen werden, wenn die Quoten gestiegen sind; sind die Quoten nach der Wettabgabe gesunken, wird die Wette automatisch abgelehnt. Der Endnutzer muss diese Funktion manuell aktivieren und kann sie jederzeit deaktivieren. Die Funktion gilt für Wetten, die nach ihrer manuellen Aktivierung abgegeben werden.
6.12.3. „Accept Any Odds Changes“ – Tritt nach der Wettabgabe eine Quotenänderung ein, kann die Wette unabhängig von der Änderung angenommen werden, d. h. unabhängig davon, ob die Quoten gestiegen oder gesunken sind. Der Endnutzer muss diese Funktion manuell aktivieren und kann sie jederzeit deaktivieren. Die Funktion gilt für Wetten, die nach ihrer manuellen Aktivierung abgegeben werden.
7. Integrität der Wetten
7.1. (Absichtlich freigelassen). 7.2. Der Sportsbook kann den Höchstbetrag einer Wette oder eines Einsatzes nach eigenem Ermessen für jedes Ereignis, jeden Markt, jeden Betreiber oder jeden Endnutzer individuell begrenzen. Die Höchstgrenzen für Wette/Einsatz können ohne vorherige schriftliche Ankündigung geändert werden. Änderungen gelten nicht für bereits angenommene Wetten.
7.3. Endnutzer dürfen nur als Einzelpersonen wetten. Gruppenwetten sind nicht zulässig. Wiederholte Wetten auf denselben Ausgang, die von demselben oder von verschiedenen Endnutzern abgegeben werden, können nachträglich nach alleinigem Ermessen des Sportsbook für ungültig erklärt werden.
7.4. Auch nachdem das offizielle Ergebnis des Ereignisses bereits bekannt ist, kann der Sportsbook die betreffenden Wetten als ungültig betrachten, wenn er der Auffassung ist, dass der bzw. die Endnutzer kollusiv oder als Syndikat handeln oder dass die betreffenden Wetten von einem oder mehreren Endnutzern innerhalb eines kurzen Zeitraums abgegeben wurden.
7.5. Der Sportsbook ist berechtigt, die Annahme von Wetten zu verweigern oder bereits abgegebene Wetten als ungültig zu werten, wenn sie von verschiedenen Spielkonten mit derselben IP-Adresse abgegeben werden.
7.6. Der Sportsbook kann ein Ereignis oder einen Markt für Wetten nicht verfügbar machen, sofern der Verdacht auf ein Problem der Integrität, der Fairness, ein Spiel- oder Systemproblem besteht, bis das Problem behoben ist. Dazu gehört unter anderem, dass der Sportsbook je nach den Umständen die Wetten auf ein Ereignis oder einen Markt aussetzen, die Abrechnung zurückhalten und jede Wette ablehnen kann, bis das Problem behoben ist, wobei er seine Entscheidungen stets fair, angemessen und nach Treu und Glauben trifft;
7.7. Das Platzieren von Wetten auf verschobene Spiele ist in unserem Sportsbook streng untersagt. Jeder Versuch, auf Ereignisse oder Märkte zu wetten, die in irgendeiner Weise vorab festgelegt oder manipuliert wurden, untergräbt die Integrität des Sportwetten-Ökosystems und stellt einen Verstoß gegen unsere Wettregeln dar. Endnutzer, die nachweislich an Wetten auf verschobene Spiele beteiligt sind, werden mit sofortigen Beschränkungen und der Annullierung der Wetten belegt. Wir setzen uns für die Wahrung der Integrität von Sportwetten ein und tolerieren keinerlei Aktivitäten, die das Fairplay und das Vertrauen unserer Endnutzer beeinträchtigen. Mit der Nutzung unseres Sportsbook erklären sich die Endnutzer damit einverstanden, auf jegliche Form von Wetten im Zusammenhang mit verschobenen Spielen zu verzichten, und nehmen zur Kenntnis, dass ein Verstoß zu einem dauerhaften Ausschluss von Wetten im Sportsbook führen kann. Jegliche Streitigkeiten bezüglich eines mutmaßlichen Beteiligtseins an Wetten auf verschobene Spiele werden von unserem Team gründlich untersucht, und die Entscheidungen werden in Übereinstimmung mit unseren Richtlinien getroffen. Wir ermutigen die Endnutzer, jede verdächtige Aktivität im Zusammenhang mit verschobenen Spielen unserem Support-Team zur Untersuchung zu melden.
7.8. In allen Fällen, in denen ein Spiel- oder Systemfehler vorliegt, auch wenn Sport- und Ereigniswett-Transaktionen nicht wiederherstellbar sind, sind die platzierten Wetten ungültig und die Einsätze werden den Endnutzern zurückerstattet.
7.9. Ist es unmöglich, die zeitbezogenen offiziellen Daten des Ereignisses zu erhalten, so erklärt der Sportsbook die von der Verzögerung betroffenen Wetten für ungültig.
7.10. Die Anwendung einer Arbitrage-Strategie, die darin besteht, Unterschiede in den Quoten zwischen verschiedenen Buchmachern/Sportsbooks auszunutzen, um einen Gewinn zu garantieren, ist in unserem Sportsbook streng untersagt. Wir dulden keinerlei Form von Wettaktivität, die darauf abzielt, Quoten zu manipulieren oder Abweichungen für einen garantierten Gewinn auszunutzen. Endnutzer, die nachweislich Arbitrage-Wetten betreiben, werden mit der sofortigen Annullierung der Wetten belegt. Unser Sportsbook ist darauf ausgelegt, allen Endnutzern faire und wettbewerbsfähige Wettmöglichkeiten zu bieten, und jeder Versuch, dieses Prinzip zu umgehen, untergräbt die Integrität unseres Sportsbook. Mit der Nutzung unserer Dienste erklären sich die Endnutzer damit einverstanden, auf den Einsatz von Arbitrage-Strategien zu verzichten, und nehmen zur Kenntnis, dass ein Verstoß zu einem dauerhaften Ausschluss führen kann. Jegliche Streitigkeiten bezüglich einer mutmaßlichen Arbitrage-Aktivität werden nach Ermessen des Sportsbook beigelegt, und die Entscheidungen sind endgültig.
8. Boni
8.1. Wetten, die als Systemwette platziert werden, zählen nicht zur Umsatzbedingung des Bonus.
8.2. Comboboost.
8.2.1. Jeder Eintrag gibt die Anzahl der Auswahlen an, gefolgt von dem jeweils geltenden Multiplikator.
- 2 Auswahlen — Multiplikator 1,01
- 3 Auswahlen — Multiplikator 1,02
- 4 Auswahlen — Multiplikator 1,04
- 5 Auswahlen — Multiplikator 1,05
- 6 Auswahlen — Multiplikator 1,07
- 7 Auswahlen — Multiplikator 1,10
- 8 Auswahlen — Multiplikator 1,15
- 9 Auswahlen — Multiplikator 1,17
- 10 Auswahlen — Multiplikator 1,20
- 11 Auswahlen — Multiplikator 1,25
- 12 Auswahlen — Multiplikator 1,30
- 13 Auswahlen — Multiplikator 1,35
- 14 Auswahlen — Multiplikator 1,40
- 15 Auswahlen — Multiplikator 1,45
- 16 Auswahlen — Multiplikator 1,50
- 17 Auswahlen — Multiplikator 1,65
- 18 Auswahlen — Multiplikator 1,75
- 19 Auswahlen — Multiplikator 1,85
- 20 Auswahlen — Multiplikator 2,00
8.2.2. Die Berechnung des endgültigen Bonusbetrags basiert auf den Endquoten der Kombiwette, sobald alle Ausgänge abgerechnet sind.
8.2.3. Wetten, auf die ein Cash out angewendet wurde, sind nicht für einen Comboboost berechtigt.
8.2.4. Der Sportsbook behält sich das Recht vor, jede Promotion nach eigenem Ermessen zu ändern, zu annullieren, zurückzufordern oder abzulehnen.
8.2.5. Der Comboboost ist nur bei Auswahlen mit Quoten von 1,50 oder höher verfügbar.
8.3. Freebets, Freemoney, Bet no risk.
8.3.1. Freebet – Der Endnutzer erhält nur den Gewinnanteil der Wette. Zum Beispiel erhält der Spieler bei einer Freebet von 5 zur Quote 3,5 auf dem Konto 12,5.
8.3.2. Freemoney – Der Endnutzer erhält sowohl den Einsatz als auch den Gewinnanteil auf dem Konto. Zum Beispiel erhält der Spieler bei einem Freemoney von 5 zur Quote 3,5 auf dem Konto 17,50.
8.3.3. Bet no risk – gewöhnliche Wette, jedoch erhält der Endnutzer bei einem Verlust seinen Einsatz erstattet.
II. Besondere Regeln für die Sportarten
1. Fußball:
1.1. Wetten auf den Ausgang eines Spiels werden auf Grundlage zweier Halbzeiten mit der jeweils vorgesehenen Anzahl von Minuten entschieden (standardmäßig 90 Minuten, bestehend aus zwei Halbzeiten von je 45 Minuten), einschließlich der vom Schiedsrichter zum Ausgleich von Verletzungen und anderen Unterbrechungen hinzugefügten Zeit. Sie umfassen weder die Verlängerung noch das Elfmeterschießen, sofern nicht ausdrücklich angegeben.
- Trennung der Halbzeiten: Jede Halbzeit muss über ihre volle vorgesehene Dauer gespielt werden (z. B. 45 Minuten). Jede Nachspielzeit oder vom Schiedsrichter hinzugefügte Zusatzzeit gilt als Teil der jeweiligen Halbzeit, der sie hinzugefügt wird, und kann nicht zur Dauer der zweiten Halbzeit hinzugerechnet werden, um die Anforderung von 90 Minuten zu erfüllen.
1.2. Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Eckbälle werden nicht berücksichtigt.
1.3. Eigentore werden bei der Abrechnung der Märkte „Anytime Goalscorer“, „Player to score X“, „Next Goalscorer“ oder ähnlicher spielerbezogener Torschützenmärkte nicht berücksichtigt und bleiben unbeachtet. Bei allen Märkten, bei denen die Reihenfolge oder Nummerierung der Tore angegeben ist (einschließlich mannschaftsbezogener Märkte), zählen Eigentore nicht für die Nummerierungsreihenfolge der Tore.
Beispiel 1: Wenn der offizielle Spielstand 1-0 lautet und das zweite erzielte Tor ein Eigentor ist, wird der Markt „Next Goalscorer (Goal 2)“ auf Grundlage des nächsten gültigen Tores, das kein Eigentor ist, abgerechnet.
Beispiel 2: Wenn das erste Tor einer Mannschaft in einem Spiel ein Eigentor ist, bleibt der Markt „1st Goalscorer (Team X)“ aktiv und wird auf Grundlage des nächsten gültigen Tores, das kein Eigentor ist und von einem Spieler dieser Mannschaft erzielt wird, abgerechnet.
1.4. Alle Spieler, die seit dem Anstoß oder seit dem vorangegangenen Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Teilnehmer.
1.5. Für Märkte „Player Props“ gilt: Steht ein Spieler nicht in der Startelf, werden alle entsprechenden Spielermärkte für ungültig erklärt (ausgenommen die Märkte 1.6. Anytime goalscorer, 1.7 First goalscorer, 1.8 Last goalscorer, 1.8 (A) Player to receive a card, Player to score x+, x Team First goalscorer).
1.6. Märkte „Anytime Goalscorer“ – Wetten bleiben gültig, wenn ein Spieler als Einwechselspieler ins Spiel gekommen ist. Nicht eingesetzte Spieler und Spieler, die im Kader standen, aber auf der Ersatzbank blieben und nicht am Spiel teilnahmen, werden für ungültig erklärt;
1.7. Märkte „First Goalscorer“ – Wetten bleiben gültig, wenn ein Spieler als Einwechselspieler ins Spiel gekommen ist, bevor das erste Tor erzielt wurde. Nicht eingesetzte Spieler und Spieler, die im Kader standen, aber auf der Ersatzbank blieben und nicht am Spiel teilnahmen, werden für ungültig erklärt;
1.8. Märkte „Last Goalscorer“ – Wetten bleiben gültig, wenn ein Spieler als Einwechselspieler ins Spiel gekommen ist. Nicht eingesetzte Spieler und Spieler, die im Kader standen, aber auf der Ersatzbank blieben und nicht am Spiel teilnahmen, werden für ungültig erklärt. Wenn ein Spieler das Spiel verlassen hat, bevor das letzte Tor erzielt wurde, werden die Wetten für ungültig erklärt; im Sinne dieser Klausel ist unter einem nicht eingesetzten Spieler ein Spieler zu verstehen, der nicht im Spieltagskader stand.
1.9. Erzielt aus irgendeinem Grund ein nicht gelisteter Spieler ein Tor, bleiben alle Wetten auf gelistete Spieler gültig. Im Sinne dieser Klausel und dieser Bedingungen im Allgemeinen ist unter einem nicht gelisteten Spieler ein Spieler zu verstehen, der nicht im Spieltagskader stand.
1.10. Die Märkte „Anytime Goalscorer“, „Player to score X“ oder „Next Goalscorer“ werden auf Grundlage der Fernsehübertragung und der von Press Association bereitgestellten Statistiken abgerechnet, sofern keine eindeutigen Belege dafür vorliegen, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.
1.11. Intervallmärkte werden auf Grundlage der von der Fernsehübertragung angegebenen Torzeit abgerechnet. Ist diese nicht verfügbar, wird die Zeit gemäß der Spieluhr herangezogen.
1.12. Intervall-Tormärkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Ball die Linie überquert, und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Schuss abgegeben wird.
1.13. Eckball-Intervallmärkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Eckball zugesprochen wird, und nicht des Zeitpunkts, zu dem er ausgeführt wird. Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Eckbälle zählen nicht. Eckbälle, die wiederholt werden müssen, zählen nur als 1.
1.14. Verwarnungs-Intervallmärkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem die Karte gezeigt wird, und nicht des Zeitpunkts, zu dem das Foul begangen wird.
1.15. Abseitssituationen werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt für jede Situation mit dem Video-Schiedsrichterassistenten (VAR).
1.16. Elfmetermärkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt für jede Situation mit dem Video-Schiedsrichterassistenten (VAR).
1.17. Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Elfmeter werden nicht berücksichtigt.
1.18. Nächste Torart:
1.18.1. Freekick (Freistoß): Das Tor muss direkt aus dem Freistoß oder Eckball erzielt werden, um als Tor per Freistoß zu gelten. Abgefälschte Schüsse zählen, sofern das Tor dem Ausführenden des Freistoües oder Eckballs zugeschrieben wird.
1.18.2. Penalty (Elfmeter): Das Tor muss direkt per Elfmeter erzielt werden. Tore nach dem Abpraller eines verschossenen Elfmeters zählen nicht.
1.18.3. Own Goal (Eigentor): Wenn ein Tor als Eigentor gewertet wird.
1.18.4. Header (Kopfball): Die letzte Berührung des Torschützen muss mit dem Kopf erfolgen.
1.18.5. Shot (Schuss): Das Tor muss mit einem anderen Körperteil als dem Kopf erzielt werden, und die anderen Arten finden keine Anwendung.
1.18.6. No Goal (kein Tor): Wenn kein Tor erzielt wurde.
1.19. Wurde der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet, behält sich der Sportsbook das Recht vor, Wetten auf den betreffenden Markt für ungültig zu erklären, soweit solche Wetten von der fehlenden oder falschen roten Karte betroffen sind.
1.20. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 5 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
1.21. Wird in der Anzeigetafel des Sportsbook ein falscher Spielstand eingetragen, sind alle Märkte für den Zeitraum ungültig, in dem der falsche Spielstand angezeigt wurde.
1.22. Werden die Mannschaftsnamen oder das Turnier falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
1.23. Eine gelbe Karte zählt als 1 Karte und eine rote oder gelb-rote Karte als 2. Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Folglich kann ein einzelner Spieler nicht mehr als 3 Karten verursachen.
1.24. Die Abrechnung erfolgt anhand aller verfügbaren Belege über die während der regulären 90-minütigen Spielzeit gezeigten Karten.
1.25. Nach der regulären Spielzeit des Spiels gezeigte Karten werden nicht berücksichtigt.
1.26. Karten für Nicht-Spieler (bereits ausgewechselte Spieler, Manager, Spieler auf der Bank, Trainer) werden nicht berücksichtigt.
1.27. Eine gelbe Karte zählt als 10 Punkte und eine rote oder gelb-rote Karte als 25 Punkte. Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Folglich kann ein einzelner Spieler nicht mehr als 35 Verwarnungspunkte verursachen.
1.28. „Penalty Shootout - Total market“ – Es ist die Gesamtzahl der in einem Elfmeterschießen verwandelten Elfmeter vorherzusagen.
1.29. Wurde das Spielformat geändert, behält sich der Sportsbook das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.
1.30. Endet ein Freundschaftsspiel durch Entscheidung des Schiedsrichters vor der 80. Minute, werden die Wetten für ungültig erklärt.
1.31. Märkte für Mannschaftsstatistiken: Märkte für Mannschaftsstatistiken (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Schüsse, Schüsse aufs Tor, Abseits, Einwürfe, Fouls, Paraden, Abstoße und Specials), mit Ausnahme der Märkte Corners und Bookings, die der Fußballregel 1.39 unterliegen, werden nach der folgenden Prioritätsreihenfolge der Quellen abgerechnet:
- Offizielle Quelle (offizielle Website der Liga/des Wettbewerbs usw.).
- WhoScored (https://www.whoscored.com/).
- 365 Scores (https://www.365scores.com/).
- Sofascore (https://www.sofascore.com/).
Diese Reihenfolge ist endgültig und mit Priorität versehen. Niedriger eingestufte Quellen bleiben unberücksichtigt, sofern die relevanten Statistiken aus einer höher priorisierten Quelle verfügbar sind. Für die Zwecke der Wettabrechnung gilt die erste offizielle Veröffentlichung der Ergebnisse. Etwaige nachträgliche Änderungen oder Berichtigungen der von offiziellen Ligen, Wettbewerbsveranstaltern oder dritten Statistikanbietern veröffentlichten Ergebnisse stellen keinen Grund für eine Neuabrechnung dar.
1.32. Alle Wetten auf Fußball-Player-Props werden anhand der von OPTA bereitgestellten Informationen abgerechnet.
1.33. Der Pfosten oder die Querlatte (Torgestänge). Falls der Ball den Pfosten oder die Querlatte trifft und anschließend im Spiel bleibt (von einem Spieler oder dem Schiedsrichter berührt, vom anderen Pfosten oder der Querlatte abprallt usw.). Trifft der Ball den Torpfosten/die Querlatte und prallt dann auf einen anderen Pfosten/eine andere Querlatte, wird nur ein Pfosten-/Querlattentreffer gezählt, sofern der Ball nach dem ersten Treffer nicht von einem Spieler oder Schiedsrichter berührt wurde.
1.34. Abseits. Wird nach einer Abseitsentscheidung ein Freistoß ausgeführt, zählt das Abseits.
1.35. Der Einsatz des Video-Schiedsrichterassistenten (VAR, „Video Review“) während der Spiele wird durch die TV-Übertragungen nach folgenden Ereignissen bestätigt: Der Hauptschiedsrichter gibt das Zeichen für eine Videoüberprüfung (ein in die Luft gezeichnetes Rechteck) oder der Hauptschiedsrichter überprüft den Vorfall am Videoüberprüfungsbildschirm am Spielfeldrand. N.B. Die Anzeige „Goal Check“ auf der Anzeigetafel oder das Führen der Hand des Schiedsrichters zum Ohr ist kein Hinweis auf eine offizielle Videoüberprüfung. Auch alle sonstigen Gespräche zwischen den Schiedsrichtern und ihren Assistenten gelten nicht als offizielle Videoüberprüfungen. Mehr zum offiziellen Videoüberprüfungssystem VAR https://www.fifa.com/technical/football-technology.
1.36. Wette auf das Betreten des Spielfelds durch das Sanitätsteam. Das Sanitätsteam gilt erst dann als auf das Spielfeld getreten, wenn der Schiedsrichter die Erlaubnis erteilt und der Spieler versorgt wird. Werden vom Hauptschiedsrichter zwei Sanitätsteams gleichzeitig für unterschiedliche Fußballmannschaften auf das Spielfeld gerufen, wird dies als ein einziges Betreten des Spielfelds durch das Sanitätsteam gezählt.
1.37. Expected Goals (xG). Expected Goals ist eine im Fußball verwendete statistische Kennzahl, die zusätzliche Informationen über die Qualität der Torchancen liefert. Die Abkürzung für Expected Goals ist „xG“. Diese Wetten werden anhand von Absolutwerten (in Hundertsteln) abgerechnet. Als Referenz für die Abrechnungen gilt https://www.fotmob.com/.
1.38. Erläuterung der für Fußball-Player-Props verwendeten Begriffe:
1.38.1. Goal/Own Goal (Tor/Eigentor). Verschiedene Verbände haben unterschiedliche Regeln, und wo möglich arbeitet OPTA (https://soccerstats.info/) mit den zuständigen Personen zusammen, um deren offizielle Entscheidungen zu den Torschützen abzubilden. Bei Ablenkungen wird in der Regel ein Tor zuerkannt, wenn der ursprüngliche Versuch auf das Tor gerichtet war. Ein Eigentor wird in der Regel zuerkannt, wenn der Versuch nicht auf das Tor gerichtet war und von einem Gegner ins Tor abgefälscht wird.
1.38.2. Shots (Schüsse). Ein Schuss ist definiert als jeder klare Torversuch, der: ins Netz geht, unabhängig von der Absicht; ein klarer Torversuch ist, der ins Netz gegangen wäre, wäre er nicht vom Torwart pariert worden, oder der von einem Spieler gestoppt wird, der der letzte Mann ist, ohne dass der Torwart eine Chance hatte, das Tor zu verhindern (Abwehr auf der letzten Linie); über das Tor oder am Tor vorbeigeht, ohne einen anderen Spieler zu berühren; über das Tor oder am Tor vorbeigegangen wäre, wäre er nicht durch eine Parade des Torwarts oder durch einen Feldspieler gestoppt worden; direkt das Torgestänge trifft, ohne dass ein Tor erzielt wird. Geblockte Schüsse werden nicht als Schüsse gezählt.
1.38.3. Shots on goal (Schüsse aufs Tor) - jeder Torversuch, der: ins Netz geht, unabhängig von der Absicht; ein klarer Torversuch ist, der ins Netz gegangen wäre, wäre er nicht vom Torwart pariert worden, oder der von einem Spieler gestoppt wird, der der letzte Mann ist, ohne dass der Torwart eine Chance hatte, das Tor zu verhindern (Abwehr auf der letzten Linie). Schüsse, die direkt das Torgestänge treffen, werden nicht als Schüsse aufs Tor gezählt, es sei denn, der Ball geht hinein und wird als Tor anerkannt. Schüsse, die von einem anderen Spieler geblockt werden, der nicht der letzte Mann ist, werden nicht als Schüsse aufs Tor gezählt.
1.38.4. Goal Assist (Torvorlage). Der letzte Ballkontakt (Pass, Flankenschuss, Torschussversuch oder jeder andere Ballkontakt), der dazu führt, dass der Ballempfänger ein Tor erzielt. Wird der letzte Ballkontakt (wie in dieser Klausel definiert) von einem gegnerischen Spieler abgefälscht, so wird dem Initiator nur dann eine Torvorlage zuerkannt, wenn der empfangende Spieler den Ball aller Wahrscheinlichkeit nach auch ohne die Abfälschung erhalten hätte. Für Eigentore, direkt ausgeführte Freistöße, direkte Tore aus Eckstößen und Elfmeter wird keine Torvorlage zuerkannt.
1.38.5. Tackle (Zweikampf). Ein Tackle ist definiert als eine Situation, in der ein Spieler in einem Bodenzweikampf an den Ball kommt und ihn dem ballführenden Spieler erfolgreich abnimmt. Der angegriffene Spieler muss vor Ausführung des Tackles eindeutig im Ballbesitz sein. Ein gewonnenes Tackle liegt vor, wenn der Tacklende oder einer seiner Mitspieler infolge des Zweikampfs den Ballbesitz zurückerlangt oder der Ball ins Aus geht und „sicher“ ist; ein verlorenes Tackle liegt vor, wenn ein Tackle ausgeführt wird, der Ball jedoch zu einem gegnerischen Spieler gelangt. Beide gelten als erfolgreiche Tackles; der Ausgang des Tackles (gewonnen oder verloren) hängt jedoch davon ab, wohin der Ball nach dem Tackle gelangt. Es ist kein Tackle, wenn ein Spieler einen Pass auf irgendeine Weise abfängt.
1.39 1.8 (A) Player to Receive a Card (Spieler erhält eine Karte): Wetten auf diesen Markt bleiben gültig, wenn der Spieler am Spiel teilnimmt, auch wenn er als Auswechselspieler auf das Spielfeld kommt. Wetten auf diesen Markt, die Spieler betreffen, die in der offiziellen Mannschaftsaufstellung für das Spiel geführt werden, aber zu keinem Zeitpunkt während des Spiels das Spielfeld betreten, werden für ungültig erklärt.
1.40 Abrechnung der Corners- und Bookings-Märkte
Die Corners- und Bookings-Märkte werden auf der Grundlage visueller Nachweise aus der offiziellen Spielübertragung und/oder der von den Datenlieferanten des Sportsbook bereitgestellten Echtzeit-Spielberichtsdaten abgerechnet. Im Falle einer Abweichung zwischen diesen Quellen und den auf offiziellen Liga- oder Wettbewerbswebsites veröffentlichten Statistiken sind für Abrechnungszwecke die visuellen Nachweise und/oder die Spielergebnisse und Ereignisdaten der Datenlieferanten des Sportsbook maßgeblich.
- Endgültigkeit: Die gemäß dieser Regel bestimmte Abrechnung ist endgültig. Spätere Korrekturen, Änderungen oder Abweichungen auf Websites Dritter oder offiziellen Websites stellen keinen Grund für eine erneute Abrechnung einer Wette dar.
- Corners: Nur tatsächlich ausgeführte Eckstöße zählen für die Abrechnung der betreffenden Wetten. Ein zugesprochener, aber nicht ausgeführter Eckstoß bleibt unberücksichtigt.
- Priorität: Visuelle Nachweise, Spielergebnisse und Ereignisdaten der Datenlieferanten des Sportsbook sind die primären und maßgeblichen Quellen für die Bestimmung der Ausgänge.
2. Tennis.
2.1. Im Falle einer Aufgabe, eines Walkover oder einer vorzeitigen Spielbeendigung, bevor bestimmte punkt- oder gamebezogene Ereignisse abgeschlossen sind, werden alle unentschiedenen oder betroffenen Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, der Ausgang eines bestimmten Marktes steht bereits fest und es gibt keine denkbare Möglichkeit, dass der Satz und/oder das Spiel bis zu seinem natürlichen Abschluss gespielt werden könnte, ohne das Ergebnis dieses Marktes zwingend zu bestimmen. Beispiele: a) Ein Satz wird beim Stand von 4-4 abgebrochen: Wetten auf „Over/Under“ 9,5 Games oder weniger im Satz werden entsprechend als gewonnen/verloren abgerechnet, da jeder natürliche Abschluss des Satzes mindestens 10 Games hätte; Wetten auf „Over/Under“ 10,5 Games oder mehr sind ungültig. b) Ein Best-of-3-Satz-Spiel wird beim Stand von 6-4 4-6 abgebrochen: Wetten auf „Over/Under“ 25,5 Games oder weniger in einem Spiel werden entsprechend als gewonnen/verloren abgerechnet, da jeder natürliche Abschluss des Spiels mindestens 26 Games hätte; Wetten auf „Over/Under“ 26,5 Games oder mehr sind ungültig. c) Ein Best-of-3-Satz-Spiel wird beim Stand von 6-4 4-6 5-5 abgebrochen: Wetten auf einen der beiden Spieler mit einem Handicap von 2,5 oder mehr werden als gewonnen abgerechnet, Wetten auf einen der beiden Spieler mit einem Handicap von 2,5 oder weniger werden als verloren abgerechnet, und Wetten auf das Unentschieden mit einem Handicap von +/- 3 oder mehr werden als verloren abgerechnet. Alle Wetten auf Handicaps im Bereich von -2 bis 2 sind ungültig.
2.2. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit …) bleiben alle Märkte unabgerechnet und die Wettannahme wird wieder aufgenommen, sobald das Spiel fortgesetzt wird. Beim verzögerten/unterbrochenen Spiel werden die Wetten nicht für ungültig erklärt, es sei denn, das Turnier wird offiziell abgesagt/verschoben.
2.3. Werden vom Stuhlschiedsrichter Strafpunkte vergeben, bleiben alle Wetten auf dieses Game gültig.
2.4. Wird ein Spiel beendet, bevor bestimmte Punkte/Games abgeschlossen sind, gelten alle betroffenen punkt-/gamebezogenen Märkte als ungültig.
2.5. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand geöffnet, der sich erheblich auf die Quoten auswirkt, wobei das Ausmaß der Auswirkung vom Sportsbook nach vernünftigem Ermessen bestimmt wird, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
2.6. Werden die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
2.7. Alle Wetten bleiben in einem der folgenden Fälle gültig: a) Änderung des Austragungsorts; b) Änderung des Spieltags und/oder des Spielplans; c) Änderung des Belags, auf dem das Spiel ausgetragen wird; d) Wechsel von einem Hallenplatz zu einem Freiplatz oder umgekehrt.
2.8. Wird ein Spiel durch einen Match-Tie-Break entschieden, gilt der Tie-Break als 3. Satz.
2.9. Jeder Tie-Break oder Match-Tie-Break zählt als 1 Game.
3. Basketball
3.1. Die Märkte berücksichtigen die Verlängerung nicht, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben.
3.2. Wurden die Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
3.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand auf der Anzeigetafel des Sportsbook geöffnet, der sich erheblich auf die Quoten auswirkt, wobei das Ausmaß der Auswirkung vom Sportsbook nach vernünftigem Ermessen bestimmt wird, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
3.4. Endet ein Spiel nicht unentschieden, wird aber zu Qualifikationszwecken eine Verlängerung gespielt, werden die Märkte anhand des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.
3.5. Endet ein Spiel, bevor der X-te erreicht ist (z. B. bei den Märkten „Who scores Xth point? (incl. ot)“, „Which team will win race to x points? (incl. ot)“), sind die betreffenden Wetten ungültig.
3.6. Der Markt „Will there be overtime“ wird als „ja“ abgerechnet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit unentschieden endet, unabhängig davon, ob eine Verlängerung gespielt wird oder nicht.
3.7. Regeln für Player Props im Basketball:
3.7.1. Nimmt einer oder mehrere der Spieler einer Wette nicht teil, wird die Wette für ungültig erklärt.
3.7.2. Alle Spielerwetten werden abgerechnet, sobald die endgültige offizielle Spielstatistik von den Statistikanbietern eingeht.
3.7.3. Wird der Austragungsort gegenüber dem angesetzten Ort geändert, bleiben alle Wetten auf das Spiel gültig, sofern das Spiel nicht zudem um mehr als 48 Stunden verschoben wird und sofern die Heimmannschaft weiterhin als solche bestimmt ist. Wird das Spiel abgesagt oder verschoben und beginnt es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit, werden alle Wetten, die das betreffende Spiel betreffen, für ungültig erklärt.
3.7.4. Wird ein bereits begonnenes Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt, bleiben alle auf das betreffende Spiel platzierten Wetten gültig. Beginnt ein Spiel, wird es dann unterbrochen und mehr als 48 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt, sind alle betreffenden Wetten ungültig, es sei denn, sie wurden vor der Unterbrechung des Spiels abgerechnet.
3.7.5. Die gesamte Verlängerung wird in die Abrechnung einbezogen.
3.7.6. Die Sportdatenquellen für NBA und NCAA sind nba.com und ncaa.com.
3.7.7. Die Sportdatenquelle für den Euroleague-Basketball sind die Daten der Data-Feed-Anbieter.
3.7.8. Ein Spieler gilt als teilnehmend am Spiel (ein „Teilnehmer“), wenn er während der Live-Spielzeit das Spielfeld (z. B. Eis/Court) betreten hat, während die Spieluhr lief.
Keine Mindestzeit: Für Abrechnungszwecke ist keine Mindestspieldauer erforderlich. Jeder Spieler, der während des aktiven Spiels auf dem Spielfeld erscheint, gilt als „Teilnehmer“, und Wetten auf alle Player-Prop-Märkte für diesen Spieler bleiben gültig.
Für ungültig erklärte Wetten: Spieler, die zu keinem Zeitpunkt während des gesamten Spiels das Spielfeld betreten, gelten als „Nichtteilnehmer“, und Wetten auf Märkte, die solche Spieler betreffen, werden für ungültig erklärt.
3.8. Abrechnung der Rebounds (Basketball)
Für die Abrechnung aller rebound-bezogenen Märkte (Gesamt-, Team- oder Spieler-Rebounds) werden die Ergebnisse ausschließlich anhand der Summe der einzelnen Offensiv- und Defensivrebounds abgerechnet, die den Spielern in der offiziellen Spielstatistik gutgeschrieben werden.
- Ausschluss von Team Rebounds: „Team Rebounds“ (diejenigen, die nur auf Mannschaftsebene gutgeschrieben und keinem einzelnen Spieler zugeordnet werden) sind von der Abrechnung ausgeschlossen.
Berechnung: Der Endgesamtwert ergibt sich ausschließlich aus der Summe der einzelnen Spielerstatistiken, wie sie in der offiziellen Spielstatistik aufgezeichnet sind, die von der Liga, dem Turnier oder einer anerkannten offiziellen Quelle bereitgestellt wird.
4. American Football
4.1. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit …) bleiben alle Märkte unabgerechnet und die Wettannahme wird wieder aufgenommen, sobald das Spiel fortgesetzt wird.
4.2. Die Märkte berücksichtigen die Verlängerung nicht, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben.
4.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand geöffnet, der sich erheblich auf die Quoten auswirkt, wobei das Ausmaß der Auswirkung vom Sportsbook nach vernünftigem Ermessen bestimmt wird, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
4.4. Wurden die Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 89 Sekunden) angeboten, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
4.5. Wird ein falscher Spielstand angezeigt, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die Wetten für diesen Zeitraum für ungültig zu erklären.
4.6. Im Falle abgebrochener oder verschobener Spiele gelten alle Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel wird im Rahmen desselben wöchentlichen NFL-Spielplans fortgesetzt (Donnerstag bis Mittwoch, Ortszeit des Stadions).
4.7. Werden die Mannschaften falsch angezeigt, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
4.8. Alle angebotenen Spieler gelten als Teilnehmer.
4.9. Wird kein weiterer Touchdown erzielt, wird der Markt „Next touchdown scorer (incl. overtime)“ für ungültig erklärt.
4.10. Spieler, die nicht im Spielkader aufgeführt sind, gelten für Abrechnungszwecke als „Competitor1 other player“ oder „Competitor2 other player“. N.B. Dies schließt Spieler, die ohne aktive Quote aufgeführt sind, nicht ein.
4.11. Spieler der Defense oder des Special Teams gelten für Abrechnungszwecke als „Competitor1 d/st player“ oder „Competitor2 d/st player“, auch wenn der Spieler als eigener Ausgang aufgeführt ist.
4.12. Der Markt wird auf der Grundlage der TV-Übertragung und der von offiziellen Verbänden bereitgestellten Statistiken abgerechnet, sofern keine eindeutigen Belege dafür vorliegen, dass die Statistiken nicht korrekt sind.
4.13. Regeln für Player Props im American Football:
4.13.1. Nimmt einer oder mehrere der Spieler einer Wette nicht teil, wird die Wette für ungültig erklärt.
4.13.2. Alle Spielerwetten werden abgerechnet, sobald die endgültige offizielle Spielstatistik von den Statistikanbietern eingeht.
4.13.3. Wird der Austragungsort gegenüber dem angesetzten Ort geändert, bleiben alle Wetten auf das betreffende Spiel gültig, sofern das Spiel nicht zudem um mehr als 48 Stunden verschoben wird und sofern die Heimmannschaft weiterhin als solche bestimmt ist. Wird das Spiel abgesagt oder verschoben und beginnt es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit, werden alle auf dieses Spiel platzierten Wetten für ungültig erklärt.
4.13.4. Wird ein bereits begonnenes Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt, bleiben alle auf das betreffende Spiel platzierten Wetten gültig. Beginnt ein Spiel, wird es dann unterbrochen und mehr als 48 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt, sind alle auf das betreffende Spiel platzierten Wetten ungültig, es sei denn, sie wurden vor der Unterbrechung des Spiels abgerechnet.
4.13.5. Die Sportdatenquelle für American Football ist nfl.com.
4.13.6. Ein Touchdown wird jedem Spieler gutgeschrieben, der den Ball in der End Zone trägt oder fängt (d. h. Passing-Touchdowns sind ausgeschlossen).
4.13.7. Die Märkte „Player tackles“ werden anhand der Gesamtzahl der Tackles abgerechnet, die sich aus der Summe der Solo- und der assistierten Tackles ergibt.
4.13.8. Die gesamte Verlängerung wird in die Abrechnung einbezogen.
5. Eishockey
5.1. Alle Märkte (mit Ausnahme der Märkte zu Dritteln, Verlängerung und Elfmeterschießen) beziehen sich ausschließlich auf die reguläre Spielzeit, sofern im jeweiligen Markt nicht ausdrücklich anders angegeben.
5.2. Wird ein Spiel durch ein Elfmeterschießen entschieden, wird dem Spielstand der siegreichen Mannschaft sowie dem Gesamtwert des Spiels für Abrechnungszwecke ein Tor hinzugefügt. Dies gilt nur für die Märkte, die Verlängerung und Elfmeterschießen einschließen.
5.3. Bleibt der Markt geöffnet, wenn die folgenden Ereignisse bereits eingetreten sind: Tore und Strafen, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
5.4. Wurden die Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
5.5. Wird auf der Anzeigetafel des Sportsbook ein falscher Spielstand eingetragen, werden alle Märkte für den Zeitraum annulliert, in dem der falsche Spielstand angezeigt wurde.
5.6. Regeln für Player Props im Eishockey:
5.6.1. Nimmt einer oder mehrere der Spieler einer Wette nicht teil, wird die Wette für ungültig erklärt.
5.6.2. Alle Spielerwetten werden abgerechnet, sobald die endgültige offizielle Spielstatistik von den Statistikdatenanbietern eingeht.
5.6.3. Wird der Austragungsort gegenüber dem angesetzten Ort geändert, bleiben alle Wetten auf das Spiel gültig, sofern das Spiel nicht zudem um mehr als 48 Stunden verschoben wird und sofern die Heimmannschaft weiterhin als solche bestimmt ist. Wird das Spiel abgesagt oder verschoben und beginnt es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit, werden alle auf das Spiel platzierten Wetten für ungültig erklärt.
5.6.4. Wird ein bereits begonnenes Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt, bleiben alle Wetten, die dieses Spiel betreffen, gültig. Beginnt ein Spiel, wird es dann unterbrochen und mehr als 48 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt, sind alle Wetten, die das betreffende Spiel betreffen, ungültig, es sei denn, sie wurden vor der Unterbrechung des Spiels abgerechnet.
5.6.5. Die Sportdatenquelle für die NHL ist nhl.com. Die gesamte Verlängerung wird in die Abrechnung einbezogen, nicht jedoch das Elfmeterschießen.
5.6.6. Ein Spieler gilt als teilnehmend am Spiel (ein „Teilnehmer“), wenn der betreffende Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt das Eis betritt, während die offizielle Spieluhr läuft.
- Keine Mindestzeit: Für Abrechnungszwecke ist keine Mindestdauer der Teilnahme erforderlich. Erscheint ein Spieler während des aktiven Spiels für eine beliebige Dauer auf dem Spielfeld (Eis), während die Spieluhr läuft (unabhängig davon, ob er sonstige Statistiken verzeichnet hat), bleiben alle Wetten auf die individuelle Leistung dieses Spielers gültig.
- Nichtteilnehmer: Nur Spieler, die zu keinem Zeitpunkt während des gesamten Spiels das Spielfeld (Eis) betreten, gelten als „Nichtteilnehmer“, und alle Wetten auf solche Spieler werden für ungültig erklärt.
6. Baseball
Baseball-Glossar der Begriffe (A-Z)
Wichtiger Hinweis: Dieses Glossar wird ausschließlich zu Informations- und Orientierungszwecken bereitgestellt. Die hierin enthaltenen Definitionen sollen das Verständnis gängiger Baseball-Begriffe erleichtern und stellen keine maßgeblichen Kriterien für die Abrechnung von Wetten dar. Für die endgültigen Abrechnungsregeln und die spezifischen Bedingungen wird auf die geltenden allgemeinen und sportartspezifischen Abrechnungsregeln verwiesen.
- At Bat (AB): ein offizieller Schlagdurchgang, der nicht zu einem Walk, einem Hit by Pitch oder einem Sacrifice führt.
- Double-Header: zwei Baseballspiele, die am selben Tag zwischen denselben beiden Mannschaften ausgetragen werden. Für Wettzwecke wird jedes Spiel als eigenständiges und separates Ereignis behandelt.
- Extra Innings: zusätzliche Spielabschnitte, die zur Entscheidung eines Unentschiedens dienen, nachdem die Standardanzahl der Innings (in der Regel 9) abgeschlossen ist.
- Inning: eine Spieleinheit, die aus einer „Top“-Hälfte (die Gastmannschaft schlägt) und einer „Bottom“-Hälfte (die Heimmannschaft schlägt) besteht.
- Mercy Rule (Knockout Rule): eine Regel, die ein Spiel vorzeitig beendet, wenn eine Mannschaft nach einer bestimmten Anzahl von Innings einen Vorsprung von einer festgelegten Anzahl von Runs erzielt.
- Money Line: ein Markt, bei dem auf den direkten Sieger des Spiels gewettet wird, in der Regel einschließlich der Extra Innings.
- Pitcher Strikeout (K): liegt vor, wenn ein Pitcher drei Strikes gegen einen Batter verzeichnet, was zu einem Out führt.
- Run Batted In (RBI): eine Statistik, die einem Batter gutgeschrieben wird, wenn seine Aktion (Hit, Sacrifice usw.) dazu führt, dass ein Run erzielt wird.
- Run Line: der Point Spread oder das Handicap im Baseball, in der Regel auf +/- 1,5 Runs festgelegt.
- Shortened Format: ein Spiel, das vom zuständigen Verband vor Spielbeginn offiziell für weniger als 9 Innings (z. B. 7 Innings) angesetzt wird.
- Starting Pitcher: der Pitcher, der den ersten Pitch für seine Mannschaft wirft. Der in der Marktbeschreibung genannte Pitcher muss als Starter beginnen, damit Wetten auf den betreffenden Markt gültig sind.
- Total Bases: die Gesamtzahl der Bases, die ein Batter ausschließlich durch Hits erzielt: Single (1), Double (2), Triple (3) und Home Run (4). Walks, Hit by Pitches und Errors sind nicht enthalten.
Allgemeine Baseball-Regeln
6.1. Innings und Extra Innings: Alle Märkte beziehen sich ausschließlich auf die reguläre Spielzeit (9 Innings oder 8,5 Innings, wenn die Heimmannschaft in Führung liegt), sofern in der jeweiligen Marktbeschreibung nicht ausdrücklich anders angegeben. Zur Vermeidung von Zweifeln wird der Großteil der Baseball-Märkte (einschließlich Money Line, Run Line und Total Runs) in der Regel einschließlich der Extra Innings angeboten, wie in der Marktbeschreibung angegeben.
6.2. Mindestspiel und Logik der Mercy Rule:
6.2.1. Standardspiele: Damit Wetten auf alle das gesamte Spiel betreffenden Märkte gültig bleiben (mit Ausnahme des Marktes „Winner“), muss das Spiel mindestens 9 vollständige Innings dauern (oder 8,5 Innings, wenn die Heimmannschaft in Führung liegt).
6.2.2. Angesetzte verkürzte Formate: Wird ein verkürztes Format (z. B. 7 Innings) vom zuständigen Verband vor Spielbeginn offiziell angekündigt, gilt diese angesetzte Anzahl von Innings für Abrechnungszwecke als „reguläre Spielzeit“. In solchen Fällen sind mindestens 7 vollständige Innings (oder 6,5 Innings, wenn die Heimmannschaft in Führung liegt) erforderlich, damit Wetten auf dieses Spiel gültig bleiben.
6.2.3. Ausnahme der Mercy Rule: Wird ein Spiel vom zuständigen offiziellen Verband aufgrund einer Mercy Rule (einer von der Liga vorgeschriebenen Run-Differenz, die die Beendigung des Spiels auslöst) vorzeitig beendet, gilt das Spiel als „abgeschlossen“. Wetten auf alle das gesamte Spiel betreffenden Märkte (Money Line, Run Line, Totals) werden anhand des Spielstands zum Zeitpunkt der Anwendung der Mercy Rule abgerechnet, sofern das Spiel vom zuständigen Verband als offiziell angesehen wurde.
6.2.4. Nicht gespielte Innings: Im Falle einer Beendigung durch die Mercy Rule oder einer sonstigen vorzeitigen Beendigung sind Wetten auf spezifische Märkte zu nicht gespielten Innings (z. B. „8th Inning Winner“ oder „9th Inning Total Runs“) ungültig.
6.2.5. Natürlicher Abschluss: Wetten auf Märkte, die vor dem Spielende einen natürlichen Abschluss erreicht haben (z. B. „1st Inning Winner“ oder „Total Runs Over 5.5“, wenn der Spielstand bereits 7-0 beträgt), werden gemäß den Regeln des betreffenden Marktes abgerechnet.
6.3. Markt „Winner“ vor dem Spiel (Regel der 4,5/5 Innings): Für die Zwecke des Marktes „Winner“ (Money Line) bei Wetten vor dem Spiel gilt ein Spiel als offiziell, wenn es mindestens 5 vollständige Innings dauert (oder 4,5 Innings, wenn die Heimmannschaft in Führung liegt). Wird das Spiel nach diesem Zeitpunkt aus irgendeinem Grund abgebrochen, wird der Sieger anhand des Spielstands zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bestimmt.
6.4. Verschiebung, Neuansetzung und unterbrochene Spiele:
- Nicht begonnene Spiele: Beginnt ein Spiel nicht an dem offiziell angesetzten Kalendertag (Ortszeit des Austragungsorts), wie vom zuständigen Verband veröffentlicht, werden alle Wetten auf das Ereignis für ungültig erklärt.
- Unterbrochene Spiele: Hat ein Spiel bereits begonnen und wird es anschließend ausgesetzt oder unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit fortgesetzt, bleiben alle Wetten gültig und werden nach Abschluss des Spiels abgerechnet. Wird das Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden fortgesetzt, werden Wetten auf Märkte, die keinen natürlichen Abschluss erreicht haben (oder sich nicht gemäß Regel 6.3 als offizielles Spiel qualifizieren), für ungültig erklärt.
- Double-Header: Im Falle eines Double-Headers (zwei aufeinanderfolgende Spiele, die am selben Tag ausgetragen werden) wird jedes Spiel als eigenständiges und separates Ereignis behandelt. Wird ein verschobenes Spiel als Teil eines Double-Headers an einem späteren Tag neu angesetzt, werden alle Wetten auf das ursprünglich verschobene Spiel für ungültig erklärt. Solche Wetten gelten für keines der beiden Spiele des neu angesetzten Double-Headers.
6.5. Spielabbruch: Wird ein Spiel abgebrochen oder beendet, bevor die offizielle Mindestspielanforderung erreicht ist, findet Regel 6.4 Anwendung. Wird das Spiel nicht innerhalb des in Regel 6.4 angegebenen Zeitraums von 48 Stunden fortgesetzt, werden Wetten auf alle Märkte, die keinen natürlichen Abschluss erreicht haben, für ungültig erklärt.
6.6. Fehlerkorrekturen und Annullierungsrechte: Der Sportsbook behält sich das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären, wenn ein Markt mit einem falschen Spielstand, einem falschen Spielstatus (z. B. falsches Inning oder falsche Anzahl von Outs) geöffnet bleibt oder wenn die Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden.
6.7. Abrechnungsquellen: Wetten auf Märkte werden auf der Grundlage der TV-Übertragung und der von offiziellen Verbänden bereitgestellten Statistiken abgerechnet (z. B. MLB.com | The Official Site of Major League Baseball), sofern keine eindeutigen Belege dafür vorliegen, dass die Statistiken nicht korrekt sind.
Player-Props-Märkte im Baseball
6.8. Regeln für Baseball-Player-Props: Wetten auf alle Player-Prop-Märkte werden anhand der offiziellen Spielstatistik abgerechnet, die vom offiziellen Verband der betreffenden Liga bereitgestellt wird (z. B. MLB.com | The Official Site of Major League Baseball). Alle Player-Prop-Märkte schließen für Abrechnungszwecke die Extra Innings ein, sofern nicht anders angegeben.
Allgemeine Teilnahme und Bedingungen
6.8.1. Teilnahme (Startaufstellung): Damit Baseball-Player-Props gültig sind, muss der ausgewählte Spieler in der Startaufstellung stehen und an einem Spiel teilnehmen. Erfüllt ein Spieler diese Bedingungen nicht, sind alle Wetten auf Märkte, die diesen Spieler betreffen, ungültig.
6.8.2. Anforderung an den Starting Pitcher: Wird eine Wette auf einen Markt platziert, der sich auf einen bestimmten Pitcher bezieht (z. B. „Pitcher Total Strikeouts“), muss dieser Pitcher das Spiel als Starter beginnen und mindestens einen offiziellen Pitch werfen (den ersten Pitch für seine Mannschaft werfen), damit die Wette gültig ist. Beginnt der genannte Pitcher das Spiel nicht und wirft er keinen Pitch, sind alle Wetten auf Märkte, die sich auf diesen einzelnen Spieler beziehen, ungültig.
6.8.3. Spielabbruch und offizielle Ergebnisse: Wird ein Spiel nach seinem Beginn abgebrochen, bleiben alle Wetten auf Player-Prop-Märkte zu Spielern, die teilgenommen haben (gemäß 6.8.1), gültig, sofern das Spiel als offizielles Spiel angesehen wird (siehe Regel 6.3) oder einen natürlichen Abschluss erreicht hat.
Wird das Spiel abgebrochen, bevor es ein offizielles Spiel wird, sind Wetten auf alle Player-Prop-Märkte, die keinen natürlichen Abschluss erreicht haben, ungültig.
6.8.4. Verschiebung und Neuansetzung (48-Stunden-Regel): Wird ein Spiel abgesagt, abgebrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit fortgesetzt, sind Wetten auf alle ausstehenden Player-Prop-Märkte ungültig, es sei denn, ein Ergebnis wurde bereits zwingend bestimmt.
Logik der Märkte
6.8.5. Leistungsziele (1+, 2+, 3+ usw.): Wetten auf „Target“-Märkte zur Leistung eines einzelnen Spielers (z. B. „Batter to record 2+ Hits“) werden als Gewinn abgerechnet, wenn der in der Marktbeschreibung genannte Spieler das angegebene Ziel erreicht oder übertrifft.
6.8.6. Over/Under (Totals): Wetten darauf, ob der Gesamtwert des Spielers über (Over) oder unter (Under) der in der Marktbeschreibung angegebenen Linie liegt. Entspricht der Endwert des Spielers der in der Marktbeschreibung angegebenen Linie (bei Linien mit ganzen Zahlen), ist die Wette ungültig.
Statistische Definitionen
6.8.7. Batter Hits: Wetten auf diesen Markt werden anhand der Anzahl der verzeichneten offiziellen Hits abgerechnet (Singles + Doubles + Triples + Home Runs). Bases, die über Walks (BB), Hit by Pitch (HBP), Errors oder Fielder's Choice erreicht werden, zählen für die Zwecke dieses Marktes nicht.
6.8.8. Batter Home Runs: Wetten auf diesen Markt werden anhand der Gesamtzahl der Home Runs abgerechnet, die der in der Marktbeschreibung genannte Spieler erzielt hat.
6.8.9. Pitcher Strikeouts: Wetten auf diesen Markt werden anhand der Gesamtzahl der Batter abgerechnet, die vom in der Marktbeschreibung genannten Pitcher durch Strikeout (K) eliminiert wurden.
6.8.10. Batter Total Bases: Wetten auf diesen Markt werden anhand der ausschließlich durch Hits angesammelten Total Bases abgerechnet: Single = 1, Double = 2, Triple = 3, Home Run = 4.
6.8.11. Batter Runs + Runs Batted In (Runs + RBI): Wetten auf diesen Markt werden anhand der kombinierten Summe aus Runs Scored und Runs Batted In (RBI) abgerechnet.
6.8.12. Player Hits Allowed: Wetten auf diesen Markt werden anhand der Gesamtzahl der Hits abgerechnet, die ein bestimmter, in der Marktbeschreibung genannter Pitcher zulässt, während er im Spiel aktiv ist.
6.8.13. Player Performance Double: Der Markt bietet Wetten darauf, ob ein in der Marktbeschreibung genannter Spieler in zwei verschiedenen statistischen Kategorien einen zweistelligen Wert (10 oder mehr) erreicht oder eine bestimmte doppelte Leistung erzielt, wie im Marktnamen definiert.
7. Handball
7.1. Endet ein Spiel, bevor der X-te erreicht ist, werden die auf den Markt „Who scores Xth point? (incl. ot)“ platzierten Wetten für ungültig erklärt.
7.2. Endet ein Spiel, bevor der X-te erreicht ist, werden die auf den Markt „Which team will win race to x points? (incl. ot)“ platzierten Wetten für ungültig erklärt.
7.3. Alle Märkte (mit Ausnahme von „Who scores the Xth point“ und „Which team will win race to X points“) beziehen sich ausschließlich auf die reguläre Spielzeit.
7.4. Geht das Spiel in ein 7-Meter-Werfen, werden die auf die Märkte „Who scores Xth point?“ und „Which team will win race to X points?“ platzierten Wetten für ungültig erklärt.
7.5. Wurden die Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 3 Minuten) angeboten, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
7.6. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand geöffnet, der sich erheblich auf die Quoten auswirkt, wobei das Ausmaß der Auswirkung vom Sportsbook nach vernünftigem Ermessen bestimmt wird, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
8. Volleyball
8.1. Endet ein Satz, bevor der X-te Punkt erreicht ist, werden die auf den Markt „Who scores Xth point in set Y“ platzierten Wetten für ungültig erklärt.
8.2. Wird ein Spiel nicht zu Ende gespielt, werden alle unentschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
8.3. Der Golden Set wird in keinem anderen Markt berücksichtigt.
8.4. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand geöffnet, der sich erheblich auf die Quoten auswirkt, wobei das Ausmaß der Auswirkung vom Sportsbook nach vernünftigem Ermessen bestimmt wird, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
8.5. Offizielle Punktabzüge werden bei allen noch nicht entschiedenen Märkten berücksichtigt. Bei bereits entschiedenen Märkten werden solche Abzüge nicht berücksichtigt.
9. Beachvolleyball
9.1. Endet ein Satz, bevor der X-te Punkt erreicht ist, werden alle auf den Markt „Who scores Xth point in set Y“ platzierten Wetten für ungültig erklärt.
9.2. Wird ein Spiel nicht zu Ende gespielt, werden alle unentschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
9.3. Der Golden Set wird in keinem anderen Markt berücksichtigt.
9.4. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand geöffnet, der sich erheblich auf die Quoten auswirkt, wobei das Ausmaß der Auswirkung vom Sportsbook nach vernünftigem Ermessen bestimmt wird, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
9.5. Zieht sich eine Mannschaft zurück, werden alle unentschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
9.6. Offizielle Punktabzüge werden bei allen noch nicht entschiedenen Märkten berücksichtigt. Bei bereits entschiedenen Märkten werden die Abzüge nicht berücksichtigt.
10. Futsal
10.1. Alle Märkte (mit Ausnahme der Märkte zu Halbzeit, erster Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) beziehen sich ausschließlich auf die reguläre Spielzeit.
10.2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum und der ursprünglichen Anstoßzeit fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls werden alle unentschiedenen Wetten für ungültig erklärt.
10.3. Bleibt ein Markt geöffnet, wenn bereits eines der folgenden Ereignisse eingetreten ist, z. B. Tore, rote oder gelb-rote Karten und Elfmeter, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
10.4. Wurde der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte geöffnet, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die Wetten auf den betreffenden Markt für ungültig zu erklären, soweit solche Wetten von der fehlenden oder falschen roten Karte betroffen sind.
10.5. Wurden die Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
10.6. Wird ein falscher Spielstand eingetragen, werden alle Märkte für den Zeitraum annulliert, in dem der falsche Spielstand angezeigt wurde.
10.7. Werden die Mannschaftsnamen oder das Turnier falsch angezeigt, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
11. Badminton 1
1.1. Endet ein Satz, bevor der X-te Punkt erreicht ist, werden die auf den Markt „Who scores Xth point in Nth set“ platzierten Wetten für ungültig erklärt.
11.2. Wird ein Spiel nicht zu Ende gespielt, werden alle unentschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
11.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand geöffnet, der sich erheblich auf die Quoten auswirkt, wobei das Ausmaß der Auswirkung vom Sportsbook nach vernünftigem Ermessen bestimmt wird, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
11.4. Zieht sich eine Mannschaft zurück, werden alle unentschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
11.5. Werden die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
11.6. Offizielle Punktabzüge werden bei allen noch nicht entschiedenen Märkten berücksichtigt. Bei bereits entschiedenen Märkten werden die Abzüge nicht berücksichtigt.
12. Rugby Union und Rugby League
12.1. Alle Märkte (mit Ausnahme der Märkte zu Halbzeit, erster Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) beziehen sich ausschließlich auf die reguläre Spielzeit.
12.2. Reguläre 80 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der angesetzten 80-minütigen Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt etwaige Nachspiel- oder Unterbrechungszeiten ein, nicht jedoch die Verlängerung, die für ein Elfmeterschießen vorgesehene Zeit oder den Sudden Death.
12.3. Bleibt der Markt geöffnet, wenn bereits die folgenden Ereignisse eingetreten sind, z. B. Tore, rote oder gelb-rote Karten und Strafstöße, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
12.4. Wurde der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte geöffnet, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die Wetten auf den betreffenden Markt für ungültig zu erklären, soweit solche Wetten von der fehlenden oder falschen roten Karte betroffen sind.
12.5. Wurden die Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
12.6. Werden die Mannschaftsnamen oder das Turnier falsch angezeigt, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
12.7 Regeln für Player Props
12.7.1 „Anytime Tryscorer“
Dieser Markt wird am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet. Jede Wette auf einen Markt, bei dem der betreffende Spieler nicht am Spiel teilnimmt, ist ungültig. Bitte beachten Sie: Für die australischen Wettbewerbe NRL und State of Origin werden Wetten auf Märkte, die alle anderen Spielerauswahlen betreffen, als verloren abgerechnet, unabhängig davon, ob der Spieler zum Zeitpunkt des erzielten Versuchs auf dem Spielfeld stand.
Wird das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen, sind Wetten auf diesen Markt ungültig, unabhängig davon, ob der Ausgang bereits feststeht. Wird das Spiel während der zweiten Halbzeit abgebrochen, werden nur Wetten auf Märkte, die Spieler betreffen, die in der ersten Halbzeit einen Versuch erzielt haben, als gewonnen abgerechnet, und alle übrigen Wetten werden für ungültig erklärt.
Die Auswahl „No Tryscorer“ ist in diesem Markt enthalten. Wird während des Spiels kein Versuch erzielt, werden die Wetten auf „No Tryscorer“ als gewonnen abgerechnet und Wetten, die alle Spielerauswahlen betreffen, als verloren abgerechnet, sofern der Spieler am Spiel teilgenommen hat.
Strafversuche zählen nicht für Abrechnungszwecke.
12.7.2 „First Tryscorer“
Wetten auf Märkte mit einer Auswahl, die nicht am Spiel teilnimmt, sind ungültig. Wetten auf Märkte mit Auswahlen, bei denen der Spieler das Spiel betritt, nachdem der erste Versuch erzielt wurde, sind ebenfalls ungültig.
Bitte beachten Sie: Für die australischen Wettbewerbe NRL und State of Origin werden alle Wetten auf andere Spielerauswahlen als verloren abgerechnet, unabhängig davon, ob der Spieler zum Zeitpunkt des erzielten Versuchs auf dem Spielfeld stand.
Wird das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen, sind Wetten auf den Markt ungültig, unabhängig davon, ob der Ausgang bereits feststeht. Wird das Spiel während der zweiten Halbzeit abgebrochen, werden Wetten auf den Markt abgerechnet, sofern in der ersten Halbzeit ein Versuch erzielt wurde.
Die Auswahl „No Tryscorer“ ist in diesem Markt enthalten. Wird während des Spiels kein Versuch erzielt, werden Wetten auf die Auswahl „No Tryscorer“ als gewonnen abgerechnet und Wetten auf alle Spielerauswahlen als verloren abgerechnet, sofern der Spieler am Spiel teilgenommen hat.
Strafversuche zählen nicht für Abrechnungszwecke.
12.7.3 „Last Tryscorer“
Wetten auf diesen Markt werden am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet. Wetten auf jede Auswahl eines Spielers, der nicht an dem betreffenden Spiel teilnimmt, sind ungültig. Wird das Spiel vor Abschluss der regulären Spielzeit abgebrochen, sind Wetten auf den Markt ungültig, unabhängig davon, ob der Ausgang bereits feststeht.
Strafversuche zählen nicht für Abrechnungszwecke.
Die Auswahl „No Tryscorer“ ist in diesem Markt enthalten. Wird während des Spiels kein Versuch erzielt, werden Wetten auf die Auswahl „No Tryscorer“ als gewonnen abgerechnet und Wetten auf alle Spielerauswahlen als verloren abgerechnet, sofern der Spieler am Spiel teilgenommen hat.
Bitte beachten Sie: Für die australischen Wettbewerbe NRL und State of Origin werden Wetten auf alle anderen Spielerauswahlen als verloren abgerechnet, unabhängig davon, ob der betreffende Spieler zum Zeitpunkt des letzten Versuchs auf dem Spielfeld stand.
12.7.4 „Home / Away Team First Tryscorer“
Wetten auf jede Auswahl, bei der der betreffende Spieler nicht am Spiel teilnimmt, sind ungültig. Wetten auf Auswahlen, bei denen der betreffende Spieler das Spiel betritt, nachdem der erste Versuch erzielt wurde, sind ebenfalls ungültig.
Wird das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen, sind Wetten auf den Markt ungültig, unabhängig davon, ob der Ausgang bereits feststeht. Wird das Spiel während der zweiten Halbzeit abgebrochen, werden Wetten auf den Markt abgerechnet, sofern in der ersten Halbzeit ein Versuch erzielt wurde.
Die Auswahl „No Tryscorer“ ist in diesem Markt enthalten. Wird während des Spiels kein Versuch erzielt, werden Wetten auf die Auswahl „No Tryscorer“ als gewonnen abgerechnet und Wetten auf alle Spielerauswahlen als verloren abgerechnet, sofern der betreffende Spieler am Spiel teilgenommen hat.
Bitte beachten Sie: Für den australischen Wettbewerb NRL werden Wetten auf alle anderen Spielerauswahlen als verloren abgerechnet, unabhängig davon, ob der Spieler zum Zeitpunkt des ersten Versuchs auf dem Spielfeld stand.
Strafversuche zählen nicht für Abrechnungszwecke.
13. Rugby Sevens
13.1. Alle Märkte (mit Ausnahme der Märkte für Halbzeit, erste Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) beziehen sich ausschließlich auf die reguläre Spielzeit.
13.2. Reguläre 14/20 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der planmäßig vorgesehenen Spielzeit von 14/20 Minuten, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben. Dies schließt etwaige Nachspiel- oder Unterbrechungszeit ein, nicht jedoch die Verlängerung, die für ein Elfmeterschießen vorgesehene Zeit oder Sudden Death.
13.3. Bleibt der Markt geöffnet, nachdem bereits bestimmte Ereignisse eingetreten sind, z. B. Tore, rote oder gelb-rote Karten und Strafstöße, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
13.4. Wurde der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte geöffnet, behält sich der Sportsbook das Recht vor, Wetten auf den betreffenden Markt für ungültig zu erklären, soweit solche Wetten von der fehlenden oder falschen roten Karte betroffen sind.
13.5. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten (mehr als 1 Minute), behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
13.6. Werden die Mannschaftsnamen oder Kategorien falsch angezeigt, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
14. Darts
14.1. Wird ein Spiel nicht beendet, werden alle noch nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
14.2. Bleiben Märkte mit einem falschen Punktestand geöffnet, der sich erheblich auf die Quoten auswirkt, wobei der Umfang der Auswirkung vom Sportsbook nach vernünftigem Ermessen bestimmt wird, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
14.3. Werden die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
14.4. Das Bullseye zählt als rote Checkout-Farbe.
15. Snooker
15.1. Im Falle des Rückzugs oder der Disqualifikation eines Spielers gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
15.2. Im Falle eines Re-Rack bleibt die Abrechnung bestehen, wenn der Ausgang vor dem Re-Rack feststand.
15.3. Bei der Abrechnung von „Potted Colour“-Märkten werden keine Fouls oder Free Balls berücksichtigt.
15.4. Beginnt ein Frame, wird aber nicht abgeschlossen, werden alle auf den Frame bezogenen Märkte für ungültig erklärt, sofern der Ausgang nicht bereits feststeht.
15.5. Bleiben Märkte mit einem falschen Punktestand geöffnet, der sich erheblich auf die Quoten auswirkt, wobei der Umfang der Auswirkung vom Sportsbook nach vernünftigem Ermessen bestimmt wird, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
15.6. Werden die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
15.7. Wird ein Spiel nicht abgeschlossen, werden alle noch nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
16. Tischtennis
16.1. Endet ein Satz, bevor der X-te Punkt erreicht wird, werden die auf den Markt „Who scores Xth point in set Y“ platzierten Wetten für ungültig erklärt. 16.2. Wird ein Spiel nicht beendet, werden alle noch nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
16.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Punktestand geöffnet, der sich erheblich auf die Quoten auswirkt, wobei der Umfang der Auswirkung vom Sportsbook nach vernünftigem Ermessen bestimmt wird, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
16.4. Werden die Spieler/Mannschaften im Sportsbook falsch angezeigt, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
16.5. Zieht sich ein Spieler zurück, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
16.6. Offizielle Punktabzüge werden bei allen noch nicht entschiedenen Märkten berücksichtigt. Bei bereits entschiedenen Märkten werden Abzüge nicht berücksichtigt.
17. Bowls
17.1. Endet ein Satz, bevor der X-te Punkt erreicht wird, sind die auf die Märkte „Xth set - which team wins race to x points“ und „Xth set - which team scores Xth point“ platzierten Wetten ungültig.
17.2. Im Falle des Rückzugs oder eines Walkover eines Spielers sind alle noch nicht entschiedenen Wetten ungültig.
17.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Punktestand geöffnet, der sich erheblich auf die Quoten auswirkt, wobei der Umfang der Auswirkung vom Sportsbook nach vernünftigem Ermessen bestimmt wird, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
17.4. Werden die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
17.5. Zieht sich ein Spieler zurück, sind alle noch nicht entschiedenen Märkte ungültig.
18. Cricket Head to Heads
18.1 „Match Betting“
Beschreibung des Marktes: Wer gewinnt das Spiel?
Regeln: Alle „Match Betting“-Wetten werden gemäß dem offiziellen Wettbewerbsreglement abgerechnet. Bei Spielen, die durch widrige Witterungsverhältnisse beeinträchtigt werden, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet. Liegt kein offizielles Ergebnis vor, sind alle Wetten ungültig.
Bei einem Unentschieden gelten die Dead-Heat-Regeln, sofern das offizielle Wettbewerbsreglement keinen Sieger bestimmt. Bei Wettbewerben, in denen ein Bowl Off oder Super Over einen Sieger bestimmt, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Bei First-Class-Spielen werden die Wetten, wenn das offizielle Ergebnis ein Unentschieden ist, als Dead Heat zwischen beiden Mannschaften abgerechnet. Wetten auf das „Draw“ werden als verloren abgerechnet.
Wird ein Spiel aufgrund externer Faktoren abgebrochen, sind die Wetten ungültig, sofern nicht auf Grundlage des offiziellen Wettbewerbsreglements ein Sieger erklärt wird.
Wird ein Spiel abgesagt, sind alle Wetten ungültig, sofern es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angekündigten Anfangszeit wiederholt oder fortgesetzt wird.
18.2. „Double Chance“ Beschreibung des Marktes: Wird das Spielergebnis eine der drei angegebenen Optionen sein? Regeln: Ein Unentschieden wird als Dead Heat abgerechnet. Alle spielbezogenen Wetten werden gemäß dem offiziellen Wettbewerbsreglement abgerechnet. Liegt kein offizielles Ergebnis vor, sind alle Wetten ungültig.
18.3. „Match Betting: Draw No Bet“ Beschreibung des Marktes: Wer gewinnt das Spiel, wobei alle Wetten ungültig sind, wenn das Spiel unentschieden endet? Regeln: Ein Unentschieden wird als Dead Heat abgerechnet. Alle spielbezogenen Wetten werden gemäß dem offiziellen Wettbewerbsreglement abgerechnet. Liegt kein offizielles Ergebnis vor, sind alle Wetten ungültig.
18.4. „Toss Winner“ Beschreibung: Wer gewinnt den Toss? Regeln: Findet kein Toss statt, sind alle Wetten ungültig. Andere Entsprechungen gelten als Toss, z. B. ein Bat Flip.
18.5. „Toss/Win Double“ Beschreibung: Wer gewinnt den Toss und anschließend wer gewinnt das Spiel? Regeln: Es gelten die „Toss Winner“-Regeln wie oben. Es gelten die „Match Betting“-Regeln wie oben.
18.6. „Tied Match“ Beschreibung: Endet das Spiel unentschieden? Regeln: Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet. Wird das Spiel abgebrochen oder liegt kein offizielles Ergebnis vor, sind alle Wetten ungültig. Bei First-Class-Spielen liegt ein Unentschieden vor, wenn die als Zweite schlagende Mannschaft bei Punktgleichstand ein zweites Mal ausgebowlt wird (bowled out).
18.7. „Most Fours“ Beschreibung des Marktes: Welche Mannschaft erzielt die meisten Fours? Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, in einem der beiden Innings mindestens 80 % der planmäßig zu bowlenden Overs zu absolvieren, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung der Overs feststand. Bei unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststand. Für die Gesamtzahl der Fours zählen nur mit dem Schläger erzielte Fours (auf jede Delivery, ob legal oder nicht). Overthrows, erlaufene Fours (all run fours) und Extras zählen nicht. In einem Super Over erzielte Fours zählen nicht. Bei First-Class-Spielen zählen nur die Fours des ersten Innings.
18.8. „Most Sixes“ Beschreibung des Marktes: Welche Mannschaft erzielt die meisten Sixes? Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, in einem der beiden Innings mindestens 80 % der planmäßig zu bowlenden Overs zu absolvieren, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung der Overs feststand. Bei unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststand. Für die Gesamtzahl der Sixes zählen nur mit dem Schläger erzielte Sixes (auf jede Delivery, ob legal oder nicht). Overthrows und Extras zählen nicht. In einem Super Over erzielte Sixes zählen nicht. Bei First-Class-Spielen zählen nur die Sixes des ersten Innings.
18.9. „Most Extras“ Beschreibung des Marktes: Welcher Mannschaft werden die meisten Extras zu ihrem Schlagpunktestand hinzugefügt? Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, in einem der beiden Innings mindestens 80 % der planmäßig zu bowlenden Overs zu absolvieren, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung feststand. Bei unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststand. Alle Wides, No Balls, Byes, Leg Byes und Penalty Runs im Spiel zählen für das Endergebnis. Ergeben sich aus derselben Delivery sowohl mit dem Schläger erzielte Runs als auch Extras, zählen die mit dem Schläger erzielten Runs nicht für das Endergebnis. Extras in einem Super Over zählen nicht. Bei First-Class-Spielen zählen nur die Extras des ersten Innings.
18.10. „Most Run Outs Conceded“ Beschreibung des Marktes: Welche Mannschaft kassiert die meisten Run Outs im Spiel? Regeln: Ein „kassiertes“ (conceded) Run Out bedeutet, dass ein Mitglied dieser Mannschaft beim Schlagen durch ein Run Out ausscheidet. Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, in einem der beiden Innings mindestens 80 % der planmäßig zu bowlenden Overs zu absolvieren, sofern die Abrechnung nicht bereits vor der Reduzierung feststand. Bei unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststand. Run Outs in einem Super Over zählen nicht. Bei First-Class-Spielen zählen nur die Run Outs des ersten Innings.
18.11. „Highest First Over“ Beschreibung des Marktes: Welche Mannschaft erzielt die meisten Runs im ersten Over ihres Innings? Regeln: Der erste Over muss abgeschlossen werden, damit die Wetten ihre Gültigkeit behalten, sofern die Abrechnung nicht bereits feststand. Wird das Innings während des ersten Overs aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, beendet, sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits vor der Reduzierung der Overs feststand. Bei First-Class-Spielen bezieht sich der Markt ausschließlich auf das erste Innings jeder Mannschaft. Extras und Penalty Runs im betreffenden Over zählen für die Abrechnung.
18.12. „Most Runs in Groups of Overs“ Beschreibung des Marktes: Welche Mannschaft erzielt die meisten Runs nach der ersten angegebenen Anzahl von Overs ihres Innings? Regeln: Wird die angegebene Anzahl von Overs nicht vollständig absolviert, ist die Wette ungültig, es sei denn, die Mannschaft ist ausgeschieden (all out), erklärt das Innings für beendet (declare), erreicht ihr Ziel oder die Abrechnung der Wette stand bereits fest. Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, zum Zeitpunkt der Wettabgabe mindestens 80 % der angegebenen Overs zu absolvieren, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung der Overs feststand. Bei First-Class-Spielen bezieht sich der Markt ausschließlich auf das erste Innings jeder Mannschaft.
18.13. „Highest First Partnership“ Beschreibung des Marktes: Welche Mannschaft erzielt die meisten Runs, bevor sie ihr erstes Wicket verliert? Regeln: Erreicht die schlagende Mannschaft das Ende ihrer zugeteilten Overs, erreicht ihr Ziel oder erklärt das Innings für beendet (declare), bevor das erste Wicket fällt, entspricht das Ergebnis der insgesamt angesammelten Summe. Für die Abrechnung zählt ein Batter, der sich verletzt zurückzieht (retired hurt), nicht als Wicket. Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn das Innings aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, reduziert wurde, sofern die Abrechnung nicht bereits vor der Reduzierung feststand. Bei unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststand. Bei First-Class-Spielen bezieht sich der Markt ausschließlich auf das erste Innings jeder Mannschaft. „Match Markets“
18.14. „Match Markets“ „Match Fours“ Beschreibung des Marktes: Wie viele Fours werden im Spiel geschlagen? Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der planmäßig zu bowlenden Overs zu absolvieren, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung der Overs feststand. Bei unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststand. Für die Gesamtzahl der Fours zählen nur mit dem Schläger erzielte Fours (auf jede Delivery, ob legal oder nicht). Overthrows, erlaufene Fours (all run fours) und Extras zählen nicht. In einem Super Over erzielte Fours zählen nicht.
18.15. Beschreibung des Marktes: Wie viele Sixes werden im Spiel geschlagen?
Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der planmäßig zu bowlenden Overs zu absolvieren, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung der Overs feststand.
Bei unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststand.
Für die Gesamtzahl der Sixes zählen nur mit dem Schläger erzielte Sixes (auf jede Delivery, ob legal oder nicht). Overthrows und Extras zählen nicht. In einem Super Over erzielte Sixes zählen nicht.
18.16. „Match Extras“ Beschreibung des Marktes: Wie viele Extras werden im Spiel erzielt? Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der planmäßig zu bowlenden Overs zu absolvieren, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung der Overs feststand. Bei unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststand. Alle Wides, No Balls, Byes, Leg Byes und Penalty Runs im Spiel zählen für das Endergebnis. Ergeben sich aus derselben Delivery sowohl mit dem Schläger erzielte Runs als auch Extras, zählen die mit dem Schläger erzielten Runs nicht für das Endergebnis. Extras in einem Super Over zählen nicht.
18.17. „Match Wides“ Beschreibung: Wie viele Wides werden im Spiel insgesamt erzielt? Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der planmäßig zu bowlenden Overs zu absolvieren, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung feststand. Bei unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststand. Alle aus einer Wide resultierenden Runs, mit Ausnahme von Penalty Runs, zählen für das Endergebnis. Wides in einem Super Over zählen nicht.
18.18. „Match Run Outs“ Beschreibung des Marktes: Wie viele Run Outs wird es im Spiel geben? Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, in einem der beiden Innings mindestens 80 % der planmäßig zu bowlenden Overs zu absolvieren, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung der Overs feststand. Bei unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststand. Run Outs in einem Super Over zählen nicht.
18.19. „Match Wickets“ Beschreibung: Wie viele Wickets fallen im Spiel? Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der planmäßig zu bowlenden Overs zu absolvieren, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung feststand. Bei unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststand. Retired Hurt zählt nicht als Ausscheiden (dismissal). Wickets in einem Super Over zählen nicht.
18.20. „Match Ducks“ Beschreibung: Wie viele Ducks werden im Spiel insgesamt erzielt? Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der planmäßig zu bowlenden Overs zu absolvieren, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung feststand. Bei unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststand. Ein Duck liegt vor, wenn ein Spieler mit null Runs ausscheidet. Retired Hurt zählt nicht als Ausscheiden (dismissal). Ducks in einem Super Over zählen nicht.
18.21. „Match Milestones“ Beschreibung: Wie viele der angegebenen Meilensteine (50/100) werden im Spiel insgesamt erreicht? Regeln: Dies richtet sich danach, wie viele einzelne Innings von 50+ oder 100 im Spiel erzielt werden. Ein Punktestand von über 100 zählt sowohl als 50 als auch als 100. Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der planmäßig zu bowlenden Overs zu absolvieren, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung feststand.
18.22. „Maximum Over in Match“ Beschreibung: Wie viele Runs werden im Over mit dem höchsten Punktestand des Spiels erzielt? Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der planmäßig zu bowlenden Overs zu absolvieren, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung feststand. Bei unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststand. Alle Runs, einschließlich Extras, zählen für die Abrechnung. Super Overs zählen nicht. Beim Wettbewerb „the Hundred“ besteht ein Over aus 5 legalen Deliveries, sodass ein vollständiges Innings aus 20 Overs besteht. Alle übrigen Regeln bleiben identisch mit denen der anderen Limited-Overs-Formate.
18.23. „Match Top Batter“ Beschreibung des Marktes: Welcher Batter erzielt die meisten Runs im Spiel? Regeln: Das Ergebnis dieses Marktes richtet sich nach dem Batter mit dem höchsten individuellen Punktestand im Spiel. Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, zum Zeitpunkt der Wettabgabe in einem der beiden Innings mindestens 50 % der planmäßig zu bowlenden Overs zu absolvieren. „Top Batter“-Wetten bei First-Class-Spielen beziehen sich ausschließlich auf das erste Innings jeder Mannschaft und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststand. Wurde ein Spieler beim Toss benannt, später jedoch als Concussion Sub ausgewechselt, wird dieser Spieler weiterhin berücksichtigt, ebenso der eingewechselte Spieler. Schlägt ein Batter nicht, war aber in der Starting XI benannt, bleiben die Wetten auf diesen Batter gültig. Wird ein Batter eingewechselt, nachdem der In-Play-Markt angeboten wurde, wird der ursprüngliche Markt entfernt und normal abgerechnet, auch wenn der eingewechselte Spieler den höchsten individuellen Punktestand erzielt. Es kann ein neuer Markt mit aktualisierten Auswahlen angeboten werden. Erzielen zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Runs, gelten die Dead-Heat-Regeln. In einem Super Over erzielte Runs zählen nicht.
18.24. „Match Top Bowler“ Beschreibung des Marktes: Welcher Bowler holt die meisten Wickets im Spiel? Regeln: Das Ergebnis dieses Marktes richtet sich nach dem Bowler mit den meisten Wickets im Spiel. Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, zum Zeitpunkt der Wettabgabe in einem der beiden Innings mindestens 50 % der planmäßig zu bowlenden Overs zu absolvieren. „Top Bowler“-Wetten bei First-Class-Spielen beziehen sich ausschließlich auf das erste Innings jeder Mannschaft und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststand. Wurde ein Spieler beim Toss benannt, später jedoch als Concussion Sub ausgewechselt, wird dieser Spieler weiterhin berücksichtigt, ebenso der eingewechselte Spieler. Bowlt ein Bowler nicht, war aber in der Starting XI benannt, bleiben die Wetten auf diesen Bowler gültig. Holt ein nicht in der Starting XI benannter Ersatzspieler (Concussion Sub oder anderweitig) die meisten Wickets, sind die Wetten auf den Markt ungültig. Haben zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl an Wickets geholt, gewinnt der Bowler, der die wenigsten Runs zugelassen hat. Gibt es zwei oder mehr Bowler mit den gleichen geholten Wickets und zugelassenen Runs, gelten die Dead-Heat-Regeln. In einem Super Over geholte Wickets zählen nicht. Holt kein Bowler in einem Innings ein Wicket, sind alle Wetten ungültig.
18.25. „Team of Top Batter“ Beschreibung: Welche Mannschaft stellt den Top Batter des Spiels? Regeln: Es gelten die gleichen Regeln wie beim „Match Top Batter“, wobei die Dead-Heat-Regeln gelten, wenn die vom Top Batter beider Mannschaften erzielten Runs gleich sind. Steht die Abrechnung zum Zeitpunkt der vorzeitigen Beendigung eines Spiels bereits fest, bleiben die Wetten gültig.
18.26. „Team of Top Bowler“ Beschreibung: Welche Mannschaft stellt den Top Bowler des Spiels? Regeln: Es gelten die gleichen Regeln wie beim „Match Top Bowler“, wobei die Dead-Heat-Regeln gelten, wenn die vom Top Bowler beider Mannschaften geholten Wickets gleich sind. Steht die Abrechnung zum Zeitpunkt der vorzeitigen Beendigung eines Spiels bereits fest, bleiben die Wetten gültig.
18.27. „Player of the Match“ Beschreibung: Wer wird zum Player of the Match ernannt? Regeln: Die Wetten werden auf den offiziell erklärten Player of the Match abgerechnet. Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Wird kein Player of the Match offiziell erklärt, sind alle Wetten ungültig. Alle Spieler, die am Spiel teilgenommen haben, werden abgerechnet, einschließlich der Ersatzspieler. Spielt ein Spieler nicht, sind die Wetten ungültig.
18.28. „First Innings Lead“ Beschreibung: Wie groß wird der Run-Rückstand zwischen den ersten Innings in einem First-Class-Spiel sein? Regeln: Beide ersten Innings müssen abgeschlossen werden. Bei einem Unentschieden gelten die Dead-Heat-Regeln. Bei unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststand.
18.29. „Fifty/Hundred in Match“ Beschreibung: Wird im Spiel ein Fifty/Hundred erzielt? Regeln: Jeder Punktestand von 50 und darüber zählt als Fifty. Entsprechendes gilt für das Hundred. Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der planmäßig zu bowlenden Overs zu absolvieren, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung feststand. Bei unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststand.
18.30. „Fifty/Hundred in First Innings“ Beschreibung: Wird im ersten Innings des Spiels ein Fifty/Hundred erzielt? Regeln: Jeder Punktestand von 50 und darüber zählt als Fifty. Entsprechendes gilt für das Hundred. Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, im ersten Innings mindestens 80 % der planmäßig zu bowlenden Overs zu absolvieren, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung feststand. Bei unentschieden endenden First-Class-Spielen muss das Innings abgeschlossen sein oder es müssen mehr als 200 Overs gebowlt worden sein, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung feststand. Bei First-Class-Spielen bezieht sich dieser Markt ausschließlich auf das erste Innings des Spiels und nicht auf das erste Innings beider Mannschaften.
18.31. „Highest Individual Score“ Beschreibung: Wie hoch wird der höchste von einem Batter im Spiel erzielte Punktestand sein? Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der planmäßig zu bowlenden Overs zu absolvieren, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung feststand. Bei unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststand. Es gelten die Dead-Heat-Regeln. „Delivery Markets“
18.32. „Runs off Delivery“ Beschreibung: Wie viele Runs werden auf der angegebenen Delivery erzielt? Regeln: Das Ergebnis richtet sich nach der Anzahl der Runs, die dem Mannschaftstotal auf der angegebenen Delivery hinzugefügt werden. Für die Abrechnung zählen alle illegalen Bälle als Deliveries. Beginnt ein Over beispielsweise mit einer Wide, wird die erste Delivery als 1 abgerechnet, und obwohl noch kein legaler Ball gebowlt wurde, gilt der nächste Ball als Delivery 2 dieses Overs. Führt eine Delivery zu einem Free Hit oder muss ein Free Hit aufgrund einer illegalen Delivery erneut gebowlt werden, zählen die auf der zusätzlichen Delivery erzielten Runs nicht. Alle Runs, ob mit dem Schläger erzielt oder nicht, sind eingeschlossen. Beispielsweise entspricht eine Wide mit drei zusätzlich erlaufenen Runs insgesamt 4 Runs auf dieser Delivery. Beim Wettbewerb „the Hundred“ besteht ein Over aus 5 legalen Deliveries, sodass ein vollständiges Innings aus 20 Overs besteht. Gibt es beispielsweise keine illegalen Deliveries, wird der 5. im Innings gebowlte Ball als „X runs off 5th delivery, 1st over“ angezeigt und der 6. im Innings gebowlte Ball als „X runs off 1st delivery, 2nd over“. Gibt es in den ersten fünf gebowlten Bällen eine illegale Delivery, wird der 6. im Innings gebowlte Ball als „X runs off 6th delivery, 1st over“ angezeigt. Alle übrigen Regeln bleiben identisch mit denen der anderen Formate. „Over Markets“
18.33. „Runs in Over“ Beschreibung: Wie viele Runs werden im angegebenen Over erzielt? Regeln: Der angegebene Over muss abgeschlossen werden, damit die Wetten ihre Gültigkeit behalten, sofern die Abrechnung nicht bereits feststand. Endet ein Innings während eines Overs, gilt dieser Over als abgeschlossen, es sei denn, das Innings wird aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, beendet, in welchem Fall alle Wetten ungültig sind, sofern die Abrechnung nicht bereits feststand. Beginnt der Over aus irgendeinem Grund nicht, sind alle Wetten ungültig. Extras und Penalty Runs im betreffenden Over zählen für die Abrechnung, es sei denn, Penalty Runs führen zum Ende des Innings oder des Spiels, bevor im Over ein Ball gebowlt wurde, in welchem Fall dieser Over ungültig ist. Kommt es während des Anlaufs des Bowlers zu einem Run Out, der das Spiel beendet, und wurde in diesem Over keine Delivery abgeschlossen, sind die Wetten ungültig. Beim Wettbewerb „the Hundred“ besteht ein Over aus 5 legalen Deliveries, sodass ein vollständiges Innings aus 20 Overs besteht. Alle übrigen Regeln bleiben identisch mit denen der anderen Formate.
18.34. „Boundary in Over“ Beschreibung des Marktes: Wird im angegebenen Over eine Boundary erzielt? Regeln: Wie bei „Runs in Over“. Als Boundary zählen nur mit dem Schläger erzielte Boundaries (auf jede Delivery, ob legal oder nicht). Overthrows, erlaufene Fours (all run fours) und Extras zählen nicht als Boundary.
18.35. „Wicket in Over“ Beschreibung des Marktes: Fällt im angegebenen Over ein Wicket? Regeln: Wie bei „Runs in Over“. Für die Abrechnung zählt jedes Wicket, einschließlich Run Outs. Ein Batter, der sich verletzt zurückzieht (retired hurt), zählt nicht als Wicket. Wird ein Batter per Timed Out oder Retired Out ausgeschlossen, gilt das Wicket als auf dem vorherigen Ball erfolgt. Retired Hurt zählt nicht als Ausscheiden (dismissal).
18.36. „Over Odd/Even“ Beschreibung des Marktes: Wird die Anzahl der im angegebenen Over erzielten Runs gerade oder ungerade sein? Regeln: Wie bei „Runs in Over“. Die Null gilt als gerade Zahl. „Group Markets“
18.37. „Runs in Groups of Overs“ Beschreibung: Wie viele Runs werden in der angegebenen Anzahl von Overs erzielt? Regeln: Wird die angegebene Anzahl von Overs nicht vollständig absolviert, ist die Wette ungültig, es sei denn, die Mannschaft ist ausgeschieden (all out), erklärt das Innings für beendet (declare), erreicht ihr Ziel oder die Abrechnung der Wette stand bereits fest. Extras und Penalty Runs in der betreffenden Gruppe von Overs zählen für die Abrechnung dieser Gruppe. Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn das gesamte Innings zu irgendeinem Zeitpunkt auf weniger als 80 % der angegebenen maximalen Overs zum Zeitpunkt der Wettabgabe reduziert wird, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung feststand. Beim Wettbewerb „the Hundred“ besteht ein Over aus 5 legalen Deliveries, sodass ein vollständiges Innings aus 20 Overs besteht. Alle übrigen Regeln bleiben identisch mit denen der anderen Limited-Overs-Formate.
18.38. „Wickets in Groups of Overs“ Beschreibung: Wie viele Wickets fallen in der angegebenen Anzahl von Overs? Regeln: Wird die angegebene Anzahl von Overs nicht vollständig absolviert, ist die Wette ungültig, es sei denn, die Mannschaft ist ausgeschieden (all out), erklärt das Innings für beendet (declare), erreicht ihr Ziel oder die Abrechnung der Wette stand bereits fest. Bei Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn das gesamte Innings zu irgendeinem Zeitpunkt auf weniger als 80 % der angegebenen maximalen Overs zum Zeitpunkt der Wettabgabe reduziert wird, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststand. Für die Abrechnung gilt: Wird ein Batter per Timed Out oder Retired Out ausgeschlossen, gilt das Wicket als auf dem vorherigen Ball erfolgt. Retired Hurt zählt nicht als Ausscheiden (dismissal). Beim Wettbewerb „the Hundred“ besteht ein Over aus 5 legalen Deliveries, sodass ein vollständiges Innings aus 20 Overs besteht. Alle übrigen Regeln bleiben identisch mit denen der anderen Limited-Overs-Formate.
18.39. „Runs in Session“ Beschreibung des Marktes: Wie viele Runs werden in der angegebenen Session erzielt? Regeln: Das Ergebnis richtet sich nach der Gesamtzahl der in der angegebenen Session erzielten Runs, unabhängig davon, welche Mannschaft sie erzielt hat. Werden in einer Session weniger als 20 Overs gebowlt, sind die Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststand. „Innings Markets“
18.40. „Innings Runs“ Marktbeschreibung: Wie viele Runs wird eine Mannschaft in einem bestimmten Innings erzielen? Regeln: In Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der zum Zeitpunkt der Wettplatzierung vorgesehenen Over zu absolvieren, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung feststeht. Wetten auf ein künftiges Innings bleiben unabhängig von den in einem laufenden oder vorherigen Innings erzielten Runs gültig. In unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Over absolviert wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht. Die Wetten sind in unentschieden endenden First-Class-Spielen außerdem ungültig, wenn in einem unvollständigen Innings weniger als 60 Over absolviert wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht. Erklärt eine Mannschaft das Innings für beendet (declare), gilt dieses Innings für die Zwecke der Abrechnung als vollständig.
18.41. „Innings Wickets“ Marktbeschreibung: Wie viele Wickets wird die schlagende Mannschaft im laufenden Innings verlieren? Regeln: In Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der zum Zeitpunkt der Wettplatzierung vorgesehenen Over zu absolvieren, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung feststeht. In unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Over absolviert wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht. Retired hurt zählt nicht als Ausscheiden (dismissal). Erklärt eine Mannschaft das Innings für beendet (declare), gilt dieses Innings für die Zwecke der Abrechnung als vollständig.
18.42. „Innings Fours“ Marktbeschreibung: Wie viele Fours wird die schlagende Mannschaft in ihrem laufenden Innings erzielen? Regeln: Wie bei „Most Fours“.
18.43. „Innings Sixes“ Marktbeschreibung: Wie viele Sixes wird die schlagende Mannschaft in ihrem laufenden Innings erzielen? Regeln: Wie bei „Most Sixes“.
18.44. „Innings Extras“ Marktbeschreibung: Wie viele Extras werden zum Schlag-Innings der genannten Mannschaft hinzugefügt? Regeln: Wie bei „Most Extras“.
18.45. „Innings Wides Conceded“ Beschreibung: Wie viele Wides werden von der genannten werfenden Mannschaft geworfen? Regeln: Wie bei „Match Wides“.
18.46. „Innings Ducks“ Beschreibung: Wie viele Ducks werden im Schlag-Innings der genannten Mannschaft erzielt? Regeln: Wie bei „Match Ducks“.
18.47. „Innings Run Outs“ Marktbeschreibung: Wie viele Run Outs werden im Innings zugelassen? Regeln: Wie bei „Most Extras“.
18.48. „Maximum Over in Innings“ Marktbeschreibung: Wie viele Runs werden im Over mit dem höchsten Punktestand des laufenden Innings erzielt? Regeln: Wie bei „Maximum Over in Match“.
18.49. „Innings Runs, Odd or Even?“ Marktbeschreibung: Wird die Gesamtzahl der Innings-Runs ungerade oder gerade sein? Regeln: Wird das Innings abgebrochen, durch Forfait entschieden oder liegt kein offizielles Ergebnis vor, sind alle Wetten ungültig.
18.50. „Innings to finish with a Boundary“ Marktbeschreibung: Wird der letzte Ball des Innings eine Boundary sein? Regeln: Nur geschlagene Boundaries (bei jeder Delivery, ob legal oder nicht) zählen als Boundary. Overthrows, erlaufene Fours (all run four) und Extras zählen nicht als Boundaries. In Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn die Anzahl der zum Zeitpunkt der Wettplatzierung vorgesehenen Over aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, in irgendeiner Weise reduziert wird. Wird das Spiel abgebrochen oder liegt kein offizielles Ergebnis vor, sind alle Wetten ungültig.
18.51. „Top Batter in Innings“ Beschreibung: Welcher Batter wird die meisten Runs für die genannte Mannschaft erzielen? Regeln: Das Ergebnis dieses Marktes richtet sich nach dem Batter mit dem höchsten Einzelergebnis im Innings einer Mannschaft. In Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 50 % der zum Zeitpunkt der Wettplatzierung vorgesehenen Over zu absolvieren. Pre-Match-Wetten auf den Top Batter in First-Class-Spielen beziehen sich ausschließlich auf das erste Innings jeder Mannschaft und sind ungültig, wenn weniger als 200 Over absolviert wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht. Wurde ein Spieler beim Toss benannt, wird er jedoch später als Concussion Sub ausgewechselt, wird dieser Spieler weiterhin berücksichtigt, ebenso wie der eingewechselte Spieler. Schlägt ein Batter nicht, war aber im Starting XI benannt, bleiben die Wetten auf diesen Batter gültig. Wird ein Batter eingewechselt, nachdem der In-Play-Markt angeboten wurde, wird der ursprüngliche Markt entfernt und normal abgerechnet, auch wenn der Ersatzspieler das höchste Einzelergebnis erzielt. Es kann ein neuer Markt mit aktualisierten Auswahlen angeboten werden. Wenn zwei oder mehr Spieler im Innings dieselbe Anzahl an Runs erzielen, gelten die Dead-Heat-Regeln. In einem Super Over erzielte Runs zählen nicht.
18.52. „Top Bowler in Innings“ Beschreibung: Welcher Bowler wird die meisten Wickets für die genannte Mannschaft nehmen? Regeln: Das Ergebnis dieses Marktes richtet sich nach dem Bowler mit der höchsten individuellen Anzahl an Wickets in einem einzelnen Innings. In Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 50 % der zum Zeitpunkt der Wettplatzierung vorgesehenen Over zu absolvieren. Pre-Match-Wetten in First-Class-Spielen beziehen sich ausschließlich auf das erste Innings jeder Mannschaft und sind ungültig, wenn weniger als 200 Over absolviert wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht. Wurde ein Spieler beim Toss benannt, wird er jedoch später als Concussion Sub ausgewechselt, wird dieser Spieler weiterhin berücksichtigt, ebenso wie der eingewechselte Spieler. Wirft ein Bowler nicht, war aber im Starting XI benannt, bleiben die Wetten auf diesen Bowler gültig. Wird ein Bowler eingewechselt, nachdem der In-Play-Markt angeboten wurde, wird der ursprüngliche Markt entfernt und normal abgerechnet, auch wenn der Ersatzspieler die meisten Wickets nimmt. Es kann ein neuer Markt mit aktualisierten Auswahlen angeboten werden. Haben zwei oder mehr Bowler dieselbe Anzahl an Wickets genommen, gewinnt der Bowler, der die wenigsten Runs zugelassen hat. Gibt es zwei oder mehr Bowler mit denselben genommenen Wickets und zugelassenen Runs, gelten die Dead-Heat-Regeln. In einem Super Over genommene Wickets zählen nicht. Nimmt kein Bowler in einem Innings ein Wicket, sind alle Wetten ungültig.
18.53. „Last Player Standing“ Beschreibung: Welcher Batter wird bei Abschluss des Innings not out sein? Regeln: Gibt es bei Abschluss des Innings zwei oder mehr Batter, die not out sind, gewinnt für die Zwecke der Abrechnung der letzte Batter, der eine Delivery (legal oder nicht) gespielt hat. Spieler gelten nicht als not out, wenn sie sich nicht mehr am Crease befanden, weil sie verletzungsbedingt ausgeschieden sind (retired hurt) oder nicht geschlagen haben. Schlagen mehr als 11 Spieler, ist der Markt ungültig. In Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn das Innings nach Platzierung der Wette aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, in irgendeiner Weise reduziert wurde. Abgerechnet werden alle Spieler, die am Innings teilgenommen haben, einschließlich der Ersatzspieler.
18.54. „Most Economical Bowler“ Beschreibung: Welcher Bowler wird im Innings die wenigsten Runs pro Over zulassen? Regeln: Das Ergebnis dieses Marktes richtet sich nach dem Bowler mit der niedrigsten Anzahl an zugelassenen Runs pro Over beim Werfen in einem einzelnen Innings. Die Zählung muss mit der Scorecard übereinstimmen, sodass in diesem Fall Wides und No Balls zählen, Byes, Leg Byes und Penalty Runs hingegen nicht. Wirft ein Bowler nicht, war aber im Starting XI benannt, bleiben die Wetten auf diesen Bowler gültig. Pre-Match-Wetten in First-Class-Spielen beziehen sich ausschließlich auf das erste Innings jeder Mannschaft und sind ungültig, wenn weniger als 200 Over absolviert wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht. Wurde ein Spieler beim Toss benannt, wird er jedoch später als Concussion Sub ausgewechselt, wird dieser Spieler weiterhin berücksichtigt, ebenso wie der eingewechselte Spieler. Wirft ein Bowler nicht, war aber im Starting XI benannt, bleiben die Wetten auf diesen Bowler gültig. Haben zwei oder mehr Bowler exakt dieselben Runs pro Over, gelten die Dead-Heat-Regeln. In einem Super Over zugelassene Runs zählen nicht. „Player Markets“
18.55. „Batter Runs“ Beschreibung: Wie viele Runs wird der genannte Batter erzielen? Regeln: Beendet der Batter das Innings not out, ist sein Punktestand das Endergebnis. Schlägt ein Batter nicht, ist die Wette ungültig. Scheidet ein Batter verletzungsbedingt aus (retired hurt), kehrt aber später zurück, zählen die von diesem Batter im Innings insgesamt erzielten Runs. Kehrt der Batter später nicht zurück, ist das Endergebnis der Stand zum Zeitpunkt seines Ausscheidens. In Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der vorgesehenen Over in einem der beiden Innings zu absolvieren, sofern die Abrechnung nicht feststeht oder später feststeht. Das Ergebnis gilt als feststehend, wenn die Linie, bei der die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Batter ausscheidet. In unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Over absolviert werden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht. Bei Pre-Match-Wetten zählt nur das erste Innings des Batters. In einem Super Over erzielte Runs zählen nicht.
18.56. „Combined Batsman Runs“ Beschreibung: Wie viele Runs werden die genannten Batter insgesamt erzielen? Regeln: Wie bei „Batter Runs“; schlägt einer der genannten Batter nicht, ist die Wette ungültig, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht oder später feststeht.
18.57. „Batter Fours“ Beschreibung: Wie viele Fours wird der genannte Batter erzielen? Regeln: Beendet der Batter das Innings not out, ist seine Anzahl an Fours das Endergebnis. Schlägt ein Batter nicht, ist die Wette ungültig. Scheidet ein Batter verletzungsbedingt aus (retired hurt), kehrt aber später zurück, zählen die von diesem Batter im Innings insgesamt erzielten Fours. Kehrt der Batter später nicht zurück, ist das Endergebnis der Stand zum Zeitpunkt seines Ausscheidens. In Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der vorgesehenen Over in einem der beiden Innings zu absolvieren, sofern die Abrechnung nicht feststeht oder später feststeht. Das Ergebnis gilt als feststehend, wenn die Linie, bei der die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Batter ausscheidet. In unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Over absolviert werden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht. Nur geschlagene Fours (bei jeder Delivery, ob legal oder nicht) zählen für die Gesamtzahl der Fours. Overthrows, erlaufene Fours (all run four) und Extras zählen nicht. Bei Pre-Match-Wetten zählt nur das erste Innings des Batters. In einem Super Over erzielte Fours zählen nicht.
18.58. „Batter Sixes“ Beschreibung: Wie viele Sixes wird der genannte Batter erzielen? Regeln: Beendet der Batter das Innings not out, ist seine Anzahl an Sixes das Endergebnis. Schlägt ein Batter nicht, ist die Wette ungültig. Scheidet ein Batter verletzungsbedingt aus (retired hurt), kehrt aber später zurück, zählen die von diesem Batter im Innings insgesamt erzielten Sixes. Kehrt der Batter später nicht zurück, ist das Endergebnis der Stand zum Zeitpunkt seines Ausscheidens. In Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der vorgesehenen Over in einem der beiden Innings zu absolvieren, sofern die Abrechnung nicht feststeht oder später feststeht. Das Ergebnis gilt als feststehend, wenn die Linie, bei der die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Batter ausscheidet. In unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Over absolviert werden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht. Nur geschlagene Sixes (bei jeder Delivery, ob legal oder nicht) zählen für die Gesamtzahl der Sixes. Overthrows und Extras zählen nicht. Bei Pre-Match-Wetten zählt nur das erste Innings des Batters. In einem Super Over erzielte Sixes zählen nicht.
18.59. „Batter Milestones“ Beschreibung: Wird der genannte Batter den angegebenen Meilenstein erreichen? Regeln: Wie bei „Batter Runs“.
18.60. „Batter Deliveries Faced“ Beschreibung: Wie viele Deliveries wird der genannte Batter spielen? Regeln: Die Zählung muss mit der Scorecard übereinstimmen, sodass in diesem Fall Wides nicht zählen, No Balls hingegen schon. Scheidet ein Batter verletzungsbedingt aus (retired hurt), kehrt aber später zurück, zählen die von diesem Batter im Innings insgesamt gespielten Deliveries. Kehrt der Batter später nicht zurück, ist das Endergebnis der Stand zum Zeitpunkt seines Ausscheidens. In Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der vorgesehenen Over in einem der beiden Innings zu absolvieren, sofern die Abrechnung nicht feststeht oder später feststeht. Das Ergebnis gilt als feststehend, wenn die Linie, bei der die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Batter ausscheidet. In unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Over absolviert werden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht. Bei Pre-Match-Wetten zählt nur das erste Innings des Batters. In einem Super Over gespielte Deliveries zählen nicht.
18.61. „Batter Method of Dismissal“ Beschreibung: Auf welche Weise wird der genannte Batter ausscheiden? Regeln: Ist der angegebene Batter not out, sind alle Wetten ungültig. Scheidet der angegebene Batter aus und kehrt später nicht zum Schlagen zurück, sind alle Wetten ungültig. Kehrt dieser Batter später zum Schlagen zurück und scheidet aus, bleiben die Wetten gültig. Caught and bowled ist im Fielder Catch enthalten.
18.62. „Bowler Wickets“ Beschreibung: Wie viele Wickets wird der genannte Bowler nehmen? Regeln: Wirft ein Bowler nicht, sind die Wetten ungültig. In Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der vorgesehenen Over im betreffenden Innings zu absolvieren, sofern die Abrechnung nicht feststeht. Das Ergebnis gilt als feststehend, wenn die Linie, bei der die Wette platziert wurde, überschritten wird. In unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Over absolviert wurden, sofern das Wurf-Innings des Spielers nicht abgeschlossen ist. Bei Pre-Match-Wetten zählt nur das erste Innings des Bowlers. In einem Super Over genommene Wickets zählen nicht.
18.63. „Bowler Runs Conceded“ Beschreibung: Wie viele Runs wird der genannte Bowler zulassen? Regeln: Die Zählung muss mit der Scorecard übereinstimmen, sodass in diesem Fall Wides und No Balls zählen, Byes, Leg Byes und Penalty Runs hingegen nicht. Wirft ein Bowler nicht, sind die Wetten ungültig. In Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der vorgesehenen Over in einem der beiden Innings zu absolvieren, sofern die Abrechnung nicht feststeht oder später feststeht. Das Ergebnis gilt als feststehend, wenn die Linie, bei der die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Batter ausscheidet. In unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Over absolviert werden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht. Bei Pre-Match-Wetten zählt nur das erste Innings des Bowlers. In einem Super Over zugelassene Runs zählen nicht.
18.64. „Named Player Player Performance“ Beschreibung: Wie viele Punkte wird der genannte Spieler im Player-Performance-Punktesystem erzielen? Regeln: Die Punkte werden wie folgt vergeben: 1 Punkt pro erzieltem Run, 20 Punkte pro genommenem Wicket, 10 Punkte pro genommenem Catch, 25 Punkte pro ausgeführtem Stumping. Schlägt oder wirft der Spieler nicht, steht aber in der Startelf, werden alle Wetten dennoch abgerechnet. Steht der Spieler nicht in der Startelf, sind die Wetten ungültig. In Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der vorgesehenen Over in einem der beiden Innings zu absolvieren, sofern die Abrechnung nicht feststeht. Das Ergebnis gilt als feststehend, wenn die Linie, bei der die Wette platziert wurde, überschritten wird. In unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Over absolviert wurden, sofern nicht beide ersten Innings abgeschlossen sind. In First-Class-Spielen zählen nur die Punkte des ersten Innings. In einem Super Over erzielte Punkte zählen nicht.
18.65. „Batter Matchbet“ Beschreibung: Welcher der genannten Spieler wird die meisten Runs erzielen? Regeln: In Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der vorgesehenen Over in einem der beiden Innings zu absolvieren, sofern die Abrechnung nicht feststeht. In unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Over absolviert wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht. Beide Spieler müssen im Starting XI benannt sein oder als Ersatzspieler eingewechselt werden. Schlägt einer der beiden anschließend nicht, werden alle Wetten dennoch abgerechnet. In einem Super Over erzielte Runs zählen nicht.
18.66. „Bowler Matchbet“ Beschreibung: Welcher der genannten Spieler wird die meisten Wickets nehmen? Regeln: In Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der vorgesehenen Over in einem der beiden Innings zu absolvieren, sofern die Abrechnung nicht feststeht. In unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Over absolviert wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht. Beide Spieler müssen im Starting XI benannt sein oder als Ersatzspieler eingewechselt werden. Wirft einer der beiden anschließend nicht, werden alle Wetten dennoch abgerechnet. In einem Super Over genommene Wickets zählen nicht.
18.67. „AllRounder Matchbet“ Beschreibung: Welcher der genannten Spieler wird die meisten Punkte im Player-Performance-Punktesystem erzielen? Regeln: Die Punkte werden wie folgt vergeben: 1 Punkt pro erzieltem Run, 20 Punkte pro genommenem Wicket, 10 Punkte pro genommenem Catch, 25 Punkte pro ausgeführtem Stumping. In Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der vorgesehenen Over in einem der beiden Innings zu absolvieren, sofern die Abrechnung nicht feststeht. In unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Over absolviert wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht. Beide Spieler müssen im Starting XI benannt sein oder als Ersatzspieler eingewechselt werden. Schlägt oder wirft einer der beiden Spieler anschließend nicht, werden alle Wetten dennoch abgerechnet. In einem Super Over erzielte Punkte zählen nicht.
18.68. „Keeper Matchbet“ Beschreibung: Welcher der genannten Wicket Keeper wird mehr Punkte im Player-Performance-Punktesystem erzielen? Regeln: Die Punkte werden wie oben vergeben. In Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der vorgesehenen Over in einem der beiden Innings zu absolvieren, sofern die Abrechnung nicht feststeht. In unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Over absolviert wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht. Beide genannten Spieler müssen das Spiel als Wicket Keeper beginnen oder als Ersatzspieler eingewechselt werden; ändert sich ihre Spielrolle jedoch aus irgendeinem Grund, werden alle Wetten dennoch gemäß dem oben genannten Punktesystem abgerechnet. In einem Super Over erzielte Punkte zählen nicht. „Partnership Markets“
18.69. „Fall of Next Wicket“ Beschreibung: Wie viele Runs wird die schlagende Mannschaft erzielt haben, wenn das nächste Wicket fällt? Regeln: Endet die Partnership mit dem Ende eines Innings, werden die Wetten auf den Endstand abgerechnet. Für die Zwecke der Abrechnung zählt ein verletzungsbedingt ausscheidender Batter (retired hurt) nicht als Wicket. In Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren nicht möglich war, mindestens 80 % der vorgesehenen Over in einem der beiden Innings zu absolvieren, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht oder später feststeht. Das Ergebnis gilt als feststehend, wenn die Linie, bei der die Wette platziert wurde, überschritten wird oder das betreffende Wicket fällt. In unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Over absolviert wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht.
18.70. „Next Player Out“ Beschreibung: Welcher Batter wird als Nächster ausscheiden? Regeln: Scheidet einer der Batter verletzungsbedingt aus (retired hurt) oder befinden sich andere Batter am Crease als die genannten, werden die auf beide Batter platzierten Wetten für ungültig erklärt. Fällt kein weiteres Wicket, sind alle Wetten ungültig.
18.71. „Method of Next Wicket Dismissal“ Beschreibung: Auf welche Weise wird der nächste Batter ausscheiden? Regeln: Das Ergebnis wird durch die Art des Ausscheidens des nächsten fallenden Wickets bestimmt. Ein verletzungsbedingt ausscheidender Batter (retired hurt) zählt nicht als Wicket. Wird ein Batter per retired out eliminiert, sind alle Wetten ungültig. Fällt das angegebene Wicket nicht, sind alle Wetten ungültig. Caught and bowled ist im Fielder Catch enthalten.
18.72. „Race to 'X' Runs“ Beschreibung: Welcher Batter wird als Erster die angegebene Anzahl an Runs erreichen? Regeln: Alle Wetten bleiben gültig, unabhängig von einer etwaigen Verkürzung. Erreicht keiner der beiden Batter die angegebene Anzahl an Runs, werden die Märkte als „Neither“ abgerechnet.
18.73. „Next Boundary Four or Six“ Beschreibung: Wird die nächste Boundary ein Four oder ein Six sein? Regeln: Gibt es im Innings keine weiteren Boundaries, sind die Wetten ungültig. Nur geschlagene Boundaries (bei jeder Delivery, ob legal oder nicht) zählen als Boundary. Overthrows, erlaufene Fours (all run four) und Extras zählen nicht als Boundaries. In Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn das Innings insgesamt zu irgendeinem Zeitpunkt auf weniger als 80 % der zum Zeitpunkt der Wettplatzierung angegebenen Höchstzahl an Over reduziert wird, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits vor der Reduzierung feststeht. In unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Over absolviert werden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht. In einem Super Over erzielte Boundaries zählen nicht.
18.74. „Winning Over“ Beschreibung: In welchem Over des Innings der genannten Mannschaft wird das Spiel abgeschlossen? Regeln: Alle Wetten sind ungültig, wenn kein offizielles Ergebnis vorliegt. In Limited-Overs-Spielen sind alle Wetten ungültig, wenn nach Platzierung der Wette die maximal mögliche Anzahl an Over in irgendeiner Weise reduziert wird. „One-sided Markets“
18.75. „Both Teams to Score 'X' Runs“ Beschreibung: Werden beide Mannschaften die angegebene Anzahl an Runs erzielen? Regeln: In Übereinstimmung mit den Regeln für „Innings Runs“ gilt jedes Innings als vollständig, wenn mindestens 80 % der zum Zeitpunkt der Wettplatzierung vorgesehenen Over absolviert wurden, und dieser Markt wird entsprechend abgerechnet. In unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn im ersten Innings einer der beiden Mannschaften weniger als 100 Over absolviert wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht. Es zählen nur die im ersten Innings erzielten Runs. Erklärt eine Mannschaft das Innings für beendet (declare), gilt dieses Innings für die Zwecke der Abrechnung als vollständig.
18.76. „Either Batter Method of Dismissal“ Beschreibung: Wird einer der genannten Batter mit der angegebenen Methode ausscheiden? Regeln: Alle Wetten werden abgerechnet, unabhängig davon, ob einer der beiden Batter am Ende des Innings not out bleibt oder verletzungsbedingt ausgeschieden ist (retired hurt).
18.77. „Both Batters Method of Dismissal“ Beschreibung: Werden beide genannten Batter mit der angegebenen Methode ausscheiden? Regeln: Wie bei „Either Batter Method of Dismissal“.
18.78. „Runs off Consecutive Deliveries“ Beschreibung: Wie viele Runs werden auf jeder der angegebenen Deliveries erzielt? Regeln: Wie bei „Runs off Delivery“, mit dem Unterschied, dass die angegebene Anzahl an Runs auf beiden genannten Deliveries erzielt werden muss.
18.79. „Wicket off Delivery“ Beschreibung: Wird bei der angegebenen Delivery ein Wicket fallen? Regeln: Die angegebene Delivery muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig bleiben. Für die Zwecke der Abrechnung zählt jedes Wicket, einschließlich Run Outs. Ein verletzungsbedingt ausscheidender Batter (retired hurt) zählt nicht als Wicket. Wird ein Batter per timed out oder retired out eliminiert, wird das Wicket dem vorherigen Ball zugerechnet.
18.80. „Both Batters to Score 'X' Runs in Over“ Beschreibung: Werden beide Batter die angegebene Anzahl an Runs im Over erzielen? Regeln: Der angegebene Over muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig bleiben, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Endet ein Innings während eines Over, gilt dieser Over als vollständig, es sei denn, das Innings endet aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters; in diesem Fall sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Beginnt der Over aus irgendeinem Grund nicht, sind alle Wetten ungültig. Runs müssen geschlagen werden, um für die Abrechnung zu zählen. Die Wetten werden abgerechnet, unabhängig davon, ob einer der angegebenen Batter vor Beginn des Over ausscheidet oder verletzungsbedingt ausscheidet (retired hurt).
18.81. „Both Batters to Score a Boundary in Over“ Beschreibung: Werden beide Batter eine Boundary im Over erzielen? Regeln: Wie bei „Both Batters to Score 'X' Runs in Over“. Sowohl Fours als auch Sixes zählen als Boundaries. Nur geschlagene Fours oder Sixes (bei jeder Delivery, ob legal oder nicht) zählen. Overthrows, erlaufene Fours (all run four) und Extras zählen nicht.
18.82. „Both a Four and a Six to be Scored in an Over“ Beschreibung: Werden im Over sowohl ein Four als auch ein Six erzielt? Regeln: Der angegebene Over muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig bleiben, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Endet ein Innings während eines Over, gilt dieser Over als vollständig, es sei denn, das Innings endet aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters; in diesem Fall sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Beginnt der Over aus irgendeinem Grund nicht, sind alle Wetten ungültig. Nur geschlagene Fours oder Sixes (bei jeder Delivery, ob legal oder nicht) zählen. Overthrows, erlaufene Fours (all run four) und Extras zählen nicht.
18.83. „Batter and Bowler Combo Milestones“ Beschreibung: Werden der genannte Batter und der genannte Bowler ihre jeweils angegebenen Meilensteine erreichen? Regeln: Für den Batter gilt dasselbe wie bei „Batter Runs“. In First-Class-Spielen zählen nur die im ersten Innings erzielten Runs. Für den Bowler gilt: Wirft ein Bowler nicht, wird angenommen, dass er 0 Wickets genommen hat. In Limited-Overs-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der vorgesehenen Over im betreffenden Innings zu absolvieren, sofern die Abrechnung nicht feststeht. In unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Over absolviert wurden, sofern das Wurf-Innings des Spielers nicht abgeschlossen ist. Das Ergebnis gilt als feststehend, wenn die Linien, bei denen die Wette platziert wurde, überschritten werden. In First-Class-Spielen zählen nur die Wickets und Runs des ersten Innings. In einem Super Over erzielte Wickets und Runs zählen nicht.
18.84. „Batters Combo Milestones“ Beschreibung: Werden beide Batter ihre jeweils angegebenen Meilensteine erreichen? Regeln: Wie bei „Combined Batter Runs“. „Notes for all Markets“
18.85. „Players sent off/retired out“ Ein des Feldes verwiesener Spieler wird als retired out betrachtet und daher als Wicket abgerechnet.
18.86. „Concussion/tactical substitutions“ Verlässt ein Spieler als Ersatzspieler das Feld, zählt dies nicht als Wicket. Kehrt der Spieler später nicht zurück, ist das Endergebnis der Stand zum Zeitpunkt, als er das Feld verließ. Betritt ein Spieler als Ersatzspieler das Spiel, wird für die Zwecke der Abrechnung angenommen, dass sowohl er als auch der ersetzte Spieler voll am Spiel teilgenommen haben.
18.87. „Penalty runs after the conclusion of an innings“ Penalty Runs, die dem Gesamtergebnis einer Mannschaft nach Beginn des Innings der anderen Mannschaft hinzugefügt werden, zählen nicht für die Abrechnung der Märkte des vorherigen Innings.
18.88. „The Hundred“ Bei The Hundred besteht ein Over aus 5 legalen Deliveries, sodass ein vollständiges Innings aus 20 Over besteht. Alle übrigen Regeln bleiben identisch mit den anderen Limited-Overs-Formaten.
18.89. „Incorrectly created matches“ Wird ein Spiel im falschen Format erstellt (z. B. T20 statt List A), sind die Wetten ungültig und es wird ein neues Spiel erstellt.
19. Squash
19.1. Endet ein Set, bevor der X-te Punkt erreicht ist, gilt dieser Markt „Who scores Xth point in set [y]“ als ungültig (annulliert).
19.2. Bleiben Märkte mit einem falschen Punktestand geöffnet, der sich erheblich auf die Quoten auswirkt, wobei der Umfang der Auswirkung vom Sportsbook nach billigem Ermessen bestimmt wird, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
19.3. Werden die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären. 19.4. Scheidet ein Spieler aus, verliert das Spiel durch Forfait oder wird disqualifiziert, werden alle noch nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt. 19.5. Offizielle Punktabzüge werden bei allen noch nicht entschiedenen Märkten berücksichtigt. Bereits entschiedene Märkte berücksichtigen solche Abzüge nicht.
19.6. Werden vom Schiedsrichter ein oder mehrere Strafpunkte vergeben, bleiben alle Wetten auf dieses Game gültig.
20. Australian Football
20.1. Alle Märkte schließen die Verlängerung aus, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben.
20.2. Reguläre 80 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der planmäßigen 80-minütigen Spielzeit, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben. Dies schließt jede zusätzliche Nachspiel- oder Unterbrechungszeit ein, nicht jedoch die Verlängerung.
20.3. Wurden die Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
20.4. Werden die Mannschaftsnamen oder die Kategorie falsch angezeigt, behält sich der Sportsbook das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
21. Boxen
21.1. Wenn einer der beiden Kämpfer zur nächsten Runde nicht zum Gong antritt, gilt sein Gegner als Sieger der vorherigen Runde.
21.2. Wird ein Kampf als „No Contest“ erklärt, sind alle Wetten ungültig.
21.3. Sollte die geplante Rundenzahl vor dem Kampf geändert werden, sind alle Wetten „Total Rounds“, „Round Betting“ und „Method of Victory“ ungültig.
21.4. Regeln der Boxmärkte:
21.4.1. „Winner (To Win the Fight)“: Vorhersage, welcher Teilnehmer den Kampf gewinnt. Es wird keine Auswahl für ein Unentschieden angeboten. Beim Markt „Winner“, bei dem keine Auswahl für ein Unentschieden angeboten wird, sind alle Wetten im Falle eines Unentschiedens ungültig (dies schließt einen Kampf ein, der mit einem Mehrheitsunentschieden oder einem technischen Unentschieden endet).
21.4.2. „1x2 Fight Result“: Vorhersage des Kampfergebnisses. Endet der Kampf mit einem Mehrheitsunentschieden oder einem technischen Unentschieden, ist „Draw“ die Gewinnauswahl.
21.4.3. „Total Rounds Over/Under“: bezeichnet die Wette auf die Runde, in der das Kampfergebnis entschieden wird. Ist zu Abrechnungszwecken eine halbe Runde angegeben, definieren 1 Minute und 30 Sekunden der jeweiligen Runde die Hälfte, um Under oder Over zu bestimmen. 9,5 Runden entsprechen somit einer Minute und dreißig Sekunden der 10. Runde. Endet der Kampf genau bei 1 Minute und 30 Sekunden der 10. Runde, lautet das Ergebnis Over 9,5 Runden.
21.4.4. „Winner & exact round“: Vorhersage der Runde, in der die Auswahl den Kampf gewinnt. Die Wette auf Sieger und genaue Runde sieht vor, dass ein Kämpfer in dieser Runde durch KO (Knockout), TKO (Technical Knockout) oder Disqualifikation gewinnt. Tritt ein Boxer zur nächsten Runde nicht zum Gong an, gilt sein Gegner als Sieger des Kampfes in der vorherigen Runde. Im Falle einer technischen Entscheidung vor Ende des Kampfes werden alle Wetten als Sieg durch Entscheidung abgerechnet und Rundenwetten gelten als verloren.
21.4.5. „Winning Method“: Vorhersage der Methode, mit der das Ergebnis des Kampfes entschieden wird. Alle Wetten werden auf Grundlage des offiziell erklärten Ergebnisses abgerechnet. Ein Sieg durch Disqualifikation wird als Knockout/Technical Knockout gewertet.
21.4.6. „Any fighter to win inside the distance“: Vorhersage, ob der Kampf vor der geplanten Rundenzahl entschieden wird. Im Falle einer technischen Entscheidung gilt der Kampf zu Abrechnungszwecken als NICHT über die Distanz gegangen.
22. MMA
22.1. Alle Märkte werden gemäß dem unmittelbar nach Kampfende verfügbaren Ergebnis abgerechnet. Spätere Einsprüche oder Änderungen des Ergebnisses werden zu Abrechnungszwecken nicht berücksichtigt.
22.2. Wenn einer der beiden Kämpfer zur nächsten Runde nicht zum Gong antritt, gilt sein Gegner als Sieger der vorherigen Runde.
22.3. Im Falle eines Rückzugs oder einer Auswechslung eines der betroffenen Kämpfer sind die Wetten ungültig.
22.4. Wird ein Kampf als „No Contest“ erklärt, sind alle Wetten ungültig.
22.5. Sollte die geplante Rundenzahl vor dem Kampf geändert werden, werden alle Wetten „Total Rounds“, „Winner and exact rounds“ und „Winning Method“ für ungültig erklärt.
22.6. Regeln der MMA-Märkte:
22.6.1. „Winner (To Win the Fight)“: Vorhersage, welcher Teilnehmer den Kampf gewinnt. Es wird keine Auswahl für ein Unentschieden angeboten. Beim Markt „Winner“, bei dem keine Auswahl für ein Unentschieden angeboten wird, sind alle Wetten im Falle eines Unentschiedens ungültig (dies schließt einen Kampf ein, der mit einem Mehrheitsunentschieden oder einem technischen Unentschieden endet).
22.6.2. „1x2 Fight Result“: Vorhersage des Kampfergebnisses. Endet der Kampf mit einem Mehrheitsunentschieden oder einem technischen Unentschieden, ist „Draw“ die Gewinnauswahl.
22.6.3. „Total Over/Under“: Wette auf die Runde, in der das Kampfergebnis entschieden wird. Ist zu Abrechnungszwecken eine halbe Runde angegeben, definieren 2 Minuten und 30 Sekunden der jeweiligen Runde die Hälfte, um Under oder Over zu bestimmen. 2,5 Runden entsprechen somit zwei Minuten und dreißig Sekunden der 3. Runde. Endet der Kampf genau bei 2 Minuten und 30 Sekunden der 3. Runde, lautet das Ergebnis Over 2,5 Runden.
22.6.4. „Winning Method“: Vorhersage der Methode, mit der das Ergebnis des Kampfes entschieden wird. Alle Wetten werden auf Grundlage des offiziell erklärten Ergebnisses abgerechnet. Ein Sieg durch Disqualifikation wird als Knockout/Technical Knockout gewertet. Im Sinne des Marktes „Winning Method“ umfasst ein KO (Knockout) Folgendes: Kampfabbruch durch den Schiedsrichter aufgrund von Schlägen, während einer der beiden Kämpfer oder beide Kämpfer stehen; Kampfabbruch durch den Schiedsrichter aufgrund von Schlägen, während einer der beiden Kämpfer oder beide Kämpfer am Boden sind; Abbruch durch den Arzt; Abbruch durch die Ecke/das Team eines Kämpfers; Aufgabe eines Kämpfers aufgrund einer Verletzung; ein Sieg durch Disqualifikation. Im Sinne des Marktes „Winning Method“ umfasst eine Submission (Aufgabe) Folgendes: Kampfabbruch durch den Schiedsrichter aufgrund eines Tap-outs; Kampfabbruch durch den Schiedsrichter aufgrund einer technischen Aufgabe; eine verbale Aufgabe eines Kämpfers (einschließlich einer verbalen Aufgabe, die aufgrund von Schlägen erfolgt).
Dieser Markt sagt die genaue Runde voraus, in der ein Kämpfer den Kampf gewinnt.
- Gewinnbedingungen: Damit eine Wette auf eine bestimmte Runde als Gewinn abgerechnet wird, muss der ausgewählte Kämpfer in dieser Runde durch Knockout (KO), Technical Knockout (TKO), Disqualifikation (DQ) oder Submission gewinnen.
- Nichtantreten zum Gong: Tritt ein Kämpfer zur nächsten Runde nicht zum Gong an, gilt der Gegner als Sieger des Kampfes in der vorherigen Runde.
- Entscheidungen und technische Entscheidungen: Im Falle einer technischen Entscheidung (Abbruch vor Ende des Kampfes, bei dem der Sieger anhand der Wertungskarten der Punktrichter bestimmt wird) oder einer Entscheidung am Ende der vollen geplanten Distanz werden alle Wetten auf bestimmte Runden als verloren abgerechnet.
- Klarstellung: Zu Abrechnungszwecken wird eine technische Entscheidung als Sieg nach Punkten (Wertungskarten) behandelt. Da es sich nicht um eine Beendigung (einen Abbruch) innerhalb der Runde handelt, zählt sie nicht als Sieg in einer bestimmten Runde, unabhängig davon, wann der Kampf abgebrochen wurde.
22.6.6. „Will the fight go the distance?“: Vorhersage, ob der Kampf vor der geplanten Rundenzahl entschieden wird. Im Falle einer technischen Entscheidung gilt der Kampf zu Abrechnungszwecken als NICHT über die Distanz gegangen.
23. Golf
23.1. Ein Spieler gilt als Teilnehmer eines Turniers oder einer bestimmten Runde, sobald er abgeschlagen hat. Zieht sich ein Spieler zurück, gibt er auf oder wird er nach dem Abschlag disqualifiziert, behalten die Wetten ihre Gültigkeit.
23.2. Bei Turnieren, die durch schlechtes Wetter oder andere ähnliche Gründe beeinträchtigt werden, werden die Wetten auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, unabhängig von der Anzahl der gespielten Runden.
23.3. Wird das Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig, die nach der letzten abgeschlossenen Runde platziert wurden.
23.4. Wird eine Golfrunde abgebrochen, sind alle noch nicht entschiedenen Märkte ungültig.
23.5. Zu Abrechnungszwecken werden die Ergebnisse der offiziellen Tour-Website zum Zeitpunkt der Siegerehrung herangezogen (eine nachträgliche Disqualifikation nach diesem Zeitpunkt wird nicht berücksichtigt).
23.6. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit…) bleiben alle noch nicht entschiedenen Märkte unabgerechnet und der Handel wird fortgesetzt, sobald die Runde bzw. das Turnier fortgesetzt wird.
23.7. Im Falle von Nichtstartern sind „2 Balls“- und „3 Balls“-Wetten ungültig.
23.8. Regeln der Golfmärkte:
23.8.1. „2 Balls“: Vorhersage, welcher Spieler in der angegebenen Runde das niedrigste Ergebnis erzielt. Ziehen sich beide Spieler am selben Loch zurück, ist der Markt ungültig. Der Markt ist ungültig, wenn beide Teilnehmer in der betroffenen Runde dasselbe Ergebnis erzielen. Ein Spieler kann als Starter betrachtet werden, wenn er an seinem ersten planmäßigen Loch abschlägt.
23.8.2. „3 Balls“: Vorhersage, welcher Spieler in der angegebenen Runde das niedrigste Ergebnis erzielt. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.
23.8.3. „Outright Winner“: Alle Outright-Wetten werden auf den Spieler abgerechnet, dem die Trophäe zuerkannt wird. Das Ergebnis von Playoffs wird berücksichtigt. Wird ein Turnier aus irgendeinem Grund gegenüber der geplanten Anzahl an Löchern verkürzt (z. B. aufgrund schlechter Wetterbedingungen), werden Outright-Wetten (mit Ausnahme von „First round leader“-Wetten), die vor der letzten abgeschlossenen Runde platziert wurden, auf den Spieler abgerechnet, dem die Trophäe zuerkannt wird.
23.8.4. „Group Betting Top XY“: Sieger ist der Spieler, der am Ende des Turniers die beste Platzierung erreicht. Es gelten die Dead-Heat-Regeln, außer wenn der Sieger durch ein Playoff ermittelt wird. Sonderfall: Wird ein Group Betting angeboten und startet nur ein Teilnehmer, sind die Wetten im Zusammenhang mit dem jeweiligen Group Betting ungültig.
23.8.5. „Finishing Position of a Named Player“: Im Falle eines Gleichstands um eine Endplatzierung zählt die geteilte Position. Zum Beispiel zählt ein Gleichstand mit 4 anderen Spielern um den 7. Platz als Endplatzierung von 7.
23.8.6. „End of Round Leader (e.g., First round - Winner)“: Die Abrechnung basiert auf dem Turnierergebnis am Ende der angegebenen Runde. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.
23.8.7. „Tournament Top 4/Top 5/top 6/Top 10/Top 20 Finish“: Es gelten die Dead-Heat-Regeln.
23.8.8. „To Win/Not to Win a Major“: Die 4 Majors sind US Open, US Masters, USPGA und British Open.
23.8.9. „Competitor markets“: Zieht sich der betroffene Teilnehmer zurück, sind alle noch nicht entschiedenen „Competitor“-Märkte ungültig.
23.8.10. „Total markets“: Zieht sich ein Spieler zurück, der in der Gruppe aufgeführt ist, sind alle noch nicht entschiedenen „Total“-Märkte ungültig.
23.8.11. Märkte „Hole“ und „Hole a to b“: Zieht sich ein Spieler zurück, der in der Gruppe aufgeführt ist, sind alle zugehörigen und noch nicht entschiedenen „hole“- und „hole a to b“-Märkte ungültig.
23.8.12. „Winner“: Abrechnung erfolgt anhand des offiziellen Siegers des gesamten Turniers (einschließlich zusätzlicher Löcher). Wetten auf alle aufgeführten Spieler behalten ihre Gültigkeit, sobald diese abgeschlagen haben.
23.8.13. „Winner of group“: Sieger dieses Marktes ist der Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis innerhalb einer bestimmten Gruppe von Spielern nach Turnierende. Zu dieser Gruppe gehören nur die Spieler, die Teil des Marktes sind. Wenn zwei oder mehr Spieler innerhalb dieser Gruppe beim niedrigsten Turnierergebnis dieser Gruppe gleichauf liegen, gilt die Abrechnung nach den Dead-Heat-Regeln.
23.8.14. „End of round x - leader“: Wenn zwei oder mehr Spieler nach einer Runde in Führung gleichauf liegen, gilt die Abrechnung nach den Dead-Heat-Regeln. Führt ein Spieler in einem Turnier keinen einzigen Schlag aus, wird er für alle „End of round - leader“-Märkte annulliert. Zieht sich ein Spieler vom Turnier zurück, wird er für alle „End of round - leader“-Märkte annulliert, sofern er in der jeweiligen Runde keinen Schlag gespielt hat.
24. Motorradsport
24.1. Wird ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen, bleiben die Wetten gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.
25. Leichtathletik
25.1. Wird ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen, bleiben die Wetten gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.
26. Wintersport
26.1. Wird ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen, bleiben die Wetten gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.
27. Formel 1
27.1. Allgemeine Wettregeln für die Formel 1:
27.1.1. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung auf dem Podium zu Abrechnungszwecken als gültig.
27.1.2. Ein Ereignis, das aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Umständen verkürzt wird, aber vom Dachverband als offiziell anerkannt wird, wird entsprechend abgerechnet, sofern volle Punkte vergeben werden.
27.1.3. Wird ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben (festzulegen in der Zeitzone UTC), gelten alle Märkte als ungültig.
27.1.4. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, wird die Dead-Heat-Regel angewandt, wenn die Anzahl der Sieger die erwartete Anzahl gewinnender Auswahlen für einen bestimmten Markt übersteigt.
27.1.5. Müssen ein oder mehrere Fahrer das Rennen aus der Boxengasse starten, werden sie zu Abrechnungszwecken am Ende der Startaufstellung eingeordnet.
27.1.6. Ziehen sich Teilnehmer (die als eigene Auswahlen dargestellt werden) in unterschiedlichen Runden zurück, wird zu Abrechnungszwecken die Anzahl der abgeschlossenen Runden berücksichtigt.
27.2. Regeln der Team-Märkte
27.2.1. „Winner (team)“, „Top x (team)“ und „Head2head (team)“ werden anhand des Teams abgerechnet, das im Endergebnis das bestplatzierte Fahrzeug hat.
27.2.2. „1st to retire (teams)“ wird anhand des Teams abgerechnet, das zuerst ein Fahrzeug zurückgezogen hat. Hinweis: Für diesen Markt gelten die spezifischen Regeln der Rückzugsmärkte.
27.2.3. „1st pit stop (teams)“ wird anhand des Teams abgerechnet, dessen Fahrzeug zuerst in die Boxengasse gefahren ist. Hinweis: Für diesen Markt gelten die spezifischen Regeln der Pit-Stop-Märkte.
27.2.4. „Team total overtakings“ wird auf Grundlage der kumulierten Anzahl der Überholmanöver beider Fahrzeuge des angegebenen Teams abgerechnet. Hinweis: Für diesen Markt gelten die spezifischen Regeln der Überholmärkte.
27.3. Regeln der Märkte für die schnellste Runde
27.3.1. Als Sieger gilt der Fahrer, der die schnellste Runde in der angegebenen Runde, im angegebenen Rundenabschnitt oder im angegebenen Rennen erzielt hat.
27.3.2. Die Rundenzeit in Millisekunden ist für Abrechnungszwecke maßgeblich.
27.4. Regeln der Märkte „Head2head“ und „Winner of group“
27.4.1. Ziehen sich alle Teilnehmer (die als eigene Auswahlen dargestellt werden) in derselben Runde zurück, wird der Markt für ungültig erklärt.
27.4.2. Die Märkte gelten als ungültig, wenn sich einer der Fahrer in der Formationsrunde oder davor zurückzieht.
27.5. Regeln der Märkte für Überholmanöver
27.5.1. Ein Überholmanöver muss bis zum Ende der Runde aufrechterhalten werden, um zu Abrechnungszwecken berücksichtigt zu werden.
27.5.2. Überholmanöver während der ersten Runde werden zu Abrechnungszwecken nicht berücksichtigt.
27.5.3. Überholmanöver eines bestimmten Fahrers in derselben Runde, in der er in die Box einfährt oder aus ihr herausfährt, werden zu Abrechnungszwecken nicht berücksichtigt.
27.5.4. Überholmanöver eines Fahrzeugs in der Runde seines Rückzugs werden zu Abrechnungszwecken nicht berücksichtigt.
27.5.5. Das Überrunden und Entrunden gilt nicht als Überholmanöver.
27.6. Regeln der Märkte für Rückzüge
27.6.1. Ein Fahrzeug gilt zu Abrechnungszwecken als zurückgezogen, wenn es die Ziellinie nicht überquert, sobald die Session als abgeschlossen gilt, es sei denn, das Fahrzeug bzw. der Fahrer wird disqualifiziert.
27.6.2. Zieht sich mehr als ein Teilnehmer in derselben Runde zurück, in der der erste Rückzug erfolgte, wird die Dead-Heat-Regel angewandt.
27.6.3. Zieht sich ein Fahrzeug in der Box oder in der Boxengasse zurück, wird zu Abrechnungszwecken die zuletzt begonnene Runde berücksichtigt.
27.7. Märkte für Boxenstopps
27.7.1. Das Fahrzeug, das zuerst in die Boxengasse einfährt, gilt als Sieger dieses Marktes.
27.7.2. Fährt ein Fahrzeug in die Boxengasse ein und zieht sich zurück, gilt dies zu Abrechnungszwecken dennoch als Boxenstopp.
27.8. Regeln des Marktes „Total finishers“.
27.8.1. Ein Fahrer gilt zu Abrechnungszwecken nur dann als Finisher, wenn er die Ziellinie überquert, sobald die Session als beendet gilt.
28. Schach
28.1. Allgemeine Hinweise. Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Wetten auf eine einzelne Partie, wie im Angebot beschrieben. Wird die Partie nicht abgeschlossen (z. B. durch Forfait oder Abbruch), sind alle zugehörigen Märkte ungültig, sofern ihr Ausgang nicht bereits feststand. Jeder Zug wird gezählt, wenn Weiß zieht (hat Weiß 10 Züge gemacht, gilt die Partie als mit 10 Zügen), sofern in der Marktbeschreibung nicht anders angegeben. Alle Züge und Ereignisse basieren auf dem offiziellen Partieprotokoll.
28.2. Märkte:
28.2.1. „Will there be a checkmate?“: Die Wette wird als gewonnen abgerechnet, wenn die Partie mit Schachmatt endet. Die Wette wird als verloren abgerechnet, wenn die Partie durch Remis, Aufgabe, Zeitüberschreitung oder Patt ohne Schachmatt endet.
28.2.2. „Total number of castlings“: Die Wette wird auf Grundlage der Gesamtzahl aller Rochaden beider Spieler abgerechnet: 0, 1 oder 2. Für die Ermittlung der Gesamtzahl werden sowohl die kurze als auch die lange Rochade berücksichtigt.
28.2.3. „First move“: Der Endnutzer muss korrekt vorhersagen, welcher Zug in der Partie zuerst gespielt wird (z. B. e4, d4).
28.2.4. „First piece to move“: Die Wette wird auf Grundlage des Figurentyps (Bauer oder Springer) abgerechnet, der von einem der beiden Spieler in der jeweiligen Partie zuerst bewegt wird.
28.2.5. „First captured piece“: Die Wette wird auf Grundlage der Figur (Bauer, Springer, Läufer, Turm oder Dame) abgerechnet, die in der jeweiligen Partie als Erste geschlagen wird.
28.2.6. „Will there be a pawn promotion?“: Die Wette wird als gewonnen abgerechnet, wenn während der Partie ein beliebiger Bauer umgewandelt wird. Für diesen Markt zählt die Umwandlung eines Bauern durch einen der beiden Spieler.
28.2.7. „Will there be an en passant?“: Die Wette wird als gewonnen abgerechnet, wenn während der Partie ein Schlagen en passant erfolgt. En passant ist ein besonderes Bauernschlagen, das nur unmittelbar erfolgen kann, nachdem ein gegnerischer Bauer von seiner Ausgangsposition zwei Felder vorrückt und dabei neben Ihrem Bauern auf derselben Reihe (Zeile), aber auf einer benachbarten Linie (Spalte) zu stehen kommt. Ihr Bauer kann ihn dann schlagen, als wäre er nur ein Feld vorgerückt.
28.2.8. „Will there be a stalemate?“: Die Wette wird nur dann als gewonnen abgerechnet, wenn die Partie offiziell mit einem Patt endet. Das Patt ist eine Situation, in der der Spieler, der am Zug ist, über keine legalen Züge verfügt, sein König aber nicht im Schach steht.
28.2.9. „Who will have more pieces at the end?“: Die Wette wird auf Grundlage der höchsten Anzahl verbleibender Figuren (einschließlich Bauern) eines Spielers am Ende der Partie abgerechnet. Die Wette wird als „Draw“ abgerechnet, wenn die Anzahl der verbleibenden Figuren beider Spieler am Ende der Partie gleich ist.
28.2.10. „Final number of pieces“: Die Wette wird auf Grundlage der Gesamtzahl aller am Ende der Partie auf dem Brett verbliebenen Figuren abgerechnet (die verbleibenden Figuren beider Spieler zusammengezählt), einschließlich der Bauern.
28.2.11. „Number of checks“: Die Wette wird auf Grundlage der Gesamtzahl der Schachgebote abgerechnet, die ein Spieler im Laufe der Partie gibt.
28.2.12. „Total moves“: Die Wette wird auf Grundlage der Gesamtzahl der Züge bis zum Ende der Partie abgerechnet.
28.2.13. „Checkmate before move X“: Die Wette wird als gewonnen abgerechnet, wenn das Schachmatt vor der angegebenen Zugordnungsnummer erfolgt. Für diesen Markt wird jeder Zug gezählt, wenn Weiß zieht (hat Weiß 10 Züge gemacht, gilt die Partie als mit 10 Zügen).
28.2.14. „Game will end before move X“: Die Wette wird als gewonnen abgerechnet, wenn das die Partie beendende Ergebnis (Schachmatt, Aufgabe, Remis) vor dem Zug X eintritt. Für diesen Markt wird jeder Zug gezählt, wenn Weiß zieht (hat Weiß 10 Züge gemacht, gilt die Partie als mit 10 Zügen).
28.2.15. „First to check“: Die Wette wird als gewonnen abgerechnet, wenn der Endnutzer vorhersagt, welcher Spieler das erste Schachgebot gibt (Weiß oder Schwarz).
28.2.16. „Who will finish higher in the final standings?“: Die Wette wird auf Grundlage der Endplatzierung des jeweiligen Turniers abgerechnet, d. h. Sieger ist der Spieler, der in der offiziellen Rangliste des Turniers die höhere Position belegt. Bei Punktgleichheit werden zur Ermittlung des Ausgangs die offiziellen Tiebreaks von Chess.com herangezogen. Werden die offiziellen Tiebreaks nicht angewandt (z. B. wenn die Spieler vereinbaren, sich die Positionen ohne Tiebreak zu teilen), oder veröffentlicht die offizielle Website keine geordnete Rangliste (z. B. „1.-2. Platz: beide Spieler“), gelten die Wetten als ungültig. Nimmt ein Spieler nicht am Turnier teil (d. h. spielt 0 Partien), werden alle zugehörigen Wetten annulliert.
28.2.17. „Who will win more games with White?“: Die Wette wird danach abgerechnet, wer beim Spiel mit Weiß mehr Siege erzielt. Haben beide Spieler dieselbe Anzahl an Siegen mit Weiß, lautet der Ausgang „Draw X“. Spielt ein Spieler keine Partie mit Weiß, werden die Wetten auf diesen Spieler annulliert.
28.2.18. „Who will win more games with Black?“: Die Wette wird danach abgerechnet, wer beim Spiel mit Schwarz mehr Siege erzielt. Haben beide Spieler dieselbe Anzahl an Siegen mit Schwarz, lautet der Ausgang „Draw X“. Spielt ein Spieler keine Partie mit Schwarz, werden die Wetten auf diesen Spieler annulliert.
28.2.19. „Total number of wins combined“: Die Wette wird auf Grundlage der Gesamtzahl der Siege beider Spieler zusammen im jeweiligen Turnier abgerechnet, wie in der Marktbeschreibung festgelegt. Für diesen Markt werden nur Siege gezählt. Beispiel: Spieler A 7 Siege, Spieler B 6 Siege → Gesamt = 13.
28.2.20. „Player Total Wins“: Die Wette wird auf Grundlage der Gesamtzahl der Siege des Spielers abgerechnet, unabhängig von der Farbe der Figuren. Nimmt der Spieler nicht am Turnier teil, werden die Wetten annulliert.
28.2.21. „Player Total Wins with White“: Die Wette wird auf Grundlage der Siege abgerechnet, die der jeweilige Spieler ausschließlich beim Spiel mit Weiß erzielt. Spielt der Spieler keine Partie mit den weißen Figuren, werden die Wetten annulliert.
28.2.22. „Player Total Wins with Black“: Die Wette wird auf Grundlage der Siege abgerechnet, die der jeweilige Spieler ausschließlich beim Spiel mit den schwarzen Figuren erzielt. Spielt der Spieler keine Partie mit den schwarzen Figuren, werden die Wetten annulliert.
28.2.23. „Player Total Points“: Die Punkte werden über alle gespielten Partien gezählt, einschließlich technischer Ergebnisse (z. B. Siege oder Niederlagen durch Forfait (technisch)), und zwar wie folgt: Sieg (einschließlich Sieg durch Forfait) = 1 Punkt, Remis = 0,5 Punkte, Niederlage (einschließlich Niederlage durch Forfait) = 0 Punkte. Zieht sich der jeweilige Spieler während des Turniers zurück, zählen nur die abgeschlossenen Partien.
28.2.24. „Player to start 3-0“: Die Wette wird als gewonnen abgerechnet, wenn der Spieler die ersten 3 (drei) aufeinanderfolgenden Partien des jeweiligen Turniers gewinnt, einschließlich etwaiger Siege durch Forfait (technisch). Verliert der Spieler eine der ersten 3 (drei) aufeinanderfolgenden Partien des jeweiligen Turniers oder spielt er sie remis, wird die Wette als verloren abgerechnet. Nimmt der Spieler nicht an der Veranstaltung teil, werden die Wetten annulliert.
III. Besondere Regeln für E-Sport
1. Allgemeine Regeln für E-Sport
1.1. Alle E-Sport-Märkte basieren auf In-Game-Punkteereignissen oder auf den Ergebnissen am Ende eines angesetzten Spiels/einer angesetzten Map. Alle Abrechnungen erfolgen anhand des offiziellen Spielstands und der offiziellen Ergebnisse, die im offiziellen Video-Stream oder im In-Game-Stream der betreffenden Spiele bekanntgegeben werden.
1.2. Alle für E-Sport-Spiele angezeigten Startdaten und -zeiten der Spiele dienen nur zur Orientierung, und ihre Richtigkeit wird nicht garantiert. Wetten bleiben gültig, wenn ein Spiel mit einem falschen Datum und/oder einer falschen Uhrzeit angeboten wird.
1.3. Wird ein Spiel unterbrochen/verschoben und nicht innerhalb von 24 Stunden nach der tatsächlich angesetzten Startzeit auf einen späteren Zeitpunkt neu angesetzt, werden alle Wetten auf dieses Spiel für ungültig erklärt.
1.4. Ist der Name eines Spielers/Teams/Turniers falsch geschrieben, bleiben alle Wetten dennoch gültig, es sei denn, es ist offensichtlich, dass der falsch geschriebene Name mit einer anderen Entität/Person identisch ist.
1.5. Wird ein Teamname geändert, weil ein Team die Organisation verlässt, einer anderen Organisation beitritt oder aufgrund einer offiziellen Änderung des Teamnamens, bleiben alle Wetten gültig.
1.6. Lässt der Veranstalter des Ereignisses Ersatzspieler (Stand-ins) zu und liegt ein offizielles Ergebnis vor, werden alle Wetten normal abgerechnet.
1.7. Wird ein Spielergebnis vom Veranstalter aufgrund unvorhergesehener Umstände, wie etwa Cheating, revidiert, werden alle Wetten auf dieses Spiel für ungültig erklärt. Diese Regel gilt innerhalb von 72 Stunden nach Spielende; nach Ablauf dieser Frist ändert der Sportsbook das Ergebnis der Wettscheine nicht mehr.
1.8. Wurde ein Spiel vom Turnierveranstalter als Walkover-Sieg erklärt, sind alle Wetten ungültig.
1.9. Wenn sich ein Team während eines Spiels zurückzieht, werden nur die Wetten auf die abgeschlossenen einzelnen Maps abgerechnet. Der Match-Markt, die Match-Side-Märkte und alle übrigen noch offenen Map-Märkte werden für ungültig erklärt. Wetten auf etwaige nachfolgende Maps, die abgeschlossen werden, werden anhand der offiziellen Ergebnisse abgerechnet. Sämtliche Live-Angebote für dieses Spiel werden jedoch ausgesetzt und auf ein neues Spiel mit einer anderen Match-ID übertragen, die den Stand des Spiels wahrheitsgetreu widerspiegelt. Die einzige Ausnahme von dieser Regel wäre genau diese Situation: Team A gewinnt Map 1 und verzichtet anschließend auf Map 2. In diesem Fall würden wir alle Wetten auf alle noch offenen Match- und Map-2-Märkte für ungültig erklären und unser Angebot in Map 3 des Spiels fortsetzen.
1.10. Alle Märkte berücksichtigen die Verlängerung, sofern im Marktnamen nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.
1.11. Wird das Spielformat geändert oder weicht es von dem angebotenen Format ab, behält sich der Sportsbook das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.
1.12. Ist die Begegnung falsch aufgeführt, behält sich der Sportsbook das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.
1.13. Wird ein Spiel vor dem angesetzten Startdatum/der angesetzten Startzeit ausgetragen, werden alle Wetten, die nach dem tatsächlichen Beginn des Spiels platziert wurden, erstattet. Alle Wetten, die vor dem tatsächlichen Beginn des Spiels platziert wurden, bleiben gültig.
1.14. Wird ein Spiel oder eine Map aufgrund von Problemen des Veranstalters oder technischer Probleme neu ausgetragen, werden alle betroffenen Märkte für ungültig erklärt, während die neu ausgetragenen Spiele oder Maps separat als neues Spiel behandelt werden.
1.15. Beginnt eine Partie auf der Map mit weniger als zehn Spielern, werden alle Wetten auf diese Map für ungültig erklärt.
2. Spielspezifische E-Sport-Regeln
2.1. Regeln für Counter-Strike 2:
2.1.1. Wenn einer der Spieler die Verbindung verliert und für den Rest der Map die Verbindung nicht wiederherstellen kann oder nicht ersetzt werden kann, beide Teams sich entscheiden, mit 4 gegen 5 fortzufahren, und mindestens 5 Runden gespielt werden, werden alle betroffenen Wetten auf diese Map, das Spiel und die Match-Side-Märkte für ungültig erklärt. 2.1.2. Wenn sich ein Team zurückzieht, durch Admin-Entscheidung einen Sieg erhält oder disqualifiziert wird, bevor alle angesetzten Runden einer Map gespielt wurden, werden alle noch offenen Wetten auf diese Map und das Spiel für ungültig erklärt.
2.1.3. Spiele in Counter-Strike 2 können in verschiedenen Formaten ausgetragen werden (z. B. MR12, MR8 und andere). Alle in der Wettlinie angebotenen Quoten berücksichtigen das in einem bestimmten Spiel verwendete Format und basieren auf den offiziellen Turnierdaten. Informationen über das auf ein Spiel angewandte Format entnehmen Sie bitte den offiziellen Turnierregeln und -daten.
2.1.4. Im Falle eines Rundenneustarts bleiben alle Wetten gültig. Alle Märkte werden anhand des offiziellen Spielstands abgerechnet.
2.2. Regeln für Valorant:
2.2.1. Wenn einer der Spieler die Verbindung verliert und für den Rest der Map die Verbindung nicht wiederherstellen kann oder nicht ersetzt werden kann, beide Teams sich entscheiden, mit 4 gegen 5 fortzufahren, und mindestens 5 Runden gespielt werden, werden alle betroffenen Wetten auf diese Map, das Spiel und die Match-Side-Märkte für ungültig erklärt.
2.2.2. Wenn sich ein Team zurückzieht, durch Admin-Entscheidung einen Sieg erhält oder disqualifiziert wird, bevor alle angesetzten Runden einer Map gespielt wurden, werden alle noch offenen Wetten auf diese Map und das Spiel für ungültig erklärt.
2.2.3. Spiele in Valorant können in verschiedenen Formaten ausgetragen werden (z. B. MR12, MR8 und andere). Alle in der Wettlinie angebotenen Quoten berücksichtigen das in einem bestimmten Spiel verwendete Format und basieren auf den offiziellen Turnierdaten. Informationen über das auf ein Spiel angewandte Format entnehmen Sie bitte den offiziellen Turnierregeln und -daten.
2.2.4. Im Falle eines Rundenneustarts bleiben alle Wetten gültig. Alle Märkte werden anhand des offiziellen Spielstands abgerechnet.
2.3. Regeln für Dota 2:
2.3.1. Beginnt eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern, sind alle Wetten auf die Map ungültig.
2.3.2. Wenn ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten die Verbindung verliert und für den Rest der Map die Verbindung nicht wiederherstellen kann oder nicht ersetzt werden kann, werden alle betroffenen Wetten auf diese Map und das Spiel für ungültig erklärt. Verliert ein Teilnehmer die Verbindung oder steigt er aus, nachdem die 10. Spielminute einer Map begonnen hat, behalten die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis ihre Gültigkeit.
2.3.3. Wird in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung zuerkannt, sind alle Wetten auf die Map ungültig. Wird ein Sieg durch Admin-Entscheidung zuerkannt, nachdem die 10. Spielminute einer Map begonnen hat, behalten die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis ihre Gültigkeit.
2.4. Regeln für League of Legends:
2.4.1. Beginnt eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern, sind alle Wetten auf die Map ungültig.
2.4.2. Wenn ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten die Verbindung verliert und für den Rest der Map die Verbindung nicht wiederherstellen kann oder nicht ersetzt werden kann, werden alle betroffenen Wetten auf diese Map und das Spiel für ungültig erklärt. Verliert ein Teilnehmer die Verbindung oder steigt er aus, nachdem die 10. Spielminute einer bereits begonnenen Map erreicht wurde, behalten die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis ihre Gültigkeit.
2.4.3. Wird in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung zuerkannt, werden alle noch offenen Wetten auf diese Map und das Spiel für ungültig erklärt. Wird ein Sieg durch Admin-Entscheidung zuerkannt, nachdem die 10. Spielminute einer Map begonnen hat, behalten die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis ihre Gültigkeit.
2.5. Regeln für King of Glory:
2.5.1. Beginnt eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern, sind alle Wetten auf die Map ungültig.
2.5.2. Wenn ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten die Verbindung verliert und für den Rest der Map die Verbindung nicht wiederherstellen kann oder nicht ersetzt werden kann, werden alle noch offenen Wetten auf diese Map und das Spiel für ungültig erklärt. Verliert ein Teilnehmer die Verbindung oder steigt er aus, nachdem die 10. Spielminute einer Map begonnen hat, behalten die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis ihre Gültigkeit. 2.5.3. Wird in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung zuerkannt, werden alle noch offenen Wetten auf diese Map und das Spiel für ungültig erklärt. Wird ein Sieg durch Admin-Entscheidung zuerkannt, nachdem die 10. Spielminute seit Beginn der Map erreicht ist, behalten die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis ihre Gültigkeit.
2.5.4. Marktspezifische Regeln: Entspricht die endgültige Länge/Dauer des Gameplays einem bestimmten Schwellenwert, wird der Markt als OVER abgerechnet.
2.6. eSports FIFA
2.6.1. Spieldauer bei eSports Battle: 2x4 Minuten.
2.6.2. Spieldauer bei Liga Pro eFootball: 2x6 Minuten.
2.6.3. Kameraausfall: Fällt der Kamerafeed eines Spielers aus und kann er nicht innerhalb eines angemessenen Zeitraums im Verhältnis zur erwarteten Dauer des Spiels oder der Map wiederhergestellt werden, bleiben alle bereits abgerechneten Märkte gültig, während Wetten auf nicht abgerechnete, von der Unterbrechung betroffene Märkte ungültig sind. Diese Regel gilt auch, wenn der Kamerafeed während eines Schlüsselereignisses ausfällt und der Ausgang dieses Ereignisses nicht über offizielle Quellen überprüft werden kann.
2.6.4. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln und den Regeln für Fußballmärkte abgerechnet.
2.7. eSports NBA2K 2.7.1. Spieldauer: 4x5 Minuten. Die Verlängerung ist eingeschlossen.
2.7.2. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln und den Regeln für Basketballmärkte abgerechnet.
IV. Wettregeln für E-Sport-Solution
1.1. Allgemeine Regeln.
1.1.1. Die Sportsbook-Plattform behält sich das Recht vor, jede Wette zu stornieren, die auf offensichtlich „fehlerhafte“ Quoten (z. B. Quoten, die Tippfehler, Back-Office-Fehler oder manipulierte Spiele enthalten) oder auf vertauschte Quoten abgegeben wurde, sowie jede Wette, die nach dem Beginn eines Ereignisses abgegeben wurde oder deren Spiel von offensichtlichen technischen Problemen betroffen war.
1.1.2. Alle Wetten werden abgerechnet, sobald der Ausgang des Marktes eingetreten ist.
1.1.3. Beim Markt „Match“ 1X2 kann auf den (teilweisen oder endgültigen) Ausgang eines Spiels oder Ereignisses gewettet werden. Die Optionen sind: „1“ = Heimmannschaft bzw. die auf der linken Seite des Angebots aufgeführte Mannschaft; „X“ = Unentschieden bzw. die mittlere Auswahl; „2“ = Gastmannschaft bzw. die auf der rechten Seite des Angebots aufgeführte Mannschaft.
1.1.4. Beim Markt „Correct Score“ kann auf den (teilweisen oder endgültigen) exakten Spielstand eines Spiels oder Ereignisses gewettet werden.
1.1.5. Beim Markt „Over/Under“ (Totals) kann auf die (teilweise oder endgültige) Anzahl eines vordefinierten Ereignisses gewettet werden (z. B. Tore, Punkte, Eckbälle, Rebounds, Strafminuten usw.). Entspricht die Gesamtanzahl der aufgeführten Ereignisse exakt der Wettlinie, werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt. Beispiel: Ein Angebot, bei dem die Wettlinie 128,0 Punkte beträgt und das Spiel mit dem Ergebnis 64-64 endet, wird für ungültig erklärt.
1.1.6. Beim Markt „Odd/Even“ kann auf die (teilweise oder endgültige) Anzahl eines vordefinierten Ereignisses gewettet werden (z. B. Tore, Punkte, Eckbälle, Rebounds, Strafminuten usw.). „Odd“ (ungerade) ist 1, 3, 5 usw.; „Even“ (gerade) ist 0, 2, 4 usw.
1.1.7. Beim Markt „Half time/Full time“ kann auf das Ergebnis zur Halbzeit und auf den Endausgang des Spiels gewettet werden. Steht es z. B. zur Halbzeit 1-0 und endet das Spiel 1-1, ist der Gewinnausgang 1/X. Die Wette ist ungültig, wenn die reguläre Spielzeit in einem anderen Zeitformat als den in der Wette aufgeführten ausgetragen wird (d. h. in einem anderen Format als zwei Halbzeiten).
1.1.8. Beim Markt „Period betting“ kann auf den Ausgang jeder einzelnen Periode innerhalb eines Spiels/Ereignisses gewettet werden.
1.1.9. Beim Markt „Draw No Bet“ kann entweder auf „1“ oder „2“ gewettet werden, wie definiert in. Es ist zudem gängige Praxis, von „Draw No Bet“ zu sprechen, wenn keine Quoten für das Unentschieden angeboten werden. Hat das betreffende Spiel keinen Sieger (z. B. das Spiel endet unentschieden) oder tritt das betreffende Ereignis nicht ein (z. B. „Draw No Bet“ und das Spiel endet 0-0), werden die Einsätze erstattet.
1.1.10. Beim Markt „Handicap“ kann darauf gewettet werden, ob der gewählte Ausgang siegreich ist, nachdem das angegebene Handicap (je nach Fall) zum Spiel-/Perioden-/Gesamtspielstand, auf den sich die Wette bezieht, addiert bzw. davon subtrahiert wurde. In Fällen, in denen das Ergebnis nach Anwendung der Handicap-Linie exakt der Wettlinie entspricht, werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt.
1.1.11. Markt „Asian Handicap“: Heimmannschaft (1,75) gegen Gastmannschaft 1,75. Das bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleiche Wetten aufgeteilt und auf die Ausgänge 1,5 und 2,0 gesetzt wird. Damit die Wette vollständig zu den angegebenen Quoten ausgezahlt wird, muss Team A das Spiel mit einem größeren Vorsprung als beide angegebenen Handicaps gewinnen (d. h. mit einem Vorsprung von 3 Toren oder mehr). Falls Team A mit einem Vorsprung von nur 2 Toren gewinnt, gilt die Wette als teilweise gewonnen, mit vollständiger Auszahlung auf den 1,5-Teil der Wette und einer Erstattung auf die 2,0-Seite, da der Ausgang dieses Teils der Wette als „Unentschieden“ gilt. Führt das Spiel zu einem beliebigen anderen Ausgang, einschließlich eines Sieges von Team A mit einem Vorsprung von nur 1 Tor, geht der gesamte Einsatz verloren. Gastmannschaften wird im Spiel ein Vorsprung von 1,75 Toren gewährt. Das bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleiche Wetten aufgeteilt und auf die Ausgänge 1,5 und 2,0 gesetzt wird.
1.1.12. Beim Markt „Double Chance“ kann gleichzeitig auf zwei (teilweise oder endgültige) Ausgänge eines Spiels oder Ereignisses gewettet werden. Die Optionen sind: 1X, 12 und X2, wobei „1“, „X“ und „2“ wie definiert in.
1.1.13. Der Markt „Team to score first and win“ bezieht sich auf die angegebene Mannschaft, die das erste Tor im Spiel erzielt und das Spiel anschließend gewinnt. Werden im Spiel keine Tore erzielt, werden alle Wetten als ungültig abgerechnet.
1.1.14. Wetten auf „Quarter / Half / Period X“ beziehen sich auf das Ergebnis/den Spielstand, das/der im betreffenden Zeitraum erzielt wurde, und umfassen keine anderen Punkte/Tore/Ereignisse, die in anderen Teilen des Ereignisses/Spiels gezählt wurden. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel in einem anderen als dem im Angebot festgelegten Format ausgetragen wird.
1.1.15. Wetten auf „Result at end of Quarter / Half / Period X…“ beziehen sich auf das Ergebnis des Spiels/Ereignisses nach Ablauf des festgelegten Zeitraums und berücksichtigen alle anderen Punkte/Tore/Ereignisse, die in vorangegangenen Teilen des Ereignisses/Spiels gezählt wurden.
1.1.16. Wetten auf „Race to X Points / Race to X Goals...“ und ähnliche Angebote beziehen sich auf die Mannschaft/den Teilnehmer, die/der als Erste(r) die betreffende Anzahl an Punkten/Toren/Ereignissen erreicht. Gibt das Angebot einen Zeitraum (oder eine andere Periodenbeschränkung) an, werden keine anderen Punkte/Tore/Ereignisse berücksichtigt, die in anderen, nicht mit dem genannten Zeitraum zusammenhängenden Teilen des Ereignisses/Spiels gezählt wurden. Wird der angegebene Spielstand nicht innerhalb des festgelegten Zeitraums (falls vorhanden) erreicht, werden alle Wetten für ungültig erklärt, sofern nicht anders angegeben.
1.1.17. Wetten auf „Winner of Point X / Scorer of Goal X“ und ähnliche Angebote beziehen sich auf die Mannschaft/den Teilnehmer, die/der das angegebene Ereignis erzielt/gewinnt. Für die Abrechnung dieser Angebote werden keine Ereignisse berücksichtigt, die vor dem angegebenen Ereignis stattgefunden haben. Wird das angegebene Ereignis nicht innerhalb des festgelegten Zeitraums (falls vorhanden) erzielt/gewonnen, werden alle Wetten für ungültig erklärt, sofern nicht anders angegeben.
1.1.18. Jeder Verweis darauf, dass eine Mannschaft alle Halbzeiten/Perioden gewinnt (z. B. „Team to win both halves“), bedeutet, dass die angegebene Mannschaft in allen festgelegten Halbzeiten/Perioden des Spiels mehr Tore als ihr Gegner erzielen muss.
1.2. Regeln für Basketballmärkte
1.2.1. Die Märkte berücksichtigen die Verlängerung nicht, sofern nicht anders angegeben.
1.2.2. Endet ein Spiel, bevor der X-te erreicht wird, gilt dieser Markt als ungültig (annulliert). „Who scores Xth point? (incl. ot)“, „Which team will win race to x points? (incl. OT)“.
1.3. Regeln für Cricketmärkte
1.3.1. „Delivery“-Märkte, „Runs off“. Das Ergebnis wird durch die Anzahl der Runs bestimmt, die dem Mannschaftstotal auf der angegebenen Delivery hinzugefügt werden. Wenn ein Over beispielsweise mit einem Wide beginnt, wird die erste Delivery als 1 abgerechnet, und obwohl kein regulärer Ball geworfen wurde, gilt der nächste Ball als Delivery 2 dieses Overs. Führt eine Delivery zu einem Free Hit oder muss ein Free Hit aufgrund einer irregulären Delivery erneut geworfen werden, zählen die auf der zusätzlichen Delivery erzielten Runs nicht. Alle Runs, ob mit dem Schläger erzielt oder nicht, sind eingeschlossen. Beispielsweise entspricht ein Wide mit drei zusätzlich erzielten Runs insgesamt 4 Runs auf dieser Delivery.
1.3.2. „Over“-Märkte, „Runs in Over“. Das angegebene Over muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig bleiben, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. Endet ein Innings während eines Overs, gilt dieses Over als abgeschlossen, es sei denn, das Innings endet aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, in welchem Fall alle Wetten ungültig sind, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. Beginnt das Over aus irgendeinem Grund nicht, sind alle Wetten ungültig. Extras und Penalty Runs im betreffenden Over zählen für die Abrechnung.
1.3.3. „Wicket in Over“. Für Abrechnungszwecke zählt jedes Wicket, einschließlich Run-outs. Ein Batsman, der sich verletzungsbedingt zurückzieht (Retired Hurt), zählt nicht als Wicket. Wird ein Batsman Timed Out oder Retired Out gegeben, gilt das Wicket als auf dem vorherigen Ball erfolgt. Retired Hurt zählt nicht als Dismissal (Eliminierung).
1.3.4. „Over Odd/Even“. Beschreibung: Wird die Anzahl der im angegebenen Over erzielten Runs ungerade oder gerade sein? Regeln: wie bei „Runs in Over“. Null gilt als gerade Zahl.
1.3.5. „Innings“-Märkte. Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80% der zum Zeitpunkt der Wettplatzierung angesetzten Overs zu bowlen, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits vor der Reduzierung festgelegt. Wetten auf ein zukünftiges Innings bleiben gültig, unabhängig von den in einem aktuellen oder vorherigen Innings erzielten Runs. Bei unentschieden endenden First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt. Wetten sind bei unentschieden endenden First-Class-Spielen auch dann ungültig, wenn in einem unvollständigen Innings weniger als 60 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt. Erklärt eine Mannschaft das Innings für beendet (Declare), gilt dieses Innings für Abrechnungszwecke als abgeschlossen.
1.4. eSoccer
1.4.1. Spielformat. Das Spiel besteht aus 2 Halbzeiten mit einer der folgenden Dauern: 2x6 Minuten, 2x4 Minuten, 2x15 Minuten. Die Spieldauer umfasst die Nachspielzeit, schließt jedoch die Verlängerung und das Elfmeterschießen aus.
1.4.2. Abrechnung. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
1.5. eSoccer: Volta
1.5.1. Spielformat. Das Spiel besteht aus 2 Halbzeiten von je 3 Minuten. Diese Dauer umfasst die Nachspielzeit und die Verlängerung, schließt jedoch das Elfmeterschießen aus.
1.5.2. Abrechnung. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
1.6. eSoccer: Penalty
1.6.1. Spielformat. Das Spiel besteht aus 5 Elfmeterschüssen pro Mannschaft und folgt den traditionellen Regeln des Elfmeterschießens: Jede Mannschaft führt abwechselnd bis zu 5 Schüsse aus. Die Mannschaft mit den meisten Toren nach 5 Schüssen gewinnt. Steht es nach je 5 Schüssen unentschieden, wird das Schießen im Sudden-Death-Format (1 Schuss je Mannschaft) fortgesetzt, bis ein Sieger feststeht.
1.6.2. Abrechnung. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
1.7. eSoccer: XBattle FC
1.7.1. Spielformat. Das Spiel besteht aus 2 Halbzeiten von je 30 Sekunden. Es wird keine Verlängerung gespielt.
1.7.2. Abrechnung. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
1.8. eBasketball
1.8.1. Spielformat. Das Spiel besteht aus 4 Vierteln von je 6 Minuten. Die Verlängerung ist in der Spieldauer eingeschlossen.
1.8.2. Abrechnung. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln und den Regeln für Basketballmärkte abgerechnet.
1.9. eBasketball: Blitz
1.9.1. Spielformat. Das Spiel besteht aus 1 Viertel von 1 Minute.
1.9.2. Abrechnung. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln und den Regeln für Basketballmärkte abgerechnet.
1.10. eStreetball
1.10.1. Spielformat. Das Spiel wird bis 11 Punkte gespielt. Die erste Mannschaft, die 11 Punkte erreicht, gewinnt.
1.10.2. Abrechnung. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln und den Regeln für Basketballmärkte abgerechnet.
1.11. eFighting: Injustice 2 / MK11
1.11.1. Spielausgang. „Match Winner“: der Charakter, der den gesamten Kampf gewinnt. „Round Winner“: der Charakter, der eine einzelne Runde innerhalb des Kampfes gewinnt.
1.11.2. Marktdefinitionen. Gesundheitsbalken: Jeder Kämpfer hat 2 Gesundheitsbalken. Der zweite wird erst aktiv, nachdem der erste vollständig aufgebraucht ist. „First Damage“: der erste erfolgreiche Treffer während des Spiels. „Clash“: ein besonderer Moment im Kampf, in dem beide Kämpfer in einer Herausforderung Gesundheit zurückgewinnen können. Der Ausgang kann von einem der beiden Kämpfer gewonnen werden oder unentschieden enden. „Supermove“: eine seltene und kraftvolle Aktion, die für jeden Charakter einzigartig ist und unter bestimmten Bedingungen ausgeführt wird. „Will There Be Mercy“: gibt an, ob die „Mercy“-Mechanik eingesetzt wird, also ein Moment, in dem ein Kämpfer sich entscheidet, seinen Gegner zu verschonen, statt ihn zu besiegen. „Finish Him Method“: die Art, wie der Gegner besiegt wird, z. B. Fatality, Brutality oder ein normaler Treffer. „Winner HP Left“: die Menge an Gesundheit, die dem siegreichen Charakter am Ende des Spiels verbleibt.
1.11.3. Abrechnung. Alle Märkte werden gemäß den oben genannten Definitionen und dem vom Spiel ermittelten offiziellen Ausgang abgerechnet.
1.12. eCricket
1.12.1. Spielformat. Das Spiel besteht aus 2 Innings, eines pro Mannschaft.
1.12.2. Inning-Format. Jedes Inning besteht aus 5 Overs, mit 6 Deliveries pro Over.
1.12.2. Abrechnung. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln und den Regeln für Cricketmärkte abgerechnet.
1.13. eCricket: Super Over
1.13.1. Spielformat. Das Spiel besteht aus 1 Over pro Mannschaft.
1.13.2. Abrechnung. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln und den Regeln für Cricketmärkte abgerechnet.
1.14. eCricket: XBattle Bats
1.14.1. Spielformat. Das Spiel besteht aus 10 Runden, mit 1 Schlag pro Runde. Es werden keine Extra-Innings gespielt.
1.14.2. Abrechnung. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
1.15. eShooter: CS2 MR15
1.15.1. Spielformat. Das Spiel besteht aus 15 Runden; die erste Mannschaft, die 8 Runden erreicht, wird zum Sieger erklärt.
1.15.2. Abrechnung. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
1.16. eShooter: CS2 BO3
1.16.1. Spielformat. Das Spiel wird im Best-of-3-Format ausgetragen; die erste Mannschaft, die 2 Maps gewinnt, wird zum Sieger erklärt.
1.16.2. Abrechnung. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
1.17. eHorse Racing
1.17.1. Abrechnung. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
1.18. eTennis
1.18.1. Spielausgang. Sieger ist der erste Spieler, der 2 Sätze gewinnt.
1.18.2. Set-Format. Jeder Satz wird bis 3 Games gespielt. Ein Spieler kann den Satz gewinnen, indem er: 4-2 erreicht oder 4-3 über ein Tie-Break gewinnt.
1.18.3. Tie-Break-Format. Die Wette wird als gewonnen abgerechnet, wenn das Tie-Break vom ersten Spieler gewonnen wird, der 5 Punkte mit einem Vorsprung von mindestens 2 Punkten erreicht (z. B. 7-5, 8-6, 9-7 usw.).
1.18.4. Abrechnung. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
1.19. eVolleyball
1.19.1. Spielformat. Das Spiel besteht aus 1 Satz, der bis 25 Punkte gespielt wird. Es wird keine Over/Under-Regel angewandt.
1.19.2. Abrechnung. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
1.20. eBoxing
1.20.1. Spielformat. Das Spiel besteht aus 1 Runde von 2 Minuten Dauer.
1.20.2. Abrechnung. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
1.21. eKabaddi
1.21.1. Spielformat. Das Spiel besteht aus 2 Halbzeiten von je 5 Minuten Dauer.
1.21.2. Abrechnung. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
1.22. eVaquejada
1.22.1. Spielformat. Das Spiel besteht aus 4 Runden mit je 4 Versuchen: Für die Versuche 1-2 werden maximal 8 Punkte je Versuch vergeben, für die Versuche 3-4 maximal 10 Punkte je Versuch.
1.22.2. Abrechnung. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
V. Regeln für Windhund-, Pferde- und Trabrennen
1. Allgemeines
1.1. Alle Wetten werden auf Grundlage der offiziellen Bekanntgabe des Rennergebnisses abgerechnet, die von der zuständigen Rennbehörde am Renntag erfolgt.
1.2. Im Falle eines Dead Heat wird die Wette zum Nennwert ausgezahlt, geteilt durch die Anzahl der im Dead Heat gewinnenden Teilnehmer des Ereignisses.
1.3. Obwohl der Sportsbook bestrebt ist, möglichst aktuelle und genaue Daten bereitzustellen, haftet der Sportsbook nicht für etwaige Fehler in Bezug auf die Daten zu Pferde-, Windhund- oder Trabrennen.
2. Marktspezifische Regeln
2.1. Für den Markt „Win Betting“ gelten die Dead-Heat-Regeln.
2.2. Für den Markt „Place Betting“ gelten die folgenden Regeln:
2.2.1. Gibt es in einem Rennen 8 oder mehr Teilnehmer, wird ein Platz für den ersten, zweiten und dritten Platz ausgezahlt. Wird eine Wette platziert, wenn das Feld 8 oder mehr Teilnehmer umfasst, und reduziert sich das Feld später auf 7 oder weniger Teilnehmer, werden der erste, zweite und dritte Platz ausgezahlt, es gelten jedoch Abzüge. Siehe Abzugssätze in Klausel 3.3.5.
2.2.2. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.
2.3. Für den Markt „Top 2 Betting“ gelten die folgenden Regeln:
2.3.1. Zahlt für Teilnehmer aus, die im Rennen den 1. oder 2. Platz belegen.
2.3.2. Wetten sind nur bei Rennen mit 5 oder mehr Teilnehmern gültig. Alle Wetten, die auf ein Rennen mit weniger als 5 Teilnehmern platziert wurden, werden für ungültig erklärt.
2.3.3. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.
3. Regeln für Abrechnung und Annullierung
3.1. Rückzüge (Scratching). 3.1.1. Wird ein Teilnehmer zurückgezogen (Scratched), wird der Einsatz erstattet.
3.2. Abgesagte, verschobene und verlegte Rennen
3.2.1. Wird ein Rennen abgesagt oder auf eine andere Anlage/Bahn verlegt (einschließlich der Verlegung auf eine andere Bahn an derselben Anlage) oder auf ein anderes Datum verschoben, sind Einzelwetten ungültig. Betroffene Kombiwetten werden unter Ausschluss dieses Ereignisses neu berechnet.
3.2.2. Wird ein Rennen verschoben und neu angesetzt, um innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit des Rennens an derselben Anlage stattzufinden, bleiben alle Wetten gültig, als wäre das Rennen nicht verschoben worden.
3.2.3. Werden Rückzüge (Scratchings) aufgrund eines verschobenen Rennens an derselben Anlage rückgängig gemacht, sind alle Wetten ungültig.
3.3. Abzüge
3.3.1. Jede Wette kann nach ihrer Platzierung einem Abzug unterliegen. Diese Abzüge werden auf den Nennwert (die erwarteten Gewinne) der Wette angewandt.
3.3.2. Im Falle von Rückzügen (Scratchings) nach der Bekanntgabe des endgültigen Feldes und nach der Platzierung der Wette werden gemäß den Abzugssätzen Abzüge auf den Nennwert der gewinnenden Wetten angewandt. Siehe Abzugssätze in Klausel 3.3.5.
3.3.3. Die Abzugsberechnungen werden als Prozentsatz angegeben, der vom Betrag der Gewinne des Einsatzes abgezogen wird.
3.3.4. Werden mehrere Teilnehmer aus einem Rennen zurückgezogen, wird ein kombinierter Abzugssatz berechnet, indem die Summe des Abzugssatzes jedes zurückgezogenen Teilnehmers gemäß den Abzugssätzen gebildet wird. Siehe Abzugssätze in Klausel 3.3.5.
3.3.5. Abzugssätze
Jeder Eintrag gibt die Quote der zurückgezogenen Auswahl an, und zwar die Quoten über dem ersten Wert und bis einschließlich zum zweiten Wert, gefolgt vom Abzugsprozentsatz (%)* für die Märkte „Win“, „Top 2/“ und „Place“.
- Über 1,00, bis einschließlich 1,01 — „Win“ 76%, „Top 2/“ 40%, „Place“ 26%
- Über 1,01, bis einschließlich 1,02 — „Win“ 75%, „Top 2/“ 40%, „Place“ 26%
- Über 1,02, bis einschließlich 1,03 — „Win“ 75%, „Top 2/“ 40%, „Place“ 26%
- Über 1,03, bis einschließlich 1,04 — „Win“ 73%, „Top 2/“ 40%, „Place“ 26%
- Über 1,04, bis einschließlich 1,05 — „Win“ 73%, „Top 2/“ 40%, „Place“ 26%
- Über 1,05, bis einschließlich 1,06 — „Win“ 73%, „Top 2/“ 40%, „Place“ 26%
- Über 1,06, bis einschließlich 1,07 — „Win“ 73%, „Top 2/“ 40%, „Place“ 26%
- Über 1,07, bis einschließlich 1,08 — „Win“ 72%, „Top 2/“ 40%, „Place“ 26%
- Über 1,08, bis einschließlich 1,09 — „Win“ 72%, „Top 2/“ 40%, „Place“ 26%
- Über 1,09, bis einschließlich 1,10 — „Win“ 72%, „Top 2/“ 40%, „Place“ 26%
- Über 1,10, bis einschließlich 1,12 — „Win“ 71%, „Top 2/“ 40%, „Place“ 26%
- Über 1,12, bis einschließlich 1,14 — „Win“ 71%, „Top 2/“ 40%, „Place“ 26%
- Über 1,14, bis einschließlich 1,16 — „Win“ 71%, „Top 2/“ 40%, „Place“ 26%
- Über 1,16, bis einschließlich 1,18 — „Win“ 69%, „Top 2/“ 40%, „Place“ 26%
- Über 1,18, bis einschließlich 1,20 — „Win“ 69%, „Top 2/“ 39%, „Place“ 26%
- Über 1,20, bis einschließlich 1,22 — „Win“ 67%, „Top 2/“ 39%, „Place“ 26%
- Über 1,22, bis einschließlich 1,24 — „Win“ 65%, „Top 2/“ 38%, „Place“ 26%
- Über 1,24, bis einschließlich 1,25 — „Win“ 65%, „Top 2/“ 38%, „Place“ 26%
- Über 1,25, bis einschließlich 1,26 — „Win“ 65%, „Top 2/“ 38%, „Place“ 26%
- Über 1,26, bis einschließlich 1,28 — „Win“ 65%, „Top 2/“ 38%, „Place“ 26%
- Über 1,28, bis einschließlich 1,30 — „Win“ 65%, „Top 2/“ 38%, „Place“ 26%
- Über 1,30, bis einschließlich 1,35 — „Win“ 62%, „Top 2/“ 38%, „Place“ 26%
- Über 1,35, bis einschließlich 1,40 — „Win“ 60%, „Top 2/“ 37%, „Place“ 25%
- Über 1,40, bis einschließlich 1,45 — „Win“ 56%, „Top 2/“ 37%, „Place“ 25%
- Über 1,45, bis einschließlich 1,50 — „Win“ 55%, „Top 2/“ 37%, „Place“ 25%
- Über 1,50, bis einschließlich 1,55 — „Win“ 53%, „Top 2/“ 36%, „Place“ 24%
- Über 1,55, bis einschließlich 1,60 — „Win“ 51%, „Top 2/“ 36%, „Place“ 24%
- Über 1,60, bis einschließlich 1,65 — „Win“ 49%, „Top 2/“ 35%, „Place“ 24%
- Über 1,65, bis einschließlich 1,70 — „Win“ 47%, „Top 2/“ 34%, „Place“ 24%
- Über 1,70, bis einschließlich 1,75 — „Win“ 46%, „Top 2/“ 34%, „Place“ 23%
- Über 1,75, bis einschließlich 1,80 — „Win“ 45%, „Top 2/“ 34%, „Place“ 23%
- Über 1,80, bis einschließlich 1,85 — „Win“ 44%, „Top 2/“ 33%, „Place“ 23%
- Über 1,85, bis einschließlich 1,90 — „Win“ 43%, „Top 2/“ 33%, „Place“ 23%
- Über 1,90, bis einschließlich 1,95 — „Win“ 41%, „Top 2/“ 32%, „Place“ 22%
- Über 1,95, bis einschließlich 2,00 — „Win“ 40%, „Top 2/“ 32%, „Place“ 22%
- Über 2,00, bis einschließlich 2,05 — „Win“ 40%, „Top 2/“ 32%, „Place“ 22%
- Über 2,05, bis einschließlich 2,10 — „Win“ 39%, „Top 2/“ 31%, „Place“ 22%
- Über 2,10, bis einschließlich 2,15 — „Win“ 37%, „Top 2/“ 31%, „Place“ 21%
- Über 2,15, bis einschließlich 2,20 — „Win“ 36%, „Top 2/“ 30%, „Place“ 21%
- Über 2,20, bis einschließlich 2,25 — „Win“ 36%, „Top 2/“ 30%, „Place“ 21%
- Über 2,25, bis einschließlich 2,30 — „Win“ 35%, „Top 2/“ 29%, „Place“ 21%
- Über 2,30, bis einschließlich 2,35 — „Win“ 34%, „Top 2/“ 29%, „Place“ 21%
- Über 2,35, bis einschließlich 2,40 — „Win“ 33%, „Top 2/“ 29%, „Place“ 20%
- Über 2,40, bis einschließlich 2,45 — „Win“ 31%, „Top 2/“ 28%, „Place“ 20%
- Über 2,45, bis einschließlich 2,50 — „Win“ 31%, „Top 2/“ 28%, „Place“ 20%
- Über 2,50, bis einschließlich 2,60 — „Win“ 30%, „Top 2/“ 27%, „Place“ 19%
- Über 2,60, bis einschließlich 2,70 — „Win“ 29%, „Top 2/“ 27%, „Place“ 19%
- Über 2,70, bis einschließlich 2,80 — „Win“ 28%, „Top 2/“ 26%, „Place“ 18%
- Über 2,80, bis einschließlich 2,90 — „Win“ 27%, „Top 2/“ 25%, „Place“ 18%
- Über 2,90, bis einschließlich 3,00 — „Win“ 26%, „Top 2/“ 25%, „Place“ 18%
- Über 3,00, bis einschließlich 3,10 — „Win“ 25%, „Top 2/“ 24%, „Place“ 17%
- Über 3,10, bis einschließlich 3,20 — „Win“ 24%, „Top 2/“ 23%, „Place“ 17%
- Über 3,20, bis einschließlich 3,30 — „Win“ 23%, „Top 2/“ 22%, „Place“ 16%
- Über 3,30, bis einschließlich 3,40 — „Win“ 22%, „Top 2/“ 22%, „Place“ 16%
- Über 3,40, bis einschließlich 3,50 — „Win“ 22%, „Top 2/“ 22%, „Place“ 16%
- Über 3,50, bis einschließlich 3,60 — „Win“ 21%, „Top 2/“ 21%, „Place“ 15%
- Über 3,60, bis einschließlich 3,70 — „Win“ 20%, „Top 2/“ 21%, „Place“ 15%
- Über 3,70, bis einschließlich 3,80 — „Win“ 20%, „Top 2/“ 20%, „Place“ 15%
- Über 3,80, bis einschließlich 3,90 — „Win“ 19%, „Top 2/“ 20%, „Place“ 14%
- Über 3,90, bis einschließlich 4,00 — „Win“ 19%, „Top 2/“ 20%, „Place“ 14%
- Über 4,00, bis einschließlich 4,20 — „Win“ 18%, „Top 2/“ 19%, „Place“ 14%
- Über 4,20, bis einschließlich 4,40 — „Win“ 18%, „Top 2/“ 19%, „Place“ 14%
- Über 4,40, bis einschließlich 4,50 — „Win“ 18%, „Top 2/“ 19%, „Place“ 14%
- Über 4,50, bis einschließlich 4,60 — „Win“ 16%, „Top 2/“ 18%, „Place“ 14%
- Über 4,60, bis einschließlich 4,80 — „Win“ 15%, „Top 2/“ 17%, „Place“ 13%
- Über 4,80, bis einschließlich 5,00 — „Win“ 15%, „Top 2/“ 17%, „Place“ 13%
- Über 5,00, bis einschließlich 5,50 — „Win“ 13%, „Top 2/“ 15%, „Place“ 12%
- Über 5,50, bis einschließlich 6,00 — „Win“ 12%, „Top 2/“ 15%, „Place“ 12%
- Über 6,00, bis einschließlich 6,50 — „Win“ 11%, „Top 2/“ 14%, „Place“ 11%
- Über 6,50, bis einschließlich 7,00 — „Win“ 10%, „Top 2/“ 13%, „Place“ 10%
- Über 7,00, bis einschließlich 7,50 — „Win“ 9%, „Top 2/“ 12%, „Place“ 9%
- Über 7,50, bis einschließlich 8,00 — „Win“ 8%, „Top 2/“ 11%, „Place“ 8%
- Über 8,00, bis einschließlich 8,50 — „Win“ 8%, „Top 2/“ 11%, „Place“ 8%
- Über 8,50, bis einschließlich 9,00 — „Win“ 7%, „Top 2/“ 10%, „Place“ 7%
- Über 9,00, bis einschließlich 9,50 — „Win“ 7%, „Top 2/“ 10%, „Place“ 7%
- Über 9,50, bis einschließlich 10,00 — „Win“ 6%, „Top 2/“ 8%, „Place“ 6%
- Über 10,00, bis einschließlich 11,00 — „Win“ 5%, „Top 2/“ 7%, „Place“ 5%
- Über 11,00, bis einschließlich 12,00 — „Win“ 5%, „Top 2/“ 7%, „Place“ 5%
- Über 12,00, bis einschließlich 13,00 — „Win“ 4%, „Top 2/“ 6%, „Place“ 4%
- Über 13,00, bis einschließlich 14,00 — „Win“ 4%, „Top 2/“ 6%, „Place“ 4%
- Über 14,00, bis einschließlich 15,00 — „Win“ 3%, „Top 2/“ 4%, „Place“ 3%
- Über 15,00, bis einschließlich 16,00 — „Win“ 3%, „Top 2/“ 4%, „Place“ 3%
- Über 16,00, bis einschließlich 17,00 — „Win“ 3%, „Top 2/“ 4%, „Place“ 3%
- Über 17,00, bis einschließlich 18,00 — „Win“ 2%, „Top 2/“ 3%, „Place“ 2%
- Über 18,00, bis einschließlich 19,00 — „Win“ 2%, „Top 2/“ 3%, „Place“ 2%
- Über 19,00, bis einschließlich 20,00 — „Win“ 2%, „Top 2/“ 3%, „Place“ 2%
- 20,00 und darüber — „Win“ 0%, „Top 2/“ 0%, „Place“ 0%
* Die Spalte gibt den Abzugsbetrag vom Nennwert der Gewinne der jeweiligen Wette an.
3.4. Fehler
3.4.1. Veröffentlicht, postet oder notiert der Sportsbook falsche Wettinformationen für ein Pferderennen-, Windhundrennen- oder Trabrennen-Ereignis, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Angabe falscher Quoten, so behält sich der Sportsbook unabhängig von der Ursache oder dem Ursprung eines solchen Fehlers das Recht vor, die jeweilige Wette für ungültig zu erklären.
3.5. Annahme von Wetten nach Rennbeginn
3.5.1. Wird eine Einzelwette versehentlich nach dem offiziellen Startzeitpunkt des Ereignisses angenommen, wird die Wette für ungültig erklärt und dem Endnutzer erstattet.
3.5.2. Wurde eine Wette nach dem offiziellen Startzeitpunkt des Ereignisses als Teil einer Kombiwette angenommen, gilt dieses Ereignis als ungültig, und die verbleibende(n) Position(en) der Kombiwette bleiben gültig.
3.6. Sonstiges
3.6.1. Wird ein Pferd oder ein Windhund auf Anordnung der Rennkommissare verspätet zurückgezogen, werden alle Wetten unter Berücksichtigung der Entscheidung der Rennkommissare zum Status des Pferdes oder Windhunds (je nach Fall) ausgezahlt, einschließlich Abzügen bei den verbleibenden Teilnehmern. Siehe Abzugssätze in Klausel 3.3.5.
3.6.2. Wetten werden gemäß der offiziellen Entscheidung der Rennkommissare am Renntag abgerechnet. Wird ein Pferd/Hund später disqualifiziert oder werden die Platzierungen zu einem späteren Zeitpunkt aus irgendeinem Grund geändert, bleibt das von den Rennkommissaren am Renntag bekanntgegebene offizielle Ergebnis für die Zwecke der Wettabrechnung gültig.
VI. Vorhersagen
1. Allgemeine Regeln
1.1. Umfang der Vorhersagen: Der Bereich „Vorhersagen“ umfasst Wettmärkte zu verschiedenen Ereignissen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Politik, Kunst, Unterhaltung, Wissenschaft und spezielle sportliche Meilensteine.
1.2. Spezifische Marktregeln (Tooltips): Aufgrund der einzigartigen Natur jedes „Vorhersagen“-Marktes werden die spezifischen Abrechnungskriterien, Gewinnbedingungen und verbindlichen Zeiträume direkt in den Informations-Tooltips (gekennzeichnet mit dem Symbol „i“) neben jedem Markt bereitgestellt. Durch das Platzieren einer Wette auf einen „Vorhersagen“-Markt bestätigt der Endnutzer, die im jeweiligen Tooltip angegebenen spezifischen Abrechnungsregeln gelesen und akzeptiert zu haben. Im Falle eines Widerspruchs zwischen den Allgemeinen Sportsbook-Regeln und den im Markt-Tooltip enthaltenen Informationen sind die Tooltip-Informationen maßgeblich.
1.3. Quellen und Abrechnung: Die offiziellen Quellen (Websites, behördliche Aufzeichnungen oder offizielle Bekanntmachungen), die zur Überprüfung des Ausgangs eines „Vorhersagen“-Marktes verwendet werden, werden im Informations-Tooltip des Marktes angegeben. Wird eine angegebene Quelle nicht verfügbar oder liefert sie mehrdeutige Daten, behält sich der Sportsbook das Recht vor, andere öffentlich anerkannte und seriöse Quellen zur Ermittlung des Ergebnisses zu verwenden.
1.4. Verschiebung und Annullierungen: Sofern im Tooltip nicht anders angegeben, werden alle nicht abgerechneten Wetten für ungültig erklärt (erstattet), wenn ein Ereignis der Kategorie „Vorhersagen“ abgesagt wird, auf unbestimmte Zeit verschoben wird oder aufgrund objektiver Umstände oder höherer Gewalt für einen Zeitraum von mehr als 1 (einem) Jahr ab der erwarteten Frist niemals stattfinden wird. Ist im Tooltip eine bestimmte Frist für den Ausgang genannt, wird die Wette auf Grundlage der Situation zu genau dieser Frist abgerechnet.
VII. Freebets
1. Allgemeine Regeln
1.1. Gültigkeitsdauer: Alle Freebets sind ab dem Ausstellungsdatum 30 (dreißig) Tage gültig. Jeder nicht verwendete Freebet verfällt nach Ablauf dieses Zeitraums automatisch.
1.2. Freebet-Rückerstattungsrichtlinie: Freebets umfassen eine einmalige Wett-Rückerstattungsfunktion, die für die erste qualifizierende Wette gilt, die mit dem Freebet platziert wird. Wird die anfängliche Freebet-Wette für ungültig erklärt oder auf einen Markt mit Einsatzrückerstattungsbedingungen platziert (z. B. „Draw No Bet“), wird der Freebet-Betrag nur einmalig zurückerstattet. Etwaige nachfolgende für ungültig erklärte Wetten oder Ergebnisse mit Einsatzrückerstattung unter Verwendung des neu ausgestellten Freebets begründen keinen Anspruch auf eine weitere Rückerstattung.
1.3. Zulässige Wettarten: Freebets können für eine Einzelwette oder eine Kombiwette mit höchstens 3 (drei) Auswahlen verwendet werden.
1.4. Über Promotionen vergebene Freebets werden dem Konto des teilnahmeberechtigten Spielers innerhalb von 24 bis 48 Stunden nach dem offiziellen Abschluss des betreffenden Spiels oder Ereignisses gutgeschrieben.
1.5. Freebet-Gewinne und Einsatzrückerstattung: Wird ein Freebet verwendet, wird der ursprüngliche Einsatzwert des Freebets dem Spieler bei der Abrechnung nicht zurückerstattet. Dem Guthaben des Spielers werden nur die aus der Freebet-Wette erzielten Nettogewinne/der Nettoprofit gutgeschrieben, wie im Wettschein zum Zeitpunkt der Wettplatzierung angegeben.
1.6. Teilnahmebeschränkungen: Nur eine Person, ein Haushalt, eine Wohnanschrift, eine Familie, eine IP-Adresse und/oder eine Umgebung mit gemeinsam genutztem Gerät ist zur Teilnahme an einer Freebet-Promotion berechtigt. Pro teilnahmeberechtigtem Teilnehmer ist maximal ein Konto zulässig.
1.7. Recht zur Änderung oder Einschränkung der Promotion: Der Sportsbook behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen und ohne vorherige Ankündigung die Freebet-Promotion und/oder diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen zu ändern, auszusetzen oder zu beenden, die Teilnahmeberechtigung eines Spielers an der Promotion einzuschränken oder zu widerrufen sowie Freebets einzubehalten oder zu annullieren, wenn Missbrauch, betrügerische Aktivitäten oder ein Verstoß gegen diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen vermutet werden.